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《炉石传说》未来走向:将出天赋树系统
编辑:xuyouhong 来源: 访问量:602
《炉石传说》未来走向:将出天赋树系统——这两天炉石做火的新闻莫过于12月22日IGN论坛暴雪专版一个名叫“螃蟹去死”的ID突然发表的一篇采访稿,内容涉及炉石传说首席设计师Ben Brode接受IGN独家采访并透露的炉石传说未来发展方向等内容,帖子在几分钟内被顶上了首页,但是迅速的被删除了,我只能在各大BBS上拼凑被“抢救”出来的部分文字翻译给大家,翻译能力有限,大家轻喷。
  IGN:Ben Brode你好,我们直接进入正题,有不少玩家质疑炉石传说的可玩性,认为现在炉石传说已经暴露出了很多问题,请问你们是如何解决这种困境的?
  Ben Brode:你好,我希望你可以提具体问题
  IGN:比如说平衡性问题,你们一直采用NERF强力牌的办法来解决平衡性问题,而实际上一种战术变弱之后,往往另一种战术就登顶了,似乎进入了死胡同
  Ben Brode:你这个问题问得好,实际上现在只是测试版,很多有意思的设定都没有加入,我们测试的也只是基础卡牌的强度
  IGN:可以透露一下你说的有意思的设定么?
  Ben Brode:当然可以,其实我已经迫不及待想要对人说我的伟大想法了,我们知道炉石传说某种程度上是WOWTCG的简化版,但是我们希望他更多的与WOW相结合,所以我们做了很多创新工作,等玩家看到这些创新后他们会觉得既熟悉又有趣。
  IGN:我们也希望你可以说的具体一些(笑)
  Ben Brode:没问题,其实这些新东西完成度相当高,距离实装也不会太远。我一个一个说,首先我们知道在WOW里每个职业都拥有不同的专精,我们在设计卡牌中已经体现了这种专精,但是在英雄的技能上,我们测试版并没有将他们区分开来。
  IGN:也就是说,每个职业将会有超过一种英雄,对应不同的专精?
  Ben Brode:事实上,我们现在每个职业都做了三种,对应不同的专精,更有趣的是,我们还设计了类似熊猫人一样的天赋
  IGN:天哪,这让我感觉到炉石传说完全不是一个游戏了
  Ben Brode:其实没有你想象的差距那么大,但是确实改变了很多现有的格局,我们将让所有职业的所有专精变得极富特点,对所有职业来说都是一次大BUFF。我们希望这种BUFF的到来将是玩家可以接受的,这也是为什么在游戏测试时我们没有加入这种机制。因为BUFF后炉石传说的节奏会变得很快,战局也会瞬息万变,对新手来说或许不太友好。
  IGN:我们听得非常激动,这是一个好消息,但是你没有回答我刚才的问题,部分职业的强弱分明,你们打算如何解决这个问题?比如战士就过弱,而盗贼,术士显然比较强力
 Ben Brode:我是个设计师,我喜欢用具体问题来解释,比如战士,实际上你看到的这个英雄的技能是防御战士的,专精实装之后,防御战士代言人应该会换人,或者说我认为脑残吼应该是一个狂暴战士。在专精实装后,防御战士会得到一些被动加成,比如起始血量多10点,比如当你拥有护甲时,下回合第一次被攻击拥时你的战士会拥有嘲讽技能等。有些技能会做到职业天赋里,有些则会是专精自带技能。我们将会努力提升每个职业的特性,同时给他们对软肋的应对办法,我们将改变一如既往通过NERF的方式来平衡游戏,我们希望可以让每个职业的每个专精都有机会取胜,至于能不能创造这种机会,就看玩家的水平了。
  IGN:听起来非常有意思,我们还是想知道的更多,既然说道战士了,能不能透露一下武器战士和狂暴战士的技能?
  Ben Brode:武器战士的技能非常简单,磨砺:你的武器攻击力加一。狂暴战士我们一直再调整,我个人比较喜欢的方案是地狱怒吼:增加一个随从一点生命,之后对他造成一点伤害,这个随从无法受到任何治疗。
  IGN:武器战士的能力一目了然,狂暴战士的技能非常有深意,可以配合各种激怒效果而又不会让随从失去生命,同时也能让牧师圣骑士这种加血职业非常头疼。那么刚才提到的天赋树呢?
  Ben Brode:可以透露的是天赋树我们已经做到了6层,每十级开放该职业的一层天赋树,但是我们不打算一开始就开放到10级。战士第一层天赋树非常简单,三选一,你的生命上限提高5,每当你的随从发动激怒效果你获得一点生命,使用武器攻击时你获得一点护甲值
  IGN:听起来都是加血的能力,会不会有点单调?
