刀塔传奇远征阵容匹配是什么规则啊?

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刀塔传奇远征难度详解 用实践数据告诉你
刀塔传奇远征难度与总战斗力无关,与平均战斗力无关,与英雄个数无关。
刀塔传奇远征难度与战队等级无关,所以不要再压战队等级了,要哭的。刀塔传奇远征难度与使用的JJC阵容和JJC排名无关。
精彩推荐  服务器:APP31区-血精石  游戏ID:11359  在此声明,我分析的东西不像装备,英雄数据这些内容,是摆在明处,一看即知。我分析的这些是藏在背后的东西,有时候突然发现了一个什么规律,但是单单通过一次结果根本不能证明什么,必须通过多次测试,从不同方面测试才能得出一个结论,甚至就算通过多次测试,这个结论都不能保证百分之百正确。所以本帖所写的东西只是根据我的数据作出的分析结果,如果有不对的地方敬请大家指正。  下面进入正题,不喜欢看分析过程的朋友可以直接跳到最后看结论。  总结大家的猜测,我作出以下假设:  1.远征的匹配难度是不是和总战斗力有关?  好多吧友都提出了这个问题,那么我就针对这个问题测试了一番。我用60级的号,重置了一次远征,并打到打不动为止(原谅我测试号实在没法全通)。记录下打过的每一关英雄等级。在此说明一下,我记录的英雄等级是对手5个英雄的平均值,如有某一英雄差距太多则忽略。比如五个英雄有4个是50级,一个40级,则平均等级还是记做50。之所以这样记录是我发现有时候遇到的敌人,战队等级和所用英雄差很多。最多一次碰到战队65级,5个英雄都是58级,为了客观反应对手实力所以我取了较均衡的等级(比如4个50一个48级我就取50级)。  之后我每天提升一个一级英雄到20级,然后带上所有能带的装备进阶到最高级(提升到20级可以进入远征,这样保证战斗力能记入远征)。然后维持该号的其他英雄战斗力不变,不加技能,不附魔,不升级。再重置远征并打到打不动为止。经过6天的测试结果如下:  大家都知道远征越往后对手等级越高,所以取每一天总数平均不是很准确。那我就按通关达到数最多的关卡为标准,截取每天到这关的等级做横向比较,得到下图。  可以看到,提升的英雄大概都是400-600战斗力之间,这个战斗力对于总数是相当高的了。但是再看每一天遇到的对手,基本在55级左右浮动,没有太大的变化。这五个英雄的战斗力记入总数后提高了2000多的战斗力,如果说是按照总战斗力匹配对手,肯定会提升一个台阶,如果是按平均战斗力匹配,那么对手难度应该是降低。所以假设一不成立!
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Lv13渐入佳境, 经验 10234, 距离下一级还需 766 经验
1.难度与总战斗力无关,与平均战斗力无关,与英雄个数无关。
  2.与战队等级无关,所以不要再压战队等级了,要哭的。
  3.与使用的JJC阵容和JJC排名无关。
  4.与战斗力最高的五个英雄不是直接相关。而是使用了最高战斗力的英雄打过JJC后,远征难度会发生变化。这估计也是为什么任务每天有3次JJC的原因
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Lv9略有小成, 经验 4334, 距离下一级还需 666 经验
&信不信由你,反正我信了&
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Lv9略有小成, 经验 4841, 距离下一级还需 159 经验
照你这么说,我竞技场不打,远征可以无脑过了?
&只要你之前能过,理论上说是的&
&竞技场你拍1000以后跟前十永远匹配不到!你可以在9点以后把排名降低,第二天打完远征在冲jjc&
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Lv18炉火纯青, 经验 27079, 距离下一级还需 921 经验
呵呵,还正解。与排名和最高战力有关,这才正解。匹配队伍JJC进攻和防守中随机选
&与排名有毛关系&
&你去稳定排个前十试试&
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Lv15炉火纯青, 经验 16590, 距离下一级还需 10 经验
看大神们说跟战力jjc有关具体不知道。
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楼主真的那么确定。
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Lv7略有小成, 经验 2605, 距离下一级还需 395 经验
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Lv19炉火纯青, 经验 30543, 距离下一级还需 3457 经验
好像与附魔有关,附魔多了战力虚高,看见很多人说的,不过jjc排名低的话似乎好打点,做了一个周实验,附魔少确实好点,个人意见,大家可以多实验下,多交流
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Lv9略有小成, 经验 4128, 距离下一级还需 872 经验
远征应该是按你战力最高的5个英雄排的
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Lv7略有小成, 经验 2008, 距离下一级还需 992 经验
那就是说如果我今天用一个低级英雄去打jjc3次然后去刷新远征难度会降低?
