fifa15什么时候出怎么没有快速配对大厅

《FIFA 15》游戏系统详解 图文攻略
从《FIFA14》开始,FIFA的主菜单界面就以类似windows系统的磁贴(贴齐)姿态示人。这种方式美观而且将资讯尽收眼底,因为划时代的《FIFA》不仅具备游戏功能,它还具备接受现实世界足球资讯的功能。
《FIFA15》的菜单与《FIFA14》的菜单差异并不大。
整个菜单主要分为了四大板块:首页、游戏模式、在线和自定义。
选择你最喜爱的队伍
初次进入《FIFA15》时需要挑选玩家最喜爱的队伍(俱乐部)。
挑选了这支队伍,那么《FIFA15》当中就会针对这支队伍为玩家提供相应的资讯以及可以进行这支队伍的“下轮真实赛事”(玩家可以取消账号与资讯关联)。
在屏幕左侧首先是选择国家和地区,然后选择联赛,最后再选择俱乐部。
最后再屏幕右下方,玩家可以取消账号与EAS FC资讯关联,一旦取消那么就不能在获得“最喜爱的俱乐部”资讯以及进行“下轮真实赛事”。
继续上一次的活动
首页菜单左上角的磁贴显示的内容经常会发生变化,因为这里显示玩家上一次进行的游戏模式(包括快速比赛、线上比赛、职业模式,甚至技巧训练等)。
虽然它经常会发生变动,但只要玩家热衷进行特定的一种模式,那么下一次进入游戏时,就能过快速从这个磁贴中进入,非常方便。
EAS服务器目录
EAS服务器目录就是首页菜单右上角的磁贴,需要连接live或者orign才能够登入。
登入后可以获取EAS服务器目录以及兑换一些奖励。
进行下轮真实赛事
首先在初次进入《FIFA15》时就需要选择“你最喜爱”的队伍。
然后确保连接live或者orign获得“你最喜爱”的队伍赛事表,只要本周内“你最喜爱”的队伍有赛事进行的话,玩家也可以点击这个磁贴进行自己喜爱的队伍本周的赛事。
在首页右下角有一个名叫“check out”的磁贴,虽然翻译过来有些词不达意,但是它的作用就是滚动地向玩家展示3种大家最喜欢玩的模式(线下亦可以进行的模式)―技巧训练、职业模式、快速比赛。
第一排左侧第一个磁贴是“快速游戏”,在这里可以快速进行本地单人或多人游戏。
第一排第二个磁贴中级队伍模式是终级队伍模式,这个模式主要是球员市场只有一个,全球各地的玩家可以在这个球员市场内进行球员交易(在下文的“游戏模式”当中会有详细讲述这)。
继续职业模式(教练或球员)
点击第二排第一个磁贴可以快速返回对上一次进行的职业模式。
或者是选中这个磁贴,然后拨动右摇杆选择“新的职业模式”重新开始职业旅程。
本周精彩回放
第二排第二个磁贴,可以回看本周《FIFA15》众多玩家所创造的精彩进球镜头、搞笑BUG镜头。
拨动右摇杆,可以查看玩家和玩家队伍的讯息更新。
第三排第一个磁贴就是技巧训练(相当于是技巧小游戏),玩家可以在此进行非常实用的技巧练习。在技巧训练右侧会显示世界各地玩家完成这项训练的排行榜。
拨动右摇杆,选择“你最喜爱的球员(非门将)”和选择“你最喜爱的门将”。
这两名球员就会出现在技巧训练,选择数值优异的球员来完成技巧训练会更加容易通过喔!
怎么玩《FIFA》
第三排第二个磁贴,是一个教程模式,当中有基础练习(传球、射门、盘带和防守)、练习赛(意义跟快速比赛面对AI一样)、1对1练习(球员VS门将,可进行盘带、盘带射门、任意球、十二码等练习)、任意球(自定义任意球)、选择区域球员(与技巧训练选择球员的意义一样)。
新的锦标赛
新锦标赛也就是自定义锦标赛,玩家可以自定义赛制、参与该项赛事的球队等,并进行游戏。
成为专业球员
第三排第四个磁贴,是单个球员的快速游戏,1至4名玩家可以在本地进行此模式。
线上进行1对1的俱乐部赛季赛事,此模式包含升班、降班以及举办任何杯赛。
合作赛季模式
是赛季模式的多人合作版,由多名玩家组建成一支俱乐部然后参加线上赛季模式(对方俱乐部也是多人组建的队伍)。
左下角的磁贴显示目前在线的好友。
快速配对大厅
右下角的磁贴进行快速配对对手或者队友进行赛事。
设置与控制
第一排第一个磁贴,可以进行游戏设置、自定义控制、查看游戏键位操作、查看技巧操作、查看庆祝动作、设置游戏光亮度、选择球员、选择门将。
第一排第二个磁贴,可以购买DLC和季票。
在线设置(origin设置)
第二排第一个磁贴,可以进行origin(EA)账号设置、配对设置、私人设置和查看讯息记录。
管理属于玩家的目录。
第三排第一个磁贴,选择你最喜爱的队伍以及你的对手(最多可以记录4份)、查看或读取存档、保存或读取阵型、读取职业模式、读取锦标赛模式和删除存档。
玩家可以在本地对各支队伍进行编辑,当中主要是球员变更(转会或退役)、编辑。
创建或编辑球员
玩家可以创建或编辑出一个全新的球员并将他安排到一支队伍当中,可以编辑该球员的外貌、服饰等。
玩家可以在此回看之前录制的游戏视频。
选择主、客界面
HOME为主队、AWAY为客队,一支队伍最多可以由四名玩家控制。但本地游戏室对手必然是AI,因为FIFA只支持4人本地游戏。
按Y键可以进行辅助设置、键位设置(攻击与防守),按RT、LT键改变操作键位模式。
玩家1是红色光标、玩家2是蓝色光标、玩家3是绿色光标、玩家4是黄色光标。
