称霸全服版本的十彩传奇简单挂怎么调调

[资料整理] 2013blzcon集中讨论帖 ,1楼《德拉诺之王》资料,2楼资料片设定信息,3楼试玩影像玩家QA微博信息及电影相关,4楼《风暴英雄》 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2334][f254]
:: [资料整理] 2013blzcon集中讨论帖 ,1楼《德拉诺之王》资料,2楼资料片设定信息,3楼试玩影像玩家QA微博信息及电影相关,4楼《风暴英雄》 ::
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[quote][img]./mon_/254_e8.png[/img]其实这就是剧透了不是么?[/quote][quote]The upcoming expansion is called Warlords of Draenor and will feature Grom as the antagonist, although for legal issues he will be refered to as Grommash. This expansion will see the heavy use of time travel.下一个资料片的名字是《德拉诺之王》,格罗姆将作为反派,不过因为法律上的原因,他的名字将用格罗玛什代替。在这个资料片中会大量运用时光旅行。 [/quote] [quote]麦德三世#WoW剧情#玩魔兽,学外语。今天有人在推特上问Micky Neilson,小吼的名字(Garrosh)在兽人语里是啥意思。 Micky Neilson回答说是“战士之心”,看来这名字和他自己专属的短篇小说标题还蛮吻合的。从这里可以看出兽人非常喜欢xx之心的名字。比如小萨鲁法尔是德拉诺之心(Dranosh),老吼是巨人之心(Grommash),小吼是战士之心(Garrosh)#WoW Lore#可见小吼的职业是他爹在他出生时就给他定的…… 下次投胎法爷之心吧。 然后不禁想到萨尔的儿子会叫什么呢?移动荣誉之心乜?#WoW Lore#顺便一说,卡德加现在属于联盟。根据今天的暴雪官方历史学家的推特。在吉安娜宣布达拉然回归联盟以后。身为六人议会成员的卡德加的身份也回到了联盟。现在卡德加(剧情上)主要呆在达拉然而不是和以前一样在沙塔斯站街。[/quote][quote]“我的人民早在第一次大战时就该主宰这个世界!但他们堕入了自身的软弱之中,竟然让艾泽拉斯的垃圾种族们加入部落。我会完成他们未尽的事业,这个世界上没有任何力量可以阻止我!” ——格罗什·地狱咆哮[/quote]本贴的作用是及时更新blzcon的信息,提供大家讨论的空间。
[quote][url=/u/]头目的微博直播地址[/url]下面列出玻璃渣控2013日程表(比赛内容和表演赛内容不列出,比如WCS 2013总决赛之类的),时间已经转换为北京时间。由于开幕式是9号凌晨3点,所以想要第一时间看最新消息的同学记得熬夜。注意由于以下很多展台的时间有互相重叠,所以直播时可能无法立刻获得所有板块最新的情报。要等展会结束后进行整理。[b][size=150%]9号[/size][/b][b]开幕式
03:00 - 03:45[/b]玻璃渣控2013开幕式,按照往年惯例基本上Chris Metzen会直接在这个时候就公布WoW 6.0[b]《暗黑破坏神III: 死神之镰》动画介绍 - 将死神带回人间
04:00 - 05:00[/b]D3资料片CG的创作人员将在这里讲述幕后故事[b]《魔兽世界》的下一篇章
04:30 - 06:00[/b]魔兽世界开发人员将详细讲述计划中的6.0新功能和游戏变化。出场人员有:游戏总监Tom Chilton首席Boss战设计师Ion Hazzikostas首席内容设计师Cory Stockton首席系统设计师Greg Street (螃蟹君)[b]《星际争霸II》最新情报
05:15 - 06:15[/b]星际争霸II社区经理Cloaken将在这里公布有关《星际争霸II》的重大消息以及SC2的未来新功能,由于和WoW6.0版块的时间重叠,所以大家千万不要错过了。另外大围巾则会出来让大家了解SC2的最新平衡性情况。出场人员有:高级游戏发行师Tony Hsu社区经理Kevin Johnson (Cloaken君)高级游戏设计师David Kim (大围巾)高级电子竞技经理Kim Phan如果你够细心,可能会发现这里没有光头哥的身影,那么他去哪了呢?往下看就知道了。[b]《炉石:炉边谈话》
06:15 - 07:15[/b]炉石的两名开发人员会在这里和大家瞎扯炉石的开发历程。[b]《魔兽世界:冒险再开》
06:30 - 07:30[/b]WoW的剧情板块。梅森、Kosak、弗洛尔和克林顿会出来讨论WoW未来的剧情发展,这是很多人最期待的部分吧?出场人员:负责故事与产品线开发的高级副总裁Chris Metzen (梅森)首席叙述设计师Dave Kosak创意总监Alex Afrasiabi (弗洛尔)游戏总监Tom Chilton[b]《暗黑破坏神III: 死神之镰》预览
07:30 - 08:30[/b]暗黑3开发组将公布新资料片的新环境、新特色、新地图和新的游戏模式。顺便一说,杰伦哥早已下台,目前Kevin Martens是首席设计师。没有了拍卖行的D3会是什么样子呢?如果你期待这个的话就等着看吧。[b]魔兽艺术
07:45 - 08:45[/b]《魔兽世界》的美术团队将展示一些新的原画(包括新资料片的)以及它们背后的设计理念。[b]《英雄风暴》概览
08:45 - 09:45[/b]传说中的玻璃渣倒塌又改名了,这次暴雪又对它作了什么改动呢?开发组会在这里公布封测时间么?想知道的话就关注它吧。另外,光头哥其实已经成为了玻璃渣倒塌的游戏总监,Sigaty和Sam也出场了下面是出场人员:游戏总监Dustin Browder (光头哥)首席软件工程师Alan Dabiri高级艺术总监Sam Didier发行总监Chris Sigaty (飘柔哥)[b]《暗黑破坏神III》剧情与故事问答
09:00 - 10:00[/b]D3的剧情板块,将会透露一些新资料片的剧情。[b][size=150%]10号[/b][/size][b]《魔兽世界之声》
02:00 - 03:00[/b]《魔兽世界》的音乐和音效团队会和大家分享魔兽世界音乐和音效发展历程,Russell Brower也会出现。[b]《暗黑破坏神III:游戏系统+十字军》
03:15 - 04:15[/b]D3团队讲述更多新资料片的系统和新职业:十字军的内容。[b]《魔兽世界团队副本、游戏系统、任务及其它》
03:30 - 04:30[/b]WoW的剧情和游戏团队聚到一起讨论WoW相关的所有话题,其中有螃蟹和Koask。出场人员:发行总监J. Allen Brack游戏总监Tom Chilton首席Boss战设计师Ion Hazzikostas首席叙述设计师Dave Kosak首席内容设计师Cory Stockton首席系统设计师Greg Street[b]《英雄风暴》深度挖掘
04:30 - 05:30[/b]昨天是概览,今天则是比较深入的内容。第二天负责大方向的光头哥和飘柔哥不会出场。出场的全都是具体开发人员。[b]《魔兽世界电影》介绍
05:00 - 06:00[/b]这个跳票了无数年的电影总算要有情报了?这个板块将由传奇影业带来。未来将被搬上大屏幕的WoW剧情究竟是哪段呢?是否和外头传言的那样是《最后的守护者》的剧情?拭目以待吧。Rob Pardo和梅森也会出场:传奇影业导演Duncan Jones (邓肯·琼斯,《源代码》、《哨声》、《月球》的导演)负责故事与产品线开发的高级副总裁Chris Metzen创意总长Rob Pardo[b]《魔兽世界问答》
06:30 - 07:30[/b]魔兽世界的剧情团队和游戏团队聚到一起回答现场玩家提问。什么都可以问,区别只是他们回答不回答罢了。出场人员:发行总监J. Allen Brack游戏总监Tom Chilton首席Boss战设计师Ion Hazzikostas首席叙述设计师Dave Kosak首席内容设计师Cory Stockton首席系统设计师Greg Street[b]《暗黑破坏神III》开放式问答
