神秘海域3和刺客信条4 3dm,哪个自由度更高

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& 刺客信条4:黑旗
大小:17GB
语言:繁体中文
应用平台:Vista,Win7,Win8
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内容介绍:
  《刺客信条4:黑旗》是育碧公司制作发行的动作冒险游戏《刺客信条》系列的最新作品,本作的时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。  主角爱德华肯维非常威武,一手滑膛枪一手刀剑,很有海盗的霸气,同时其服装还有点“启示录”里Ezio的感觉。在《刺客信条4:黑旗》中将为玩家带来一个巨大的开放世界,收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。  《刺客信条4:黑旗》游戏中还将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。 本作将带来一个巨大的开放世界, 收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。
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var cpro_id = "u1270200";ps3 神秘海域3 3.41_ps3 - 游久资料社/z/
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ps3 神秘海域3 3.41
?&索尼周三表示,某一第三方黑客团体本月曾试图登录9.3万名活跃用户的PlayStation网络帐户。索尼表示,目前已经冻结了这些帐户并通过电邮向用户做出了通知,索尼还补充说其相信只有极少数的帐户曾被非法登录。此前,索尼约1亿名PlayStationNetwork网络帐户曾遭到了黑客攻击。该公司被迫关闭?&香港SCE今日宣布搭载160GB硬盘的PS3主机,将由目前的建议零售价2399港币,以吸引的新建议零售价2080港币在香港地区推出。同样的搭载320GB硬盘的PS3价格亦从2549港币变更为2230港币。新的建议零售价将自日起于香港地区生效,备有木炭黑(CECH-3012A/CEC?&9月12日,Enterbrain(制作过《重装机兵》)公开了一个神秘网站。网站以&武装中学生&为标题,近未来世界、今冬、决起,还有野岛一成是这个网站的关键词。&点击图片前往神秘网站野岛一成是负责了王国之心,FF系列若干游戏脚本而闻名的人物。他在这部神秘新作中会为大家?&PS3独占游戏《星际战鹰》的公测版将于2012年初推出,购买《神秘海域3》的玩家将获得提前进入公测的资格,这也是近年来商家常用的销售手段。而本作的内部测试也即将于11月展开,游戏开发商LightboxInteractive已经证实了这则消息。据称,只有购买了前作《战鹰》的玩家才有机会参与本次内测,L?&《战地3》的BETA测试一直是战地迷们所关心的话题,而最近一个疑似EA官方的网页似乎正式向大家宣布了《战地3》的BETA日期。让我们来分析一下,大家可以看看下图,我们可以看到两个时间倒计时,两者相差48小时,而我们已经知道去年购买《荣誉勋章》限定版/战士版以及在Origin平台预购《战地3》的玩家可?&如今跨平台已经成为了一种流行趋势,而索尼的手段就是3D显示。近日在PS美国官方博客上,索尼就宣布了《刺客信条:启示录》将支持3D显示。这已经不是索尼第一次跨平台支持3D了,之前就宣布过《实况足球2012》PS3版推出3D显示补丁。这是索尼3D战略中不可或缺的一环。本作将于日发售,?&受到广大玩家关注的《战地3》即将在今年年底上市,而在今日,DICE与著名的主机外设厂商Calibur11趁着这股东风,推出了以《战地3》为主题的PS3主题外壳。外壳的整体是Calibur11的经典外壳,但是在正面是镶嵌着一个军用地雷,背面是镶嵌着一个烟雾弹,上面有DICE的LOGO,光驱左边是《战地?