dnf亡者峡谷任务打3 6 9次送票的 85级打哪里 要指定副本才送

DNF里的亡者峡谷打玩有什么奖励_百度知道
DNF里的亡者峡谷打玩有什么奖励
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本帖最后由 幻__夜神 于
20:06 编辑
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机械战神(Meister)
“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”
这是什么坑爹官网介绍,孩子什么的统统引爆去吧!
男(ji)人(lao),玩的就是爆炸。
& && && && && &&&目录(点击可直达该楼)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 幻__夜神 于
15:33 编辑
& && && & &&
攻击类型:魔法百分比伤害
职业定位:输出 弱控
精通武器:自动手枪
精通护具:布甲
上手难度:★★
精通难度:★★★★
职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,高频率攻击,小技能CD短,输出基本无真空期。
职业缺点:血少防御低,防御技缺乏,要发挥极限输出就要中近距离放技能,对跑位要求大,大技能CD过长且输出不高,导致爆发较弱。武器基础低技能百分
& && && && && &&&比却不够高,召唤物为主要输出因此暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备效果大打折扣,较依赖武器强化
玩机械的人口中都经常有着这两个概念:G系和R系,G系的定义范围是G1、G2、G3三个技能及其EX;R系的定义范围,准确来说是小中大三个地瓜+空投+灵魂技能引爆。而炮台、高达、鸟巢、觉醒等技能,理论上并不属于任何一系。而用“召唤物”和“非召唤物”来区分两系并不准确。
很多人都喜欢说男机械跟女机械是两个职业,一般大众的说法都是男偏R系女偏G系,其实这并不完全正确,男机械其实是个很灵活的职业,不论是主R副G,还是主G副R,还是GR平衡,都各有各的优点,很难分得出高低。这是因为男机械的R系不够强势,而G系又未至于弱势,导致二者并未产生足够大的差距。考虑职业自身优势以及地图适应性,现版本一般还是以主R副G和GR平衡为主流。
该职业的主要输出手段机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中、属性强化属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人不能触发攻击触发类装备的效果。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
由于男机械的职业优势不明显,因此非常依赖异界装备,而所幸男机械的异界装备提升并不算差,因此这个职业的提升空间还是比较大的。
新版本主要变更事项
85版本的机械相对于80版本,技能没有发生任何变化,单纯是被吞了几个月的R系火强回归了
以下是70版本→85版本的改动汇总
1.G系列与光强的关系变更:G2、G3的伤害由转换成G2、G3时的光强决定,G2、G3形态下光强的改变不会对伤害造成影响。
2.机械改良变更为30秒CD,持续120秒。(原40秒CD持续20秒)
3.Ez-8自爆者伤害提升10%
4.G系互相加成比率变更,由以前的每级3%变更为:
& &G1:1级对G2、G3提升60%,之后每级多1%
& &G2:1级对G1、G3提升51%,之后每级多1%
& &G3:1级对G1、G2提升49%,之后每级多1%
5.毒蛇炮自带100%穿刺(原无EX0%有EX60%),放置上限为5个。
6.伪装添加增加回避、防御,减少被击伤害的效果。
7.空战机械:风暴变更为CD30秒,持续60秒,且可跟随人物过图。(原CD30秒持续15秒)
8.盖波加之拳新增369级效果
9.斗志之歌变更为50%血以下出现,且持续时间和BUFF范围随技能等级增加。
10.EX被动等级上限提升,每级效果削弱。(全职业通用变更)
11.被动EX毒蛇炮效果变更为增加攻击。
12.被动EX拦截机工厂效果变更为增加攻击。
未来版本技能变更
异界装备变更
机械远2装备:魔之掌控者3件套:毒蛇炮CD-30%变为-20%* Q3 D3 Q6 D1 \
& && && && && && && &&&魔之掌控者9件套:拦截机工厂CD-16.5秒改为-13秒+ H- A4 q( a0 M/ B2 b/ x1 O
机械远3装备:绮罗之印3件套:毒蛇炮CD-20%改为-15%
& && && && && && && &&&绮罗之印9件套:拦截机工厂CD-30%改为-25%
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本帖最后由 幻__夜神 于
14:20 编辑
看来我也要无耻地cv别人的成果了,同时自己作出了一点优化。
公式什么的也不是什么高深的东西,自己去理解举一反三以后遇到同样的问题都可以迎刃而解,而不是一次又一次地要去请教别人,如果你实在太懒想做伸手党的话,这层楼就直接跳过可以了。
顺便想吐槽一下的是,相比大枪和漫游,机械在伤害的计算公式上要少很多东西,这些我都会用蓝字一一指出来。
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250)
面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
实际伤害=基础魔法攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0
以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)
技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率)
以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力
想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
3.基础&无视防御
相关阅读:
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+智力÷250)