07:15 - 08:15[/b]D3的剧情团队和游戏团队聚到一起回答现场玩家提问。什么都可以问,区别只是他们回答不回答罢了。[b]闭幕式
10:30 - 13:00[/b][/quote]
[img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/logo/logo-cn.png[/img]
[url].cn/wow/zh/warlords-of-draenor/[/url][quote][h]铺就一段时空之旅[/h][flash]/v_show/id_XNjMyNDIxMDY4.html[/flash]繁体体中文影片地址[flash]/v_show/id_XNjMyNDA4NjI4.html[/flash]这是以钢铁而非恶魔之血锻造的旧部落时代。强大的兽人氏族联盟,钢铁部落,将整个德拉诺世界践踏在可怕的战争机器铁蹄之下。艾泽拉斯将是他们的下一个目标。无数个世界也将步其后尘。在这个最为紧要的关头,你必须向德拉诺,这个属于野蛮的兽人与爱好和平的德莱尼人的家园,发起一场绝地反击。你的盟友是来自未来的传奇;你在一片异域的大地上开辟一块滩头阵地。领导一个世界的军队对抗另一个世界……在未来还未被改变之前。[/quote][quote][h]英雄重生[/h]在《德拉诺之王》中,经典种族的外观现在将体现出更多的细节与动画,还会有忠于魔兽背景“原汁原味“的全新造型,包括牙齿、骨骼、胡须以及发型等等。从内到外都做好准备。[img]./mon_/254_527d4d0a69fa7.png[/img][img]./mon_/254_527d4d253faf6.png[/img][img]./mon_/254_527d4d4f30651.png[/img][img]./mon_/254_5df6.jpg[/img][img]./mon_/254_52802ebe7d851.jpg[/img][img]./mon_/254_52802eda3f6c0.jpg[/img][img]./mon_/254_5d4.jpg[/img][/quote][quote][h]在德拉诺上发号施令[/h]为了击败德拉诺有史以来最难与之抗衡的大军,你需要有自己的军队和要塞。建造一座强大的要塞,这将是一座直接连接外部世界的长久根据地,而不是远离火线的藏身之所。你可以用农场、马厩、军械库、车间等等具有不同功用的建筑来构建出自己专属的要塞。建立贸易航线,解锁新的新任务、装备和宠物,来支援你的德拉诺战事。你还可以招募身强力壮的追随者保卫你的基地,派他们去搜刮各种地下城、完成任务并制作各种物品,即使你下线也没关系。征服一个危机四伏的国度,竖起属于你的永恒纪念碑。[img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/garrisons/garrison-2-thumb.jpg[/img][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/garrisons/garrison-3-thumb.jpg[/img][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/garrisons/garrison-4-thumb.jpg[/img][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/garrisons/garrison-5-thumb.jpg[/img]要塞系统的更多信息请参考:[url].cn/wow/zh/blog//[/url][/quote][quote][h]一场神话时代之旅[/h][img]./mon_/254_527d510b91583.png[/img]在兽人第一次入侵艾泽拉斯之前,钢铁部落就已崛起并主宰着整个历史时代。只有过去与现在的英雄们敢于反抗各大德拉诺之王。当你备战就绪,准备投身战场时,全新的任务系统将在你探索新世界的同时,指引你。你将完成支线任务,解决谜题并以快速、灵活的节奏解锁各种秘密。而你获得的奖励也跟你的试炼一样充满惊喜——每一项任务都会随机掉落额外的稀有或史诗物品。在七雄中鼎足而立,打破汹涌钢铁之潮。[table][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-kargath-large.jpg[/img][/td][td][b]卡加斯[/b]氏族:碎手领地:阿兰卡峰身为最具有恨意的兽人以至于斩去自己一只手并接上镰形兵器,卡加斯•刃拳无疑率领的是一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已,之后在战场上还会有更多给自己或是敌人留下伤疤的机会。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-blackhand-large.jpg[/img][/td][td][b]黑手[/b]氏族:黑石领地:戈尔隆德他是一位极度痴迷权利且战术精湛的武器大师,黑手不仅有统治的野心,而且更以暴虐的手段来统治征服的土地。在他的领导下,黑石氏族的勇猛兽人们以钢铁的力量武装整个世界。黑石奴隶们在不停地鞭笞下痛苦地制造着可怕的攻城器械,而这些庞然大物即将摧毁的将是他们自己和邻友的家园。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-kilrogg-large.jpg[/img][/td][td][b]基尔罗格[/b]氏族:血窟领地:塔纳安丛林在一场幻象中预见了自己的死亡后, 基尔罗格 “死眼”接受了命运的安排,以一种残忍的象征姿态挖出了他的左眼球。基尔罗格的血环氏族成员给自身注入了狂暴之怒,他们在武器上涂满具有迷幻效果的毒药,然后从树上伏杀猎物,以此在受害者临终时刻上恐惧的烙印。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-nerzhul-large.jpg[/img][/td][td][b]耐奥祖[/b]氏族:影月领地:影月谷尽管耐奥祖足智多谋且富有远见,但他想实现兽人大统的理想却因弟子古尔丹的操纵以及钢铁部落的崛起而变得遥遥无期。影月氏族一直以星象作为自己的指引;如今,这些死亡先知的神秘主义让德拉诺离湮灭又近了一步。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-guldan-large.jpg[/img][/td][td][b]古尔丹[/b]氏族:暴掠领地:影月谷从恶魔领主那里得到了力量并与自己的恩师反目成仇,古尔丹是德拉诺少数几位堕落兽人之一,他的面容和自身的萨满力量因与恶魔的交易而扭曲。他所领导的流亡者——暴掠氏族努力地要从前恩师耐奥祖的手中争夺他们在钢铁部落中的“正统”地位……并引诱一支兽人大军拥抱恶魔的腐化。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-grommash-large.jpg[/img][/td][td][b]格罗玛什[/b]氏族:战歌领地:纳格兰高傲且狂暴的格罗玛什•地狱咆哮只认可用战斧挥舞出来的话语权。他的战歌氏族是一支由神射手和狼骑兵所组成的游牧氏族,他们是钢铁部落的先锋,专门夷平敌人的土地和家园,然后再让化为废墟的余烬灰飞烟灭。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-durotan-large.jpg[/img][/td][td][b]杜隆坦[/b]氏族:霜狼阵营:部落领地:霜火岭对盟友忠心耿耿,令敌人闻风丧胆,杜隆坦率领他的人民生活在条件最为严酷的土地上。他的霜狼氏族拒绝钢铁部落要统一兽人的号召,而是选择了关注自身的生存;他们驻扎在冰冷刺骨的霜火岭,身上披盖着毛皮取暖,并驯养着巨型霜狼。这些霜狼在一场又一场的战斗中陪同着主人们向敌人发出夺命的怒嚎。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-velen-large.jpg[/img][/td][td][b]维伦[/b]阵营:联盟身为德莱尼的古老领袖,预言者维伦花费了数百年的时间,仔细考量并记录着他所预见的未来,如此一来世界才不会陨落。