怎么防御问道土系加点攻略魔法地凸刺

怎么知道领主攻击 是物理还是魔法 我冰结师要走防御高了_百度知道
怎么知道领主攻击 是物理还是魔法 我冰结师要走防御高了
我85冰结师 我走高抗 高冰强 高魔攻 血厚(比般冰结师高 已) 站街所属性抗性50 异状态抗30
装备珠宝附魔体力hp恢复(现恢复hp缩短复间)主 首饰附魔全冰强
我经事短间离
图等我领主打死
我想我属性抗性够 异能顶我复 剩物理魔防御问题
高手指点 知道领主攻击物理魔 高 物 魔 防少才能真死 (远古异界算)
说我装备 给批评 衣服:70传承皮甲
辅助:战神轻语冰结师(说属性强化+5)武器:皎月光 手镯用80领主粉加抗 忘名
项链胖福玩玩异抗项链 戒指厄运泪 石:冰雪+9
(其装备全+7)
提问者采纳
想些奇特哦师走防御异抗特殊图特殊待能经需要照顾意吧建议堆高攻击要估计间觉间够速推BOSS现打般BOSS<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=9be76a钟内事快秒真要堆防御断用高强蓝紫防具用堆物防首饰用堆魔防面板数字变100万+即怪物带属性或异攻击行且花销估计套要1亿说:弄偶抗BOSS或者拿召唤做支援兵招精灵王自再带青龙左槽(每30秒15秒隐身)自站猥琐角落花销般图没关系
我有个正在练的70级召唤 我打算把精灵王弄到100级以上 (用异界裂魂可以)我物理防才2万多 魔法防御才3万多 怎么过百万啊
我最厉害的是觉醒10级(冰强站街90多魔攻8千)杀爱丽丝 那些干尸复活我就能秒了 但是80以后的就很慢了青龙左曹哪写着隐身呢
你确定要百万防御,防具蓝装要+14混搭+15以上,紫装全套+14的样子,首饰也是。你觉得冰洁的觉醒很牛么,我主动的都没学,被动满了,青龙左槽下面不是写了:装备15秒后隐身么。实际上装备上就立刻隐身15秒,隐身完后等15秒左右,又再一次隐身。属性抗性,你的只是一般,起码要90+才明显哦,可以这么说吧,你想要百万防御,同时又是高异抗,高属抗,几乎是不可能的事。。。
哪写着隐身呢 &就写着被打伤害加20% &觉醒我用着比别的技能伤害都高得多 觉醒那不是写着3 6 9 伤害翻倍吗
伪装就是隐身啊。。。。另外你理解错了,20%是指你如果隐身时受到的伤害,比如你隐身,这时怪物范围技能打了你,你本来掉100点血,现在就是掉120点血。
伪装的意思是 怪看不见你 不是隐身吧 而且领主看不见你 就疯狂的加血 是吗 如果隐身15秒完全可以不死了 冰结师有2秒的冰冻 冻5秒 复活时霸体隐身大概2秒生命恢复10% 如果再有每15秒隐身15秒 那他们打不到肯定不死了啊
图里吃的药是无敌药水吧,应该叫神灵的庇佑,半个小时还是一个小时CD一次,而且只有30秒,为什么会受到伤害,一:怪物范围技能,注意伪装不等于无敌;二:你隐身时攻击BOSS,这时你就退出隐身状态,boss可以打到你,如果你停止攻击,就会又去隐身,但依然以开始隐身的时间点算起的15秒之内才行。他说的隐身受到伤害,应该是指这2种情况。第一种情况,最好的例证是96层的索罗斯,他无限猛龙时,能打到你的,真野猪的公爵的异常估计也行,这个没试验过。对于刷图套装,CC不是最好的选择,肩膀可以用真野猪的肩膀,8点属强,上衣可以用真猪的,智力高,腰带鞋子下衣可以用双智力加暴击的假紫,左槽平时用罗恩或者碎心手套,需要离开时换青龙,右槽平时用冰雪,离开时换青龙右(减伤害7%),时装皮肤选择物伤减3%,如果2个皮肤,另一个可以选魔伤,根据需要换装,战神那个左槽,我不确定是否五属强,但是冰洁堆属强和面板攻击力是肯定的,项链要是有钱可以用冰羽,另外虫链也行,最好的是魂链,这个要花时间慢慢做,异抗真的不要堆,除非特定图换装用,比如公爵,手镯可以用抉择,这个现在拿不到了,你先用假紫顶顶吧,好歹加智力。
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我想我属性抗性够 异能顶我复 剩物理魔防御问题
高手指点 知道领主攻击物理魔 高 物 魔 防少才能真死 (远古异界算)
你抄我的干嘛
大部分是物理攻击,具体的可以百度。
百度没有 我不可能杀哪个问哪个吧 太慢了
物理的比较多
一般是物理攻击
爱丽丝那闪电雷劈是物理吗 冰龙那跟踪冰花也是物理吗 克雷那跟踪或爆炸是是物理吗 特伦发电站那电圈也是物理吗 杀我最多的就是 爱丽丝 和 克雷 特伦
克雷是以加火属性抗 还是加物理或魔法呢 特伦是电属性抗还是... 绝对密境那狗 是异常抗吗 ???