再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250) 【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】
实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招&&代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)
系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击&&代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为1.5倍)
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类&&代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石
如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
& &虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
相关阅读:
4.技能百分比增幅类&&注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
5.白字类&&代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
相关阅读:
6.宠物类&&代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
8.合击伤害
这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
相关阅读:
9.其他&&如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
幻撸... 无影剑怎么装备...&
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本帖最后由 幻__夜神 于
12:27 编辑
在分析前,先衷心提醒一句
游戏里坑爹的技能说明不要信,有任何不一样的都以
提醒第二句
很多人总是吐槽这个技能跟那个技能差不多,CD却长了多少多少,渣爆了。短CD、高伤害的技能就是给你拿来持续输出的,而当需要小爆发一下子清理掉一张图时,5秒CD跟10秒CD没有本质区别;需要大爆发直接带走BOSS时,30秒CD跟140秒CD也没有本质区别,过于纠结伤害与CD之间的关系,那么这个职业基本就没多少个能让你满意的技能了。
更多详细数据请自己在游戏里打开技能树慢慢研究,这里只给出主要的攻击力、持续时间、HP等数据。
【机械改良】
20级:增加机器人431力量智力,105%HP最大值,50%移动速度,持续120秒,CD30秒
*对G系无效
*用BUFF装备开启BUFF后换掉装备依然有效
点评:不多说什么,没有不满的理由。
【Rx-78追击者】【强化-Rx78追击者】
41级:倍独立攻击,加上5级EX后为倍独立攻击,CD2.5秒
*火属性攻击,不论出不出EX都一样,坑爹技能说明别看。
*由于BUG的存在,攻击类型转换设置为“魔法”时,会使该技能不受人物暴击和属性强化影响,所以没事还是别调那个物魔转换,默认普通就好。(修复时间未知)
点评:男机械的招牌技能之一,从A5开始就一直在加强,到现在已经成为一个CD短、伤害高、发展潜力大的技能,必满+EX。
【嗜战追击者】
20级数据:100%出双蛋,被击20%掉落追击者
*7秒的冷却时间为被击掉落追击者的冷却时间,出双蛋没有CD限制
点评:100%多出一个意味着什么?是让追击者的伤害翻倍,让你的招牌技更招牌,没有不满的理由。
【Ez-8自爆者】
36级数据:攻击力3511%,存在时间3—16.4秒
加上5级EX后为5267%,存在时间3—24.6秒
*火属性攻击
点评:满了EX五千的百分比感觉很高是吧?一点都不高,2.5秒的追击者双蛋的伤害已经等于这个6.5秒CD的技能,性价比低是事实,但是实际刷图的时候一对追击者秒不了小怪,加个自爆者就能秒小怪这也是事实,而且胜在远程引爆时投掷速度非常快,缺点也是在远程引爆中受到攻击会终止引爆。作为主输出小技能,加满还是没什么异议的。
【强化-Ez8自爆者】& && &&&
点评:在有深渊蚀骨6或者高强毒蜘蛛的情况下,必满,没有的话,你觉得自爆用着顺手就点吧。
【机械引爆】
5级范围580px
加上5级EX后为860px,同时增加25%伤害
*可引爆的机器人:追击者、自爆者、反击者、空投的机器人、高达、拦截机
*定位引爆:按住技能键会出现准星,松手后引爆范围内机器人会快速移动到准星位置进行自爆。
点评:爆炸系技能的灵魂,不过升级只增加范围,5级前置足矣。
【强化-机械引爆】
5级:引爆时增加25%伤害
*加成范围:任何能引爆的机器人的爆炸伤害。
*对同一个机器人进行多次引爆时,引爆伤害会叠加(具体做法是对机器人发出定位引爆指令后在机器人自爆之前,再进行一次引爆,需要异界装备的支持),
&&例如对同一个机器人引爆两次,可以使机器人享受1.25*1.25倍的伤害。
点评:你见过一个被动加成多个技能的EX吗?25%不是小数目,乖乖地满上吧,除非你喜欢把男机械玩成男召唤。
在分析G系列前,先给出G系最终攻击力的计算公式,因为G系的互相加成,这个G满不满,这个G学不学EX,都会对其他G形态的攻击造成影响,这里就不各种情况一一列出了
以G1为例:
G1最终攻击力=G1原始攻击力*(1+G2对G1的影响率+G3对G1的影响率)
G2、G3的计算同理
【G1-科罗纳】
33级:持续时间63.1秒,CD70.9秒,0.6秒一炮,攻击力439%,增加G2、G3 92%的攻击力
在G系列均为满级无EX的情况下,最终攻击力为1128%
*光属性攻击
点评:机械远程压制压起身的神技,本身攻击也不低,能为引爆提供舒适的输出环境,但是在G3输出的年代其压制效果往往被忽视。不过它作为G系的核心,决定着G系的存在时间,同时能增加G2、G3的攻击力,因此必满无异议。缺点是攻击范围略小。
【G2-旋雷者】
31级:旋转攻击力每颗124%,放电攻击力每颗1240%,充电时间每颗2秒,增加G1、G3 81%的攻击力
加上满级EX后,旋转每颗167%,放电每颗1674%,充电每颗2秒,增加G1 109%的攻击,增加G3 81%的攻击