在维伦的指引下,他的人民在远离家园阿古斯的流亡途中得以安然无恙,但是他的智慧在钢铁部落来到德拉诺时受到了质疑。如果他的预言无法阻止同胞被毁灭,那么预言又有何用?[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-khadgar-large.jpg[/img][/td][td][b]卡德加[/b]阵营:联盟卡德加或许是所有尚在人世的魔法师中最有成就的一位,他曾是守护者麦迪文的学徒,随后在盟友的协助下杀死了麦迪文并摧毁了黑暗之门。尽管受到诅咒而变得衰老疲惫,但他仍然是联盟的模范,率领军队对抗燃烧军团和任何威胁到整个世界的邪恶势力。[/td][/tr][tr][td][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/portrait-maraad-large.jpg[/img][/td][td][b]玛尔拉德[/b]阵营:联盟怀着信念的流浪战士,守备官玛尔拉德是德莱尼社会的典范。在诺森德战役中战胜邪恶的天灾军团后,这位挥舞战锤的圣骑士开始以圣光来指引联盟的其它种族。身处艾泽拉斯的重重危险之中,玛尔拉德注重切实的行动而非苦思冥想,先发制人是他的处事哲学。[/td][/tr][/table][/quote][quote][h]勇闯一个野蛮的世界[/h]德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的虎人、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着任何可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者将海边的据点建造成一片闪耀的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是现在,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子——全部进入备战状态。 [img]./mon_/254_527d4eed80e93.png[/img][list][*][b]霜火岭[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-frostfire.jpg[/img]霜火岭气候严寒,几乎没有温暖的一天。白雪与刺骨的冷风之下是火山峰与融化的岩浆。由当地的食人魔从岩石块中劈砍建造、居高临下的刀塔堡垒是足以抵挡恶劣环境的少数建筑之一。它也成为想要生存的霜狼氏族的最佳选择。[*][b]戈尔隆德[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-gorgrond.jpg[/img]黑石氏族的工业发展让曾经闪耀的戈尔隆德绿洲沦为一片寸草不生的废土;那里唯一剩下的自然产物是地底下庞大火山脉所冒出的腾腾蒸汽。现在的戈尔隆德是钢铁部落的兵工厂,铸造厂与巨型坩埚生产出大量的烟雾、武器与装甲。[*][b]塔纳安丛林[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-tanaan.jpg[/img]在原始的塔纳安丛林中,就连植物也长牙。蕨草类植物从黑暗处刺向旅行者,浓密的树叶下隐藏着数英里深的峡谷,那还不是这片丛林最危险的地方。酋长们为了无尽的征服,每天下令砍伐森林来建造一座毁灭性的,能在未来分裂时空的大门。[*][b]纳格兰[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-nagrand.jpg[/img]在海上航行的食人魔占领了广阔的纳格兰南方,他们想称霸这片土地并奴役在此世代居住的兽人。此外,还有更多隐藏的邪恶潜伏在周围:一股奇怪的迷雾从平原中央铺开,包围着元素王座,仿佛来自异世界的沃舒古水晶则吸引着来自德拉诺各处的寻宝人。[*][b]塔拉多[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-talador.jpg[/img]塔拉多是德拉诺的中心,座落于大陆的十字地带,被连接赞加海的河川切为两半,天然的河流提供了海上贸易与东西来往的水上运输通道。塔拉多的中央是一座美轮美奂的教堂城市-沙塔斯城,那是德莱尼的古老文化与建筑遗产,如今这座城市已被钢铁部落所占领。[*][b]阿兰卡峰[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-arak.jpg[/img]对一个徒步的旅行者来说,阿兰卡峰是秋天的沼泽森林,弯曲的树叶中栖息着巨人。群山之巅是外人罕见的景象:鸦人如神一般俯视着他们的家园,并活活烧死“低等种族”以向太阳表示敬意。[*][b]影月谷[/b][img].cn/wow/static/images/warlords-of-draenor-6y1fz/map/banner-shadowmoon.jpg[/img]藏匿在只有明亮星光的永夜之下,德莱尼的墓穴神庙——卡拉波就座落在影月谷如画一般的森林里。当许多影月谷的居民在卡拉波的古老石环中研究预言时,包藏祸心的阴谋者们埋伏在山谷底下错综复杂的石穴里,贪婪地凝视着神圣的庙宇。[/list][/quote][quote][h]战争时代来临了![/h]德拉诺之王游戏特色:[list][*]德拉诺新大陆(包含7个区域和1个PvP区域)[*]建造和升级你的要塞[*]全新游戏角色模型[*]6大全新地下城、2个新的团队副本[*]2个英雄难度的经典地下城[*]新的挑战模式[*]新的战场和世界首领[*]新的普通难度和英雄难度场景战役[*]等级上限提高至100级[*]新的职业天赋,以及91到100级的永久技能加成[*]全新任务系统,成百上千个新任务……还有更多![/list][/quote]
[quote]以下内容由[@禾戈禾戈]整理,辛苦了[/quote][h]德拉诺的故事线[/h][list][*]确实是吼少侠建立起来的钢铁部落,但是他只是运作这一切的人,并不是最主要的坏蛋。他将在德拉诺尝试开启一个传送回当前艾泽拉斯时间的传送门来完成他的复仇计划。[*]德拉诺将会是一个非常残酷的世界,所以你最好也变得野蛮一些,或者和你的同阵营一起做一些事情避免无必要的争端。[*]德莱尼人将对这个残酷的世界做出反应,寻找他们的历史中重要的转折点。[*]霜狼部族仍旧在起始阶段,所以他们里面有些人并不是合作的非常好。[*]我们的创意部门想了很多种方式来展现霸主们的复活计划。原定的计划是吼少侠回到外域利用他自己的力量复活这些霸主们,但是这个方案没有被通过。[*]这并不是一个关于穿越的资料片,穿越只是用来解释当前正在发生的事情而已。所以他将不会影响到正常的时间线。过去的都已经发生了![*]沙塔斯曾是一个非常巨大的沿海城市![*]这种类型的资料片的设定颠覆了最初WoW复古版的设定。“如果魔兽历史里面所有最坏的坏蛋集合在一起会发生什么?”[*]萨尔他爹真的是个英雄么?又或者是个坏蛋?(答案如此明显。。。)[*]萨尔将会在德拉诺做一些事情,以给与吼少侠正义的裁决![*]德莱尼人在以前的资料片中并没有什么故事可发掘,但是这个资料片,我们的创意部门将会有更多的机会来告诉你“我们所知的德莱尼”以前是个什么样子[*]这整个星球将会有点像永恒岛一样,比如你可以把一对正在雪地里面运输的钢铁部落运输队干掉并得到他们正在运输的东西。这并非一个任务,而只是一个动态型的[DEL]GW2[/DEL]世界事件。[/list]
