对最终幻想14卡怎么办产生爱好怎么办

我总爱沉浸在幻想之中,我该怎么办?_百度知道
我总爱沉浸在幻想之中,我该怎么办?
我今23岁初严重每都沉浸幻想习睡觉都幻想我已经失眠候想着想着哭高三我想考定决克服期我始办啊我想改掉像吸毒瘾比起初整都沉浸幻想候强迫自想看书效率差焉想件事想件事我总幻想自敌或者幻想自神仙或者自段凄美情自定决幻想幻想自美我男朋友我真想再啊我前电视看谁能告诉我我该办
提问者采纳
我前喜欢幻想现现简单说说:神仙美凄美情恐怕都电视东西我建议您戒掉电视段间(至少三月)根据我自经验绝影响且您现已经受影响其遐想身体状况定关系真精气神都充足少胡思乱想所我建议您能找医看看否需要调理其实看我想完全您要养良习惯饮食起居都要规律尽量要做消散精气事要合理半转重要经验:素食减少些遐想我经验所我现几乎素食您做尽量饮食清淡些练习打坐身双修帮您平静慢慢些幻想您两养要想根除需要间肯定:绝能哈哈努力吧祝您运啊
提问者评价
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幻想事情啊幻听·产幻觉啦·
稍微爱幻想很正常,但是感觉你有点儿过了,尝试着培养一个兴趣,多做体育运动,学跳舞啊什么的,让自己充实起来,全心全意的投入到爱好兴趣中,那样你就会活的很真实~就不会有时间幻想了~
说明你对自己的现实世界极度不满意,先爱上自己,让自己有信心,加油有什么难题去牵绊我都不会去心伤有什么危险在我面前也不会慌乱就算有狼群把我追捕也当作游戏一场在什么时间都爱开心笑容都会飞翔就算会摔倒站得起来永远不会沮丧在所有天气拥有叫人大笑的力量
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喜欢sp(spanking)怎么办啊?
芸芸:杨老师你好,喜欢sp(spanking)怎么办啊?帮帮忙啊
杨永龙:去我的博客看看《》《》
芸芸:你喜欢打女孩子吗
杨永龙:你觉得呢?
芸芸:不知道啊,随便问问,是不是男人都有暴力倾向,女人都有受虐倾向啊?
杨永龙:你觉得女孩子的屁股是随意打的吗?建议你去看一看赵鑫珊所著的《战争背后的男性荷尔蒙》一书,以及赵鑫珊、李毅强所著的《战争与男性荷尔蒙》
芸芸:你没打过吗?什么感觉?
杨永龙:赵鑫珊说:在整个动物界,在调情求偶的过程中,一般来说总是雄性更为主动,因为雄性荷尔蒙永远意味着勇敢的进攻、进攻再进攻!&
芸芸:所以打人其实是进攻的体现吗
杨永龙:是调情而不是实施暴力
芸芸:你打过女人的屁股吗?
杨永龙:你接受过别人打你的屁股吗?
芸芸:没被打过。我在问你,你怎么问起我来了?
杨永龙:呵呵,这不是引导你在思考吗?
杨永龙:你期望被谁打屁股呢?
芸芸:我喜欢的人
杨永龙:是啊,你的问题不是得到答案了吗,被喜欢的人打屁股意味着什么呢?
芸芸:希望得到他的性吧。
杨永龙:难道人们相互之间的喜欢都是为了性吗?
芸芸:希望与他亲昵,近距离地交往?
杨永龙:呵呵,希望被长辈打屁股,你不觉得是希望长辈关爱自己么
芸芸:也不是了。我不希望爸爸妈妈打我的。我会觉得很害羞。我希望陌生人打我。
杨永龙:为什么希望陌生人打你的屁股呢?
芸芸:也不是每个人。
杨永龙:你希望什么样的陌生人呢?
芸芸:是我喜欢的陌生人,这个陌生人指的就是除了爸爸妈妈和亲人的范畴。老师之类的。
杨永龙:这不是陌生人啊
芸芸:我说了,陌生人是指除了父母亲人的范畴。没有血缘关系的。
杨永龙:老师也不是陌生人啊
芸芸:没有血缘关系就不害羞呀
杨永龙:呵呵,人都有被他人爱抚的需要,这种爱抚其实就是个体对其所欲让爱抚的对象得以抚摸、接触和亲近时,就会感到安全、满足和幸福。这种被自己所喜欢的人抚摸、接触和亲近的心理,不仅女孩子有,而且男孩子也有。被自己所喜欢的人拍打屁股的表现,其实就是被自己所喜欢的人抚摸、接触和亲近心理的表现。
芸芸:你被打过屁股吗
杨永龙:有过啊
芸芸:谁打的
杨永龙:父亲、喜欢我的老师,还有我的爱人
芸芸:你当时什么感受啊
杨永龙:幸福感啊
芸芸:不疼吗
杨永龙:呵呵,那些都是表示欣赏和喜欢的打,当然不疼了
芸芸:不是犯了错误呀
杨永龙:犯了错误的是惩罚,自然不一样了
芸芸:你接受过惩罚吗
杨永龙:肯定了,因为我是父母亲的第一个孩子
芸芸:第一个怎么了
杨永龙:因为他们在初步学习教养孩子的方式方法,所以也就会用打的方式来处理了,有时候犯了错误肯定会被惩罚的
芸芸:还要脱裤子吗
杨永龙:到十岁以后就没有脱裤子打的行为了,十岁以前妈妈常常会采用这种方法,我想你现在肯定不是希望惩罚的方式方法打屁股了。我说“我想你现在肯定不是希望惩罚的方式方法打屁股了”是不是呢?