在G系列均为满级情况下,最终攻击力为旋转每颗332%,放电每颗3323%
若满上EX,最终攻击力为旋转每颗448%,放电每颗4486%
若只满G1、G2,G3只+1,G2的最终攻击力比上面少10.1%(即为299%,2988%;EX后402%,4034%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G2时的人物攻击力和光强决定,G2形态下人物攻击和光强发生变化时,G2的伤害不会改变。
点评:此技能主要输出在于放电,在3颗满电下可瞬间造成近万或过万百分比的伤害,基本可以秒K级小怪,一般用法是聚怪后放电秒杀,或者是G系即将消失时切换G2作最后一击。
缺点是由于输出方式跟引爆类一样属于瞬间输出型,因此同样有未能把怪打死就进入输出真空的情况,引爆系需要一个强力的补刀技能,G2这个同样需要其他补刀技能辅助的就难以与引爆系做到互助互利了,所以男机械一般更青睐G3这种全方位打击又能及时对残血怪进行补刀的技能,这也是G2尽管伤害高却经常受到冷落的原因。当然,如果你可以习惯正面去进行远程定位引爆的话,G2还是一个不错的技能。
建议:这技能有爱你就加满吧,无爱可以前置,反正前置了G2后G3也就少10%左右伤害而已,但是加满总是有好处的,在需要小爆发的时候,G2的感觉是G3带不来的。
& && && & G2的正确使用姿势:尽可能做到在喷射后立刻变形,以尽量减少由于充电而造成的输出真空。
【G3-捕食者】
28级:攻击力每台193%,攻击间隔0.5秒,HP10300,追踪范围800px,增加G1、G2 76%的伤害
加上满级EX后,攻击力每台261%,攻击间隔0.5秒,HP13905,追踪范围800px,增加G1 103%伤害,增加G2 76%伤害
在G系列均为满级的情况下,最终攻击力为每台527%
若满上EX,最终攻击力为715%
若只满G1、G3,G2前置,G3的最终攻击力比上面少10.2%(即为475%;EX后642%)
*光属性攻击
*该技能的伤害由变形到G3时的人物攻击力和光强决定,G3形态下人物攻击和光强发生变化时,G3的伤害不会改变。
*同时杀死G3锁定的3个怪时,6台G3会集中到同一个怪物身上攻击,造成大量单体伤害。
*G3的追踪优先级为高血量→低血量。
*G3在机械师头上时可以抵挡上空的子弹类攻击。
点评:对锁定的目标能造成每秒%的伤害,优点当然就是只要挂到怪物头上会自己输出,不用管,该干什么就干什么,而且是360度全方位追踪打击,与引爆系亲和力很强。缺点也很明显,就是只能打3个怪,所以这技能一般作为补刀和单体输出之用,建议加满。
【强化-G1科罗纳】 5级:每3发出现强力一发,强力一发伤害增加50%,僵直度增加25%
【强化-G2旋雷者】 5级:攻击力增加35%,对G1提升率+35%
【强化-G3捕食者】 5级:攻击力增加35%,生命增加35%,对G1提升率+35%
*强化G2、强化G3中的增加对G1提升率效果为乘算,如G2原本对G1提升81%,加满EX后就是78%*1.35=109%
点评:想全加满是不可能的了,一般都是不加或者只满一个,对哪个最有爱就满哪个,一般推荐G3。
10级:伪装24秒,回避+21%,物防+2493,魔防+3750,受到物理伤害-14%,受到魔法伤害-19%
*在作出移动、跳跃以外的动作时,伪装效果会消失,动作结束后,会恢复伪装。
*伪装状态消失的同时,附带的BUFF也会随之消失。(是不是有种坑爹的感觉)
*G系列的攻击不会导致伪装效果消失。
*人物处于伪装状态且场上没有召唤物拉仇恨时,BOSS会进入高速回血状态。(远古图、异界的BOSS除外)
点评:这个技能的主要效果就是隐身,而附带的BUFF,尼玛就是个笑话,一个保护你不挨打的技能竟然要附带一个减少挨打伤害的效果,而且隐身效果消失时BUFF效果也消失,这不是明坑人么。回到伪装本身,伪装不是刷图的必需品,但是在某些场合,伪装有意想不到的奇效,如单刷虚无5图时,加上伪装只用G系攻击,4个基佬就在原地随便你艹。这个技能加满只需300SP,不多,在关键时候能用得上,性价比还是不错的。
建议:练级过程中没什么需要伪装的地方,+1到3就可以了,进军远古、异界时,可以加满。
【Ex-S毒蛇炮】
31级:持续时间28.5秒,冷却时间13.9秒,子弹攻击力566%,爆炸攻击力3241%,每秒5发,发射后休息1秒,穿刺力100%
加上5级EX后,子弹攻击力849%,爆炸攻击力4862%
每提高1级,CD时间减少0.2秒,持续时间增加0.45秒。
*子弹为无属性攻击,爆炸为火属性攻击
*在毒蛇炮旁边使用火蜥蜴药水,可以使毒蛇炮的子弹也变为火属性,但不会享受火强加成,只有机器人自身爆炸才能享受火强。
点评:这个版本的毒蛇血量非常厚,肉盾妥妥的,输出和压制都不错,更重要的是穿刺力改为自带100%,来多少怪穿多少怪,虽然是直线攻击,但是有穿刺力的保障依旧能保持较大的打击面,冷却时间不长,基本可以保证一图放一个。建议加满。
【强化-Ex-S毒蛇炮】
5级:攻击力+50%
点评:有异界炮台装备下可加满,没有的话,不加或者把剩余的TP往里扔。
【空战机械-风暴】
26级:机枪攻击力240%,导弹攻击力1012%,自爆攻击力1518%,持续60秒,CD30秒
加上5级EX后,机枪攻击力360%,导弹攻击1386%,自爆攻击力2105%
*子弹为无属性攻击,导弹和自爆为火属性攻击,但导弹攻击不享受火强。
*在风暴旁边使用火蜥蜴药水,可以使风暴的子弹也变为火属性,但不会享受火强加成,只有机器人自身爆炸才能享受火强。
点评:80版本风暴改成可以全程存在,是不小的提升,好战性高,基本导弹射个不停,压制力很好,伤害也不错。但缺点也很明显,就是攻击范围太小以及会被定位引爆销毁,前者决定了它只能在少怪的场合发挥合理的输出,后者很大程度地抑制了你引爆的自由度,谁都不想把自己的满级风暴出来还没打够10秒就被引爆扯到地上。不论是+1还是+满,都有同样的压制效果,所以这个技能满不满,完全看你自己的引爆习惯,如果你可以低频率地使用定位引爆而不影响刷图的话,可以加满风暴,否则,就+1吧。
【强化-空战机械-风暴】
5级:攻击力+50%,高达Lv+5
点评:一大堆比风暴更重要的技能都不够TP加,所以这个自然也就是要放弃的了。
【空投支援】
23级:范围500px,空投数量20个,每个攻击力1349%
特殊机器人的数量一般固定为5个,其中小红出现率为99%,钢铁机器人约为66%,两种小绿机器人约为5%,学习EX空投后为15个特殊机器人且全为小红