选择队伍界面(kick off模式)
选择队伍界面的左边的队伍是主队,右边的是客队。
队徽下方的星星表示该俱乐部的级数,满星(5星)为最高级;
星星下方是队伍的三个数值―进攻、中场组织、防守;
选择球队首先选择国家和地区,接着是联赛,最后是球会;
选择国家队的办法就是在国家和地区内选择“国际”然后选择洲际,最后选择国家队。
按Y键可以开启线上配对;按X键随机配对AI对手。
选择好队伍之后就可以选择出场球衣,建议双方球员穿着深浅分明的球衣。
赛前准备界面
在赛前准备界面首先可以看见目前双方球队的首发名单,若需改变可以进入到队伍管理进行调整。
屏幕顶部可以看到的是此场赛事是属于哪个杯赛或哪个联赛和比赛地点。
在比赛地点的下方是比赛难度与单个半场的用时,如需调整可以进入游戏设置当中进行变更(游戏用时最少4分钟,最多20分钟)。
赛前界面当中有四个选项:开始游戏、队伍管理、游戏设置、自定义操作。
开始就站褪侵苯咏氡热;队伍管理是对球员职责、首发和后备名单、球员球队阵型等进行调整;
游戏设置可进行赛事、镜头、视野、比赛规则、音频、玩家游戏自定义、CPU自定义进行设置;
操作设置也就是手柄辅助设置与键位变更;
左上角为比分牌,比分牌下方会显示比赛各类讯息,如队员轮换讯息、控球比率等;
屏幕左下角和右下角显示目前由左攻右的玩家所操纵的队员和由右攻左的玩家所操纵的队员;
屏幕中下方为球场概览地图,可以查看双方队员的位置以及皮球的所在位置;
比赛暂停界面
比赛暂停界面顶部是两队目前的比分。;
比赛暂停界面左侧的大框就是队伍管理。;
右侧第一排第一个磁贴是恢复游戏,第二个磁贴是稍前时间的回放录像(玩家可透过多角度进行回放并保存录像);
第二排是比赛数据(控球率、射门次数、目前最佳球员等);
第三排第一个磁贴是设置,第二个是重赛或弃赛;
技巧训练界面
技巧训练分为了四个等级:铜牌、银牌、金牌、技巧挑战。
《FIFA15》技巧训练不仅引进了新的技巧游戏,还增设了解锁条件,需要先完成低级别训练才可以进行高一级的训练。
而且在屏幕右下方可以查看全球玩家各个技巧训练分数排行榜。
职业模式首页界面
职业模式总共有五个选项:中心、队伍、转会、办公室、赛季。
职业模式的首页也就是“俱乐部中心”,在这里玩家可以点击左上方第一个长条形的磁贴,让时间流动;
当有赛事出现时,可以选择亲自操作或者是观看队伍(自动比赛);
第一排右侧的位置是球坛资讯(虚拟);
第二排第一个磁贴是全球转会网络;第二排第二个磁贴是球坛新闻;第二排第三个磁贴是联赛排名与射手排行榜。
职业模式队伍界面
在左侧可以快速设置5褡远ㄕ笕(包括首发、替补名单和球员职责等);
右侧第一排第一个磁贴是目前所管理的俱乐部,右侧第一排第二个磁贴是目前管理的国家队;
右侧第二排第一个磁贴是球队汇报(查看球员比赛累计的数据),右侧第二排第二个磁贴是国家队队员甄选;
右侧第三排第一个磁贴是球队阵型选择,右侧第三排第二个磁贴是球员球衣号码选择、伤病情况和自定义球员。
职业模式转会窗界面
左上方的磁贴是球探目前搜索到比较适合球队的可以购买的球员;
第一排中间的磁贴是搜索球员,第一排右侧的磁贴是出售球队内的球员(包括目前租出的球员);
左下角的磁贴是全球转会窗,这个比首页的全球转会网络更加具体、详细(能够查看特定国家和地区、特定联赛,转出转入球员的明细);
右下角的磁贴是玩家作为教练目前的财务表;
职业模式办公室界面
第一排第一个磁贴是收件箱,可以查看球员发给教练的函、赛事奖励等;
第一排第二个磁贴是球员合同(续约或取消续约);
第一排第三个磁贴是青训队(培养青年军);
第二排第一个磁贴是“我的职业”,主要是查看玩家作为教练或球员的一直以来的数据;
第二排第二个磁贴是转会费申请,第二排第三个磁贴是寻找国家队工作或放弃国家队工作。第二排第三个是设置(与主界面的设置相同)。
职业模式赛季界面
第一排第一个磁贴是日历,在此可以查看玩家已完成的日程与将来的赛事;
第一排第二个磁贴是其他联赛,在此可以查看其他别的联赛的日程和球队、队员数据;
第二排第一个磁贴是本球队的数据,第三排第一个磁贴是本队球员数据;
第二排第二个磁贴是联赛积分榜,第二排第三个磁贴是各个联赛、各轮的球队对阵表;
杯赛模式选择赛事界面
首先在第一排选择国家和地区,然后在第二排选择该国家和地区的杯赛或联赛。
然后就可以挑选俱乐部(最多可以选择控制4支俱乐部),然后按start键就可以生成出赛事。
自定义赛事模式界面
自定义模式虽然跟杯赛模式一样只有单一的赛事,但是所有的队伍数量、对手队伍、比赛规则(后备球员数量、替补数量)等都可以自定义。
自定义模式总共有3大赛制,联赛(最多20支队,如英超、西甲)、小组赛&淘汰赛(最多32支队,如世界杯)、淘汰赛(最多32支队,如世俱杯)。
进阶设置还可以对奖杯外形、淘汰赛是否主客两战、决赛场馆等进行设置。
自定义完毕后就可以选择队伍(最多可以选择控制4支队伍)。
赛事时长:选择3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分钟作为比赛半场时间;