[h]已知新生物[/h]在德拉诺星球上还有许许多多的生物要认识(亦或重新认识),包括食人魔、会飞的鸦人、莫克纳萨兽人、花精、德莱尼、刃牙虎人、雪妖、戈隆、魔蜥龙和其它各种德拉诺野兽。[h]新的地区[/h][list][*]资料片开始将会有一个全员的新手区域,就和DK的新手场景一样。[*]开始的任务将设置一个自杀性袭击,黑暗之门将变成红色。[*]在完成开始任务之后,部落将到霜火岭,你将帮助霜狼氏族来击败雷王氏族。[*]在完成开始任务之后,联盟将到影月谷,那里将是无尽的夜晚,你将抵抗钢铁部落的攻城,拯救卡拉波神庙,他将变成你的主城。这里是影月兽人部落的家。[*]黑石铸造厂是第一个WoD的团队本,钢铁戈隆在那里诞生。[*](毁灭前的)塔拉多将有一个更大的沙塔斯城和奥金顿。奥金顿将是副本群。[/list][h]新的模型细节[/h][list][*]新的模型将着重于面部细节,牙齿,舌头,脸部动作以及各种动画[*]目前可以预览的有矮子,兽人和侏儒[/list][h]要塞系统[/h][list][*]在德拉诺建造你自己的基地,魔兽里面的家园系统[*]所有的好友都可以来你的房子参观并交易资源[*]召唤追随者,给他们起名字,让他们做任务![*]个性化你的基地。在不同的地方修不同的东西。[*]离线进度(日或者周)[*]使用位面系统,不读蓝条。[*]可以获得史诗级装备,可以种田,可以有限制的使用你没有学的商业技能。[*]你可以开矿,自己挖,或者让追随者挖。[*]你的要塞可以升3级,每一级都会多一些土地进行开垦。[*]你在后续的版本中可以迁居。[*]在你的家园中搜集奖杯或者古迹。通过他们来完成成就。在你的城镇中心放一个稀有怪的头颅吧![*]每个建筑都有自己独特的加成,例如有些建筑可以在你的追随者完成任务之后尽快的让他们执行下一个任务,或者你可以在游戏里24小时内无损耗复活。这些都在你的要塞3次升级之后进行选择。就像建筑天赋一样。[*]你每天可以在旅馆里面找到新的追随者。你可以选择DPS,坦克或者治疗的追随者。[*]每个建筑都有3个等级,每次升级外部和内部都会有变化。[*]LM和BL的建筑将会完全不同。[*]追随者可以通过贿赂或者招募获得。[*]追随者依靠做任务进行升级。就算他们人物升到顶级了,做任务也可以升级物品等级。[*]追随者有品质区别,而且可以自定义名字。[*]把他们派到团队本,5人本或者让他们做游戏的任务去吧。让追随者各有所长各有所用就是模拟经营的游戏了。。。[*]当然,还有特殊任务等着你,只要你有特殊的建筑就可以接到。而且这些任务的奖励也是很特殊的。[/list][h]“叮”到90(国服台服均暂无此项)[/h][list][*]每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色“叮”到90级。[*]“叮”的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现BUG. (就是裸体号)[/list][h]背包类的升级[/h][list][*]现在我们整合了坐骑和宠物的收藏系统,在WoD里面我们还将整合玩具,传家宝,以及战袍。这些东西都将账号共享。[*]你现在可以把所有的东西都像宠物一样设置成“收藏”了[*]默认UI终于可以自动整理背包道具了[*]默认UI终于可以显示道具的品质了[*]默认UI终于可以在商人UI上一件卖垃圾了[*]任务道具再也不占背包格子了[/list]
[h]冒险指南[/h][list][*]将会告诉玩家他们现在可以做什么,该做什么,或者适合打什么样的副本。[*]将会非常智能的根据你的角色情况进行提示,而不是千篇一律的话。[/list][h]100级天赋[/h][list][*]天赋说明将按照当前专精进行说明[*]每个专精将会有1个100级天赋[/list][h]团队和地下城[/h][list][*]7个新的地下城,4个用来升级,3个是满级才让进[*]黑上将成为一个新的升级地下城并有英雄模式(有怨念的快去解决)[*]所有的地下城都将有普通、英雄和挑战模式[*]第一个版本将会有2个团队本,黑石铸造厂(Blackrock Foundry)和至高之锤(Highmaul)。一共有16个BOSS。[*]全新的世界BOSS[*]弹性本目前感觉不错,但是10人和25人的副本结构还是有一些问题。[*]弹性本也将支持普通模式和英雄模式[*]随机本在人数不足时也将采取弹性机制[*]传说级难度将是比英雄难度更困难的固定20人模式[/list][h]PVP[/h][list][*]阿斯兰(Ashran)将会是一个新的世界PvP区域。并且这个区域将一直保持争夺中状态。冬拥湖的战斗是有开始和结束时间的,但是这个地方战斗会一直开启。这个地方就像最初版本的奥特兰克山谷一样。[*]阿斯兰将使用全服跨服技术来进行阵营平衡。[*]阿斯兰将允许你建造并指挥攻城坐骑。[*]当旗帜正在被夺取的时候,游戏将会显示一个非常明显的特效表示出来,[*]战场积分将根据玩家在战场中的表现酌情给与,例如伤害/治疗/占领/防御。只要你真的在战场中做事情,才会有对应的积分。[*]荣誉系统保持不变,但是在战场/竞技场结束的时候,你将会有激活获得额外的奖励。比如:额外的道具,荣誉/征服点或者是装绑装备等等。[*]新的竞技场天梯系统:角斗士的试练。他只有每周特定的时间可以排队进入。这样可以大规模避免时差导致的不能组队打的情况和刷分的情况。[*]角斗士的试练系统将使用线下比赛的一系列规则。你可以在军需官处买该系统的装备,不需要每周混分来凑装备,同时非PVP装备的收益降为0.[*]你只有在角斗士的试练系统中才能获得以前PvP赛季中获得的奖励。[/list]
[h]第二天的信息[/h][list][*]起始的2个RAID本之一的黑石铸造厂,有3个区域,最后BOSS是黑手酋长。[*]副本模式全面弹性化,副本进度全面自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次),副本无法中途切换难度,除了最高的“神话”难度(20人固定进度),其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队(10-25人)[*]副本掉落(弹性机制下,即普通,英雄,不含LFR)除了个人LOOT系统外,也可以选择传统掉落方式,掉落物品件数和当前有拾取权的人数挂钩(精确到小数点,小数点部分用概率解决。? ?[*]好友组队参加副本会有额外勇气奖励(奖励随着一起作战的好友人数增加奖励幅度)[*]取消命中精准闪避招架,护甲会获得属性加成用以平衡免伤[*]以后多专精的职业也只需要一套装备,装备主属性随当前职业专精改变[*]属性压缩,50万血差不多变3万血。49万一发的火球差不多变成2200伤害[*]属性压缩不影响你的杀怪效率,也不影响你去碾压低级副本[*]要塞系统可以提供你常规BUFF(比如访问你的兵营可获得暴击BUFF),要塞有3段升级,升级条件是得到升级卷轴,要塞里可以招募随从,可以要求随从帮你挖矿采药。[*]新的特殊属性(比如移动速度,比如吸血,比如“装备不会损坏”)[*]宝石- 有插孔的物品少了- 宝石能力增加- 没有宝石奖励和多彩- 插孔不站物品等级[*]取消重铸[*]更少的 附魔部位,更多的附魔效果选择[/list]
[quote]以下内容由[@禾戈禾戈]提供[/quote][h]团队副本[/h][list][*]黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局。[*]从黑石深渊或者黑上往下看,看到下面深邃的场景的感觉会非常棒。[*]所有副本难度都修改成弹性制度后,相应的变化和现在的弹性副本差不多。[*]新的普通副本难度将和现在的弹性一样,新的英雄副本的难度将和现在的普通一样,新的传说副本的难度将和现在的英雄一样。[*]除了传说级别的难度,其他的难度都将可以全区全服跨服组队。[*]所有的副本难度都将和现在的随机副本难度一样单独计算CD。只要你从这个Boss身上拿到Loot了,这个CD就不会再从他身上得到Loot。所以新的机制允许你每周打N次同样的Boss但是只可以获得一次Loot的机会。[*]所以副本内的动态难度切换机制将被取消掉了。[*]只有随机本现在才需要排队了。其他的副本难度不会出现在排队列表,需要你自己飞进本。[*]掉落的好坏现在也将根据副本内的人数做决定,如果你的团队人数更多,那么在副本里面你获得更多的掉落的机会就更高。这种机制充分避免了谣言中所说的难度断点,如果你需要更多的掉落,你就需要更多的人。[*]当前5.4版本弹性副本中从14人增长到15人,SOO首领的技能机制将多释放一个目标,但是在后面的版本中,首领将随机抽取释放机制保证没有难度断点存在。[/list]
[h]任务[/h][list][*]重要的主线任务链或者剧情任务链将用一个新的图标进行展现。[*]将会提供更多可选的内容以及更少的前置解锁任务。[*]类似于永恒岛的动态型世界将在所有的新地图中都有动态事件。目前永恒岛上的将是玩家可以单独Solo的,但是在德拉诺之王的资料片里面,所有的动态事件将会是非常复杂而且不可以单独Solo完成的。[*]任务中的一些额外奖励将隐藏在你的任务途径中。这些隐藏的额外奖励有一些还会引出一些小的故事。[*]完成任务将有可能获得绝版或者稀有的奖励。[*]任务的UI将和地图整合起来,让你在做任务的时候体验更好。[*]地图上将标明你没有做的关键性剧情任务。[*]整个世界将是动态性质的,你无法预测某张地图当前的状况。[/list]
