有没有什么好玩的传奇类游戏?不太烧钱的网页游戏?

我只玩过传奇和暴雪出的游戏魔兽世界没有玩,觉得太耗费时间。传奇目前一直都在盈利,至少说明这种模式还是有市场但是传奇之后就没有出过类似的高品质的游戏,所有的方向都变成了纯粹的烧钱打架,或者各种无聊的任务(点个按钮全自动那种),并且pk做的异常粗糙,比传奇还烂。最近暗黑3要开国服了,了解了下,模式似乎跟之前的暗黑差不太多,是小型局域网,就跟浩方一样是要进房间,开房间的那种。在这种模式下的不断的打怪挑战更难 的怪意义何在?如果说是N年前本身就没有网络,这样自然没有问题。但是现在玩单机游戏的远不如玩网络游戏的多。而且我打到好的装备了,我还要每次进个房间这样其他的几个人才能看到,乐趣不是丧失了很多?我看了下暗黑3的游戏视频,然后听过暗黑3要出pvp模式也就是说pk是没问题的。暗黑3的视角的感觉貌似跟传奇差不多,但各种效果比传奇强太多了,感觉如果做成传奇能大量人pk的模式会很厉害。为什么不做成传奇的模式?要做成这种类似单机或者最多是局域网的模式?或者说既然技术水平已经进步到了这种程度,为什么传奇那种简单的模式,没有高品质的游戏来进行替代?
因为山口山是暴雪做的.
回答这两个问题只需要一个答案。因为传奇是照抄暗黑1的网游。&br&&br&因为是个山寨游戏,所以当然不会有高品质续作。&br&&br&因为被抄袭了自己的前作,暗黑3当然不会做回暗黑1的模式。
回答这两个问题只需要一个答案。因为传奇是照抄暗黑1的网游。 因为是个山寨游戏,所以当然不会有高品质续作。 因为被抄袭了自己的前作,暗黑3当然不会做回暗黑1的模式。
这类游戏其实很多啊,征途,天龙八部。现在再说传奇其实也就是一个怀念而已,其实这么多年来出了很多很多的这类游戏,失败的太多太多。什么国战骑战说白了没钱pk 就是被虐。看似pk 很爽,其实吧,没钱就是去被虐的。更别提现在根本不是靠暴装备,完全是靠充值,强化武器更过分。
这类游戏其实很多啊,征途,天龙八部。现在再说传奇其实也就是一个怀念而已,其实这么多年来出了很多很多的这类游戏,失败的太多太多。什么国战骑战说白了没钱pk 就是被虐。看似pk 很爽,其实吧,没钱就是去被虐的。更别提现在根本不是靠暴装备,完全是靠充…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有什么好玩的游戏,不是很烧钱的那种。_百度知道中戏2016级新生新生开学报到,软萌妹子主打清纯牌。
连续在14年间强奸、杀害多名女性的犯罪嫌疑人落网。
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  7月7日,《传奇永恒》公测,玩家们10多年死忠等待终于盼得3D版传奇巨制。而《传奇》这块中国游戏史上的里程碑,一说起来,满满都是一代玩家的回忆。
  2001年玛法大陆横空出世,从此成为众多玩家挥洒青春和热血的地方。
  还记得那代表了至高荣耀的沙巴克城,千人同屏,万人攻沙的场面引燃多少玩家泪腺;还记得那众人向往的沙城城主之位,多少行会为之开展了一场又一场惊心动魄的攻沙。
  还有那些至今仍被传颂的大神级玩家:“传奇烧钱第一人” 8L、“传奇第一女城主” 无涯、“6年帝王” 小虾米,为传奇献出青春的豪门の神话指挥,魂十五……多少镌刻在珐玛大陆历史的名字,每一个都是可歌可泣的诗篇,都藏着那些年,我们无可取代的经典。
  如今,以1.76版本为蓝本的时间收费游戏《传奇永恒》上线,它延续了战法道的职业体系,传承了传奇系列的玩法和强PK特性。而公测的当天更是对游戏进行了较大规模的更新。开放了赤月系列十二张野外地图、并刷新了头金刚、双头血魔、赤月恶魔等知名BOSS以及圣战/法神/天尊等三大神装。
  在游戏的发布会上,盛大邀请到了三金影帝刘烨,作为代言人的刘烨也是传奇的老玩家。他佩戴面具,以战士形象亮相,并表示会在《传奇永恒》里继续他的传奇梦。游戏的新资料片也全面的开放了“烨战沙城”,开启了公会战和沙巴克,提供250人VS250人争分夺秒的正面交锋。
  借公测发布会的契机,盛大游戏副总裁、北斗工作室总经理舒建先生在现场发表了一段感人至深的演讲。不忘初心,方成始终;情怀不老,传奇永恒。入职盛大十余年,他与传奇结缘,坚持自研六载,潜心积累,只为倾尽全力做到问心无愧。而《传奇永恒》,便是他回馈给玩家最好的礼物。
  好的游戏,带给玩家的不止竞技体验,还有不可磨灭的情怀。不管多少年过去,都在玩家心里占据一席之地。
  “我们落魄的时候,多么希望有个人拉你一把,喊你一声兄弟啊!”