赛事难度:基于玩家的FIFA级数选择玩家的AI对手难度(初学者、半职业、职业、世界级、传奇);
裁判:在此可以选择特定裁判执法玩家的每场比赛,或者是选择随机裁判来执法每场比赛;
比赛速度:设置游戏速度。游戏速度加快,球员运动速度加快而且时间流逝加快;
比赛用球:选择比赛用球的外观,可以选择自动选球(根据不同的赛事、天气而选择比赛用球);
赛事转播镜头设置
单人转播镜头:分为了进阶转播镜头、合作镜头、动态转播(近镜)、点对点转播(正向球门,俯视)、专业转播(正向球门)、转播镜头(45°)、电视转播镜头、电视镜头。
(建议使用电视转播或者是新版的进阶转播镜头,这两个镜头更加直观而不失速率感)
多人转播镜头:同上;
线下职业球员转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
职业门将转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
转播镜头高度:编辑转播镜头的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、专业镜头速度(最高是20,最低是0)、镜头摇晃度(最高是20,最低是0);
HUD:可以对正在操纵的球员的球员栏、球员名、球员名&指示标进行更改;
球员指示标:球员名字或球员身披号码;
时间/比分显示:开启或关闭;
雷达:关闭、2D、3D;
玩家ID指示标:显示或关闭或者是半透明显示;
网络张力:这是设置与全球玩家网络连接的紧密度,可选择关闭、松、紧、常规;
受伤:开启或关闭;
越位:开启或关闭;
记罚:开启或关闭,非红牌的犯规赛事将正常进行,一旦出现死球,裁判有可能给予该犯规球员口头警告或黄牌;
手球:开启或关闭;
比赛旁述语言:英文、法文、墨西哥西班牙语;
旁述:开启或关闭;
职业模式电台:开启或关闭;
旁述音量:最大10,最小0;
公共广播音量:最大10,最小0;
球员叫喊声量:最大10,最小0;
音效:最大10,最小0;
球迷叫喊声量:最大10,最小0;
音乐声量:最大10,最小0;
玩家自定义音量:最大10,最小0;
玩家chants音量:最大10,最小0;
成为职业球员设置
位置指示标:一旦打开就会有箭头指引玩家去到指定防守位置;
威胁指示标:一旦开启就会标记有威胁的位置,供玩家选择;
(玩家)游戏自定义设置
奔跑速度(玩家):最大100,最小0;
加速(玩家):最大100,最小0;
射门失误(玩家):最大100,最小0;
传球失误(玩家):最大100,最小0;
射门速度(玩家):最大100,最小0;
传球速度(玩家):最大100,最小0;
受伤频率(玩家):最大100,最小0;
受伤严重性(玩家):最大100,最小0;
门将技能(玩家):最大100,最小0;
盯防紧密度(玩家):最大100,最小0;
团队奔跑频率(玩家):最大100,最小0;
后防线(前移或后移)距离(玩家):最大100,最小0;
后防线长度(玩家):最大100,最小0;
后防线宽度(玩家):最大100,最小0;
后卫推进距离(玩家):最大100,最小0;
power bar速率(玩家):最大100,最小0;
首次触球失误率(玩家)::最大100,最小0;
(电脑)游戏自定义设置
奔跑速度(电脑):最大100,最小0;
加速(电脑):最大100,最小0;
射门失误(电脑):最大100,最小0;
传球失误(电脑):最大100,最小0;
射门速度(电脑):最大100,最小0;
传球速度(电脑):最大100,最小0;
受伤频率(电脑):最大100,最小0;
受伤严重性(电脑):最大100,最小0;
门将技能(电脑):最大100,最小0;
盯防紧密度(电脑):最大100,最小0;
团队奔跑频率(电脑):最大100,最小0;
后防线(前移或后移)距离(电脑):最大100,最小0;
后防线长度(电脑):最大100,最小0;
后防线宽度(电脑):最大100,最小0;
后卫推进距离(电脑):最大100,最小0;
power bar速率(电脑):最大100,最小0;
首次触球失误率(电脑):最大100,最小0;
标准键位操作与辅助设置
XBOX360、XBOXONE标准操作键位
Y键:直塞球;
X键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
B键:射门/侧身射门/头槌攻门;
A键:短传球/头槌短传球;
LB键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
RB键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
LT键:中低速奔跑(控球能力较佳);
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
Y键:呼唤门将出迎;
X键:铲球拦截;
B键:抢截/拉拽(追击持球者时);
A键:自动追击持球者;
LB键:切换球员;
RB键:团队自动追击持球者;