[h]100级后的内容[/h][list][*]日常?基本上可以说没有日常![*]将有比以前所有版本加起来都多的满级内容![*]人们很喜欢5.1时候的日常剧情任务以及5.4时候的永恒岛动态世界奖励系统。所以这2种东西结合起来我们做了一个更大的区域更长的完成进度让你们在里面自由发挥。
[DEL]GW2?[/DEL][*]将会有和雷王的藏宝阁一样的冒险性质玩法。你得想尽办法用你不常用的职业技能来获得更多的奖励。 [DEL]又是GW2?[/DEL][/list]
[h]再谈要塞系统[/h][list][*]新开始玩要塞的时候,你将会有几个起始建筑。[*]城镇中心将会是你的核心交互性建筑,他将自动被建造并放置。[*]所有的商业技能建筑将在小型建筑分类中。你可以招募一个工程师类型的追随者帮你完成任务并获得一些图纸和材料。[*]宠物栏(建筑)将会有一个训练对战NPC。[*]大型建筑基本上类似于魔兽争霸3的建筑一样。每种建筑将会有一个加成奖励。比如:军营将允许你有更多的追随者。[*]所有的建筑都是从最小的开始,依靠升级变的越来越大。[*]一些升级是需要消耗玩家的物资的,但是还有一些是需要你在新地图里面寻找图纸的。图纸将会分布在阵营声望、任务奖励、世界掉落或者其他的方式。[*]满级建筑将允许你选择专精。你每天都可以冲洗给建筑洗一次专精但是可能要花一些钱。每种建筑的专精都是3选1.[*]还有一些建筑需要你派遣追随者进驻。 如果你有矿工追随者,那么在你离线的时候他们也会帮你挖矿。[*]要塞系统最重要的是[DEL]后勤运营[/DEL]模拟经营,也就是派遣你的[DEL]农民[/DEL]追随者去[DEL]挖矿采气[/DEL]做点什么事情。[*]开拓荒地可以给你的要塞升阶。荒地将有各种各样的大小。[*]追随者可以被派遣去做任务,去某个地图,去打地下城或者去打团队本。这是他们参与的事情。打团队本需要大量的追随者连着打好几天。[*]你可以让追随者们组成一队去做一些事情。如果组成一队的特征满足一些加成情况,那么他们会获得一些加成。[*]每个被派遣的追随者在你的要塞里面都是可见的。[/list] [quote]系统、升级、物品属性的翻译采用[B]ngacnlcq[/B]在 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6670196[/url] 里面的内容[h]系统[/h][list][*]魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。[*]随机匹配系统似乎是最后一种手段。[*]随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。[*]小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多![*]和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。[/list][h]升级[/h][list][*]升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。[*]从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。[*]比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。[/list][h]物品属性[/h][list][*]获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。[*]命中和精准被移除了。[*]躲闪和招架被移除了。[*]重铸被移除了。[*]附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。[*]移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。[*]装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)[*]项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。[*]护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。[*]第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性![*]加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。[*]你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。[/list] [/quote][h]第二日的Q&A[/h][list][*]大服务器系统将不受不能组&传说难度&副本的限制。[*](普通团队)过渡到20人的传说难度将非常困难,但是对于游戏性来说也是更好的。[*]30人副本的模式我们没有忘记,仍然还在计划中,但是我们不能保证一定会有。[*]等级压缩制度也在研究当中。当我们找到最优的等级压缩制度而且不影响以前的游戏内容的时候,我们将会把他放在台面上面讨论。[*]追随者做的事情玩家无法参与,所以不要妄想带着4个NPC去打副本做任务啦。[/list]
[h]无情的分割线。以下是小道消息[/h][quote]从1356楼搬运而来,感谢[@1sa]翻译[/quote][list][*]所有的种族模型除了狼人、地精、熊猫人都有重做[*]没有图拉扬和XXXX[DEL] (猴子你是坏人)[/DEL][*]吼少侠确实越狱回到了以前,而且是在兽人快要喝恶魔之血的时候。[*]他阻止了他爸跟随古尔丹的脚步加入军团而且成为了酋长。[*]吼少侠把现代技术带到那个时候去强化他的钢铁部落并且把古尔丹给踢出团队了。[*]古尔丹会自己一个人召唤燃烧军团。[*]吼少侠建立了钢铁部落,没有恶魔之血和军团控制的部落占领了德拉诺星球。[*]Warlords的意思是德拉诺的旧兽人领袖们的意思,格罗马什,杜隆坦等等。[*]玩家们在时间旅行者阵营的帮助下也到德拉诺去对付吼少侠。[*]这个地区是德拉诺星球,而不是以前的外域,所以所有地方都基本和外域不太一样。[*]这里还有很多的新区域,比如说鸦人的独有地图(树中城市)以及食人魔的独有地图。[*]地狱火半岛是一个森林,吼少侠将在那里建造一个新的黑暗之门,耐奥祖将帮助吼少侠并取得了他的信任。[*]赞加将是一个满是蘑菇的大海。[*]虚空风暴----法兰伦将暂时不会开放。[*]影月谷将更像泰罗卡森林一些。[*]联盟的主城是卡拉波(BT)。[*]部落的主城是刀锋山西部,霜狼氏族的发源地,苔原地貌。一个曾经的食人魔要塞。[*]主要人物有:维纶,杜隆坦他爸,沃金,破碎者,马拉德,萨尔,一些矮子,一些牛头人。暂时没看到白王子和黑王子。[*]钢铁部落使用钢铁戈隆做为攻城坐骑。[*]沙塔斯,奥金顿和一些兽人/食人魔要塞将会是首个版本的团队副本,一些主线的要塞将会是小队副本。[*]有一个新的老虎人声望。[*]鸦人和德拉诺的古神有关。[*]时光行者副本模式将会有新的特殊奖励和成就。[*]所有的副本难度都将有弹弹模式。[*]所有的新地图(含副本)都将会有像[DEL]GW2[/DEL]永恒岛一样的隐藏奖励和[DEL]GW2跳跳乐[/DEL]很难达到的区域。[*]Blizzcon的演示Demo将包含联盟和部落在德拉诺的起始区域(2个地区)和第一个团队副本。[/list]新的MMO剧透贴[url]http://www./threads/1385462-SPOILER-Full-Disclosure[/url]