芸芸:是,我总幻想有个喜欢的人让我脱下裤子趴在他的腿上,然后不怎么用力地打我屁股。还经常与手淫结合。感觉很快感。
杨永龙:你是不是在童年期经常被父母所爱抚、宠惯和管束呢?
芸芸:怎么爱抚,管束呀?
杨永龙:摸摸头、拍拍背,制止你外面乱跑啊等等
芸芸:我妈妈总搂我睡觉,我们经常拥抱之类的。他们不制止我去外面玩。我很喜欢撒娇之类的,很容易皮肤饥饿。我体育非常好。
杨永龙:呵呵,这就对了,现在是你一个人在外地吗
芸芸:恩,不过我小时候就开始手淫了,就这么幻想。
杨永龙:你现在更多的是不是体验到的是一种自主、独立的生活呢?
芸芸:恩,不过那个癖好一直存在着,从5岁左右起。
杨永龙:这就是说你非常渴望被关爱、被爱抚、被打屁股的爱的体验和享受了
芸芸:最气人的是要与自慰相结合。
杨永龙:呵呵,这已经养成了习惯
芸芸:每次就幻想这样一幅场景,有个我喜欢的人让我把裤子脱下,然后撅起屁股,打我的场景。我不喜欢疼痛,就是轻轻打。
杨永龙:你现在是上学还是工作了
芸芸:上学。上大学,跟这个有关系吗
杨永龙:呵呵,大几了
芸芸:大四,你为什么总呵呵的呢?有什么好笑的吗?
杨永龙:也就是说你已经到了婚嫁的年龄
杨永龙:其实这是一种非常正常的心理和行为表现
芸芸:有时我也幻想异性与我做爱的场景。
杨永龙:我呵呵,那是为了与你交谈的气氛轻松一点
芸芸:sp网站有许多人都这样。他们也不知道为什么。
杨永龙:在这个年龄阶段已经变得非常正常了
芸芸:不过我与他们不同时他们喜欢被狠打,我就喜欢被要求脱下裤子,轻轻打。
杨永龙:你现在谈对象了吗
芸芸:没有,有喜欢我的,可我不喜欢他们。
杨永龙:那就说明你的缘分还没有到
芸芸:你信佛吗,还相信缘分
杨永龙:呵呵,我是什么样的东西都涉猎一点
芸芸:啊,你真渊博。
杨永龙:我们人是很特别的,即便是初次见面,有的人就觉得很亲近,有的人就觉得很冷漠,在这一点上我们对自身的研究还不够深刻,所以我在这里就说缘分了
芸芸:哦?那你觉得我们聊天你有什么感觉呢?
杨永龙:呵呵,我的感觉就是你是一个很可爱的好孩子
芸芸:我都23了,怎么还孩子呢?
杨永龙:呵呵,我很可能与你的父母同龄,在我的眼中你当然是孩子了
芸芸:啊,很奇怪,我也很喜欢你。感觉你很成熟,很诚恳。
芸芸:我为什么是好孩子呢?
杨永龙:天真、真诚、有见地
芸芸:有什么见地呀,怎么天真了?
杨永龙:你查一查“天真”一词就知道了
杨永龙:见地嘛,自然是我与你谈话中的感觉
芸芸:我回答你了,可你还没告诉我。你打过女孩子的屁股吗?
杨永龙:呵呵,自然有过了
芸芸:谁呀?你女儿吗?
杨永龙:当然是喜欢的孩子了
芸芸:女孩?你怎么可以打别人家的孩子呢?
杨永龙:有男孩有女孩
芸芸:是喜欢的打法还是惩罚?
杨永龙:对他们取得成功和成绩的欣赏和肯定
芸芸:哦。你打过自己家的孩子吗
杨永龙:打过啊 ,有惩罚也有欣赏和肯定
芸芸:父亲打女孩子不尴尬吗?
杨永龙:打女孩的父亲我已经见过许多了
芸芸:打屁股吗?那怎么好意思呢?