点评:技能数据上是很高的,在没有EX空投之前,缺乏精准打击,一般每个怪也就吃那么三四个;出了EX后完全是两个技能,可以配合引爆进行精准打击,其爆发力可以媲美满级觉醒,是机械少见高爆发技能。建议加满,且加满就必须出EX。
【强化-空投支援】
1级:红色破坏者数量+10,红色破坏者出现率+100%,其他特殊机器人出现率-100%
点评:瞬间15个小红着陆,配合引爆全中目标很容易,很好地减轻了机械爆发力不足的问题,强烈建议加上
【拦截机工厂】【强化-拦截机工厂】
21级:持续15秒,CD55秒,工厂HP37750,小飞机6台,枪弹攻击力166%,飞机爆炸攻击力662%,工厂爆炸攻击力1988%
点评:这是一个压制技能,而且由于80版本EX不再加飞机数量,压制力相比上个版本下降了不少,而且伤害也不高,对单体全中也就1W5-2W的百分比,所以这个技能我们基本只考虑它的压制效果。本来1级的压制效果跟满级没有区别,但是这货低级的时候实在太脆了,脆到连小怪都能秒拆它,所以需要加到能在大多数情况下HP能坚持15秒的等级,一般建议+10,+10的血量已经能应付大多数的场合了,SP充裕则可加满。
至于EX,每级+10%的伤害,就更加完全没必要点了。
【盖波加之拳】
7级:8段攻击,每段攻击力3712%,CD140秒
9级:1段攻击,攻击力35480%,CD140秒
3级:按技能键时同时按前方向键的话,可以使异次元之门在人物面前开启(其实这个效果1级就能有,所以3级效果是摆设)
6级:异次元之门存在的时间内,周围的机器人攻击力增加(约10%)
9级:八段攻击合并为一段
*正常满级只能+8 ,要获得9级效果的话需要通过契约、称号、左槽等途径堆。
点评:觉醒很多人关注的就是9级那个1击3W5百分比的效果,但是其实这3W5百分比,打到怪物身上往往就是100W左右的实际伤害,100W对于80版本的BOSS来说,根本不算什么,觉醒要打出高伤害,你就必须不厌其烦地在放觉醒之前堆面板、堆暴击、切死步切黑珍珠,即使这些你都做到了,你打出来的那两三百万伤害也就只能说勉强可以而已,所以觉醒的伤害,并非很多人想象中的那么好。而且加满需要花费1400SP,付出和收获不成比例。
觉醒的亮点效果其实在于6级,10%的增幅效果虽然短暂,但是只要把握好空投和引爆的时机,就能对爆发有很大的帮助。但近千的SP换这10%性价比依然很低。
建议:如果你不是土豪,不能把觉醒伤害发挥到极致达到秒这个秒那个的地步,是没有必要去追求9级觉醒的。我是建议+1推怪或者+6爆发下就够了。(加4、5级放的时候再堆到6级也可以)
【斗志之歌】
13级:范围1120px,增加力量353智力353,HP15733,持续32秒,人物HP50%以下出现,CD60秒
*斗志机器人存在的时间内,人物所受的伤害由斗志机器人承担。(不包括异常状态和强制掉血类)
点评:首先斗志的BUFF是属于光环效果,也就是说机器人可以享受双倍效果,也就是700+智力,而且是半程,这个效果非常给力。刚80的时候包括我自己在内的一大堆人都第一时间去加满,但是结果是过上一段时间基本都洗回1级了。问题就在于:这货太脆了。1W出头的血量也就被怪物砸几下的事,刚出来就秒碎已经不是一次两次的事。而对于那些攻击性较低的怪物,又必须自己去主动卖血才能获取效果,比较麻烦,所以综合各种因素,这个技能在80版本又被大多数人抛弃了,基本都是自带1级保保命。
【Ez-10反击者】
13级:攻击力8463%,生产追击者4个,CD30秒
*火属性攻击
*生产的小追击者技能描述上并没有说明具体攻击力,反正在图里是每个1W+2W+的样子,就当作是充话费送的吧。
点评:加上蹦出的小追击总共过万百分比的攻击,CD虽然有点长但还是可以做到一图一个或者两图一个,是个不错的小爆发技能,花费SP也不多,建议加满。
【Ex-S Zero毒蛇炮】
6级:持续6秒,子弹攻击力177%,激光攻击力968%,爆炸攻击力1419%,不间断每秒5发子弹,CD50秒
点评:满级百分比比70版本1级还低,被削出翔了,输出跟普通毒蛇打6秒差不多,主要的价值也就只能是高频攻击压制了。建议+1,SP特别充裕的时候才考虑加满。
转职前技能
多数是基于物魔而新增的技能选择
但是前面已经提醒过一点,由于BUG的存在,物魔转换设置为魔法时,追击者会不受人物暴击和属性强化加成,一般情况下,我并不建议用追击者的暴击去换取这些添头技能。
【膝撞】【浮空铲】
【浮空弹】 【瞬踢】
【回旋踢】
点评:一句话总结,要是这些技能能吃,某个叼烟的神枪手就不会进下水道了。(烟男:又躺枪了)
【银弹】【强化-银弹】
41级:攻击力669%,对不死、恶魔、精灵附加167%,20发
加上5级EX后为803%,附加200%,25发
点评:虽然百分比比70版本还是高了,但是能明显感觉到它的伤害低了不少,对5发满级银弹打到小怪身上掉不了半行略觉失望,相比其他动不动就是两三条而且还是较大范围攻击的小技能实在逊色太多。不过胜在比较灵活,可以把点射穿插在技能CD中增加少量输出(只要你不怕累),花费SP也不多。总体来说这个技能,满了不坑爹,不满也没什么影响,EX就不用点了,没必要把TP花费在添头小技能上。
【踏射】【强化-踏射】
38级:冲击波攻击23.6倍独立,5发子弹,每发656%+1.64倍独立
加了EX后,冲击波攻击20.7倍独立,7发子弹,每发558%+1.39倍独立
点评:曾经在三个版本前,加满踏射并转换成魔法攻击,再配合银弹,是个很不错的单体攻击手段,但是在这个版本追击者的输出比重越来越大,牺牲追击者的暴击和属强去换取一个单体攻击技能是个投入了SP却收益甚少的做法,满级踏射,也就在蠕动比较有奇效;再说,满级银弹+1级踏射同样也能获得还算可以的单体伤害。总体来说,在这个本职技能增幅巨大的80、85版本,再去追求踏射那点单体输出,并不现实。
【空中射击】
点评:建议+1级,挺实用的小技能
【手雷】【强化手雷】
36级:5颗,攻击16.3倍独立,学习5级EX后60%几率多出一颗
点评:手雷要的主要是浮空,伤害不算高(毕竟是固伤无属性,也没有人会特意为了手雷而去赋予它属性),也是个非常实用的小技能,很多男机械都已经养成手雷浮空后放机器人引爆的习惯。这个技能最少要点1级,然后看自己的习惯,可以为了范围加高点,开了85比80多了几百剩余SP,加满手雷也未尝不可。
【M137格林机枪】【强化-M137格林机枪】
【M3喷火器】
【BBQ】【强化-BBQ】
点评:这三者中,也就格林的伤害比较看得过去,毕竟你没有重火器精通、潜能爆发、超温重火器,不能强求你的伤害接近大枪那个水平,但是作为一个中近距作战的职业,去加满一个僵直半天的远程技能还要牺牲自己一部分的主技能输出,你真的觉得这样合适吗?