&历史最高战力&
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刀塔传奇远征匹配机制解谜
本文由机智的狗蛋发表于 11:12:45
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类型:策略大小:178.63MB
特征:卡牌男生评分:8分
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刀塔传奇初期心得(刷片、刷装、远征各阶段过渡) 有5K字慎入
TA的每日心情无聊 14:50签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II
刀塔传奇 初期心得(土豪不用看的)刀塔传奇看似是一个具有微操的卡牌收集游戏,其实本质是一个模拟经营类的游戏。为什么这么说呢,收集到的每个英雄都要去选择是否培养,培养起来就需要装备和金钱,每个技能点一次所花费的钱累加起来就是一个不小的数目了;还有合成装备的钱,相比点技能可能不多,但无形中也消耗了不少钱。这些都表现在游戏的初期,所以我主要讲一下初期游戏的一些心得。这些心得新服的玩家适用,同时老服的新玩家也适用,尤其是老服资源相比新服少了很多,但是因为可能有些朋友之前玩的想一起玩,也会在老服建新号,因此如何在老服生存也很重要。首先,游戏中最主要的经济的来源就是远征,虽然公会团本在一定程度上也能提供不少的收入,但是远征仍是第一收入和附魔材料的来源(自从成了公会的远征之神,一天内最多代打6次.没出过什么好东西,所以只能当附魔材料来源)。远征的最终阵容不用我说很多人也知道,就是:
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替补光法的还有:
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但这么说都是队伍成型之后,在此之前呢,我就来简单分析一下吧。首先是新建号,在不充钱的情况下,每天50钻买一管体力,印象中正常应该是第二天29级(充了值每天两管体力,咬咬牙应该是30级,远征留着不打,第三天打两次最合算),第三天33级。因此第三天我们将进入远征,而新服第一天已经可以首抽了(具体方法很多前辈们都说过了,靠任务和竞技场,我就不细说了),首抽最好的就是风行,没有之一,为什么这么说呢,虽然一姐(美杜莎)、熊猫、月骑是钻箱抽出最好的三英雄,备选的还有死骑这个前期和后期不错的英雄,但是风行还是首抽最好。一姐是慢热英雄越后越强,但前期无论回能还是伤害都不够看;熊猫80级前的装备太过豪华迅速加快了远征地狱模式;死骑在远征前中期和72~77级竞技场以及84级装上水晶之塔和浴衣后的强力看点都很好,但是有断档期,且用途单一,培养价值有折扣。而风行前期紫前的竞技场翻盘表现,新开的三种英雄试练都能用,远征从开始的主力到80多级也是最好的板凳英雄,前中期公会团本的主力输出,推图最稳定的打断和输出,所有的地方都可以用到,升星容易(4星就够用了)。至于首抽不是风行的也没关系,只要有一个不错的公会,你会发现什么都能有。继续说远征,第三天30级可以打远征,先不要打(或只打一场做任务,别死小鹿和小黑就行),等32级找一个有点满大招电棍的公会,每天借来打远征能用到40级轻松通(借的还是32级的电棍),打法就是第一或第二关电棍当T满能,之后开场走到位一个大全收走,下一场继续,13 、14关可能需要小黑先大减点血后电棍大收走。这样从32级到40级,先换白虎到1星(不进竞技场白虎在很长时间内1星就够用了,天天通远征的话最后有资源换成5星也是有用的,前期可以先冷掉,毕竟光法的推波在前中期翻盘跟风行有一拼的),优先把技能
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点满为电棍大加些增益buff;同时换先知出来,技能