我冻不住的怪有时空之门4 7图 发电站的2 图 用冰属性攻击有几率冰冻的武器能冻上吗
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出门在外也不愁lol大神戳进来物理攻击 魔法攻击 防御能力怎么判断的?_lol吧_百度贴吧
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lol大神戳进来物理攻击 魔法攻击 防御能力怎么判断的?收藏
我是个新手玩了大概1.2个月吧,有个问题不明白。物理攻击 魔法攻击 防御能力怎么判断的?难道就是按照那个物理攻击---------魔法攻击 -------------防御能力----------这样判断的吗?
我感觉这个条形柱,没有一点用。主要还是看出装吧。我发现有的坦克初始 防御 气血还没有 脆皮的成长高物理攻击 魔法攻击都看不到是不是攻每升一级就会加物理攻击 法术强度要不然怎么体现一个
物理攻击 魔法攻击 防御 的能力大小?????????????
没用,你可以下个英雄联盟控,里面可以看英雄没装备情况下各个等级的属性
而且法术强度只有通过装备,天赋,符文来加
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卓里洛阿拉捷
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Magic Defenders 是相当给力的一款塔防游戏游戏主要讲述的是邪恶的兽人入侵了一直和平生活的国家兽人破坏了每个村庄作为魔术师你要做的就是阻止他们的入侵和破坏外文名Magic Defender版&&&&本V1.0时&&&&间类&&&&别策略战棋
系统Android 1.6+-[1]界面精美细腻
-流体和惊人的动画人物
-独特的法术动画效果
-多种方式专门的人物演变
-简单而直观功能强大
-通过OpenFeint全球竞争首先登陆然后从网页上的下载地址中下载软件的apk文件再使用PC端工具来安装已经下载好的apk文件或者将apk文件直接放到手机中存储卡中使用文件管理器进行安装QVGA320×240 WQVGA400×240 HVGA480×320 640×360 VGA640×480 WVGA800×480 FWVGA480×854 qHD960×540 DVGA960×640 480×1024 WSVGA WXGA XGA768×1280 [3]魔法防御综合了低端射击+少许动作+RPG系统的游戏游戏画面则是一成不变的3D背后视角游戏中小怪移动的脚步都是非常的生动形象
首先青年魔法师会站在水晶柱的后方屏幕的左边是魔法师左右的移动键右边则是他的随时可释放的三个属性的技能键等魔法师(玩家)看见一排排的怪物大军压境之时就可以点触技能键发射技能在技能发射方面还会存在普攻和魔法攻击在屏幕的正下方有两个条带现实区第一行是魔法师的血量值第二行是法力值;当只是点触技能键将不会消耗法力值但如果是滑动技能键便是触发了会损耗法力值的魔法附加的技能攻击每个属性魔法增益的技能所消耗的法力值也不一样
游戏的主体对象就如游戏的画面那样简单明了一个法师众多怪物几样技能不停地biubiubiu直到战斗结束怪物在设定上也将会赋有攻击性例如能够发射黑球的远程法师移速超快的蜘蛛体大皮厚的肉盾怪物能滚动巨大滚石的怪物等等玩家只有不断地攻击攻击再攻击用好各种魔法同时也要稍微闪避一下
虽然这战斗过程毫无亮点可言但是游戏的系统不可谓不丰富法师设置了成长升级还可以选择女主角(需要水晶解锁)通过战斗升级获得新的火冰雷土各系魔法而每一系魔法又会习得不同的效果比如增加伤害产生范围攻击命中敌人之后反弹以及各魔法的高级形态玩家可以选择装备其中的两项效果带入战斗中
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看魔法神箭(Magic
MP消耗:5基础:伤害力为(法力*10)+10高级:伤害力为(法力*10)+20专家:伤害力为(法力*10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。&&&
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。&&& 元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
护体神盾(Shield)
MP消耗:5基础:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%高级:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%专家:使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
迟缓大法(Slow)
MP消耗:6基础:使敌人单一部队的速度降低25%高级:使敌人单一部队的速度降低50%专家:使敌人所有部队的速度降低50%
这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
护体石肤(Stoneskin)
MP消耗:5基础:使己方单一部队的防御力增加3点高级:使己方单一部队的防御力增加6点专家:使己方所有部队的防御力增加6点
石皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。如果把二者结合起来运用的话,敌人的伤害力会一下降低很多,如果你再有防御技能的话,那么敌人自然是打不动你了。
透视大地(View Earth)
MP消耗:2基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
这个魔法和观天术比起来,感觉要占点优势,因为一开始若能知道附近有什么资源的话,也许发展就会快不少,有时侯早一天起城堡和晚一天起是有很大差距的,和人对战时说白了就是比拼速度。其他的就没什么可称道的了,如果你对地图很熟悉的话,也就用不到这类魔法了。
死亡波纹(Death Ripper)MP消耗:10基础:伤害为(法力*5)+10高级:伤害为(法力*5)+20专家:伤害为(法力*5)+30
这是一个专门为鬼族设计的法术,这个法术的杀伤力并不是很大,主要打击非不死系的部队。虽然这个魔法的伤害力不大,但并不意味着这个魔法就没什么用处,比如当对方的部队由很弱,但被分为了好几支部队,你无法迅速将其消灭,有时要拖上两三回合,就有可能会被敌人用魔法打击你后再逃跑,是一件令人来气的事情。这时若有死亡波纹魔法的话,就可以一下消灭敌人英雄,也许敌人英雄的身上还会有宝物呢!