上面错别字修正了[h]透露这个消息的人因为NDA丢掉了在Blz的工作[/h][quote]Yea I was the source of it on SoL from a friend. But due to the leak getting out from someone I told telling their guildmate who proceeded to post it on the SF said friend is no longer at Blizzard and that kinda blew up into internal drama in SoL.[/quote][quote]It was my fuckup to ever even tell anyone the information. But it also didn't help that Omacron ratted him out by telling Blizzard to look at me.[/quote][quote]Well the goal was obviously for it to never be public. I just made the mistake in thinking I could trust someone to not tell a guildmate. I also made the mistake of ever talking about it online in whispers since the investigation team used those chat logs.[/quote]
[quote]感谢[@1sa]和思风搬运并提供视频[/quote][h]试玩视频[/h]传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6673640[/url][list][*]角色建立[flash]/v_show/id_XNjMzMzA2OTA0.html[/flash][*]霜火岭[flash]/v_show/id_XNjMzMzEzMzI4.html[/flash][flash]/v_show/id_XNjMzMzE0MTMy.html[/flash][*]影月谷[flash]/v_show/id_XNjMzNzI3MzYw.html[/flash][/list][h]《德拉诺之王》音乐[/h][flash]/v_show/id_XNjMzNjc4MzAw.html[/flash][h]游戏预览视频[/h][list][*]猎人武器新的音效调整[flash]/player.php/sid/XNjMzMzQwMTA0/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQwMTA0.html[/url][*]要塞系统实景预览[flash]/player.php/sid/XNjMzMzQxMTY4/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQxMTY4.html[/url][*]塔拉多场景实景预览[flash]/player.php/sid/XNjMzMzQwNzA4/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQwNzA4.html[/url][*]戈尔隆德实景预览[flash]/player.php/sid/XNjMzMzQyNDM2/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQyNDM2.html[/url][*]新影月谷实景预览[flash]/player.php/sid/XNjMzMzQzMjcy/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQzMjcy.html[/url][*]霜火岭实景预览[flash]/player.php/sid/XNjMzMzU5OTky/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzU5OTky.html[/url][h]副本血槌矿坑实景预览[/h][flash]/player.php/sid/XNjMzMzQyOTAw/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQyOTAw.html[/url][h]新模型动作浏览[/h][flash]/player.php/sid/XNjMzMzQ1OTA0/v.swf[/flash]防白板 [url]/v_show/id_XNjMzMzQ1OTA0.html[/url]
[/list][h]WoD地图预览:[/h][flash]/v_show/id_XNjMyNDA4NTMy.html[/flash][h]WoD和TBC对比[/h][flash]/v_show/id_XNjMyNDA4MDgw.html[/flash]暂时放一点零散的有用信息,摘自麦德三世和LCQ的微博[list][*]联盟初始区域:影月谷。联盟主城:卡拉波神庙(我们这个时代称之为黑暗神庙)\部落初始区域:冰火山。部落主城:刀塔要塞(杜隆坦从刀塔食人魔手上抢来的)[*]德拉诺星球的地图并非是由外域地图修改而来,而是完全从头制作。是和外域完全独立的地图。30年前的德拉诺并没有赞加沼泽这个地方。那是一片地中海。[*]联盟起始地图影月谷。钢铁部落正在围攻卡拉波神庙。完成守城任务后卡拉波就成了首都拉。 影月谷因为某种原因,这个地方的天空而永远是夜晚,看不到太阳。[*]“要塞系统”传说中家园系统终于出现。为了帮助你方阵营对抗强大的钢铁部落,《德拉诺七雄》资料片将允许你建造并升级属于你自己的要塞,征募NPC追随者帮你打理要塞、收集资源、研究图纸和执行任务。不同的NPC可带来不同的助益。好友之间可以互相拜访彼此的要塞。& &德拉诺地图上有很多地方可以建造你的要塞。喜欢MoP日歌农场么?这就是6.0对这个系统进一步强化的产物。你可以完全地自定义你的要塞,而你的要塞还可以像War3的城镇大厅一样升级(城镇大厅-&要塞-&城堡)有人问要塞系统下线后NPC是否会继续帮助你生产。答案是是。追随者和要塞系统本身和6.0的专业系统高度相关(就像日歌农场和烹饪技能的关系)。要塞中的建筑的位置也都可以自定义。另外要塞系统的追随者还拥有品质的差别.[*]背包系统升级!:传家宝,玩具和战袍账号绑定;你可以根据喜好为物品分类,然后召唤你最喜欢的坐骑;默认界面可以自动整理背包;最近获得的物品将高亮显示;高亮显示不同品质的物品;卖垃圾时显示图标;任务物品不占包
[*]Q: 你们会对角色属性做出改动吗?在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些玩家不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。[*]《德拉诺七雄》将有一个PvP地图“阿斯兰”,位于黑暗之门附近。但是这地图将是副本化的。PvP界面大幅改进。[*]团队副本模式大改,新增“神话”难度,固定20人,其他难度全面弹性副本化。[*]有许多人问那个秒升90级是怎么回事: 《德拉诺七雄》上线后,你可以在每个帐号中任选一名角色将其立刻提升到90级。该角色同时还会获得一套与等级相应的初始装备。注意,每个帐号只能选一个角色。这个角色可以是1-90之间任意等级,新号也行。(楼主的碎碎念:国服官网暂时没有提到秒升90的信息)[*]将全面更新旧种族的玩家模型和动作。与此同时最大限度保留玩家对自己角色的辨识度。[*](目前还在概念阶段)计划在90-100的升级途中,每升一级你将获得1点额外的奖励点数,你可以用它来强化你选中的一个技能。但是等到了100级,你将可以获得所有的奖励,因此最终大家获得的强化是一样的。[*]经典副本:黑石塔重制。[*]Kosak:小吼组对钢铁部落的最终目标是带领他们来到现代来消灭“现代的”联盟和部落。[*]Kosak:这个资料片的最终boss不是小吼。[*]Kosak:德拉诺是一个野蛮的世界世界,又名:巨人的世界。[*]Kosak:你的要塞是这个蛮荒世界少有的避难所,你可以从世界各地招募英雄来追随你,组建你的梦幻团队。[*][img]./mon_/254_527d6c98c61a7.jpg[/img]猜的出这是哪里么?[*]梅森:虽然我们在燃烧远征里引入了德莱尼这个种族,但是那个资料片并没有对德莱尼作太多的挖掘。