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优先点满。此时巫妖、光法和双头还用不到,不过也要换着。(先知最终需要5星,巫妖、双头和光法如果不进竞技场前两个4星、光法3星就够用了)。这样从33级到40级需要6~7天时间即有每天1300龙鳞币*6天=7800,而先知2星+巫妖2星+白虎1星+光法1星只需要8000龙鳞币,打远征第二天。41级开始电棍的大在有白虎buff和先知推波的情况下也收不了全队人头了,这时开始就需要一定的操作了。即“断大法”,即在对方施放法术的同时我方施放具有打断能力的大招,具体请百度吧。大招控分前后排,前排因为站位问题不适合2~15关一直使用,因此需要选择后排控,刀塔传奇截止v2.0后排控也只有三个半,一姐、风行、双头、沉默算半个控;最无脑的断大技能就是沉默,放了就不管了,但是沉默没紫之前没有羊刀和刷新,两场才能放一场大招,显然在41~50的地狱期间不适用,双头同理,且双头的伤害在紫之前完全不够看,慢热的输出不并适用此时的远征。后排控的一姐回能全靠抽,跟着等级走的后期强力但此时也不够看,且一姐站在DP(死亡先知)的前面,远征只有前期用死骑当T时还可以用用。这时风行就突显了,利用先知+巫妖+风行+小鹿+光法/白虎,有些耐心且在前6关多攒些像火女、潮汐这种板凳的能,继续通远征并不难(风行需要从公会借)。然后51级进入了远征黄金期,光法这类法术英雄开始陆续进阶紫,尤其是53级基本都有羊刀开始,先知+巫妖+双头+小鹿+光法的远征国家队可以一直用到头了(此时还不懂的可以百度,或是优酷有个详细讲解的视频,录制的不错,怕有版权问题就不贴链接了)。关于英雄的卡阶其实一般人无需太在意,需要卡的并不多。一是沉默要卡紫的羊刀和刷新珠附魔,二是小鹿在41级前可以卡蓝色的全身回能装,41级卡蓝1的梅肯2到45级进到蓝2卡血晶石到53级上羊刀,至于60级卡不卡梅肯3,我的回答是都可以,不卡进阶后要把
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都附魔满,比卡紫1的梅肯羊刀全5星抬血每跳高3点且回能一样,具体百度有测试视频和截图,我就不细说了;因为提升不大也可以卡紫还省那两个绿装的附魔材料和钱。往后我就不说了,什么双头卡龙心之类的,不属于前期的范畴,一是自己有一定经验了,一是有很多人说过了。游戏不能全走一个套路,看些心得少走些弯路后,就需要自己去尝试、去玩了。因为小鹿在62级装上梅肯3之后一直到77级都有没什么提升,所以在65~76级之间很多人在远征都会感觉到吃力,这时就需要光法的光环:
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有了光环DP、巫妖、双头的输出都可以提高很多,小鹿的抬血能力也能每跳增加数百,可以保证安全的通过这第二个地狱期。
TA的每日心情无聊 14:50签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II
忘了报家门了
合作81区 死亡契约&&10149 月影部落公会
月影║幻象骑士(18643)
TA的每日心情无聊 14:50签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II
再说说板凳英雄,先说风行前期风光无限,后期因为双修而面面疲软,物理单体输出不如火枪、骨弓、亚龙之流,法术不如痛苦、冰女伤害高,但风行特有的打断效果,可以在双头破冰后一个大正好打断对面施法的队伍,且风行定身箭频率很高,在中期先知回能还不够连放两个大的时候,和小鹿的魅惑配合基本上不怕骷髅王的菊花刀,残场能力很高,但在78级前的一段时间,收不到人头回能就不够,不如光法务实了。78级进紫3装上风杖后,基本上就止步了,再进阶也无回能装,此时回能700+也基本够用了,又能风光很长时间,团本输出上虽然比不过那些物理单体,但在资源不足的情况下,风行的输出可是高过高一星的白虎、一姐之流,加上自动控和手动大控的能力在前中期的第7、8、10、11本都可一用(前中期测试过风行的输出高出白虎输出的部分比带白虎光环全队增加输出的总和要高不少,后期不行,不过后期就有资源练单体物理输出英雄了)。