【远古记忆】
10级增加150智力,持续20秒,CD40秒
点评:在这个机械改良已经全程400+智力的时代,一个半程且只有150智力的BUFF,除了走光强极限G3开G3之前来一发以外,我想不到任何的理由去加它。
【不屈意志】
10级:100%不被中断,持续55秒,CD65.5秒
点评:机械作为一个皮脆的跑位职业,需要考虑的不是怎样不被打断而是怎样不挨打。建议:不要让自己有满上的理由
【魔法暴击】
10级稳定提升10%魔法暴击率
点评:机械所有技能依然受暴击影响,必满无异议。
【魔法背击】
10级:背击时增加15%魔法暴击率
点评:这个技能已经对机器人无效,性价比较低,基本就只有玩光强极限G3的需要去加。
满级主线任务全清的QP为3980
其中必满的是智力、暴击、命中、属性攻击,这样一来还剩下1430而剩下的,可以说是随便加了
体力:后期进军异界、远古建议加满,毕竟皮太脆是件痛苦的事
精神:缺蓝的可以满上,不缺的话就完全没必要了
HP回复、MP回复:作用跟体力精神类似,但是效果要比体力精神低,因此不做优先考虑
移动速度:跑得快有利于跑位,而且加满只要160QP就能白赚3.2%移动,非常超值
回避:既然皮脆,那么不被打到就是最好的防御手段,虽然是看脸的东西
剩下的都对该职业没明显作用,就不提及了。
男机械的加点其实很多种多样,但是能在不同地图不同装备中都能正常发挥的加点,也就那么几个,这里只给出一些适合新手的大众化的万金油加点,至于针对不同情况的加点,看了上面的分析,你都应该会有自己的见解。
首先是加点模版
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&神枪手:男 & 机械师 & 机械战神
SP: 全部 10770,已用 8425,剩余 2345
TP: 全部 36,已用 20,剩余 16
QP: 全部 3980,已用 2550,剩余 1430
方案传送门:
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 膝撞: Lv 1
- M-137格林机枪: Lv 1
- RX-78追击者: Lv 41
- 银弹: Lv 1
- 浮空弹: Lv 1
- 机械师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 踏射: Lv 1
- BBQ: Lv 1
- Ez-8自爆者: Lv 36
- 空中射击: Lv 1
- 机械改良: Lv 20
- 机械引爆: Lv 5
LV 20 阶梯
- Ex-S毒蛇炮: Lv 31
- 嗜战追击者: Lv 20
- G-1科罗纳: Lv 33
- 改装 : G-2旋雷者: Lv 3
LV 30 阶梯
- 伪装: Lv 1
- 空战机械 : 风暴: Lv 1
- 改装 : G-3捕食者: Lv 28
LV 40 阶梯
- 空投支援: Lv 23
- [觉醒]斗志之歌: Lv 1
- 拦截机工厂: Lv 10
LV 50 阶梯
- [觉醒]盖波加之拳: Lv 1
LV 60 阶梯
- [觉醒]Ez-10反击者: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]Ex-S Zero毒蛇炮: Lv 1
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - RX-78追击者: Lv 5
强化 - 机械引爆: Lv 5
强化 - 空投支援: Lv 1
&&&&& QP技能 &&&&&
强化 - 智力: Lv 33
强化 - 魔法暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
剩余的2345SP,则可以自由分配,一般在银弹、G2、伪装、高达、鸟巢、觉醒之间选择。
剩余的16TP,一般在自爆、毒蛇、G3中选一个加满一个+3,视装备而定,深渊6选手选自爆,掌控绮罗选手选毒蛇,G3散件选手选G3。无异界装备的推荐G3满,自爆+3
按照上面的模板,可以分出以下几种加点
1.练级过程加点
个人建议加满鸟巢、高达,然后尽量加高觉醒。TP选择满G3,自爆+3。QP适量加些精神和MP恢复。
2.组队异界输出型
个人建议加满鸟巢、觉醒,剩余的SP补伪装,以辅助自己和队友。TP视自己装备走什么路线而定,如果是还没成型的话,就按上面一样,满G3,自爆+3。QP建议加满体力和HP恢复。
3.单刷异界型
单刷异界注重灵活输出,建议加满银弹、G2、伪装,剩余775SP可以补补鸟巢,爆发不足者补补觉醒。TP视自己装备走什么路线而定,能单刷异界的,装备也应该最少都是半成型了。QP建议加满体力和HP恢复。
又长又臭的技能篇完结
我之前AFK了, 我想问下, G系列不是全满攻击才高吗. 不满G2,满G3? 改版之后可以不满G2了吗.&
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15:27 编辑
非异界装备篇
作为百分比职业,武器的要求当然就是高强了,国服85版本怪物防御直接跟韩服同步,一下子几乎变得跟70版本一样高,所以无视还是非常重要的,高强的高级紫武器是性价比最高的选择,其次是中等强化的高基础粉。已经绝版的SS我就不在这里提出了。
*改版后武器的基础波动非常大,最上级跟最下级能差100多基础,就算同样是最上级都往往会差20多点,因此请各位骚年务必准备998调整箱。
必备属性魔攻光环,以魔攻光环(北极狐)、智力光环(草原狼)、魔爆光环(黑蝙蝠)三属性为最优。
70常规粉自动,亮点在于自爆者CD-1.5秒,加的技能也很好,整体属性非常不错,但是在这个版本中70粉的基础已经不给力,不高强的毒蜘蛛已经不行了。
80常规粉自动,属性上对男机械来说要比毒蜘蛛差很多,但是因为其高基础,还是要成为低强粉装的首选。
特伦斯发电站领主粉
这武器其实很一般,对G系的提升跟X6差不多,所以人品好直接爆到的话就可喜可贺,特意去做的话就没必要了。
兰总80远古粉,属性也很不错,基础跟X6一样,但是稀少,导致价格高,所以这把武器建议等价格稳定下来后再入手。
这把武器的基础在这个版本已经不出众了,而且属性也一般,不建议拿狗眼去换。