&官网今天公布了PSV《圣洁传说R》的视频,从视频中可以很明显的看出画面都是重新制作的。另外从NDS的3人作战变成了4人。光看视频可能觉得并没有什么特别的,但如果你进入官网就会发现一件诡异的事情官网地址:http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/talesch?&&&&&&&&&Sega在其Facebook上贴出一张神秘图片,显示即将公布一款新作。该神秘新作的网站尚未上线。图片上的文字是:&那个故事的结束仅仅是新的故事的开始&。如龙?女武神?莎木?Sega?&像微软和Activision的某游戏独占DLC协议一样,索尼近日也和EA达成了新的协议,那就是《战地3》将有3个扩展内容将率先在PS3上推出,届时PS3平台将限时独占这些扩展内容,但是时间并不会太长,预计是一周左右的时间。这些独占的扩展内容包括之前在《战地2》上推出的四张游戏地图(包括WakeIsl?&日前,DICE表示《战地3》360版游戏的第二张光碟有高分辨率补丁。&360玩家可以自行决定安装,&《战地3》的制作人PatrickLiu说到。&我们正在把技术推向极限,并且和我们的竞争对手相比,我们能很自信地表示我们的画面更出色。&据Liu表示,游戏?&刚刚经历了DQX风暴的SquareEnix今日又公布了一个神秘新作网站,SE的神秘新作不像NBGI那样大搞倒计时,而是采用了一种新的方式让玩家去解密去猜测。神秘新作网站地址:www.square-enix.co.jp/ofhell/看大图进入官网,我们首先看到的是这样一幅画面,玩家可以在(OO)OR?&来自本周最新的FAMI通情报公开了一款3DS新作,新作名为《公主代码(CODEOFPRINCESS)》,是一款横版过关的动作游戏,大爱的类型,输入简单的指令就可以打出华丽的连续和必杀技,游戏还支持最大四人联机过关,收录了众多的要素和角色,详细情报,请留意后续报道。本作预定在2012年发售,人设与背景?&来自本周最新的FAMI通杂志图,为我们带来了CAPCOM预定12月10日在3DS平台发售的新作《怪物猎人3G》的新情报,本次情报主要是新怪物方面的。海龙亚种白海龙登场!!海龙的亚种,白海龙登场,从杂志图来看,还是使用电来攻击猎人,其他具体的情报未知,请期待我们的后续报道!另外还公开了十种怪物的情报,?&来自本周最新的FAMI通杂志情报,CAPCOM预定在3DS平台上发售的超大作《生化危机启示录》的日版发售日公开,时间为日。至此,本作欧美日三地区版本的发售日全部公开,美版及欧版发售日分别为,2月7日和1月27日。看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图看大图更多?&最近真的是新作连连啊,就连KONAMI也大放迷魂烟,就在今天,MGSHD的官网出现了神秘预告,不过刚刚MGS的HD版刚出,所以很有可能是一款新作,至于是什么呢?小编就和大家一起等到11月7日,等待KONAMI揭晓答案。官网地址:http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/文?&Level5发表声明新的雷顿教授游戏将登录iOS系统,但游戏中雷顿教授将不会出现。游戏替补新星雷顿教授之子将来解决一系列神秘命案。目前我们并不清楚这款游戏是否会登录北美iOS市场。日本官方网站刊载了一部分游戏细节,但可以肯定的是游戏包含着我们十分熟悉的独特艺术风格。我们推断游戏将围绕对犯罪现场的反复?&越来越多的厂商看到高清重制这块&肥肉&后都纷纷将自家经典游戏制作高清重置版,就连顽皮狗也不例外。近日顽皮狗的总监JustinRichmond已经确认,他们将计划为游戏《杰克与达斯特》制作PS3高清重制版,高清版将于2012年的某个时间上市。Richmond最近在挪威首都奥斯陆?&虽然本次科隆游戏展还没开始,不过对各大游戏的评选已经开始提名!而暴雪的《暗黑破坏神3》获科隆游戏展最佳电脑游戏提名,就让我们一起看看还有哪些游戏进入榜单吧!最佳主机游戏:1.质量效应3(EA公司)2.蝙蝠侠2:阿甘之城(华纳兄弟)3.神秘海域3:德雷克的欺骗(索尼)4.FIFA足球12(EA公司)最?&本文来源:SCE香港SCE宣布将于日,于亚洲地区(香港、台湾、新加坡、泰国、马来西亚、印尼、越南及菲律宾)发售PS3专用游戏《瑞奇与叮当:四位一体》的中英文合版。知名游戏公司InsomniacGames获奖无数的开发团队,再度为众多的瑞奇与叮当爱好者们,带来于PS3主机上独占推出