杨永龙:有惩罚,也有欣赏和肯定
芸芸:我明白了
打屁股:既是疼又是爱
小时候被父母打过屁股吗?是因为逃学?还是偷东西?大多数人眼里,打屁股就是犯错后被父母的体罚。法国作家卢梭八岁时因为淘气被牧师的妹妹打屁股,他在《忏悔录》中这样写到:“我感到舒服,想再尝尝她那纤手的责打。”而且,这样的癖好从此成为卢梭难以启齿的性欲。正像卢梭所体验到的“异样”性欲那样,打屁股除了象征皮肉之苦的体罚,从古代开始,就被赋予内涵丰富的情色意味,而这一行为本身的暧昧意识更成为人们的生活情趣。
打屁股体罚:宣布权利
打屁股的英文为“Spanking”,由此产生了打人屁股者称为“Spanker”,被打者称为“Spankee”。“Spanker”这一单词原有“突出”、“出众者”的意思,在打屁股体罚中,打人者的优越地位不言自明。
奴隶社会开始,打屁股作为奴隶主惩罚奴隶的刑罚十分盛行。许多表现打屁股体罚的场面都被记录在古代油画、素描、浮雕和雕塑中。一幅埃及古墓出土的公元前14世纪的壁画中,正在搬运石头、货物的奴隶列队前行,站在他们身后的奴隶主高高挥起鞭子,往他们裸露的屁股上抽打,有的奴隶则被按倒在地,两个奴隶主轮番对他的屁股施以鞭打,屁股属于人身体的中央部位,露出屁股多少意味着羞辱,被人打屁股,更意味着尊严的丧失。打屁股在这样的关系中体现了被奴役者的身体属于奴隶主,打屁股意味着占有对方的身体。
打屁股作为教育中的体罚时,则象征着打人者向另一个躯体宣布权利,以屁股作为宣布的载体,在上面留下印记作为批示,从而让被打者吸取教训、懂得听从。中世纪,有一幅匿名作者的木刻作品:一个男孩的裤子被脱掉,露出光溜溜的屁股,两个男孩紧紧抓住他的手脚。老师举起桦木条时,他试图用一只手护着屁股。这幅画的构图、色调都赋予打屁股体罚在教育中神圣、庄严、师尊不可冒犯的气氛。木刻画的旁边题字表述深刻:对统领者的畏惧,即是智慧的开端。
法国19世纪著名情色小说家路易&马尔代斯特(Louis
Malteste)曾以“雅克”这一笔名创作打屁股系列小说,他的处女作《爱之深,罚之切》以鞭打孩童为故事主要内容,其主题是“打的越重,伤得越痛,爱得越深”,这一法国谚语意思,和英文谚语中的“不用棍棒就是溺爱孩子”、中国的“不打不成器”异曲同工。
支配、顺从都是爱
先辈们将打屁股视为体罚,是纯粹的暴力关系,然而,随着17 世纪末虐恋文化现象的出现,打屁股有了新的含义。在虐恋出现后的几百年间,到了 20世纪80
年代初,虐恋活动在西方各主要国家已经公开。虐恋文化有了极大的发展,它不是单纯地伤害他人身体,也不是游离于社会生活之外的纯粹在私人场合进行的性活动,而是逐渐成为一种越来越引人注目的社会和文化的现象。目前,全世界的虐恋组织及俱乐部已发展到多达
多个。作为虐恋关系之一的打屁股行为,会产生快感而非痛感,为人们所认识并实践。
虐恋中基于“支配与顺从”关系的打屁股游戏,无疑能够体现虐恋中两方扮演的角色关系。虐恋中的D/S,即Dominate 和Submissive,一个人扮演支配的角色, 另一个人服从。常牵涉到角色与情节的扮演。诸如主人/奴隶、拷问官/囚犯、老师/学生、主人/男女仆或宠物等等。喜欢D/S
的人不见得喜欢弄痛自己,或把自己绑起来,痛楚相对较小的打屁股是这一虐恋行为中较为常见的方式。在双方都愿意的条件下打屁股或被打屁股,让双方都体验到这一游戏的快感。
打屁股分为很多种,按照被打屁股的人的性别,可分为女子挨打和男子挨打。按被打屁股者的年龄来划分,比如儿童挨打和成人挨打。而如果被打屁股的人和打人者的性别、年龄都有不同分类,那可以再细致划分。为什么要分得这么清楚呢?因为很多打屁股爱好者更偏爱仅有男生或女生被打屁股,而仅有少部分人对性别没有要求。打屁股画家或作家进行创作时也会有性别偏好。19世纪路易&马尔代斯特以创作打女子屁股的插画、小说闻名,而当代英国作家更将打女子屁股的故事和现代元素结合创作小说。