这货满属性可以去到880,虽然SS高强难度大,但是这属性实在是太特么的好的,放地瓜霸体,15%三追击,刷出来的脸斗士都必须被烧死
钉射之啸手枪
60图纸粉,炮台兵专用,只是基础比较低,但是高强也不贵。
用于堆机械改良开BUFF用。
用于给光强流开启G2、G3后换上,大大地提高G2G3的输出,或者是用主武器放出觉醒之后立刻换上,以获得觉醒更高的爆发。
推荐双属性的智力光环+魔爆光环,三属性多加一个智力,是最廉价且效果不错的提升。
在假紫面前野猪和CC已经没有性价比可言,站街作用为主,我个人是不推荐的。
艾尔文/闪灵幻月/拉罗
这三个艾尔文是魔攻触发其他两个是物理触发,出于方便性的考虑,一般都是主要考虑艾尔文。由于CD=持续=30秒的关系,单个戒指效果已经不能叠加(双艾尔文双幻月仍可叠加)。但是单次效果的它们依旧是男机械最好的戒指,足够壕的话,双艾尔文双幻月完爆一切戒指,但是艾尔文和幻月已经绝版不再出产,价格一天比一天高,想入手的话就要趁早了。
*艾尔文很多人说它的加成没有9%,原因是他们看的是左下角BUFF栏那个错误的描述,打开面板看实际增加,确确实实的9%
对机器人无效,主要受益对象是G2、G3、觉醒,对G2和觉醒爆发的提升还不错,而对于G3,其提升其实还不如单次效果的艾尔文。所以黑珍珠对男机械不是很好的戒指。
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厄运之泪戒指
加的面板只有艾尔文出效果的一半,主要是便宜。
价钱要比艾尔文便宜,但是还是要知道,即使是单论对火属性技能的提升,避火都不如出一次效果的艾尔文。
漩涡者之魂
在艾尔文越来越贵,输出提升大的戒指又不多的情况下,去追求安逸过图也是个不错的选择,漩涡本身的BUFF也很好,伪装在绝望、异界等地方都有奇效,有条件的可以准备一个。
土豪的玩意,对机械的作用主要是给走光强G2G3流的,在增幅状态下开启G2、G3,使其增幅效果一直存在,至于价格。。你懂的。
卡勒特之初BOSS粉,合共加了7暴击,好像很给力的样子。咦?好像少了什么,对,这个戒指没有加智力,坑爹呢这是。
兰总任务戒指
对R系无效,主G流派可用,但是跟虫链金手镯等增加伤害装备冲突,所以如果你带了其中的一个,就不用做了。
光羽之痕戒指
单单是对G系的提升都不如黑珍珠和一次效果的艾尔文,而且价格非常高,绝对不推荐。
最好的项链,没有之一,灵魂价格不高,2000出头=1分钟效果,比你吃战士之吼、斗神之吼药剂便宜得多,当然你是拿来搬砖的话,就没必要带了。
*灵魂猎者的效果,需要黄字攻击一下才能触发(平X、手雷、机枪、G1随便打一下就行),请在效果触发后再开启G2G3,否则对G2G3没加成。
无视火强附魔吧,大枪号上截的图
只对G系和觉醒有效,也就光强流在出灵魂猎者之前比较好用,其他情况一般不考虑。
这几个领主粉或任务粉项链都是一些能对R系有所提升的项链,但是提升不大,可以用来出灵魂猎者之前过渡一下。
跟上面防具一样,以暴击光环智力光环为优,在出灵魂猎者之前可以用这个过渡。
塔拉库沓的证明
45任务项链,50武器魔攻受智力加成,出效果的时候差不多等于多带个安祖,缺点是进图后60秒开始才会出效果
属性也就比双光环假紫稍好,但是价格。。。一般不考虑
光羽之痕项链
单单对G系的提升还不如虫链,更别说灵魂猎者,绝对不推荐。
还是双光环为优,由于没有对机械提升较大的手镯,所以在出合适的异界手镯前,一般还是假紫过渡。
特伦斯发电站领主粉
出效果等于两张杰森附魔卡,在手镯中已经算不错了,不过你要用这个的话得养成个带暗药刷图的习惯。。
虽然现在10天就能做出来,但是虫眼的成本也不低,而且效果还不如暴击+暴击光环假紫,所以基本还是不用考虑了。
黄龙手镯/雪之荣誉
还是只对G系和觉醒有效,用于光强流对付特定种族怪物用。
什么叫极低性价比?这个东西完美地诠释了这个概念
五周年金手镯
好吧。。TX的坑爹玩意 跟虫链原理一样 不过跟虫链那类装备冲突
【辅助装备】
百分比职业无疑双攻左槽是优良选择,SS双攻就看你是不是脸斗士了。
对引爆系技能加成非常不错,配合地瓜异界装的话,效果要比粉双攻好。
王室/奇迹/皇室/圣谕
王室用于放觉醒和开BUFF时使用,有需要的可以配备一个。
远古奇迹用于放觉醒和堆毒蛇,有意当炮台兵的可以准备一个,但是效果不如远古3散件,而且已绝版价格偏高。
皇室也能用来放觉醒,但是加被动的效果还不如老老实实王室开改良切双攻。
圣谕法典为G3流准备,武器高强情况下对G3提升要比双攻高
12%暴击+10%暴击伤害,其中暴击伤害只对G系和觉醒有效,而且会被2013春节宠物覆盖,总体效果是不错,缺点是只能半程效果,在整体提升上要略逊于双攻,推荐光强流而且不用春节宠物的人使用。
不减魔防的BUG已经修复,但是只有单体效果,所以也就打BOSS能获得不错的提升,缺点是价格实在太高了,双布鲁可以叠加,打BOSS效果很强大,前提是你够壕。
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【魔法石】
各种属性强化石头
这里就不一一列举了,机械还是推荐全属性强化魔法石,毕竟是混合属性职业
恶灵之闪电石
还是光强流对付特定种族怪物专用。
青龙雕纹石
上个版本R系不吃火强的时候还有点用,现在就没多少意义了。
支配之融合石
站街意义毕竟多,效果不如属性强化石头
假紫魔法石
属性以智力+魔爆为优,高强的假紫魔法石效果跟支配差不多,而且价钱更便宜。
加四维的魔法石
SS的话可以考虑,粉和紫的话伤害提升不如青龙,一般不考虑。
加技能的魔法石
价值不大,也就加反击者的右槽配合兰总自动后有点作用。
2013春节称号
加26魔攻还可以,靠释放技能吃饭的男机械也很容易触发BUFF
20%暴击BUFF非常给力,但是价格你也懂的。。
其余的使徒称号附加伤害只适用于G系和觉醒,走G3流的可以针对相应种族入手。
洗了我4000W的东西,主要是为了配合改良BUFF套换装用
风云游侠(精和不精只不过是城镇移动速度的差别而已)
堆毒蛇、堆觉醒用,可以准备一个
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22:35 编辑
异界装备篇