LT键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
RT键:奔跑;
左摇杆:移动;
十字键:战术;
PC版标准键位
S键:直塞球;
A键:长传球/传中球/头槌长传球(传中球);
D键:射门/侧身射门/头槌攻门;
空格键:短传球/头槌短传球;
Q键:球员最低速奔跑(控球能力最强);
Z键:香蕉球射门模式/穿裆(自己);
C键:中低速奔跑(控球能力较佳);
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、Delete键、End键、Page Down键:战术;
S键:呼唤门将出迎;
A键:铲球拦截;
D键:抢截/拉拽(追击持球者时);
空格键:自动追击持球者;
Q键:切换球员;
Z键:团队自动追击持球者;
C键:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线;
E键:奔跑;
十字键:移动;
HOME键、delete键、end键、page down键:战术;
操作辅助设置
自动切换球员:仅高空球;自动切换;手动切换;
自动切换移动协助:关闭;低协助;高协助;
传球辅助:开启或关闭;
传球准度辅助:开启或关闭;
直塞球准度辅助:开启或关闭;
射门准度辅助:开启或关闭;
传中球准度辅助:手动;半自动;辅助;
长传球准度辅助:开启或关闭;
扑救准度辅助:手动;半自动;辅助;
模拟加速:这个加速可以根据玩家按下RT键的力度来调节奔跑速度,开启或关闭;
防守:战术防守;传统防守;
导读:下文给出的控制指令表出自XBOX,因此请读者自行对照XBOX键位表与PC键位表,得出PC版控制指令表。
《FIFA15》极个别的动作指令与《FIFA14》有所不同,然而大体还是一致的。
A键:短传球/头球短传
X键:长传球/传中球/长传头球
Y键:直塞球
B键:射门/侧身卧射(凌空射门)/头槌攻门
LB键:花式盘带(慢跑盘带)
LB键+B键:吊射(挑球射门)
RB键+B键:香蕉球射门
B键+A键+某方向:假射扣球
X键+A键+某方向:假传扣球
LT键:急停护球(盘球过程中)
LB键+Y键:挑球直塞传球
RB键+X键:低空的穿越长传球(感觉上有Y键直塞的效果)
X键点击2次:低空斩中(传中球)
X键点击3次:地面斩中(传中球)
LB键+X键:提早传中(带不确定性)
RB键点击一吓后再按住:假动作传球
LT键+RT键(同时按):强制取消射门、传球等动作
RB键+A键:技巧传球
LT键点击一吓后再按住+B键:大力抽射
左摇杆:球员移动
RT键+右摇杆+方向:首次触球/大脚推离足球的盘带
右摇杆:技巧跑位(切换球员)
LB键+无方向:急停转身
RT键+无方向:停球
RT键+某方向:加速奔跑
LT键+某方向:护球/慢带盘球/假动作
LT键+RT键(同时按):突然横向带球(躲避正面抢截的球员)
十字键↑+十字键↑:越位陷阱
十字键↑+十字键↓:球队整体压迫
十字键↑+十字键左:两翼齐飞
十字键↑+十字键→:中后卫上前参与进攻
LB键:切换球员
右摇杆+某方向:手动切换指定方向球员
B键:拦截/拉拽球衣(在追逐过程中)
X键:滑铲拦截
B键:大脚解围
LT键按住:展开双臂球员身体横向移动拦截持球者前进路线
A键按住:压迫
RB键按住:球队整体压迫
LT键+RT键(一同按住):奔跑时展开双臂封住对方路线
B键按住:拉拽(追逐过程中)
B键或X键:大脚开门球
A键:掷球/短传
Y键:放下手中的球
Y键按2次:留在球门线
RB键:捡起足球
back键:置换球员为门将
定位球-任意球
A键:地面传球
X键:高空传球/传中球
B键:弧线射门
LB键+B键:短促射门/鱼跃冲顶
Y键:人墙跳起(当防守时)
A键:人墙人员更改
LT键或RT键:人墙移动
RB键:挪动人墙(微调)
定位球-高级任意球
LT键:呼唤第二名罚球球员
LT键+B键:第二名罚球球员主罚弧线球
LT键+A键:第二名罚球球员主罚地面传球
LT键+X键:第二名罚球球员主罚高空传球
LT键+B键+A键:第二名罚球球员假动作跨球
RB键:呼唤第三名罚球球员
RB键+B键:第三名罚球球员主罚弧线球
RB键+B键+A键:第三名罚球球员假动作跨球
定位球-角球&界外球
X键:角球-长距离传中球
X键点击2次:角球-低平传中球
X键点击3次:角球-地面传中球
A键:角球-地面传球
A键:近距离掷球
Y键:手动短距离掷球
X键:长距离掷球
右摇杆+某方向:移动接球者(投掷界外球时)
定位球-十二码
RB键+B键:技巧射门
LB键+B键:勺子点球
右摇杆+方向:门将扑球
左摇杆+方向:门将左右移动/罚球者角度选择
球员生涯模式-无球进攻
A键:呼叫传球/呼叫传中
Y键:示意队友直传
B键:建议队友射门
门将生涯模式-无球进攻
A键:呼叫队友传球或者建议队友相互传球
Y键:建议队友相互直塞
X键:建议队友相互传中
B键:建议队友射门
back键:更换视角
门将生涯模式-禁区防守
右摇杆+某方向:扑球
A键+某方向:扑球
LB键按住:自动定位