当代作家英国情色作家卢克&佐根专门描写打女子屁股的小说,其内容结合虐恋和科幻元素。他最出名的作品是1998年出版的打屁股小说《美洛蒂故事集》,这是一部关于58个不同女子的打屁股系列小说。小说虚构了28世纪一个人类可以返老还童的世界,当中的代表之作是《美洛蒂》,这个故事描述28世纪,科技力量让人类可以返老还童。而这项科学技术,不仅仅是为了延长生命,而且是施于罪犯的刑罚之一。美洛蒂是一个55岁的女人,她因为盗窃罪被判刑。她被判返老还童,服刑期间她必须由专派的“父母”看管,给她施予打屁股的刑罚。在定时、反复的屁股鞭打中,新“父母”让她知道廉耻和屈服,并重拾诚实的优良品性。
除了《美洛蒂故事集》,卢克&佐根的系列作品包含鞭打各种身份的女孩屁股的故事,当中的女孩大多同时拥有成年女人的思想和女童的身体。《美洛蒂故事集》以“返老还童”的形式来让一个女人同时拥有这两样特质,而在他另一部著作《大学女孩》系列故事中,那些被打屁股的,都是些心智成熟的少女天才,《地狱》的女主人翁则在地狱中重现了儿时被打屁股的场景。卢克&佐根的作品为虐恋爱好者所推崇,各种虐恋网站、打屁股爱好者网站上,他的小说被长期连载。还有不少作家争相模仿,创作同类小说;而且,很多网络角色扮演游戏以此为背景、题材开发游戏。他的打女人屁股小说如此受欢迎,很大一部分原因是他抓准了一些读者愿将所有女性“囚禁”、“处罚”的潜在虐待意识,一个英文虐恋论坛上,一名喜欢被打屁股女性这样说:“爱打女性屁股的人们总是认为男性是女性的支配者,女性处于顺从地位才能在爱情关系中找到自己的位置,为他人所认同。”
虽说打屁股的类型被细致分类,人们还特别针对最能体现“支配与顺从”的“打女性屁股”进行了这么多艺术创作,然而,很多虐恋者坦诚,在打屁股中真正获得的快感,超越了性别分类,他们关注的是打屁股过程中的各种动作和个人的感受。
英国作家约翰&莱兰特1749年出版的色情小说《芳妮&希尔》(Fanny
Hill),以第一人称记叙了打屁股的快感。全该书以伦敦高级妓女芳妮的性经历回忆为主要内容,堪称是畅销两百多年的情色文学经典。当中详细描写了芳妮鞭打一个名为巴维尔的男爵的虐恋场景:当鞭子抽在男爵又丰满又光溜溜的屁股上时,芳妮看到男爵顿时兴奋起来,他那个“微不足道的小东西”突然坚挺,男爵很快进入状态,然后便是芳妮扮演小羔羊,等待男爵的奴役……
《芳妮&希尔》反映的维多利亚时期英国的打屁股虐恋,确有其事。早在十七世纪末,英国就有虐恋性质的商业服务,即专营性鞭笞的妓院和妓女。到了十八世纪,即维多利亚时期,英国已成为一个以鞭打获得性快乐而著称的国家,以至如今欧洲大陆上仍把鞭笞行为称为英国恶习(EnglishVice)。鞭笞的兴趣在维多利亚时期会如此盛行,一个很明显的原因是那个时期的禁欲倾向和社会风气极其严肃,因此他们认为羞辱是最大的刺激。而鞭打或被人鞭打隐私部位屁股,既疼痛又甜蜜,充满侮辱却又让双方感到爱情的宠溺,打屁股过程中命令或提出要求、趴下、躺下、露出屁股等等一系列动作,伴以双方或欲拒还迎,或怜悯的情绪,都带来无穷的虐恋快感。而
“Fanny”一词更因为这部直观描写打屁股情节的小说《芳妮&希尔》成为西方国家指代屁股的名词之一。
打屁股的生活情趣
从儿童心理专家和女权主义者的角度来看,作为体罚或是虐恋,打屁股的健康有益性和政治正确性会遭到置疑。然而,打屁股自身的挑逗意味,正投娱乐意识日渐浓厚的现代人所好,打屁股的含义除了绝对的体罚、隐晦的虐恋,还是人们的日常生活情趣。