  Ben Brode:每层天赋树主题不同,配合不同的战术,可以确定的是高阶天赋树会非常有意思。我们考虑让武器战士可以挥舞两把武器,防护战士可以在特定条件下拥有嘲讽等。
  IGN:哦,我们迫不及待想要看到这些更新内容了,另外我们想知道一件事情,现在很多玩家已经凑齐了所有卡牌包括橙色卡牌,作为一款卡牌游戏,暴雪是如何考虑他的成长性的呢?
  Ben Brode:这个没有什么特殊创意,我们会定期推出补充包卡牌,争取做到一个季度一次大的更新,当然我们也会随时发送一些类似节日特别卡牌的新玩意
  IGN:那么他们是如何加入到游戏中呢?玩家怎么获得他们,还是开卡牌包来获得?
  Ben Brode:新的卡牌会以补充包形式加入,你不需要去冒着开出老牌的风险开旧卡牌包。另外还有多种获取方式,包括做任务,我们的任务奖励将不总是金币。哦,对了,还有参加比赛。
  IGN:听起来玩家的获取途径还是比较灵活的,你刚才提到比赛,是天梯么?
  Ben Brode:不是,天梯只是其中的一种,我们会有全新的比赛模式,比较像竞技场,但是允许自己组牌。我们甚至为新晋玩家考虑了只能用蓝白牌参与的比赛模式。
  IGN:有些玩家反映高级卡破坏游戏平衡,这件事情你们除了刚才提到的蓝白卡才能参加的赛制之外,还有什么想法么?
  Ben Brode:任何卡牌游戏都会有一些特别受玩家喜爱的卡牌,但是我们希望每一张卡都有它的价值,我们不太希望出现一张卡各个方面都不如另一张的情况,当然不需要合成的基础卡除外,这些卡牌除了职业卡外,基本上就是供玩家上手的。如果你一开始得到的卡牌就足够好了,就不会再有得到新卡牌的成就感了
  IGN:可以理解,我还想问几个现阶段玩家比较关心的问题,阿古斯防御者和侏儒工程师这两张牌,出镜率太高了,是否考虑削弱?
  Ben Brode:可以确定的是,我们关注这两张牌很久了,同样受关注的还有麦田傀儡,但是他们并不会像冰法三件套一样成为某种战术的核心体系,所以我们想看看等专精实装之后,这种没有配合的牌会不会还那么强大,如果是的话,我们是不会手软的。
  IGN:另外还有玩家反映,认为冰法改动方向有偏差,冰法最关键的是冰箱的触发让人毫无办法,完全无解,你即使知道他是冰箱也没有办法,这种绝望才是玩家厌恶的。
  Ben Brode:相信我,奥秘这种形式的卡牌,在未来并不会过强,我们正在积极修正所有奥秘的触发机制,让他们更加有趣,我们希望玩家来猜测那到底是什么,猜错了就吃大亏,猜中了就不会受太大的影响
  IGN:刚才您提到补充包,我这里想再问一句,补充包大概会有多少张卡牌呢?
  Ben Brode:每种职业至少5,6张,中立随从至少20个吧,我们不想一次出太多,新的卡牌和旧有卡牌的配合是非常耐玩的。
  IGN:最后一个问题吧,玩家认为炉石传说的交流系统非常成问题,而且不能组建工会等等
  Ben Brode:这个问题很重要,我们不希望测试环节中玩家把过度的精力用在社交上,实际上我们为炉石开发的聊天系统和WOW非常像,但是决斗过程中我们是不允许交流的,这点要确定。我们将会拥有工会系统,好友列表等等,你也可以找你的好友插旗子,我们甚至准备了好几种不同的决斗,比如奥格瑞玛大门,暴风城大门等等,会让玩家重拾一些WOW里的美好回忆。
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《炉石传说》移动版确定2014下半年发布
互联网【转载】作者:温子龙责任编辑:王孜日 05:51
  【 】近日,《》的美服社区经理Zeriyah透露,移动版(、iPhone和)的研发进度已经可以用“即将到来”形容。这个暗示让玩家们欢呼雀跃,不过Zeriyah随后就删除了其在Twitter上的这条互动记录。
  目前国服的《炉石传说》已经开启了公测,暴雪给出的官方消息是2014年下半年,不过玩家们可不满足于这个粗略的时间范围,纷纷探听更详细的发行时间。有知情人士称美服的炉石版测试将在今年的6月份,根据国内慢一拍的定律,2014年下半年应该是没跑了!