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《刺客信条3》动画设计师加盟《神秘海域4》
-- & 评论:
  《刺客信条3》动画设计师Jonathan Cooper,同时也是《质量效应》,《质量效应2》的动画师,日前正式宣布加盟顽皮狗,其作品应该是《神秘海域4》。
  根据履历情报网站报道,他依然负责动画设计,加盟顽皮狗之前,他正在与育碧合作一款尚未公布的作品,据悉拥有革命性的次世代主机的新导航系统。
  此前一段时间,顽皮狗一直流失猛将,比如角色设计师Michael Knowland,艺术指导Nate Wells,创意总监和编剧Amy Hennig。
  顽皮狗可能将迎来一场游戏革命,据称工作室人员交叠与系列的设计理念有关。
  PS4《神秘海域》仍将沿用《神秘海域3》的引擎,不过画面和物理引擎肯定是全面提升,敬请期待,这是入PS4的绝对理由之一。
  预告片的地图情报,其中出现了一个地点,好望角,这个重要的位置或许跟“飞翔的荷兰人”传说有联系。
  早先《神秘海域4》预告片的地图:
/article/167618
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奴隶出身的Adewale以…
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《刺客信条3》游戏评测 完美神作 不负众望
14:46 来源:本站原创 作者:cc
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《刺客信条》系列可以说是对文艺和历史感兴趣之人必玩的的游戏。接下来,游戏瓶小编为大家介绍《刺客信条》系列之《刺客信条3》,带你进入刺客世界。
  自从2007年《刺客信条1》发售以来,这个作品渐渐地成为了一个系列,作为一款今年万圣节最值得一玩的游戏,《刺客信条3-解放》在各方面表现不俗。
  《刺客信条》系列可以说是对文艺和历史感兴趣之人必玩的的游戏,《使命召唤》永垂不倒是因为他虽无光鲜的外表,但是有着丰富的内涵和素养。不过再好玩的游戏,每年都一样也总有玩腻的一天,所以今年这两大系列都做了极大幅度的改版,《使命召唤:黑色行动2》将玩家带到进未来的战争世界,而《刺客信条3》的游戏背景摆脱了艾吉奥在文艺复兴时代的奔跑,而是将玩家从《刺客信条》2代的15世纪文艺复兴时期的义大利拉近到18世纪独立战争的美国,主角也将换成拥有印第安人血统的康纳。对于忠实的《刺客信条》系列玩家来说,如此大的改变绝对会感受到完全不同的游戏体验,而从来没接触过《刺客信条》系列的玩家也不用担心,3代正是你进入刺客世界的最佳时机,因为3代可以说将之前4作的优良传统做了整合,并且将刺客信条的剧情与世界观做一次完整的交代,没玩过系列作也可以了解整个来龙去脉,更何况官方出了大家最熟悉的语言--中文版。
    画面:
  很多人喜欢玩单机游戏都是冲画面党去的,这就好比你开的车如同兰博基尼一样。但是想想其实还是有很多奔小康的人去选择性价比比较高的普通小轿车。很多人看游戏的第一眼看的不是其内涵,而是它的外表,个游戏的画面好坏也决定了玩家们对其第一印象的好坏。而往往一款好的游戏就这样被错过了。为了符合大众口味,育碧这次可谓是两者兼得,双管齐下,里外兼修。本次的刺客信条3采用了全新的升级引擎,画面相较于前几代有了质的飞跃,场景的的宏伟,雪景中的唯美,城镇的紧凑,海域的宽广。在游戏中即使你开最低特效,也会惊讶地发现,画面比启示录和兄弟会等系列要好太多了!
  由于《刺客信条 3》以自行研发的新一代游戏引擎 AnvilNext
打造,所以许多画面模组及特效、电脑人工AI、以及人物走路动作都更加贴近真实自然。