同步说下沉默,53~60多级可以风光的用,越到后来发现输出越一般,一波流的位置也不如光法,但是和风行一样作为板凳英雄有其重要的用途,就是远征在12、13关碰上 人马+死骑+先知+小鹿+光法队,还有类似的人马带小鹿队的变种,不过刚说的这队是最恶心远征的,尤其出现在65~76级,连续碰上两次基本上很难通远征了。一波流打过去一队也就半血,物理攻击miss率还极高,最主要的是双头破冰后对方小鹿会马上放个魅惑,我方先知的第二个大全没输出,小鹿魅惑完又马上大抬血,带着光法的小鹿能把全队血抬满…是我这几个月打了几百场远征碰到的到恶心的队,带个敌法跳过去吧跳先知,会被小鹿魅惑到,死骑还会给先知套罩子,最主要的是攻击还miss,硬吃一个光法的波先知的波基本上是受不了的(有次敌法切半天都没死又被魅惑了还跳回来了orz…)。(送死人队和全队残血不讨论,14和15关可以这样送,12、13不敢死人也不敢主队残血的,打过都懂,所以12和13关其实是远征最难的关)这时就需要用双控或三控队打了,我第一次打过这队用的是巨魔+一姐+双头+风行+小鹿,用双头控前期,一姐控魅惑,风行控小鹿的大,之后双头大又好了继续放,全靠双头和巨魔的输出打死,基本上全队3/4血过没问题,但是太麻烦了;后来碰上就DP+双头+51(巫妖)+沉默+小鹿,打起来好打得多了,沉默基本可以在破冰后控到双头第二个大,非常好用。
白虎,很多人用到70多级,其实我不推荐,因为人马队横行后,白虎的8秒跳buff加直走到位和人马盾消失,基本上只有2~3秒的时间,如果延迟51的大到人马盾没,要掌握的非常好时间点提前放,不然飞到人群buff已经结束了,且白虎8秒跳的法强加成比光法常驻的法强加成低了近100点,显然后期不合适,前期因为光法紫之前没有光环,唯一能增益电棍和先知的只有白虎,所以51紫之前用非常不错,大的输出还是忽略不计了。紫之后白虎作为板凳的作用就是大可以同时断掉影魔、巨魔、先知的起手技能,还有神箭可以把钢背猪定到离自己队伍较远的地方,保证脆皮后排不被伤害。
冰女前中期的装备回能差,不收人头用起来也不好,不过后期回能破900,用来暴力破关也是最好的中后期板凳英雄。
远征说完了,再说说竞技场组合,虽然后期各种黄金组合,各种评论满天飞,但是前中不期不同,还是资源不够,非R一般练9个英雄就很吃力了(算上小鹿这种不用4技能全点且卡阶卡装备的),月卡党一般11个,后期13个(先不说装备奇缺,药基本上也不够了)。所以我推荐的组合就是人马加法队的组合,即人马单T,在前中后期都有着非常优秀的T能力,前中期装备吃得不算厉害(后期光5个龙心看见就想哭),大后期表现不佳,但仍可以扔到矿上守最重要的钻矿,效果非常好。黄金期跟骷髅王、熊猫一样是紫2的天堂,5星附魔50闪的T一共就4个(再加上猪,小娜迦和敌法敏的不能算主T)。法队的核心是冰女,冰女的大输出、一控一减加光环,4个技能都是最适合法队竞技场的,除了这两个就是双头+巫妖+光法/小鹿,3个远征英雄,也就是说这个组合的优势就是只练5个远征英雄+一个T和一个远征板凳英雄即可,一共7个,资源相当的充裕,此时我还推荐练一个平民英雄巨魔,推图团本、首选 ,中后期法队防守时用来防敌法也需要高星的巨魔。其它的英雄看资源状况可以再开发。这个队的优势就是便宜,装备不像物理队需要一堆的龙心、大炮、辉耀、遗物甚至闪避护符,用得最多的是智力法杖和红杖卷轴……冰甲作为50片紫装爆率最高的装备并不会太缺(团本第10章通一次就能掉12个),和远征大部分共用,也不怕竞技场英雄战力太高导致远征进入地狱模式(远征队的匹配是自己前一天5个最高战力英雄的战力总和,具体请度娘吧)。80级在大部分物理队因为没装备还停在紫2~紫3时,法队基本上已经全队紫4了…82级有了毁灭护符的法队应该是一个高峰。这块不多说了,这队只适用于怕麻烦和老服新号等级上没有优势以及留资源观望这一代补丁一代神的竞技场变化的玩家。
技能上,先知、双头、沉默、冰女、巨魔、人马、小黑都是4技能全加的;巫妖优先加1 4技能之后加2,3可以不点;小鹿只点1 3技能;白虎前期只点2&1之后可以点3,最终走物理队时再点4技能;光法点1 3 4技能,2技能扔竞技场再点。
最后说下前中期体力富裕时刷灵魂片和装备片儿的心得。
首先5小强的小鹿和小黑都是要培养的,小鹿远征永远的MVP,小黑远征第一关物理输出,后期抢矿的双沉默队,81级过魔免试炼5,以及团本BOSS输出、推图,是个多面手,性价比很高,大后期法队有浴衣了作用减小,但是在进攻猪为主T的队和带TK的队(他们两没浴衣)都还是不错的。所认小黑的第2章3场要一直刷到4星,第8章是和林肯片共掉场,即使小黑4星也可以刷到12章出沉默林肯共掉场为止,第12章是和遗物共掉场,请一直刷到小黑5星吧,即使这样物理队用的遗物还是不够的。