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这是由国外论坛社区Team Liquid在暴雪嘉年华期间对《炉石传说》游戏开发团队的两名游戏设计师:Ben Brode以及Eric Dodds所进行的采访,在采访中两名设计师不仅介绍了《炉石传说》当前的发展状况,也对今后所要进行的平衡性改动及新功能等做出了预览,一起看看!
Q:你们昨天曾透露将开发新的功能,包括任务系统,还有PVE元素的加入,这些功能将以怎样的频率推出?可以反复体验么?奖励会怎么样?
A:我们还在策划具体的功能,对于下一步的工作我们已经有了许多点子。我们下一步首先要推出的是20~30张左右的新卡牌,并且以boss战的形式推出。但是具体的奖励方式目前还没想好,但是这些战斗肯定可以反复进行,因为它们将非常有趣,并且可以让你获得奖励。所以说即使获取全部卡牌要很多时间,但是每次体验都将非常有趣。
Q:我想问一个关于天梯模式的问题,比如在星际2里面我可以这么说“好的,这个人只玩虫族,所以我可以知道他的水平也就是虫族的水平。”你们有类似的计划么,比如说要玩牧师,这是我最擅长的职业,这是我最强的牌组。但是我突然玩牧师的时候,我的天梯位置会变么?你们准备按照特定的职业区分每个玩家的天梯排名么?这样我在使用术士的时候匹配到的就是同水平的玩家,在我玩牧师的时候就匹配到对应水平的玩家?
A: 在我们目前的数据统计系统中,我们并没有一个特定的计划来收集每个职业或者牌组的信息。比如某些牌在某个版本中特别强大,某个牌组或者牌的胜率到多高了。我们也会根据比赛观察牌组,目前还在构想具体的细节。
Q:我知道许多人都有自己的前三牌组,当我想尝试一下这个牌组够不够打天梯的时候,但是由于匹配系统来选择对手的时候是按照50对50的胜率进行的。
A:新的天梯模式将会有很大的不同,匹配时参考的数值将会是你的天梯排名而非匹配值。比如新天梯开放时你将从25名愤怒的小鸡开始打,你会与天梯中其它的小鸡对战,与之前的排名无关。
Q:客户端的一些数据展示功能开发了么?比如可以看到你自己的胜负场,使用最多的职业等。
A:这也是内测中收到最多的反馈意见,玩家们想看看自己的数据,自己玩的职业,以及自己的排名等。我们当然会开发出更多的数据展示功能,同时也将更好的设计游戏界面,但是目前我们不希望游戏里有太多的数据。在将来的版本中我们将不会添加太多不必要的数据,但是这个方面肯定是我们注重的。
Q:数据将以什么样的形式展示呢?用表格的话太冷冰冰了,用网页展示的话也不方便。
A:这个想法很有趣,最近我们已经在不断的公布各个服务器的顶尖玩家了。这只是我们的第一步计划,之后我们还准备继续。如果你们有好的建议,或者其它有趣的想法可以告诉我们。我们并不反对提供这样的数据,我们只是想找到一个更好的方法。
Q:我们什么时候才能见到阿尔萨斯?
A:哈哈哈哈,目前还不清楚。
Q:每个职业会出现额外的人物么?比如同为法师,换成另一个人物,英雄能力会改变,比如2费冰冻一个目标。目前有这样的计划么?
A:这样的问题我们已经考虑很久了,比如改变职业的人物或者英雄能力。这个想法非常有趣,我们正在考虑,但是目前还没有明确的计划。
Q:你们会添加成就系统么?就像魔兽世界里的那样,把它带入炉石传说。这两个游戏里的成就能通过战网彼此联系么?
A:是的,我们说过这方面,我们也考虑过给炉石传说加入这一的系统。但是目前还没有明确的计划,因为成就已经成为了现在游戏的标准系统了。
Q:炉石传说中有一些来自魔兽世界的NPC,你们考虑过把炉石传说的内容加入魔兽世界么?
A:今天的话暂时无可奉告,因为我们目前没想过这些。但是通过魔兽世界登陆炉石传说是个不错的想法,但是想具体实现的话还需要许多努力。我们目前的最大努力方向还是最先保证做好PC、iPad、安卓和iPhone的客户端。所以目前任务繁忙,一旦这些事情做好了,我们就可以开始考虑其它事情了。
Q:我知道这个游戏没有一个明确的聊天系统,但是这表情...也太少了。你们有打算添加更多游戏表情么?