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PS.80的异界抗魔值要求已经不论新旧统一为普通10点、冒险40、王者90、地狱110
首先是机械的异界套装属性
机械的异界套装描述上有很多错误,下面是修正
1.掌控套3件具有毒蛇炮攻击力+15%的属性没有写出
2.掌控3件套属性中毒蛇炮CD-9秒实际为毒蛇炮CD-30%
3.深渊套中的技能Lv+XX,实际效果是机器人Lv+XX
4.深渊6件套属性中的第二个追击者Lv+3属性 应为自爆者Lv+3
5.绮罗6件套属性中Zero毒蛇自爆后发射的追击者数量+100 应为+100%
6.异化3件套属性中G2充电时间-0.5% 应为-0.5秒
7.异化9件套属性中G3生成数量+2 应为反击者生成的追击者数量+2
远古2散件请自己在游戏中查看
远古3散件:
引爆系路线
1.完美纵火6(防具+手镯),其他部位参考上一楼的非异界装备搭配
& &得到的结果是1.5秒的追击、1.5秒引爆、追击威力+20%
点评:属于中等提升的搭配,建议搭配更多异界装备向极限发展。
2.完美深渊6(防具+手镯),其他部位参考上一楼的非异界装备搭配
& &得到的结果是1.8秒的追击、3.9秒的自爆、1.2秒引爆、追击威力+25%、追击者自爆者等级上升
点评:属于中等提升的搭配,建议搭配更多异界装备向极限发展。
3.无限追击套
& &纵火6+远古2追击者冷却散件+远古3追击者冷却左右槽,完美部位是首饰、鞋子、护肩、腰带为套装,其他为散件
& &得到的结果是0.9秒的追击(不使用散件武器的话是1.1秒)、1.5秒引爆、追击威力+20%
& &建议牺牲一件散件把项链替换为灵魂猎者以达到极限输出。
点评:这套属于无脑刷图类,虽然速度不算快,但是非常安逸。
4.地瓜6+3,分为两种:
&&深渊6+纵火3
& &完美部位是只保留高强武器+灵魂猎者或高强武器+SS属强石头。
& &得到的结果是1.4秒追击、3.9秒自爆、1.2秒引爆、追击威力+50%、追击者自爆者等级上升
&&纵火6+深渊3
& &完美部位是只保留高强武器+灵魂猎者或高强武器+SS属强石头。
& &得到的结果是1.5秒追击、6.5秒自爆、0.2秒引爆、追击威力+50%、追击者等级上升
点评:纵火6+深渊3,主要的特点是无CD引爆对追击者造成多次引爆而使伤害叠加提升,但是操作麻烦,对于机器人本身的提升不如深渊6+纵火3。
& && && & 因此深渊6+纵火3由于操作简单而且引爆系全面提升又大,一般更受人青睐和推荐,也是追击者路线中最好的搭配
引爆系路线大致发展路径
& && && && &&&↗& &→ 纵火6& &→& &纵火深渊6+3 ↘
纵火3 → 纵火深渊3+3 → 深渊6 →& &→& &→ 深渊纵火6+3& && && && && && && && && && && && & 【具体你会怎么走,还是看脸】
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1.G3散件路线
& &完美部位是只保留高强武器、灵魂猎者、SS属强石头,其他部位全部为远古3红绿G3双气散件,未达成双气的部位,可以用远古2神怒G3散件代替。
& &得到的结果是G3伤害+53.6%,G3打击间隔0.35秒
点评:全套双气散件的G3威力非常强大,而且可以作为换装之用,用G3套开启G3后换地瓜套是极限输出的做法,又或者换死亡步枪等最终伤害提升装备去追求更极致的G3输出。
& && && & 因为G3攻击不随动,所以开启G3时的武器必须有足够高的攻击。& && && & 由于种种原因,G3流在真远古中较为乏力
G3散件路线大致发展路径
神怒G3散件+单红气散件 → 神怒G3散件+双气息散件 → 全套双气息散件& && && && &&&【整体就是前期神怒G3主导单气G3补充,后期双气G3主导神怒G3补充】
2.黄蜂异化6+3
& &完美部位是只保留高强武器+灵魂猎者或高强武器+SS属强石头。
& &得到的结果是G1 0.48秒一发,G1攻击+48%,G2充电1秒1颗,G2攻击+38%,改装冷却5秒
点评:6+3主要取的是G2效果,但是男机械6+3的G2效果只有母鸡6+3的一半,达不到可以纯G2过图的水平,但是优势是可以换装,黄蜂异化6+3开G2后换深渊纵火6+3,那就是全程
& && && & 小爆发的水平了。因为G2攻击不随动,所以开启G2时的武器必须有足够高的攻击。
3.异化3+红绿G2散件
& &完美部位是只保留高强武器、灵魂猎者、粉或SS光强石头,套装部位戒指手镯左槽,防具使用单气红G2或者红绿双气G2散件。
& &得到的结果是G1攻击+20%,G2充电1.3-1.5秒1颗,G2攻击力+46%,改装冷却5秒
点评:作用跟上面的6+3一样,同样可以作为换装,相比6+3充电时间长了攻击高了,虽然整体收益不如6+3,但是达成比较容易。
G2路线大致发展路径
异化3+单红气散件 → 黄蜂异化6+3& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【比较直接】&&
炮台兵路线
1.3+3+4双气散件+时装毒蛇炮+风云游侠称号(+60图纸粉)
& &完美部位是红蓝毒蛇散件上衣+下装+任意两件其他防具或魔法石,其他为套装部位掌控3+绮罗3,配合60图纸粉钉射手枪和风云游侠称号可以获得更好效果。
& &*双气优先打蓝气,再打红气
& &得到的结果5秒CD毒蛇(无图纸粉为6.5秒),持续31.5秒,毒蛇攻击+78%,毒蛇每秒发射6弹,发射后冷却0.7秒,存在上限为5炮。
点评:毒蛇套3炮输出即可超越上面所有搭配,但是由于炮阵成型需要时间以及直线攻击限制,在普通地图并不能发挥很好的效果,而在异界、远古图效果非常好,输出手段简单且输出量高,而且3+3达成难度不高(黑脸斗士另说),非常适合作为寻找终极搭配过程中的过渡。
2.掌控3+单气散件+时装+风云游侠称号(+60图纸粉)速成型
& &这是为黑脸斗士而准备,达成不了掌控3+绮罗3和双气散件的话,可以单纯掌控3+单蓝气散件或者加毒蛇技能等级的装备
& &最终还是可以把CD控制在5.3-6秒,只是攻击没那么高而已,毕竟是速成,不能强求那么多