在国外网站搜索“Spanking”,结果是“约有13,200,000项符合spanking的查询结果”继续点击,立即会跳出形形色色的打屁股专题网站。一个名为“Spanking Bailey”的热门网站,是一个名为Bailey的英国年轻女孩创建的。主页上,她自我介绍,说自己是一名受打屁股爱好者,她愿意将自己被打屁股的视频、照片、日记统统放上网,和同好者分享。网站上她身着粉色内衣裤或是格子校服裙,双手奉上木棒,一副可怜的表情,像是等着看客来抽打。像这样袒露自我的打屁股博客比比皆是,更有不少网站汇集打屁股的历史和打屁股艺术作品,向你介绍打屁股的技巧,打屁股的轻重体现的不同感情。一个名为“打屁股罗曼史”的网站,专门记录打屁股的浪漫故事,并对这些故事进行分类、排名,比如老师打学生的打屁股故事最早被赋予暧昧的情色意味;穿西服的白领被打屁股最有被羞辱的感觉,容易让人达到快感等等。
将打屁股堂皇展示、并调侃的事情近年来并不少见。意大利很多专门画打屁股漫画的画家,他们借自己的作品批评教育子女中体罚的弊端,或是画成政治讽刺画和幽默画。2002年的一部好莱坞电影《女秘书》中,古怪的律师迟迟不向自己的女秘书表明爱意,直到他们忽然心灵相通,律师将女秘书按在办公桌上用手拍她的屁股,两人的关系才最终确定。台湾歌手吴克群2007年新歌《老子说》的MV中,扮演学生的他在学校抓着坏同学,为了给对方教训,对着对方的屁股一阵乱打。2003年春夏时装GUCCI发布会上,女模特趴在男模特的腿上,男模在她们裹着时尚晚装的臀部上施以温柔的打屁股仪式……
这样看来,打屁股俨然不仅仅是令人畏惧的体罚或是常人不愿公开的性癖好,而是生活情趣之一。金赛研究所的统计数据说,80%的女性产生过打/被打屁股的幻想,在一些感情与肉体越来越难以分离的现代人看来,将臀部交给自己喜欢的人支配,更像是甜蜜的生活情趣。
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性幻想怎么办
近我性幻想搞我神魂颠倒烦家帮帮我该办啊先谢啦
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精力集习或者喜欢锻炼散注意力, 青春期许都性高度敏度:看关两性内容书或电视自产莫明冲兴奋男孩甚至阴茎自主勃起孩阴道泌物增;看漂亮异性脑于情自禁想入非非于认自变坏脑变复杂懊悔自责 都青春期惹祸发育程性理性理现象性腺基本处于沉睡状态童期产性兴奋青春期少男少性腺始发育并逐渐趋于熟于作用产性激素男性主要雄激素性主要雌激素激素作用产性意识与性关东西产奇探究理并且产性冲青春发育再现象 少少论身体或理都远未达熟能通合夫妻关系满足自性欲望于性刺激产与关联想我称性幻想 著名性家贺兰特.凯查杜安指性幻想所性现象普遍难想象没种理性幻想伴相应情绪反应:或欣喜若狂或怏怏乐由获定性满足性幻想进入青春期孩说性理性理现象承认性幻想相普遍性理现象决说沉湎其青春期黄金期要做事实太 所面少男少要做三点:别太性幻想事候想想想想必自责自罪反使性幻想淡漠些点重要二平注意自精力集习其丰富彩三要接触黄色淫秽书刊些书刊专门渲染男性青少强挑逗刺激作用 脑特点同间能兴奋平说二用满怀兴奋做事情候性幻想辞别
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hehe都性幻想要没才叫呢建议些幻想留晚睡进窝再想白候习工作
不是该怎么办的问题,是正常幻想,你要不会幻想,我介意你去有关医院检查下
如果是青春期,属于正常现象
先不要为这件事而背负太大的负罪感,因为这是每个青年所经历过的,再者如果实在是严重的话 就是说影响正常生活的话,那你就应该看医生了,看是不是内分庇失调了。
正常的,要正确看待~~~但是要学会控制自己。平常多想点别的事情,拓展一点爱好,就不会老想了。
找个女人搞几次就不想了
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本帖最后由 flythewind 于
17:12 编辑
国外最权威的游戏评测网站有3个,gamespot,gamespy,和IGN,
尤其gamespot,简称GS,十多年来从未出现重大走眼现象,
来看看gamespot日前对FF14的完全评测吧,ff14是个非常奇葩的游戏!!!