A:我们当然要添加新的表情,但是目前不知道加什么好。因为我希望一方面保持界面清爽,同时也要保证表情丰富。目前的内测也在测试这方面的东西,我们也许最近就会进行这方面的工作。 比如加入一个哈哈的表情,加入一个你真垃圾的表情...(注:当然是玩笑话)
Q:就我个人而言,炉石传说是暴雪首款同年公布就开始测试的游戏,所以我比较好奇炉石的团队到底多大,如果你能透露的话,我就可以推测一下各项功能的开发时间。
A:有15个人,前几个月稍微扩增了一下,就像我之前说的一样,我们进行了多个平台的开发,这是我们目前最主要的任务,所以现在有21~22个人了。按照我们的工作效率,我们还是要保证多方面的平衡的。现在我们已经全负荷运转了,而且这个团队也把任务完成的非常出色,每个成为都是最出色的的人才,有了他们的辛勤才有今天的炉石传说。这次Blizzcon也是我们一次倾听玩家意见的机会,关于我们的平台,我们的功能,以及我们今后的努力方向。
Q:我知道游戏目前还处于测试阶段,但是你们怎么决定怎么推出新的拓展包呢?是单独分出来购买还是和普通卡牌一样开包获得?
A:目前还没有决定好,目前也想过把新的卡牌单独出售,但是现在一切都言之过早。
Q:目前你们准备怎么处理金色普通牌啊?现在很多人差一点就能拿到金色的暴风城勇士了,之后呢?
A:内测期间的等级上限很高了,一旦达到一定的等级,我觉得也许是50级吧,你就可以解锁全部金色职业牌,然后开始解锁金色中立随从,在50~60级之间就可以解锁很多牌了。
Q: 如果有对应的金卡,可以把竞技场中的牌换成金色么?比如我已经有了金色的安东尼达斯,我在竞技场里选择的时候能不能也给我金的?
A:可以,这个想法非常不错,最近我们也准备把个人牌库和竞技场牌组联系起来,只是之前一直没说而已。 另外我们马上要推出金色英雄卡了,需要500胜来解锁,当然如果能在竞技场中显示就更好了。
《炉石传说》游戏设计师Ben Brode
Q:目前安卓将会是新的平台,但是不同的操作系统会有许多变化,你们在开发的时候如何应对小屏安卓呢?会不会根据屏幕大小自适应啊?缩的太小会导致画面模糊么?
A:之所以我们等了这么久才宣布安卓和iPhone版的消息就会因为尺寸。说实话我们不知道炉石传说在手机上会是什么样,但是肯定有人会说“我的安卓或iPhone屏幕比较小,我能玩炉石传说么?”所以我们一直在朝着这个方向努力,并且最终成功的在小屏幕上完美的展示了炉石传说。在前几个月里,我们一直在想如何把炉石传说用小屏幕表现出来,现在我们已经很满意了。它将有特定的用户界面,尤其是在选择目标的时候,我们要确保选择准确。手指不是显微镜,我们必须在玩家拖动卡牌的时候非常精确,同时我的收藏也是一个我们做的特别精细的区域。
Q:你们尝试过增大卡牌尺寸来让它们在移动设备上更醒目么?
A: 我们试过用更大的牌张,这也是解决方法之一,但是这样很容易占据大半屏幕,所以我们采取了其它方法。
Q:你们集成了其它系统么,比如ios和安卓?
A:是的,你可以想象在安卓手机上玩游戏,你可以匹配到在电脑上玩的人,并且我的收藏也是各平台共用的。你在iPad、电脑和安卓之间怎么切换,你的卡牌是不会变的。
Q:使用通讯设备时你的信号质量不会太好,这样会对游戏体验造成影响么,或者还是有其它措施?比如练习模式或者离线模式?
A:问得好,我们花了很大功夫来应对这个问题。首先我们要保证PVP的质量,这是这个游戏的核心。因为它的本质是玩家对玩家的线上游戏。但是之后我们收到了许多要求开发离线模式的要求,这和你的问题有些类似,在没有网络连接的时候玩家依然想玩这个游戏,这也是我们今后的目标,但是肯定要先保证线上游戏的质量,所以离线模式近期不会开发。
Q:炉石传说会不会狂吃流量?
A:我觉得不会,只会有数据的交换,我们正在设计这方面。目前我们会根据网络连接类型来选择数据传输方式。
Q:现在有iPad或者其它移动端版本可供测试么?我知道这很难,但是你们希望这些版本尽快得到测试么?
A:说实话,现在还没有。目前苹果对于新的App上市限制比较多,所以你也得理解一下。从我们看来现在开放测试并不是好主意,我们正在进行我们可以完成的测试,但是遗憾的是移动版暂时没有公开测试的计划。
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