  MC马桶的真情感言,道出了传奇的意义,听哭了无数传奇死忠粉。每一个传奇里的玩家,都书写着自己的传奇。而《传奇永恒》继续实现着每一位玩家的传奇梦。
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用微信扫一扫IP改编手游背后什么游戏好卖? IP改编手游的10点建议
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:615&&&&
& & &IP已是老生常谈的话题,但在背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。 那么,什么游戏好卖呢?当下来看,IP产品最好卖。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的。以下就是对于IP的10点心得。
   一、选择IP的3点建议
  1,角色。好IP一定是多角色的,并且不是所有的用户都喜欢主角,甚至有很多人会喜欢反派,例如海贼王、火影忍者等。
  2,世界观。
  1)主线要统一。主线不统一的IP很难改编成游戏,例如《万万没想到》这种吐槽、段子型的IP就不适合做成游戏。
  2)支线要丰富。即在主线基础上需要不断的小故事来让剧情丰满起来,基于这一点,电影也并不适合改编成游戏,因为它只讲一个故事。
  3)题材超现实。因为游戏一定是满足玩家不同的体验,所以IP题材要具有超现实元素,而超现实一般分为两种:一种是玄幻、修仙类向后推进的超现实,一种是科幻、未来类向前推进的超现实。除了大富豪、妹子养成之外的现实题材的产品很难获得成功,这些基于人性的东西与IP没有关系。
  3,热度。IP一定要是活的,即最好是当下持续推进产品的,如果说一个非常棒的影视或动漫作品,但2、3年前已经更完,那么改编游戏也是很难的。
  很多人会问,为什么金庸的武侠能够持续改编?其实大部分人忽略了一个现象,就是金庸的影视剧作品和娱乐等各个方面在这么多年来从没断过,西游记、三国虽然也很遥远,但由于作品没有停过,故事也是大家耳熟能详的。
  另一个现象还有封神榜这类IP,它的生命力是有限的,但只要有影视作品能把这个IP激活,它同样是一个好IP,但要依靠游戏来激活是很难的。
  二、IP游戏开发的4点建议
  1,美术。角色不要写实,要Q版、萌化;场景要还原,否则没有代入感。
  2,玩法。很多人会有一个误解,就是这个IP有一个很有意思的东西,如果做成游戏要不要把它改成核心玩法,我认为——不要,因为粉丝看这部电视剧或动漫和玩游戏的时候身份是不同的。所以,IP产品玩法要迎合主流,已经被证明过是好玩的、被用户喜欢的玩法。
  但另一方面,如果IP里真的有特色的东西,在游戏里可以做成特色系统,但不要试图做成核心玩法。
  3,剧情。事实上,用户来玩游戏的时候,并不想重温IP的剧情,开发时只需尽快让玩家代入游戏后,快速让用户知道怎么玩。
  4,付费。付费就是怎么去挖粉丝的钱,但我们要知道,粉丝原以为什么样的东西买单。要选择经典挖坑,用户在玩过这么多游戏的体验中已经形成了一定程度上的付费习惯,不要在付费体验上创造。
  游戏里的设定是游戏本身的追求,但要把握看了这部剧,在我还没玩之前,就能知道怎么进行。
  三、IP利弊各半请牢牢抓住核心粉
  将IP粉丝分为三种:1,核心粉。2,散粉,就是“这个IP我听过”。3,泛手游用户,即“我不知道这个IP,我就是玩家”。