炮台兵路线大致发展路径
掌控3+单蓝气散件 → 掌控3+绮罗3+单蓝气散件 → 掌控3+绮罗3+双气散件& && && &【3+3达成之后再开始弄双气散件,否则弄好双气那个部位却出了套装就哭吧】
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1.机械改良BUFF套
& &天籁之音+25CC上衣+王室,其他部位使用远古3单气息绿改良
& &得到的结果是机械改良增加机器人832智力、135%HP最大值、63%移动速度
点评:作为BUFF套,开了BUFF就换掉,2分钟换一次不算麻烦,用于更好的提升机器人的威力
2.掌控6+绮罗3、绮罗6+掌控3
& &完美部位是只保留高强武器和灵魂猎者
点评:这套算是炮台兵的分支,牺牲部分的炮台CD和威力换取空投的爆发,至于是取掌控6+绮罗3还是绮罗6+掌控3,效果差不多,看脸吧
3.极限工厂持续时间
& &9件远古2时光之源工厂+远古3绿气工厂左右槽
& &得到的结果是工厂33.2秒持续时间
点评:主要作用是长时间的压制,使用率不高,不介意90%的时间丢仓库的话就弄一套吧
常见的异界装备搭配就这些,更多的搭配方法,可以自己在实践中不断去发掘
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15:45 编辑
上衣:机械改良,炮台兵选毒蛇炮,G3流选G3
下装:HP最大值。为什么不选MP?在这个MP药完全不值钱的年代,应该考虑的是怎么在远古、异界等地图生存下来,而且机械玩到后期,基本就不可能缺蓝,尤其是买了魔王契约
& && && & HP/MP恢复的情况下。如果是节日时装想选技能的话,就选追击者。
头发、帽子:智力,刷图对释放要求不高。
脸部、胸部:随便选,满了银弹的话选攻速。
腰部:回避,买了背包扩充基本不会缺负重,实在是缺的话再选,属性抗性没什么用。
鞋子:移动速度,跑得快利于跑位。
皮肤:物理减伤,机械不缺魔防。
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上衣、下装:魔攻,同样品级的卡片附魔攻肯定要比附智力好,具体的面板转换公式可以在3楼查看。
& && && && && && &&&魔法攻击力——
& && && && && && &&&诡异的书架+5
& && && && && && &&&希特拉克+10
& && && && && && &&&狂乱之伪装者+15
& && && && && && &&&卡特罗+16
& && && && && && &&&魔女阿嘉璐+18
& && && && && && &&&杰森·格里克+20
& && && && && && &&&巨灵布鲁+25
& &&&首饰& &&&:属性强化无误
& && && && && && && &火强——
& && && && && && && &歌利亚+3
& && && && && && && &炎之古拉德+6
& && && && && && && &纵火犯本汀克+9
& && && && && && && &烈焰盾波迪尔+11
& && && && && && && &牛头械王+12
& && && && && && && &光强——
& && && && && && && &EX多尼尔+3& &
& && && && && && && &艾克洛索+6&&
& && && && && && && &莫格尼斯+9&&
& && && && && && && &圣者米歇尔+11&&
& && && && && && && &贝里斯克+12
& && &护肩& &&&:魔法暴击 ,或者合适的TX坑爹宝珠
& && && && && && && &魔法暴击——
& && && && && && && &邪龙斯皮兹头部+3%
& && && && && && && &黄龙之碧玉宝珠+3%
& && && && && && && &公爵尤里斯+5%
& && && && && && && &吟游诗人艾丽丝+6%
腰带、鞋子:魔法暴击——黄龙之碧玉宝珠,或者合适的TX坑爹宝珠
&&辅助装备&&:阿伽门农之智天使:魔法攻击力+12 [魔法爆击]+Lv1[魔法背击]+Lv1
& && && && && && && &突击队长兰蒂卢斯:攻击时,有1%的几率使自身进入祝福状态,效果持续30秒。(力量、体力、智力、精神+200;冷却时间为90秒)(描述上的冷却30秒为错误)
& && && && && && && &相关阅读:
& &&&称号& &&&:魔法攻击
& && && && && && &&&魔法攻击——
& && && && && && &&&泽忒斯+7
& && && && && && &&&青龙之碧玉宝珠+10
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戒指、腰带:红色智力徽章,有条件的就智力+魔爆双色徽章
上衣、裤子:绿色魔爆徽章,有条件的就智力+魔爆双色徽章
手镯、鞋子:蓝色命中徽章或移动徽章,练级过程中MISS很多命中非常重要,满级后进军远古、异界反而基本不会MISS所以可以转型移动,有条件的就释放+移动双色徽章
项链、护肩:黄色释放徽章,有条件的就释放+移动双色徽章
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本帖最后由 幻__夜神 于
19:05 编辑
先放一些相关资料
第一次平衡改版后的作品
这机械技术很不错,也是第一次平衡改版后
1楼机械改良不是20维持40CD?&
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来自手机的回复
幻__夜神 发表于
<font color="#楼备用
1楼机械改良不是20维持40CD?
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插 来晚了&&次奥楼上!
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