  原本就相当细致的脸孔模组,在新引擎的帮助下,皮肤质感又更加自然了。从光影特效来说,《刺客信条3》的画面光影特效是相当先进的,甚至比很多关卡式游戏的画面光影特效都还要更好,远景或是高级的动态模糊效果,在本作中都表现得很出色,甚至连影子的锯齿都不是很明显。
  但是这些画面效果如果没有亲自玩过、自己体验过,是很难用文字描述的。游戏开始控制着主角康纳的父亲,第一次迈入人声鼎沸的歌剧院时,下意识的惊讶了一下,当我随着剧情,踏上远航至北美洲,站在上层甲板上,望着湛蓝又无边无际大海,聆听着海风与海浪演奏出的美妙乐曲,看着人物身上随风飘动的衣衫领袖,我有种奇妙的感觉:我不是在玩游戏,我是在游戏中。更加人性化的是本作除了之前的日夜变化,3代也加入了季节变化,这样一来即使同样的地方来回很多次也会呈现出不同的感觉。由于3代动作需求量大幅增加,所以采用了类似《侠盗猎车手4》的新骨架系统,让主角走路的姿态更加贴近真实,除了走路可以看到交叉脚步,脚底板对地形的辨识度也更高,即使地上有颗小石头,也不会看到主角的脚穿透地形模组,快速冲刺时也更容易闪开路人。
  雪地是这代新增加的天候,育碧在雪景上也特别下功夫,同样的一座山上积雪也有深浅之分,走过的痕迹也很仔细地做了凹凸特效,除了主角以外,
  敌人或动物走过的地方也会有脚印。
  这样美丽的景色,会有一种在玩《最终幻想》的错觉。
  XBOX360版《刺客信条3》是系列作首款支持3D电视显示的,透过3D眼镜看出去的临场感不是一般电视办的到的,实际拍下来也满像在3D戏院偷拍的照片。不过目前PC版本不支持。
  音效:
  如果说你喜欢的车是兰博基尼或者法拉利,那么他们的引擎声绝对能让你心动。
  刺客信条系列的音效一直以来都极为出色,既然是史诗级大作,音乐可不能马虎。刺客信条的音乐都带有一股历史韵味的风格在里面,先从声效方面来说,本作中NPC都有了自己的配音。在不同季节和不同环境下他们所说的话也不太一样。如果主角在飞奔途中撞倒npc,还会有fuck
you之类的亲切问候。很多场景中都有印第安风格的独特音乐,让游戏充满了异国风情。音效与音乐也可谓是殿堂级,航海时能清晰听见海风与海浪声,城市中居民们的交谈声,骑马的真实马步声和勒马的嘶吼声等,还原了一个真实的环境。在草地里潜伏时有熙熙攘攘声。冬季时,走在雪地上还会发出“嗤嗤”的踩雪声,充分的增加了代入感,犹如身临其境真实体验美国革命时期的美洲大陆。而本作最出色的就是音乐表现,完美旋律的音乐让人美不甚收,几乎可以直击心灵深处。游戏的配乐和游戏本身的节奏匹配得几乎天衣无缝,完美融合。
   操作:
  刺客信条3的系统变化大很多,除了更换新引擎外,游戏的设定和操作也有了较大的改变。如果是老玩家的话仍然需要一段时间去上手。
  与前几作不一样的是,本作的主角只有走、快走和跑三种姿态,而前作则有走、快走、小跑、狂奔四种走路姿态。之所以老玩家会觉得别扭,可能是因为大部分老玩家操控主角奔跑时,都会习惯性按住鼠标右键加空格,而事实上,3代只需要按住鼠标右键就可以进行狂奔攀爬。
  战斗的变化改变幅度较大,F键不再是自动锁定前方敌人,而是出现一个准星,需要玩家自行瞄准敌人。瞄准敌人后,敌人会出现白色边缘,这样可以确定你已经瞄准到了敌人。反击不再是单纯的一直按反击纽就可以,而是要看准时间准确的按住反击钮,之后会进入特效画面,进入帅气的反击动作,。当多个敌人同时对你进行攻击时,使用反击可以使出华丽的双杀,只要熟悉之后,就可以以一档十,杀的满地尸体。此外,暗杀系统也有变化,不仅是战斗中你可以进行连杀,现在袖剑也能进行快速暗杀、行走中暗杀,连续暗杀。在遇到一队敌人队伍时,你可以神不知鬼不觉的从后方快速连续地将敌人暗杀完而不触发警报。 另一些按键也进行了更改,具体大家可以在游戏中体验。刚开始可能各种不适应,但熟能生巧,多玩就熟练了。而且在遇到敌人出现警报后,可以爬上楼顶,按空格和前纵身一跃到带有树叶的马车厢里,即可躲避警觉。
   游戏性:
  本作的游戏性可谓是大幅度加深玩家的体验。游戏性,从两方面来说,一个是剧情,一个是创新的系统。从剧情来说,本作的剧情具有独立性,即使没有玩过前作的也可很快上手游戏,体验游戏乐趣。并且在精采的片头动画中,将一次交代3代之前的所有故事,所以没玩过系列作的玩家根本不用担心。由于美国独立战争的冲突导火线来自于波士顿大屠杀与波士顿茶叶事件,所以本作的背景也环绕在波士顿这个大城市。城区中人们的行动比起前几作更加生活化,无论是偷苹果的小偷还是围绕在身旁的小孩,各行各业的工人也都有详细刻划。城区里的动物几乎都是可以互动的,没事可以跟这些阿狗阿猪玩一下。刺客除了杀人也是要找点娱乐,本作也在地图的各个地方放置了类似赌博的下棋点,也就是一些小游戏,玩家可以随时找NPC挑战。历史重大事件的再现,是《刺客信条》的游戏性重要的组成部分。
  一个人的人生不可能经历完所有的事情,于是就有书籍、绘画、电影、戏剧、游戏等形式为玩家提供不同的体验。《刺客信条》系列则是将历史的片段撕成碎片,等待玩家去把它们拼成一幅完整的图画。然而最终怎么看待某段历史,则不完全取决于游戏制作公司的观点,虽然这种观点至始至终贯彻游戏。
  华尔街最开始只是一个木头篱笆墙,正如其字面上的意思‘wall’,后拆除了墙壁之后,成为了一条街。在美国独立战争之前,这条如今世界最大的金融中心街,是如此的破败,与前作不同的是,这次男主角(名叫“康纳”)不再是身世神秘的人了,《刺客信条3》将重现男主角坎坷的大半身,时间跨度长达35年,从一个无忧的少年到一个真正的刺客,玩家们将在见证历史的同时,见证一名刺客的成长。康纳的目的是为他的族人(年少的时候他生活在印第安人的部落,可“康纳”这个名字并非一个印第安人的名字。因为康纳是混血儿,游戏里面会出现他的父母,母亲是印第安人,父亲是英国人。)赢得一席之地,这已经成为了一个“传统”——《刺客信条》的男主角总是为“大义”而战斗。由于游戏内容过于庞大,笔者光是玩到康纳长大正式加入刺客组织,穿上那套指标性的刺客服装,就已经花了大约十个钟头,算是交代主角剧情最完整的一部,玩家也可以从中了解更多关于美国独立战争的内幕。
  游戏还加入了很多新的内容,其地图变成了《兄弟会》的1.5倍。这么大的地图,内容也一样丰富,任务能够做到玩家精疲力竭,头晕目眩。任务狂人可真的是有福气了,当然育碧也没有忘记攀爬爱好者。除了画面上拜新游戏引擎所赐有了大幅度的进步以外,游戏系统更是比前几作丰富不少,由于游戏背景换成18世纪的美国,所以除了游戏画面要修正以外,可以说举凡暗杀武器动作、打猎、海战或是变装都是新加入的游戏系统,虽然在游戏中可以看到很多其他游戏的影子,但能融合各家优点加上《刺客信条》原有的游戏特色,这也不是一件坏事,实际玩起来可以说是全新的游戏体验,最近推出的《热血无赖》就是一个很好的典范。
  爬树是全新的系统,所以会有很详细的教学系统,教玩家如何像泰山一样在树上快速的移动。本作像波斯王子和神秘海域系列一样,攀爬和跑酷成为了必要的因素,游戏新加入了不少的跑酷元素,而且在攀爬方面有了更多的选择,一些以前不能使用的地方也可以进行攀爬,可以在狭窄的区域滑行,在战斗的时候可以充分利用地形。敏捷灵活的身手再加上主角光环,使用康纳在游戏中无往不利,但是游戏里面的大兵就没那么好的运气了,在爬树追逐主角的时候会从树上掉下来摔死。刺客也终于可以潜行了。本作的潜行是利用草丛,草丛要做的就是蹲在草丛里,然后来一个暗杀,收工走人。 安静地靠近敌人后方除了可以按杀敌人以外,也可以偷窃金钱物品或是剧情所需要的重要道具,也就是说不再像之前一样只要按住F就可以沿路偷窃了。
  由于时代背景的不同,本作敌人的武器也都进化成刺刀枪械,所以也可以挟持敌人当肉盾,等敌人射完子弹后再冲过去近战。除了弓箭是无声暗杀敌人的好武器,镖绳也是相当常用的新武器,尤其是附近有复数的敌人,可以一个一个拉过来暗杀掉。站在高处观察地形的系统依在,不过看这四张图就知道变化非常大,不再只是单纯的在城市中找老鹰了。窃听情报也是刺客的重要任务之一,这次窃听系统改成有一个音量范围,玩家要进入这个音量范围内才能听到重要情报,如果对象是不会移动的,只要伪装成路人即可,但部分窃听对象是会一直移动的,这时就得考验玩家的智慧了。
  打猎是3代里面金钱的来源,由于不再像之前一样可以靠购买商店来定时获得收入,所以在以物易物的时代背景,动物毛皮成了收入的重要来源,越凶狠的猎物当然价格越高,除了靠斧头或是弓箭猎杀以外,玩家也可以靠着寻找动物的气味来摆设陷阱,或是撒诱饵在地上等猎物出现,相当有趣。