御土奇术(Protection From Earth)
MP消耗:12基础:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低30%高级:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%专家:使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
&&& 这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。
透视之眼(Vision)
MP消耗:4基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。&&&
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。
流沙陷阱(Quicksand)
MP消耗:8基础:放置4个流沙陷阱高级:放置6个流沙陷阱专家:放置8个流沙陷阱
流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城时还是有相当价值的。
聚灵奇术(Animate Dead)
MP消耗:15基础:复活的生命点数为(法力*50)+30高级:复活的生命点数为(法力*50)+60专家:复活的生命点数为(法力*50)+160
这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。用鬼族的部队战斗就最好学会这个魔法,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。
搞魔大法(Anti Magic)
MP消耗:15基础:使部队只受4、5级魔法的影响高级:使部队只受5级魔法的影响专家:使部队不受任何魔法的影响
顾名思义,反魔法就是使己方的部队不受敌人魔法的影响。在一、二代中,这种魔法使用后就可以不受任何魔法的影响,这次在三代中,反魔法的效果是由土系魔法技能来决定的。不过即使是没有土系魔法技能,也可使部队免受诸如失明、闪电这类魔法的影响,是一个非常实用的法术,鉴于在三级魔法中优秀的魔法太少,反魔法确实可算是其中最好的一个了。当你的土系魔法技能达到专家级后,可使部队完全不受魔法的影响,比如拿大天使来说,若是硬拼的话是很难干掉它的,但在法力高的魔法英雄面前,也许一个闪电即可打掉2—3个,这时反魔法就显出其重要性了。
地动山摇(Earthquake)
MP消耗:20基础:随机破坏2处城墙高级:随机破坏3处城墙专家:随机破坏4处城墙
地震魔法是专门破坏敌人的城墙的魔法,在专家级土系魔法技能下使用效果还是非常好的。只要玩过三代的人就知道,攻打对方的城池是一件非常艰辛的事情,尤其是在本方部队以陆战兵为主,又没弹道技能的情况下,攻下一座城池是以付出巨大伤亡为代价的。经常会出现部队无法攻入城内,只有站在城外白白的被箭塔射,而且在三代中箭塔的威力实在是不小,那种感觉真不是滋味。这时若有地震魔法的话,应该可以减轻一些攻城的压力,战斗的伤亡也会降低不少。
力量磁场(Force Field)MP消耗:12基础:力量墙有2格宽高级:力量墙有3格宽专家:力量墙有3格宽
力量磁场这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过,其实实战效果也不大,不过在守城战中若是有处城墙被砸开了,为了防止敌人部队的涌入,到是可以在被砸开的地方放置一个力量磁场,阻挡敌人两个回合,不过这要看具体情况而定了,因为毕竟点12
流星火雨(Meteor
MP消耗:16&基础:伤害为(法力*25)+25高级:伤害为(法力*25)+50专家:伤害为(法力*25)+100
流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。
转世重生(Resurrection)
MP消耗:20基础:复活的生命点数为(法力*50)+40,仅仅在战场上有效。高级:复活的生命点数为(法力*50)+80,永久复活生物。专家:复活的生命点数为(法力*50)+160,永久复活生物。
复活术和复生术不一样的是它复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。这是一个非常好,也是我最爱用的魔法之一,把这样的魔法放在四级魔法中实在太委屈了,在二代中它可是顶级魔法,而且确实是实用性非常强,不过要有高的法力和知识才能真正发挥这个魔法的用途。本人经常在和敌人交战中将敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用复活术将阵亡的部队再找回来,最后再干掉敌人那支部队,使得我经常毫无伤亡的结束战斗。不过要注意经常补充MP的点数,这样一来就可以进行连续作战而不会有太大的伤亡了。
悲痛欲绝(Sorrow)
MP消耗:16基础:使敌人单一部队的士气降低-1高级:使敌人单一部队的士气降低-2专家:使敌人所有部队的士气降低-2