小鹿的场全在前面两章6场每天刷,到3星就够用了。之后造开箱子就能到4星,不要费体力刷了。
冰女的场也全在前面,请一直刷到4星吧,虽然13章帽子共用场合适,但只刷一章3场到5星还是太慢了,就一直刷吧,除非后期准备走物理队,那到4星就可以了,只刷13章场也行。
沉默的作用极大,除上面远征用到,还有80级推图和81级试练5物理,团本9和11章BOSS都有非常大的作用,刷一个到3星不后悔的,大后期可以克制一下敌法队,前期就一个本3场,第12章是和林肯共用本,第13章是和龙心共用本,都是性价比不错的本,如果3星或是开到第13章,第5章的本就可以不刷了。
第6章的火枪和一姐精英本,一个共掉振奋,一个共掉极限球,都是用量极大的,建议前期也可以刷下,如果要出这两个英雄也可以一直刷下去
第7章的骷髅王也是振奋共用本,因为试炼开始掉振奋了,骷髅王强势的阶段到88级左右就结束了,如果想练的也可以一直刷下去。
修补匠作为法系强力输出,前期体力会有几次富裕期也可以刷一下,到3星就很强力了,在团本输出、竞技场和试炼都不错的表现。
其它的可以去自己喜欢英雄的片儿或是刷第7本恶魔刀锋和第8本闪避护符,在前期就能刷,中后期都是大量需要的。
洋洋洒洒写了5000字,为的是给新入公会同伴们一个共同的建议,同时分享给一起游戏一起欢乐的玩家朋友。版主,5000字有没有精...跪求加精呀.
TA的每日心情难过 19:53签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
这篇文章写得真不错,现在正在为练哪些英雄伤脑筋呢,学习了,先练法系的节约资源。菜刀队就慢慢来吧。
TA的每日心情郁闷 10:00签到天数: 172 天[LV.7]常住居民III
太赞啦收藏
TA的每日心情开心 14:16签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I
不错,楼主,很用心,但美中不足,排版。
TA的每日心情开心 11:24签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III
很实用,谢谢
TA的每日心情开心 11:56签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
感谢楼主的指引!!!!!
TA的每日心情怒 13:16签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II
我竟然一字不拉的看完了,奇迹啊。。。。
TA的每日心情擦汗 12:38签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
赞一个赞一个赞一个赞一个
TA的每日心情怒 00:09签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
楼主写的真好& &只是我这样的新人菜鸟&&还是没法完全理解&&只能先收藏啦& &慢慢去体会
TA的每日心情难过 20:46签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
看了楼主的建议,看来要练练光法了!受教了!
该用户从未签到
好多字啊,没看完,下次再看
TA的每日心情郁闷 22:34签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
感谢楼主的指引!!!!!
TA的每日心情擦汗 08:53签到天数: 118 天[LV.6]常住居民II
赞一个&&写的好
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇远征匹配难度介绍 远征战斗力详解
日 11:01 作者:小师妹 来源:口袋巴士
  刀塔传奇难度和什么有关?小编今天给带来解析刀塔传奇决定因素~一起来看看吧!
  1.远征的匹配难度是不是和总战斗力有关?