  很多时候团队拿到IP后会想,要做成粉丝的还是偏大众的?其实,IP是利弊各半的东西,不要试图拿到知名的IP后,最后会发现两头都不讨好。所以,拿下IP后,就认真定位好用户,保证60%-70%的用户是IP粉丝,后续可以有其他用户,但已经不多了。
  而针对以上三种用户群体,主要任务是——牢牢抓住核心粉。
  四、宣传素材的选择
  各类素材的权重比,应该为:1,视频。2,H5页面。3,图片。4,音乐。5,文字。
  在这5项素材中,文字是最后一位,即便写的再天花乱坠,也无法真正触动用户。同时,很多公司开发是忽视音乐,实际上粉丝对于音乐的追求远比想象的要高,因为你不是粉丝,所以听完音乐后没有感觉,但粉丝会明确的告诉你,你这个音乐是不对的。
  五、游戏上线前准备
  在游戏上线前,需要做两件最重要的事:1,找准一个触动用户的形象,可以是一个角色,也可以是一句话,但要花很大精力找准。2,找准粉丝的聚集地。这一点决不能盲目,如果没有的话需要自己建设,然后把最精美的素材放到这里,效果会非常明显。
  六、IP适合“换皮”成熟产品
  很多公司喜欢闭门做IP游戏,这样其实浪费了IP。其实做IP产品有两种做法,一种是用成熟产品来换皮,另一种是创新玩法。
  用成熟作品换皮的做法是对的,因为IP型产品的用户,来追求的并不是新奇的玩法,而是要进入游戏就能玩。IP产品用户进入节奏是爆发式的,这一波爆发式如果接不住,想要留住是很难的,服务器是否稳定、是否有BUG、团队是否成熟非常重要。
  第一步是先出美术设定,找到典型粉丝,让粉丝判断是否认可,第二步是核心玩法,可以做好Demo后,再次征询粉丝认可度,再往后就是特色系统、付费体验等等。
  七、产品上线节奏
  粉丝测试完毕后,然后要上越狱渠道、iOS、安卓联运。很多人问,为什么要先上iOS?这一步是证明IP,因为很多IP在安卓渠道并不认可,但如果先在iOS上取得成功后,安卓渠道就会知道这个IP很厉害,可以给到更多资源。
  八、做好联动要知道三点
  影游联动是个伪命题,并不能解决版本自身的问题,当IP没有联动的情况下,数据也要好,这才是好游戏。
  第一点,版本先行,多次调优。手游和电视剧一起上,如果技术上、版本上遇到问题怎么办?等到调好之后,电视剧播完了,所以要版本先行,预先准备好,这个很关键。
  第二点,用户收拢,社群建设。不要认为通过市场宣传就能让所有粉丝都知道你的产品出来了,尤其是中小IP,一定要官微、贴吧等社群建设。
  第三点,内容并行,互相渗透。核心粉、散粉、路人这三个群体是可以相互转换的,例如很多人玩了游戏才知道有同名动漫,或者看了电视剧才知道有手游,所以,IP游戏的推广和运营解决的问题,就是要看有没有把散粉和路人转化成核心粉,而不是一味强调“我这是个有IP的手游”,这样用户是不会认可的。
  九、后续运营是关键
  IP产品面临的问题就是,第一波用户来势凶猛,之后就没有了,所以需要长期用户导入。
  IP产品在一个月之后,该洗的洗过了,该留的留,该走的走,其他的用户也不会来,所以在运营上要做很多事情,将用户转化成粉丝,单纯去投广告的效果其实是不好的。
  十、联动不要轻易做
  专业的人做专业的事,不要认为什么都能成功,动漫产品的成功率并不比游戏要高,首先要保证自身产品要硬,不能仅仅通过联动的部分弥补产品上的、设定上的短板和问题,很多时候拍网剧、做动漫来联动的钱很可能会打水漂。
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