GameSpot《最终幻想XIV 在线》游戏综评,评分4.0
游戏原名:Final Fantasy XIV Online
开发商:Square Enix
游戏类型:幻想题材网络角色扮演游戏
平台:PC/PS3
发售日:日(PS3版明年3月春)
推荐玩家年龄:13岁以上(ESRB)
作者:Kevin VanOrd
译者:Karma
史克威尔-艾尼克斯的这款劳民伤财的大型角色扮演网游乃是此游戏类型中的一款退化作品。
叫人乍舌的图像引擎
丰富多彩的职业系统使得玩家无论何时都能当任何职业
蹩脚至极的界面
在传达关键信息上做得很差劲
任务过少,玩家总找不到事情干
经济系统全都很垃圾
游戏每一方面都为玩家设下了各种愚蠢的阻碍
当玩家发现,就连为一款MMO(大型多人在线)游戏创建帐号这么简单的行为都那么困难晦涩时,就知道,接下来的麻烦大了。不幸的是,
玩家对于Final Fantasy XIV(以下简称FF14)的第一印象恰恰预示着游戏里的体验也如出一辙。进入游戏之前就有很多问题令人忿怒,比如
古怪而毫不友好的创建帐号途径,还有麻烦的打补丁过程,还有想要调整图像设定还得退出游戏等等。而如果开发商史克威尔-艾尼克斯(以
下简称SE)能够以优秀而充实的游戏内容作为理由来吸引玩家前来克服前述这些障碍的话,这些问题大概还可以让人原谅。但是他们却用蹩
脚的界面和折磨人的游戏系统来掩饰游戏内核的苍白以及无穷无尽的重复操作,这份努力简直是歪到天边去了。而游戏的闪光点则是一款MMO
游戏所应该具备的:强劲的图像引擎让玩家在旅行途中可以饱览迷人的景色,开放的职业系统为玩家提供了多彩的体验,而对于叙事的注重更是
让玩家一开始的几个小时稍微不那么想抓狂一点。然而这些微弱的闪光点是无法填平在游戏里漫无目的地闲逛时的失落感和对极其不友好的各种
设定所产生的怨恨的。FF14一点也不好玩,只是机械重复的工作而已。
创建帐号阶段让人迷惑不已,打补丁打得人心力憔悴,而后,玩家就可以看到FF14最大的进步。角色创建界面让玩家对于种族和职业一目了然,
其中展示了许多漂亮的角色模型并且进行了详细分类。虽然并没有那种海量的参数来让玩家对自己的角色进行详细的自定义,但是选项也已经充实
得让人满意了。各个种族外形也各具特色,叫人对他们生活着的这个全新的幻想世界充满了期待。在完成了自己的角色之后,可以选择三个起始城
市中的一个,然后就是一段剧情影像,内容出色,配音到位,完美地展现了游戏里富于表现力的角色建模和悠扬的背景音乐。这段影像作为开场白
甚是给力,不过这感觉很快就会烟消云散。其他的过场动画里也有不少同样富有感染力的配音,但是,多数的过场动画是无声的,让人觉得毛骨悚然,
角色也是嘴唇动着却没有声音。不过,作为对一款表面看起来画面似乎很优秀,而且注重剧情的角色扮演网游而言,这里还算开了个好头。
不幸的是,这段开场动画为FF14所挣得的哪怕一点点好感,在玩家开始控制自己的角色起就会立刻烟消云散。在介绍性的过场之后,玩家可能就会
开始四处闲逛,而后会回归原处,同时收到系统给你发的一条简单至极的消息:你离开了此区域。但是这游戏对于玩家起初应该去哪儿完全说得不清
不楚。“我该去哪里?”“我该干什么?”这样的问题会一直萦绕在玩家脑海里,刚开始的一小时里是这样,接下来的五小时,甚至更久还是会这样。
玩家会一直苦苦挣扎,思索着这游戏究竟要自己做什么。在完成了第一个剧情任务后,玩家完全得不到关于如何发展剧情的任何提示。而实际上,玩家
升到了指定的职业等级(职业等级和角色等级是不同的,详见后文——译注)后才能够从同一个NPC那里获得第二个主线任务。但是游戏里绝对不会告诉
玩家要到多少职业等级才行,也不会告诉玩家是找同一个NPC呢,还是另外的谁。而任务目标地点虽然可以在地图上看到,但是这团巨大而碍眼的图标
是与大地图分开显示的,而且只显示任务目标,不告诉玩家任何相关地点和方位的消息。本来这个功能是应该与大地图联系起来使用的,但是大地图也做
得好不到哪儿去,上面没有标出任何重要的地点,还不允许玩家拉远地图,要查看地图的话,还得用键盘才能上下左右移动。
以上这些才是对于刚来到Eorzea大陆的玩家所进行的“欢迎”而已。游戏界面让人想吐,貌似本来完全是为手柄操作设计的,以至于完成一些基本的功能
都不行。别妄想按一个键就打开背包,必须得先进入主菜单然后选择正确的选项才行。而如果想要把一件物品装备到某个特定的装备栏里,就会发现游戏
并不会给你列出这个装备栏上可以装备的物品供选择,而是把整个背包里的所有物品都显示出来。如果想要更快地达到其他游戏里的标准按键就能轻易完成
的目标,就必须得做宏(macro),宏可以达成某些快捷功能,但是玩家需要了解特定的指令文字才行。如果插上键盘,玩家或许就能理解这蹩脚的界面所蕴含
的逻辑思维过程,但要达到这一步本身也困难。因为得在“设置”里手动设置按键和摇杆,而这些设置都要在游戏外完成。除了前面这些,其他也有很多怪异
设计,简直数也数不清。于是运用FF14进行人机/人人交流成为了一件异常繁琐的事情。玩家经常会发出这样的大喊:“这是什么心态?”“游戏里不设置普通
的快捷键这是什么心态?”“地图上不能标记位置这是什么心态?”“连把技能拖到快捷栏里都不行这是什么心态?”