LT键+左摇杆:慢走并面向来球
Y键按住:蓄力/双锤击出来球
X键:铲截扑球
B键:先发制人接球
RB键按住:第二名防守球员包夹
back键:更换视角
导读:球员面向的方向为正方向即“上”,根据球员盘带的方向,下面给出的方位也需要有相应的改变。
1星花式技巧
按住LT键+点击RB键:颠球(原地站着)
按住LB键:扬腿假装启动(原地站着)
2星花式技巧
右摇杆往右拨动一次:身体往右晃动一下
右摇杆往左拨动一次:身体往左晃动一下
右摇杆由上顺时针转动1/4周:单腿右插花
右摇杆由上逆时针转动1/4周:单腿左插花
右摇杆由右逆时针转动1/4周:单腿右逆向向前跨球插花
右摇杆由左逆时针转动1/4周:单腿左逆向向前跨球插花
持续左推右摇杆:往左踩单车
持续右推右摇杆:往右踩单车
RB键+右摇杆下拉一下:正向后拉皮球一步
3星花式技巧
右摇杆往上推突然往下拉:后脚跟往前推球前进
右摇杆往上推3次:挑球盘带
右摇杆由下顺时针转动3/4周:斯丹转身(马赛回旋)(左)
右摇杆由下逆时针转动3/4周:斯丹转身(马赛回旋)(右)
右摇杆由左逆时针转动2/4周:往左带球一步,突然往右变向加速
右摇杆由右顺时针转动2/4周:往右带球一步,突然往左变向加速
4星花式技巧
摁下右摇杆一次:双脚夹球跳起
右摇杆往上推突然往下拉:后脚跟往前推球前进
右摇杆往下拉突然2次往上推:后脚跟起球
右摇杆往下拉然后持续上推再突然上推1下:后脚跟轻微挑球然后再加一脚挑到半空
右摇杆由左逆时针转动2/4周:往左带球一步,突然往右变向加速
右摇杆由右顺时针转动2/4周:往右带球一步,突然往左变向加速
右摇杆往左下方推动2次:往左后方进行半转身
5星花式技巧
右摇杆上推两下然后下拉一下:墨西哥晃身(原地站着)
右摇杆由右逆时针转动2/4周:往右变向加速右摇杆上推一下再左推一下:跨球后突然脚面粘球一同左转身
右摇杆上推一下再右推一下:跨球后突然脚面粘球一同右转身
左推右摇杆一会儿然后右推右摇杆一下:往左踩单车忽然往右跨球
右推右摇杆一会儿然后左推右摇杆一下:往右踩单车忽然往左跨球
按住LT键+X键或者是B键再按A+左摇杆下拉:假传、射然后回身(慢跑时)
下拉右摇杆再左推右摇杆:往左牛尾巴
下拉右摇杆再右推右摇杆:往右牛尾巴
5星假动作技巧
LT键+按住RB键:蕾丝晃身
下拉左摇杆:往后晃身
左推左摇杆:往左晃身
右推左摇杆:往右晃身
顺时针转动右摇杆或者逆时针转动右摇杆:360°回旋
右推右摇杆再左推右摇杆:空中牛尾巴
左推右摇杆再右推右摇杆:空中反向牛尾巴
上推左摇杆:晃身侧身打门
上推左摇杆在摁下左摇杆再连续摁下3次右摇杆:胸口晃动
顺时针转动右摇杆一周然后上推右摇杆:T.360°回旋
导读:进球后才能发动庆祝动作指令。
《FIFA15》新增了大量庆祝动作,如埃托奥的“老人抚腰漫步”、巴神的“为什么总是我”等。
奔跑庆祝动作
按住B键:举起一只手臂
按住X键:吮拇指
按住Y键:手掌放在耳背聆听球场欢呼声
点击一吓B键+按住B键:(手)指着前方
点击一吓X键+按住X键:展开双臂
点击一吓Y键+按住Y键:转动手腕
摁下右摇杆:模仿飞机
↑推右摇杆:指向天
→推右摇杆:嘘!!!
↓推右摇杆:打电话
←推右摇杆:你能听见我吗?
往→推右摇杆再往zip推右摇杆:摊开双手
往←推右摇杆再往→推右摇杆:过来!
往↓推右摇杆再往↑推右摇杆:飞吻
往↑推右摇杆再往↓推右摇杆:双臂摇摆
往→推右摇杆再往→推右摇杆:飞鸟
往←推右摇杆再往←推右摇杆:双手抱头
往↓推右摇杆再往↓推右摇杆:心形手势
往↑推右摇杆再往↑推右摇杆:双臂高举
顺时针转动右摇杆一周:大风车
整套动作庆祝
按住LT键+↑推右摇杆2次:拍打角球旗
按住LB键+↓拉右摇杆两次:商人庆祝
按住LB键+点击Y键:制造波浪
按住LB键+点击X键:腹部滑行
按住LB键+点击B键:双指指天
按住LB键+点击2次B键:以示尊重
按住LB键+→推右摇杆:射箭
按住LB键+←推右摇杆:出拳与躲闪
按住LB键+↓↑推右摇杆:胸口滑动
按住LB键+←→推右摇杆:摇头
按住LB键+↑↑推右摇杆:后空翻(敏捷的球员才能发动)或指向球迷
按住LB键+顺时针转动右摇杆一周:侧手翻(敏捷的球员才能发动)或滚动+拳击
按住LB键+逆时针转动右摇杆一周:双后空翻(敏捷的球员才能发动)或滚动
按住LT键+B键:擦鞋
按住LT键+X键:拉小提琴
按住LT键+Y键:西班牙射箭
按住LT键+点击2次X键:双手掩耳
按住LT键+点击2次Y键:后脚跟轻叩
按住LT键+↑推右摇杆:跪地滑动
按住LT键+→推右摇杆:我不能听见你
按住LT键+↓推右摇杆:侧滑
按住LT键+←推右摇杆:brick fall
按住LT键+↑↓推右摇杆:跪地滑动
按住LT键+←→推右摇杆:桑巴舞
按住LT键+→←推右摇杆:我是谁
按住LT键+↓↓推右摇杆:跪地滑动后坐下
按住LT键+←←推右摇杆:小鸡漫步
按住LT键+顺时针转动右摇杆一周:蹦跳(敏捷的球员才能发动)或猫步
按住LT键+逆时针转动右摇杆一周:转身蹦跳(敏捷的球员才能发动)或猫步翻滚
按住RT键+摁下右摇杆:我能听见你们吗?