  海战是《刺客信条3》最过瘾的新系统了,任务也包含单纯的讨伐、护卫甚至是攻城,唯有自己体验过才能感受到这种前所未有的海战魄力。另外主角还需要上战场,气势磅礴的海战确实让人激情澎湃。和以外独来独往的刺客不同,康纳这次需要参加美国独立战争,历史人物也趁机纷纷粉墨登场。在暴风雨的吹打下,船员们坚守自己的岗位,随着船长康纳的一声声令下,向着远处的敌舰发出轰隆隆的炮火,呐喊声、炮火声、爆炸声、海浪声组成了一道雄壮的战斗乐章,热血而令人激动。敌方AI相当聪明,开炮会计算玩家的船舰行进方向,所以适时的按键进入躲避状态也是相当重要的。由于加入了开船系统,所以除了城镇或是野外地图,也加入了航海图。更加容易判明方向和任务位置。
  诚意之作:
  刺客信条3算是有诚意的进化之作,事实证明育碧的此举比较成功,优秀的画面与音效都为刺客3加了不少分,以及新加入的海战与狩猎系统让人兴奋,但任务系统倒没有大的改变。跑酷与海战是刺客信条系列的精髓,此代的动作更改的更加流畅华丽,你不再需要为误杀平民而担心,尽情的挥舞手中的袖剑,一骑当先吧!
  对于这样有诚意的年度大作,笔者也很难再去挑什么毛病,硬是要说缺点,大概就是武器并非即时切换,总是会有2秒的延迟。但是这些在游戏进行到2小时之后,症状也就基本消失。
  画质方面,远景过于粗糙,阴影太黑。操作不尽人意,PC版没有主机的优化性能好,本作高端显卡也会出现最低40帧左右之类的情况是因 被CPU拖累了。
这游戏环境质量那特效设置为最高的话非常吃CPU,I5或I7要超频到4.5G左右,才基本可以满60帧 ,如果不想超频又想要流畅度的话,把那环境质量特效降一档或二档
也可以满60帧流畅是流畅了。GPU无法发挥应有的性能,CPU瓶颈等一系列问题,导致了糟糕的帧数,最高画质和最低画质帧数也相差不大。只此因人而异,有钱人买的起几千大洋的好电脑也是可以的,不过对于平常人来说,能玩就足够了,主要还是体验游戏性和剧情。PC版的刺客信条3可以被称之为神作,前提是,你有一台好的机器来应付糟糕的优化,那么你可以称它为神作,反之,过低的帧数会让你抓狂的。
近乎完美的画面,完美的剧情,完美的音效,完美的系统再加上之后完美的中文化,绝对能让玩家完整的体会《刺客信条》的魅力所在。
  评测总结:
  《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分
-- 虽然不是最好的。
  优点:华丽的设定
  令人沉浸的世界
  丰富的游戏内容
  缺点:矛盾不连贯,任务略呆板
  总分:8.5
【评论】《刺客信条3》游戏评测 完美神作 不负众望
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
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《古墓丽影9》海量细节前瞻 神秘海域3+刺客信条3+孤岛惊魂3
09:10:29 来源:游民星空[原创] 作者:petermatt 编辑:petermatt
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随着官方最新演示宣传片,《古墓丽影9》的主流媒体细节前瞻也陆续发布,那么本次就问您带来外媒的海量细节情报,本作作为系列的重启作,嫩女劳拉的初次冒险自然是很多人期待的,一起来了解成为体操女王之前,游戏加入了什么有趣的元素。
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细节:最新试玩以劳拉捡起枪械进行丛林冒险开始
劳拉试图找寻逃离这熊熊燃烧的小岛
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这些营地提供了休息与升级装备的地方
本作包含与刺客信条3很像的狩猎系统
劳拉的路线不总是线性的,当然除了剧情内容
第一场冒险充满了暴风雨,劳拉需要前往山上的无线电塔以发送求救信号
不过途中误闯了有点像基地的洞穴内
这里到处都是自卫队,劳拉需要射出一条道路
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