除此之外,玩家还会问出无数的“怎么办呢?”。
在玩家可以挣钱后,就可以去追求新的装备和其他重要的物品了。但是如果想要找到自己想要或者急需的物品,就得面对无数的垃圾设计如雪崩般地压在身上,
浪费很多时间。地图上会标识重要的NPC商人中很少的几个,而绝大多数的商人都呆在商业区,这些商业区的商人是不会在地图上标识出来的。而玩家来到了商业
区后,则会发现很难知道哪个商人是卖什么的,因为,绝大多数的商铺都没有牌子提示他们是做什么生意的。在玩家记熟每个商人的货品前,只能到处瞎点,指望
在某个商人处能买到自己想要东西。玩家间的交易也充斥着类似的各种不便之处。目前游戏里还没有拍卖行,于是每个角色只能拜托一位“家仆”(retainer)来卖
东西,跟摆摊差不多。如果要使用家仆,就得把家仆放置在集市区里,然后让他装备上你想要卖的货物。去集市区购物就如同噩梦一般。首先,玩家得查到
集市区在哪里(因为地图上才不会标识出位置呢),然后传送过去,到达后等待所有的家仆都显示出来,然后一个一个地点过去,
看会不会有自己想要的东西。
跟游览Eorzea时所遇到的各种困难相比,区区集市区简直不值一提。不错,游戏里的确有陆行鸟厩和飞空艇码头,但是目前这些都只是摆设而已,这些移动手段
现在都还没有实装,所以玩家就得徒步跑到目的地(但是又长又无聊),或者直接传送过去(但是挺费钱)。如果玩家选择徒步的话,就有可能会在路上遇到怪物,但是
在估测怪物的相对强度方面游戏有很突出的问题。有些怪物标识(con)是蓝色的,意味着玩家可以碾压,但是这些怪物却有可能会发出“可以理解的”奋力一搏之类
的技能。其他标识红色的,则意味着可能是难打甚至打不过的怪,但是实际上却可以比较轻松地打过,于是,想要知道某种怪是不是自己对付得了的就有点困难。
游戏里的生物多样性也叫人叹息。几十个小时过去了,玩家依然在对付耗子啦,渡渡鸟啦这类常人看来无害的生物,而偶尔遇到了小瓢虫似的怪物恐怕就得喊救命了。
如果玩家宁愿躲开漫长的回家之路上遇到的种种战斗,可以选择传送到自己去过的营地。但是这样做会消耗anima值,而这东西的回复速度慢得好像FFV13的开发
速度一般。
当玩家总算知道应该如何在Eorzea走动之后,就可以去领略各种风光,聆听各种天籁了。游戏中那华美的即时演算剧情预示着一场华丽的冒险即将展开。角色的建模
细致入微,动起来给人一种真实感,各种繁复的服装更是让人忍不住想要去了解其中所蕴含的文化。钢片琴上所奏出的苍凉琶音让森林在翠绿中夹杂着一丝神秘的
气息。虽然需要很meng的电脑才能运行,但游戏的图像引擎的确是上佳。景深巨大,光照秀美,飞砂走石和波光粼粼的水池一类的细节更是引人赞叹不已。虽然
值得一书的场景有不少,比如从渡船上远远地接近城邦Limsa Lominsa时那第一眼的震撼,不过游戏的美术设计已经跟不上技术进步了。Gridania的森林就只是千
篇一律的走道,没什么让人眼前一亮的地方。而探索绿野和荒漠的时候也只让人看到更多的绿野和荒漠而已。而且背景音乐虽然极其动听,但听久了也觉得单调,
因为每个地区的曲调总也停不下来(WOW默认设置背景音乐不会循环播放——译注)。最终,游戏的美丽也就显得很肤浅。如果玩家很想探索广阔的世界,欣赏各种
绝美的场景,在其中聆听美妙的音乐,那Eorzea恐怕会让人失望了。
而且更加不幸的是,FF14游戏与其中的世界的联系不多。除了并不常见的剧情任务之外,玩家都是从本地的公会获得任务,这种任务称作levequest(暂译常规任务)。
其中常见的是区域任务,而内容都是类似的:来到水晶旁边,激活任务,去完成任务。其中没有任何任务文字说明,也没有其他叙事手段,更没有对角色的发展。常
规任务里不会让玩家去接触有意思的Eorzea公民,也不会勾勒出这个世界的背景故事,就是苍白而重复的独立的任务,让玩家去杀某种怪物N只,或者去采集资源什么的,
然后只要拿奖励即可。很多常规任务只需要几分钟就可以完成,但是这游戏里有内在的机制限制玩家每36小时只能完成6个任务。于是在随后的若干小时里,玩家要与
其他玩家组队去做他们的任务,或者去生产。此外,玩家也可以参加称作behest(暂译谕令)的公共任务。谕令是要求杀许多怪物的任务,每隔1小时可以在各营地接到,