  好多吧友都提出了这个问题,那么我就针对这个问题测试了一番。我用60级的号,重置了一次远征,并打到打不动为止(原谅我测试号实在没法全通)。记录下打过的每一关英雄等级。在此说明一下,我记录的英雄等级是对手5个英雄的平均值,如有某一英雄差距太多则忽略。比如五个英雄有4个是50级,一个40级,则平均等级还是记做50。之所以这样记录是我发现有时候遇到的敌人,战队等级和所用英雄差很多。最多一次碰到战队65级,5个英雄都是58级,为了客观反应对手实力所以我取了较均衡的等级(比如4个50一个48级我就取50级)。
  之后我每天提升一个一级英雄到20级,然后带上所有能带的进阶到最高级(提升到20级可以进入远征,这样保证战斗力能记入远征)。然后维持该号的其他英雄战斗力不变,不加,不附魔,不升级。再重置远征并打到打不动为止。经过6天的测试结果如下。
  大家都知道远征越往后对手等级越高,所以取每一天总数平均不是很准确。那我就按通关达到数最多的关卡为标准,截取每天到这关的等级做横向比较,得到下图。
  可以看到,提升的英雄大概都是400-600战斗力之间,这个战斗力对于总数是相当高的了。但是再看每一天遇到的对手,基本在55级左右浮动,没有太大的变化。这五个英雄的战斗力记入总数后提高了2000多的战斗力,如果说是按照总战斗力匹配对手,肯定会提升一个台阶,如果是按平均战斗力匹配,那么对手难度应该是降低。所以假设一不成立!
  2.远征难度是否和战队等级有关
  这个也是很多人讨论的话题,也导致很多人因此压低战队等级,不领每天的任务经验。那么到底是不是这样?
  为此我用一个48级的号做了测试,先重置远征并打一次,和上面一样打到打不过为止。然后做日常任务升级,每天的附魔任务和加技能点任务都是给最尾巴的英雄加,在假设一不成立的基础上,这个操作是不会影响远征难度的。顺带提一下,为了防止打JJC的时候赢了导致英雄升级,我做JJC任务都用最低的五个英雄。其他英雄保持不变。然后每次升级后都重置一次远征打一次。每次远征记录结果如下。
  可以看出,远征平均难度就在46.5左右徘徊,没有太大变化,所以假设二也不成立。
  3.远征难度是否是战斗力最高的五个英雄决定
  这是现在大多人认同的观点,但是到底是不是这样肯定还是要数据来说话。依然是那个48级,饿,现在51的号。因为之前保持战斗力不变,最高英雄还是48级。我把战斗力最高的五个英雄瞬间提升到51级,并且带装备进阶附魔。然后再重置远征。
  发现还是在46.5左右啊。假设3也不成立!这不科学啊,颠覆了我们一贯的认识啊!
  虽然我当时也是这么想的,但是别急,我们继续看测试4。
  4.远征难度和最高5个战斗力以及JJC的关系
  其实当初我到测试3就已经结束了,但是偶然看到了一个人发的帖子,于是又多做了几个测试。这一项测试内容颇多。首先看51级那个号,战斗力提升居然没怎么影响远征难度。当时我也觉得不可思议,感觉自己白费功夫了。但是直到一个意外的出现:
  这个号的防守阵容就是用的战斗力最高的五个英雄,当我被打了一次,为了保证远征不受JJC排名影响我又打了一次。然后接下来几天的远征就发生了变化:
  突然之间远征难度就提升到了48左右。难道是与打了JJC有关?!
  为了证实这个结论,我又拿60级的号做了测试,我将这个号提升到62级,再打几次JJC。重新测试了远征,因为提升到62级后通过远征关数发生变化,我就重新选取了之后的关数做横向比较,得到以下结果:
  这次测试,升级前后的对比截取到第八关的数据可以发现依然没有什么变化,我就不单独贴图了。我们来看后面的数据,中间有一次进入JJC的数据,就是有位发帖说远征难度是当你把英雄放入JJC阵容按下确定键那一刻计算的。这个号在之前我的JJC阵容一直用20级那几个英雄防守,这样在提升等级过程中,最高的五个英雄全程没参与JJC,然后把这5个英雄换入JJC防守阵容后马上重置远征,发现得到的结果没有太大变化。然后我打了三次JJC后,可以明显看出。远征平均等级一下提升了1.5级多!!
  最后综上所述得出以下结论。
  1.难度与总战斗力无关,与平均战斗力无关,与英雄个数无关。
  2.与战队等级无关,所以不要再压战队等级了,要哭的。
  3.与使用的JJC阵容和JJC排名无关。
  4.与战斗力最高的五个英雄不是直接相关。而是使用了最高战斗力的英雄打过JJC后,远征难度会发生变化。这估计也是为什么任务每天有3次JJC的原因。
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