按住RB键+点击2次Y键:为什么总是我(巴神在曼城时的庆祝动作)
按住RT键+点击2次B键:亲吻球场
按住RB键+Y键:敬礼
按住RT键+↓↓推右摇杆:水管
按住RB键+点击2次B键:孔雀
按住RT键+B键:责备
按住RB键+←←推右摇杆:月球漫步
专业球员解锁庆祝动作
按住RT键+上推右摇杆:许多弓箭
按住RT键+→推右摇杆:听不见
按住RT键+↓推右摇杆:扑倒后跪地膜拜
按住RT键+点击2次X键:后空翻
按住RB键+点击2次X键:往后滑动
按住RB键+摁下右摇杆:蟑螂
按住RB键+↑↑推右摇杆:大河之舞
按住RB键+→→推右摇杆:霹雳舞
按住RT键+←推右摇杆:跪地祈祷
按住RB键+逆时针转动右摇杆:向后蠕动
按住RT键+顺时针转动右摇杆:不受控制的后空翻
按住RT键+逆时针转动右摇杆:手倒立
按住RT键+↑↑推右摇杆:旋转&跌落
按住RT键+←←推右摇杆:跪地划船
按住RT键+→→推右摇杆:坐下划船
按住RT键+X键:跪地漫步
按住RT键+Y键:摇篮
按住RT键+点击2次Y键:小宝宝
按住RB键+↑右摇杆:俯冲
按住RB键+→右摇杆:空手道飞踢
按住RB键+↓右摇杆:跳高踢腿
按住RB键+↓↑右摇杆:溜冰
按住RB键+←→右摇杆:哥尔夫挥杆
按住RT键+↓↑右摇杆:跳舞1
按住RT键+↑↓右摇杆:跳舞2
按住RT键+←→右摇杆:跳舞3
按住RT键+→←右摇杆:跳舞3
EAS FC解锁庆祝动作
按住LB键+点击2次X键:飞踹角球旗
按住RB键+B键:就在这里就是现在
按住LT键+↓↑推右摇杆:咬手
按住RB键+←推右摇杆:站得高
按住LT键+点击2次B键:亲手腕
按住LT键+摁下右摇杆:老人抚背慢走(埃托奥因被穆里尼奥说他虚报年龄后,以此庆祝动作予以回应)
按住LB键+点击2次Y键:冷静
按住LB键+↑推右摇杆:熊
按住LB键+↓推右摇杆:骑猫
按住LB键+↑↓推右摇杆:小鸡舞
按住LB键+→←推右摇杆:恰恰
按住LB键+→→推右摇杆:小馅饼
按住RB键+↑↓推右摇杆:展示肌肉
按住RB键+→←推右摇杆:俯卧撑
按住RB键+顺时针转动右摇杆一周:蠕动
按住RB键+↓↓推右摇杆:跳舞
按住RB键+X键:欢腾的鸟儿
按住LB键+摁下右摇杆:闪电舞
导读:游戏模式就是对“快速比赛”、“职业模式:教练生涯”、“职业模式:成为专业球员”、“自定义锦标赛”进行详细分析。
比赛分析主要是对赛前(赛中)球员选择、派兵布阵进行、赛后数据分析进行讲解。
快速比赛模式
进入“快速比赛”的办法有两种,它们的区别就是一个是本地面对电脑快速比赛,另一种就是在线快速配对对手(按Y键连接live即可)。
快速比赛是标准赛事,也就是说,它全场赛事可以是120分钟(常规90分钟+30分钟加时)加点球。
快速比赛当中球会、球员都是默认排布(除非在自定义那里进行过调整),即每场赛事球员的状态(兴奋程度、疲惫等)都是默认值,因此在快速比赛中进行比赛,难度会较职业模式比赛难些许。
因为职业模式当中球会规模、球员能力都会获得一定的生长。
在快速比赛当中可以选择任何俱乐部球队、国家和地区的球队进行对战,譬如车路士VS车路士,这是允许的(但是职业模式,甚至自定义模式都不可以让重复的队伍对战)。
快速比赛模式支持本地4人联机,可以4人VS电脑、3人VS1人、2人VS2人。
快速比赛最大的特点就是一场过的比赛,而且可以重赛(其他模式都不可以重赛)!
首次选择职业模式时,可以选择进行“教练生涯”或“成为专业球员”。
教练生涯,扮演教练的角色执掌球队教鞭和制定每场比赛的战术,培养伟大的队伍与球员。
球员生涯,以年轻球员身份踏足足坛,逐步成为球队的传奇人物,最终在退役的时候,可以选择挂靴或者是成为教练(也就是说球员生涯结束后可以用这名球员身份去进行教练生涯模式)。
首先要选择玩家要执掌的俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
选择俱乐部时,屏幕右侧上方会显示该球队目前转会费用以及每周所有球队员工(各个教练、队医、球探等)及球员的工资(有些球员每周工资高达?30万)。
屏幕右侧会显示目前俱乐部的首发11人名单。
然后就得选择教练生涯游戏的比赛难度、游戏市场、球员交易市场紧密度(紧密度越高,高额的交易更容易达成,更常见,球员流动性更大)、金额单位(建议看惯欧洲五大联赛的玩家都选择欧元)。
进阶的设置,就是设置玩家的国籍、名字和外观。
正式注册教练后就会进入到教练模式的生成页面之中,此时会显示玩家加入到俱乐部的新闻。
然后需要选择存档的保存位置,XBOX360用户可选择移动设备或硬盘,XBOXONE用户暂时只可以选择硬盘(除参与系统更新预览的用户),PC用户可跳过这一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照时间来读取存档,因此如果XBOX360自制和光驱破解用户,如非实施联网,得从“读取游戏”中继续生涯模式(和锦标赛模式)。
日期的含义
进入到教练模式的首页,首先看见左上方的日历滚轴,在上面会显示出球队一周内的日程。
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这些日子内可以正式进行球员交易(有些交易可以只是口头达成,暂时无须球员真正转会或租借);
日期左上角亮起绿色时,就意味着这天球队要进行友谊赛;
日期左上角亮起红色时,就意味着教练可以在这些天内开记者招待会(内容是关于接下来的一场赛事);
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这天球队要进行国际赛或洲际赛;
日期左上角亮起紫色时,就意味着这天球队要进行国内杯赛;
日期左上角亮起橙色时,就意味着这天球队要进行国内联赛;
对手球队队徽会显示在对战日期框的右下角,但但从日期框是无法得知当天的主客关系,只能够去到日历菜单然后选中该日子,然后在屏幕左侧进行阅览。
全球转会网络
全球转会网络,无论是否存在转会窗开启时,都会显示球探为玩家提供建议购买的球员名单(年轻球员为主),点击全球转会网络就可以查看玩家派往各地搜罗物美价廉的球探的情况。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改变也就是初始时就会立马自动派出三名球探(以前需要手动完成,一旦没有及时开启,那么球队过了一个赛季很可能因球员流失,而导致球员短缺),另外两名球探会留守大本营等待安排。
一个球会最多可以拥有6名球探,球探也需要工资,如果6名球探都在工作,这部分的费用也相当高昂,一名普通的球探在一个地区花费1个赛季能够网罗30多名年轻球员,因此派出3名球探普遍都足够了。
因为球探是吸纳年轻血液(球员),而球队不仅需要新血,还需要一些有经验、有实力、能够对年轻球员有所提点的资历深厚的老球员,购买这些经验丰富球员花费的费用也相当高昂,所以玩家得在球探薪金自出与购入球员费用两者之间进行权衡。
在全球转会网络窗口的右侧,可以查看光标所指的球探目前的工作状况。球探工作状况,是指他目前所在的地区(联赛)、搜罗众多球员的数量、搜到的球员的司职(橙色:门将;黄色:后卫;绿色:中场;蓝色:前锋)。
一旦球探搜寻到新的目标球员,就会在首页的全球转会网络框中弹出“绿色新信息”的提示;蓝色信息就意味着有球员的数据、司职发生了变化。
在首页的右上角和中部都有两个新闻栏,其实新闻栏主(突发新闻、世界新闻、俱乐部新闻、转会新闻、国际新闻)要是分为两部分,花边新闻和世界上重要比赛的比分结果。
花边,多数是一些球员转会绯闻,但游戏世界很少会有谎言(并不像现实世界一到了转会窗就流言蜚语漫天飞舞),尤其是关于玩家所在俱乐部的球员的转会传闻。
即便那名球员目前没有离开的意向,但很有可能在未来一个赛季之中他会提出更多的加薪和出场次数要求,若果合同期快要满的球员一旦出现在转会消息新闻当中,与之续约的可能性就非常之低。
花边新闻,当然也不乏争议的文章,譬如球迷对教练感到欢欣或驶往,球员面对旧主等。
在重要比赛新闻栏当中可以了解世界上的重要对决比赛,尤其是了解玩家所在的联赛、杯赛中最大劲敌的状况。
及时了解每周、每日的新闻有助于玩家(教练)了解整个球坛的动态,以及从外界清晰地了解目前自己所管理的俱乐部的问题(所谓“当局者迷,旁观者清”)。
谨记一个要点:FIFA里面的媒体都不说谎的。
积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。
“P”是已经进行过的场次、“W”是胜场、“D”是和局场次、“L”是败北场次、“GF”是总入球数、“GA”是总失球数、“GD”是总净胜球数、“PTS”是总积分。
按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。
球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。
屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的“比赛分析”当中会有详细讲述)。
在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。
国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。
而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。
球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口―球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。
球员详细属性表
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。
转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。
玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。
而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。
最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。
导读:转会仅对俱乐部而言,国家队只能招募球员,不能出售球员。
教练模式的好玩之处除了比赛、打理球会之外,第三大乐趣就是转会市场!
如果你是天生购物狂,想必你也没有买过这么贵的合同―球员合同,就拿今年转会窗的当红炸子鸡J罗为例,他目前身价?3.5千万(杂志《转会市场》估计),而他的转会费就高达?8千万。
2013年索尼$11亿出售美国总部大楼,那么就相当于是10份J罗的转会费就可以买下这栋大楼,要知道,像皇马这些粒粒巨星的球队,单单是首发阵容身价就高达?5亿。
要对这么庞大的金额运筹帷幄,是每一位教练梦寐以求的工作,当然组建出至尊完美的球队更是向往。
如何搜索球员
在转会市场点击“搜索球员”,搜索球员有三种办法,一是手动搜索、二是球探搜索到的球员名单、三是玩家之前已经标记的球员名单。在此着重讲述手动搜索以及球探名单。
手动搜索球员可以根据球员的姓名(精确搜索)、国籍、所在俱乐部、场上位置、年龄、转会纪录进行搜索。
球探名单也就是教练雇佣回来的球探去到世界各地网络年轻才俊的球员,教练可以给球探下达球员特征指令(场上位置、擅长等),让他们去搜索年轻球员。
比较特别的地方就是球探搜索到的球员,他们的属性会简化为竞技、技术能力、射术、传球质素、防守、精神,六项指标,同样最低值为0、最高值为100。
球探所网罗到的普遍16、7岁年轻球员可能数值初次看上去不太美观(一片橙黄属性),但是只要经过雕琢定会成大器。
其余的工作
除了球队管理、转会交易外,教练还需要聆听一下球员的心声,也就是查看他们的邮件,球员会将他们的想法清晰地告知教练(不会说谎)。
从这些邮件的内容可以得知那些球员愿意成为这支球会的灵魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球员谈续约的问题,谈续约跟球员交易大致相同,也是教练先提出薪金要求,然后发函等待球员回复,如果球员拒绝查看邮件,那么就意味着这名球员去意已决,如果有回复,但没有立即达成,多半都是有要求提出。
根据那名球员的实力,确定是否满足他的要求,或继续进行谈判。
最后就是招募青训教练,青训教练同样最多是6人,青训在初次接管俱乐部的时候是没有青训教练的,所以建议玩家立即招募青训教练。
基本在赛季中段青训就会出现小球员。
如何交易球员
首先要搞清楚什么是“球员交易”,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。
交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。
两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。
交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。
但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。
一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。
有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。
因此在早前的“教练注册”当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。
那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。
根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。
如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。
咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以“放飞机”)。
过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。
因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑?7万至?15万。一般?15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此…)。
球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很“虚幻”的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。
出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。
先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。
这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。
如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1袢疽陨系氖奔洌筒槐啬敲葱募保苯釉谌魏问奔涠文诮潜昙俏沙鍪郏词乖僮岽肮乇帐逼谝不嵊衅渌憷植坷次始邸
另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。
前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。
后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。
与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1袢窘构郝蚯蛟钡氖录)。
小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。
然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。
只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。
首先进入球员生涯同样要先选择俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
然后可以选择真实球员进行球员生涯或者是虚拟球员进行游戏,如果选择后者,那么就要选择编辑创造一名新的球员加入球坛。
编辑球员可以对他的姓名、国籍、年龄、体型、外观、惯常位置、惯常脚等进行编辑。
如果选择的是真实球员,那么该名球员只能够在之前玩家选中的球会内的一队名单中选择一名球员。
自主创建的球员可以选择从梯队开始球员生涯模式。
球员与教练是两个完全不一样的工作者,教练主要是负责制定管理,而球员就需要负责去执行。
球员的执行就需要去完成一定的指标,这些指标都可以通过在比赛中完成。
球员指标包括场均评分(8.4分以上为优)、挑战(达成传球、助攻、进球等挑战)、入球数、传球成功率(传球达89%为优)等。
这些指标种类、优异分数也是因人而异,如果是中场球员更加讲求的是球队配合(传球、进攻参与度、防守参与度)、进攻球员就是进球(参与进攻度)、防守球员就是拦截(联防、站位)、门将就是封阻进球。
只要基本上在球员指标上都取得优异成绩,那么就证明玩家在球队内占有重中之重的地位,而且还可以转会到梦寐以求的球队之中。