而6.0让我们有机会可以探索他们的种族、他们的文明和文化。了解他们的城市被兽人毁灭前的模样等等。[*][img]./mon_/254_527d6d281f7d2.jpg[/img]大侠!请问尊姓大名?你的衣服好酷哦![*][del]没有神雕侠侣,只有孤独雕[/del]卡德加有戏份,奥蕾莉亚和图拉扬请继续在后台STAND BY,[*]虽然小吼阻止了兽人总体喝血,但是古尔丹早先已经与恶魔接触了。 他并不是很高兴事情没有按照他的计划走。从壁纸上就可以看出,大家都是棕皮,就古尔丹是绿皮的。[*]此时奥格瑞姆还是黑手的副手,因此他不是七雄之一。 但是我们确实会接触到他。另外对于黑石氏族加入了钢铁部落的事,杜隆坦感觉奥格瑞姆背叛了自己(两人是朋友)[*]寇加尔、血魔依然跟着古尔丹混。当然此时古尔丹已经和基尔加丹接触了。[*]小吼的穿越将会对“我们现在的时间线”产生影响,但是受到影响的是我们的“现在”而非我们这个世界的“历史”。已经完成的历史不会被改变。[*]拉伊扎在SOO中幸存,此后跟随小吼前往了过去的德拉诺。[*]血骑士们将在这个资料片更深刻地了解到圣光和作为一个圣骑士的意义。(本资料片有大量的圣骑士相关剧情)[*]这个资料片会表现一些艾泽拉斯和德拉诺的萨满之道的异同点。而且不同氏族的萨满也拥有着不同的理念。[/list]
[h]wow QA[/h][quote][b]Reply to [pid=51108,98]Reply[/pid] Post by 装甲魔暴龙乌达斯塔 ( 08:21)[/b][list][*]黑铁矮人在WoD里会有少量戏份。[*]拉希奥在潘达利亚扮演了重要的角色,但在WoD中他只会稍微露一下脸,仅此而已。[*]WoD里还会有类似目前披风任务的传说系列任务,但还会有另一个更难的,并非面向所有玩家的传说系列任务。[*]泰坦们曾来过德拉诺,但是并没有进行过什么大的动作。因此这个资料片里只会有少量泰坦相关的内容。[*]当黑暗之门变成红色时,艾泽拉斯与当前时间线的外域之间的联系就被切断了,不过你可以通过时光之穴到达现在的外域。[*]通过这个资料片里的一系列事件,部落将得以重塑,回到正轨,并将摆脱潘达利亚后期的这些事件所留下的阴影。[*]有关于奥蕾莉亚和图拉扬的计划,但不是在WoD里。[*]暴雪正在想方设法让老的《魔兽争霸》系列游戏能够运行在最新的操作系统上。[/list][/quote]
[h]WOW电影相关[/h]设定图:[quote][pid=51108,96]Reply[/pid] [b]Post by star_风华 ( 05:21):[/b]暴风城[img]./mon_/254_527ea99fae96b.jpg[/img]铁炉堡[img]./mon_/254_527ea9a16ac16.jpg[/img]达拉然[img]./mon_/254_527ea9a590500.jpg[/img]德拉诺[img]./mon_/254_527ea9a75e8e8.jpg[/img][/quote][quote][pid=51108,97]Reply[/pid] [b]Post by 和善待人老泰温 ( 06:11):[/b]魔兽电影人物:洛萨VS杜隆坦“两人会在一个交叉点找到自我,经过一场测试”“他们都代表着自己人民的思想”“电影是另一种讲述WOW剧情的方法”电影打算两个视角这样讲述,联盟和部落视角(大约)然后是玩家的问题,选择了几个比较有意思和重要的:Q:“电影里的装备会不会像游戏里那么夸张”A:会尽量真实,但也会尽量还原WOW里的,“我们会做一个人类能挥动的最大的剑”。以及……WOW里没剑鞘啊怎么办!Q:“你能把查克诺里斯放进电影里吗”A:我怎么样才能不把查克诺里斯放进电影里?那是不可能的,他存在于随时随地!Q:会不会拍三部曲?A:“我们会尽量把第一部拍好,但我们总有故事拍”,梅森:没准拍那么几个三部曲吧Q:故事会在东部王国还是在德拉诺?A:梅森:嗯……大部分的故事会发生在我们现在认知为东部王国的一个地方Q:“会有强有力的女性角色出现吗?”A:“核心玩家应该能知道,肯定会有强有力的女性角色出现的。”Q:为什么不拍个电视剧呢?WOW的故事这么丰富,电视剧不是很好吗A:梅森(捂脸):我们坑的时间太长了,06年我们开始打算弄电影的时候冰火电视剧还没开始弄呢,现在电视都更新了惹……不过我们会考虑拍,真的会的。Q:你会像他们拍魔戒一样认真地拍WOW吗?A:“我们是要介绍一个世界,我不敢说彼得杰克逊是怎么拍的,但他很明显地给奇幻电影设置了一个障碍,大家认为奇幻电影就是要这么拍的,我们打算突破这一点 坑爹预感 Q:打算2D还是3D?A:导演:我本人是2D饭,但很多人喜欢3D,所以也许两个都有吧Q:魔戒,冰火都有自己编的语言,你们什么时候开始打算编兽人语?A:实际上已经再编了……梅森:“Zub zub”Q:电影的分级会是什么?A:PG13,但其实你看黑暗骑士也是PG13,所以这玩意没问题的。
[h]HEROES OF THE STORM[/H][img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/nav/logo-nav-tw.png[/img][url]/zh-tw[/url][img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_headerArt.jpg[/img]宣传动画:[flash]/v/suPY_8i_CPg/&resourceId=0_04_02_99&tid=0/v.swf[/flash]
游戏动画:[flash]/v_show/id_XNjMyNDQxMTQ4.html[/flash]
制作特辑:[flash]/v_show/id_XNjMyNDI5MDI4.html[/flash][h]開始戰鬥吧![/h]《暴雪英霸™》是一款熱鬧無比的線上團戰遊戲,裡面有許多你最喜愛的Blizzard英雄角色。你可以依自己的遊戲風格量身打造這些來自Blizzard各遊戲的英雄,然後與好友組隊,征戰充滿策略與戰術變化的不同戰場、取得混世英雄的榮耀。[h]全新風貌的BLIZZARD英雄[/h]Blizzard二十餘年遊戲史當中,最具代表地位的各路英雄將齊聚一堂,共同打造前所未有的史詩級團戰遊戲。你可以重演泰瑞爾與迪亞布羅的經典對決、再現烏瑟與阿薩斯的師徒之戰,還可以解決心中困擾許久的難題:到底是雷諾還是索爾,才是最強的領袖?澤拉圖打得贏伊利丹嗎?凱莉根和《暗黑破壞神III》的女狩魔獵人,究竟誰比較厲害?王見王、后見后,數不盡的Blizzard英雄對壘組合等你體驗![h]你喜歡哪一種英雄?[/h]每位英雄會因其角色分工而有不同的長處和弱點。[list][*]刺客[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_roles_assassin.jpg[/img]像凱莉根這樣的刺客型角色擁有驚人的破壞力,可以悄然殺掉毫無防範的敵人。不過運用刺客型角色得謹慎小心,畢竟這類角色承受傷害的能力遠低於其造成傷害的能耐。[*]戰士[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_roles_warrior.jpg[/img]迪亞布羅這種戰士型的角色可以衝鋒陷陣、貼身肉搏,承受敵人攻擊的同時還能大殺四方。[*]支援[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_roles_support.jpg[/img]瑪法里恩這樣的支援型角色能夠透過治療友軍、施放增益或其他的技能,將戰局導向有利於我方的情勢。[*]專家[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_roles_specialist.jpg[/img]其他類型的角色包括攻城型和指揮官型的英雄,他們的技能更加專精,在團隊中可互補互助,發揮無窮威力。[/list][h]你的英雄你作主[/h][img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/bg-game-your-way.jpg[/img]《暴雪英霸》提供成千上萬的變化,讓你自訂英雄的外觀和戰鬥方式。