如果你的部队在战场上出现士气低落的现象,而使这一回合无法行动的话,我想大家的心里一定不是滋味。换个位置,当你的对手在战场上频频出现这种现象时,那么你一定会乐的合不上嘴了。这个魔法在普通和高级土系魔法技能的条件下是发挥不了太大作用的,但如果是专家级土系魔法技能的话,那么敌人一定会频繁的出现士气低落的现象,这对敌方实在是一个重大的打击。即便敌人的英雄有很高的领导力,也会大大降低对手出现士气高昂的情景。综合来看,当敌人没有领导技能时,使出这种魔法时给对方带来的负面效应更大些。不过说归说,站长本人实际用过几回,其效果并不明显。
时空之门(Town Portal)
MP消耗:16基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力
把这个魔法归在四级魔法中,我举双手反对。这个魔法只要在高级土系魔法技能下就可以回到自己的任何城堡,在二代中要得到这个魔法真是比登天还难。这次在三代中由于入城术被归为四级魔法,出现的机率也大大增加了,如果学会了这个魔法,感觉比时空门、飞行这类魔法还要管用,简直就是可以实现瞬间转移,再也不用为敌人来攻城时因为没有强力英雄而发愁了,一下子就传回来了。本人还常常利用这一优势,将敌人引到城堡附近,然后突然使用入城术,实现歼灭敌人英雄的目的。总之,有了这个魔法后,我方英雄的行动就方便了许多,真是比得了双加移动力的靴子还管用。我还是觉得这个魔法应该归为顶级魔法,这是所有魔法中最好的一个了。
雷鸣爆弹(Implosion)
MP消耗:30基础:伤害力为(法力*75)+100高级:伤害力为(法力*75)+200专家:伤害力为(法力*75)+300
&&& 这个魔法是所有元素魔法中杀伤程度最高的,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。一般法力强劲的魔法英雄使用这个魔法杀伤点数至少在1000点以上,有时更会达到点。你说大天使厉不厉害,但在这个魔法面前可能一下子2—3周产的兵瞬间就被干掉了,这个魔法威力之大,实在是令人感到可怕。从这点上看,唯一不怕它的就是黑龙了。
召唤土元素(Summon Earth Elemental)MP消耗:25基础:召唤土元素的数量为法力*2高级:召唤土元素的数量为法力*3专家:召唤土元素的数量为法力*4
关于元素召唤的看法我在介绍空气魔法时已经写的比较详细了,这里我主要说一下土元素,土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。查看: 2242|回复: 8
魔法花园英雄的最佳防御位置怎么摆放?
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签到天数: 267 天[LV.8]以坛为家I帮我摆脱单身吧
请教下新魔法花园中英雄的最佳摆放位置。我试了几次,有的散放,有的叠加,有的集中到中心,但都不理想。请教前辈们有什么高招?
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签到天数: 422 天[LV.9]以坛为家II帮我摆脱单身吧
别人英雄高出你太多,打败你很正常 。有时不是摆放问题 ,是英雄实力问题,。
你试了几种方法都不理想,估计是你英雄等级不高吧
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签到天数: 194 天[LV.7]常住居民III帮我摆脱单身吧
2.LLS的重视
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签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到帮我摆脱单身吧
按楼主的意思怎么才算是理想?
一直防御住敌人的攻击吗?这是不可能的!
打BOSS排名靠前的 都是蓝 紫英雄的也不敢说都能防御的住
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签到天数: 1326 天[LV.10]以坛为家III幸福:1646℃
还是集中放的好,最重要的还是英雄等级要高。要防御的话多镶点魔石,效果也不错
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签到天数: 225 天[LV.7]常住居民III帮我摆脱单身吧
摆放都是浮云。现在都强推,管他三七二十一
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签到天数: 276 天[LV.8]以坛为家I帮我摆脱单身吧
摆放都是浮云。现在都强推的,哈哈
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签到天数: 432 天[LV.9]以坛为家II帮我摆脱单身吧
等级高才是王道!
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签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III帮我摆脱单身吧
努力刷经验吧
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