球员赛事评分获取办法
完成以下操作可以赛事评分增加:短传成功、长传成功、拦截成功、补位及时、站位准确(少擅离岗位)、护空门、角球准确输送给队友、掷界外球成功输送给队友、打门中框、团队进攻得力、团队防守得力、完成半场或终场。
新闻栏与收件箱
球员的新闻栏与教练的新闻栏大同小异,也主要是看足坛花边新闻(转会、各界言论)。
而收件箱就有些不同,球员的收件箱主要是接收教练的邮件。
教练会通过邮件提点、鼓励、责备玩家所扮演的球员,玩家需要根据教练的建议进行每场比赛,这样才能够相得益彰。
另外还会有倾慕你的俱乐部发函邀请你加入,你可以回复接收或拒绝。
自由转会(出售或租借)
教练模式之中只能够是单向寻找购买球员,而球员模式就很不一样(可以双向),玩家一旦合同期满不予球队续约,那么就可以选择自由转会加盟心仪的球队。
自由转会是不收取俱乐部转会费,如果那名球员也对口,一般俱乐部都不会拒绝。
另外如果仍在合同期中,可以向心仪的俱乐部提出购买,那么买断合同的违约金也会包含在转会费之中,但是目前《FIFA》还没有球员买断自己合同的操作。
但可以提出将自己放到转会市场(相当于是提出解约,同样违约金是包含在转会费当中,这就要看你的新东家是否愿意接受)。
教练是不可以退役的,而球员退役之后可以选择直接挂靴(退出游戏)又或者成为教练(以着名球员的身份开启教练模式)。
一旦退役就不能再成为球员。
而退役之后,马上就会有球会找你成为他们的教练(哪怕你16岁出道,16岁退役),
自定义模式
在自定义模式当中可以进行单独一个赛事(联赛、杯赛),然而玩家可以自行决定参赛队伍数量、对手球队、比赛规则等。
赛事有三种选择,一是联赛、二是小组加淘汰赛、三是淘汰赛。
玩家可以随意安排对手,尤其是有些玩家希望将全球所有强队都放在一个联赛中举办的愿望,在这里能够轻易达成。
另外《FIFA》一直都没有拿到欧冠授权(一直都是实况独占),虽然说世界杯、欧锦赛,《FIFA》也有版权,但是EA更愿意是单独以DLC的形式发行,所以要玩这些赛事的玩家也可以在自定义模式中创建。
自定义联赛当中玩家可以选择控制的队伍高达32支,当然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支队伍混战,如果约上三五知己进行小联赛(杯赛),最适宜不过了。
然而自定义模式缺乏自由交易球员市场与球员成长要素,是一个很纯粹的赛事模式。
以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。
快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。
比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。
教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。
球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况
教练模式比赛分析
如何选择球员
球员位置英文简写含义
首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。
(龙门)GK 门将;
(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;
(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;
(中前场)RW:右翼、LW:左翼;
(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;
球员属性表
首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
球员位置选择
每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。
但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。
所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。
譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。
譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。
正选名单选择
职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。
理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。
但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。
队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。
战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。
疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。
伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。
球员职责选择
队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);
角球:选择长传球精准的球员(2名);
短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;
远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;
十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;
如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。
在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;
在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;
在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;
如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;
如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。
这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。
赛前准备排兵布阵
每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。
然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。
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简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。
有时候数字并非是3袷郑4袷(如4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。
一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。
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现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀
看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。
后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。
了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34裾笮汀
三后卫的阵型
3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
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语言:英文
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