你可以透過一系列的特殊專精、英雄技能和戰鬥風格而徹底改變英雄的玩法,還可以幫英雄換造型來改變他的外觀,甚至讓英雄騎著坐騎在戰場上帥氣奔馳。雷諾騎著彩虹小馬的英姿,可不是每天都看得到的。[h]嶄新的團隊戰鬥體驗[/h][img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/game_freshTake.jpg[/img]《暴雪英霸》汲取了亂鬥遊戲中你來我往、密集戰鬥的精華,淬煉成緊張刺激又有趣的快節奏線上對戰。雖然只要一小段時間就可以玩上好幾局,你可能會發現自己仍意猶未盡,還想再戰一場![h]團結就是力量[/h]《暴雪英霸》的特色之一,就是平易近人又不失變化與深度的團戰樂趣。不論是與盟友進行團體戰,或是同心協力克服戰場上的各種特殊挑戰,只要團隊合作就能有所收穫。英雄們所擔任的角色各異其趣,有些是殺氣四射的奪命使者、有些是攻掠城池的專家、有些則是四處救人的治療者;縱然每位英雄所肩負的使命不同,但在團隊中都是不可或缺的角色。除此之外,你還可以選擇像阿巴瑟這種特殊的英雄,他雖然缺乏正面交鋒的戰力,卻擁有足以撼動整個戰場的特殊技能。[h]變化萬千的戰場[/h]《暴雪英霸》擁有許多獨特的戰場,各自以不同的傳奇事件為核心,並且左右整場比賽的戰略。其中一個戰場的特色就是裡面的幽靈海盜船,只要付給船長亮晶晶的金幣,就可以命令海盜船炮轟敵軍。另一個戰場則有著地底關卡,只要收集裡面的骸骨,就可以召喚出恐怖的魔像攻擊地表的敵軍。[list][*]全城備戰[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/thumbnails/towns-not-towers.jpg[/img]敵我雙方均有數座城鎮坐落於通往彼此基地的道路上。每個城鎮除了有堅固的大門防止敵軍的入侵,以及治療活泉來恢復我軍的生命和法力之外,還有一個保衛家園的防禦塔。此外,戰場上的監視塔也是相當重要的戰略地標,佔領監視塔即可取得重要區域的視野。[*]獨特多樣的傭兵戰力[img]http://opcdn.battle.net/static/heroes-ba$fishin/images/game/thumbnails/the-natives-are-restless.jpg[/img]戰場上散布著各種獨特的傭兵營,只要征服這些傭兵,他們就會向敵方基地推進、為你戰鬥。就連敵我双方源源不絕的手下,在不同的對戰中也擁有不同的特徵。有些手下部隊由標準的近戰和遠攻兵種所組成,有些部隊則具有治療兵種和其他出乎意料的驚喜變化。
[h]戰火將起。[/h][img]./mon_/310_527d9321448cf.jpg[/img]赶紧去战网更新你的封测资料设定吧!
[h]现场试玩信息[/h][quote][tid=6668718]Topic[/tid] [b]Post by 奥兰吉圣翼 ( 15:01):[/b][size=120%][b]1: 没补刀[/b][b]2: 没有经济系统[/b][b]3: 没有装备系统[/b][b]4: 没有额外经验, 经验全队共享[/b]5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助[b]推线[/b], 占领过程类似CCQ开旗, 人多开得快(CCQ里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样)[/size]总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干![/quote]
[h]Heroes of the Storm的特别之处[/h][list][*]自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样——这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。[*]不同的游戏地图:游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。[*]游戏时间固定:Heroes of the Storm的目标游戏长度为20分钟,这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。[*]游戏中有哪些英雄?他们的职责是什么?暴雪嘉年华的试玩版本将会包括18名英雄,但他们只是第一批被吸入时空枢纽的英雄。随着时间的推进,越来越多来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区的英雄们会加入战斗。但谁知道呢?时空枢纽也许还会吸引来自其他时空的角色。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。暗黑破坏神这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。[*]Heroes of the Storm是一款免费游戏,那游戏将会出售什么物品?游戏内的奖励又是什么?我们会在未来讨论具体的商业模式。我们现在能透露的是,你可以通过玩游戏解锁英雄和其他的内容。会有视觉上的升级内容,比如皮肤、装备和坐骑。随着时间的进行我们还将发布新的英雄和新的战场,虽然战场很可能会向所有玩家免费。我们还可能为现有的英雄添加额外的天赋选项,作为可解锁的内容。[/list]
我去,一大早就这种重量级剧透大丈夫?
[前瞻剧透] 2013blzcon集中讨论帖
马克与刘明
一大早就这样剧透真的大丈夫?
应该先来点烟雾弹哇
什么叫法律上的原因?
跟前面剧透的没太大差别哎。还有7天嘉年华
大神们要是不能剧透那可以来辟谣吗?[@堕落的猴子][@米瑞娜萌风]
[quote][tid=6651108]Topic[/tid] [b]Post by mikemen ( 09:46):[/b]The upcoming expansion is called Warlords of Draenor and will feature Grom as the antagonist, although for legal issues he will be refered to as Grommash. This expansion will see the heavy use of time travel.下一个资料片的名字是《德拉诺霸主》,格罗姆将作为反派,不过因为法律上的原因,他的名字将用格罗玛什代替。在这个资料片中会大量运用时光旅行。[/quote]德拉诺霸主???燃烧远征RETURN???格罗姆?老吼?吼少侠他爹??时光旅行???大家一起回去帮老吼砍塞纳留斯????
[b]Reply to [pid=51108,1]Reply[/pid] Post by MI8 ( 09:52)[/b]看這個貼就行了.另外這次是用什麽時間旅行呢?[collapse=思考之後再打開看答案吧!]有時光之穴就行了![/collapse]
[b]Reply to [pid=51108,1]Reply[/pid] Post by chaosleee ( 09:52)[/b]天晓得是什么具体原因,反正格罗玛什是格罗姆的全名。“格罗姆”其实就是个小名,或者叫昵称。
[b]Reply to [pid=51108,1]Reply[/pid] Post by mikemen ( 09:55)[/b]因為有個同名遊戲Grom
另外不要翻譯成德拉诺霸主..別忘記那個表示複數的&s&
塞纳留斯大人不出来报一斧之仇么?
小吼要穿越回去杀他爹?
呵呵 如果这狗血剧情是真的那么必定是对我而言最食之无味弃之可惜的资料片剧情这种东西 新鲜度永远是第一位 熊猫人虽然给人一种脑洞大开的感觉 起码蘑菇雷神螳螂人能给人足够的新鲜感你叫我去推一个早都挂了的人 就算你把剧情回锅加点料重新炒一遍 该不新鲜的仍然不新鲜不信? 参考禁书目录/电磁炮 就算妹妹篇比之前下了不知道多少功夫 评价也就那样了
抢位置,大清早的以为看错了。这剧透和头一阵子的不符啊
[b]Reply to [pid=51108,1]Reply[/pid] Post by ilyjm ( 09:57)[/b]他爹會愛死這個戰爭狂兒子}

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