而后,FF14就没有什么内容了。角色等级(physical level)达到20后,可以接触到游戏的其他方面的内容,比如在各种各样的阵营中提升自己的地位,还有公会特有的
奖励之类,但是要达到20级,可不是一般的累。
多样性并不是FF14的长处所在,但是职业多样性还是值得一提。玩家一开始游戏时会选择一种职业,但这职业并不是终身的。实际上,玩家只要装备上与某个职业相关
的武器或者工具后,就会变成这个职业了。想当弓手?背上弓吧。想做魔法师?抬起你的魔杖就行。不仅玩家可以在任何时候做任何想做的职业,还可以把各个职业所
学得的技能混合起来并且运用到战斗中。每个职业的等级都是独立增长的,此外玩家也有个整体的角色等级。所以,玩家没什么必要建小号了,练小号唯一可能的好处
就是可以从其他的起始城市来体验剧情,或者尝试一下其他种族,虽然各个种族数据上的优势并不明显。
战斗时,玩家需要选择一个目标,然后施放攻击、技能或者法术,MMORPG大多如此,不过各种各样的连击和其他调整还是有点小区别,比如,某些职业有与地点相关
的伤害,还有battle regimen(暂译战斗法则)也有不同,这是团队(group)的系列攻击,需要预先设定好。实验不同的连击所带来的不同效果很有意思,但是激活了之后却
又未必一定有效,而游戏里又没有相关解释,于是很多团队都直接无视了。不过,单人战斗的缓慢节奏在有了团队之后获得了很显著的改善。各种颜色的法术和有趣的
动作以及各种音效使得团队战气氛明显不同,但是即使如此,FF14在这方面的乐趣也有很大缺损,尤其是玩家想当辅助型角色的话。因为,首先,释放治疗术不一定可
以获得经验值或者技能点(获得经验或者技能点是以角色的职业等级和目标是否正受到伤害来计算的),其次,要辅助的话,需要全套的宏设置才能达到极其简单的效果。
游戏中不会在切换目标时自动分辨敌人和队友,所以在大型团队里想要找到目标完全就是灾难。玩家无法在团队成员表上点击一个成员的名字来对他释放法术,也没有
自动寻找的指令。虽然可以写宏来克服种种这样的障碍,但是凭什么啊?
组队同时也使得这个游戏悲剧性的地图问题凸显出来了。团队成员会在小地图上以蓝色亮点显示出来,但是小地图无法伸缩,而团队成员则完全无法在大地图上分辨出
来。所以,在失败后回到营地之前,玩家必须申明自己的地点,否则你就不知道其他人都在哪里了。自然,团队成员会通过团队聊天来指引你与他们团聚,但是SE做
出了一个要多纱布就有多纱布的玩家交流系统。游戏里并不是给出好用的按数字区分的各种聊天频道来让玩家交流,而是用的FF11里的linkshell系统。这是啥玩意呢?
其实也是聊天频道,但是只让受到邀请的玩家进入。最初,linkshell系统是作为FF11的公会的替代系统而使用的。为了邀请别人或者被邀请,玩家必须和别人处在
“交流范围”内。与此类似,想要与别人组成团队,也得处在鼠标点击范围内才能接到或者发出组队邀请,而寻求组队功能,请当这个东西不存在好了。
生产在目前FF14里玩家可以做的事情中占了很大的比例。玩家要通过钓鱼、挖矿等待手段采集基础性的资源,然后合成为自己可以使用或者贩卖的产品。玩家可以
选择裁缝、木工、金匠等等。不管是生产还是采集都要求玩家玩小游戏才行。做针线活的时候,要选原材料,选择图样,然后在材料的耐久降到0之前努力合成出最
高品质的物品来。挖矿的时候,则需要留心反馈的文字来判断距离有用的资源有多近。这些小游戏看似是对游戏节奏的良好调剂,但是很快玩家就会发现这其实相当叫
人厌烦。比如界面,平时反应迟缓,但在生产和采集时却异常刁钻,而生产采集的动作又是长得叫人难以忍受。而且一定要记得身边放上纸笔,或者打开网络浏览器窗
口随时准备好,因为游戏里是不会记录你学到的配方的!从好的方面想,这是在鼓励玩家自己探索,但是,拿材料做各种实验希望能出新的配方实在是不好玩的。不过,
玩家所学的绝大多数的配方,都是从本地的常规任务里领会的,而且都只是生产方面的配方。玩家必须得全神贯注,避免遗漏了任何的配方,因为配方是显示在聊天频
道里的,在一片嘈杂中极其容易被略过。
FF14是MMORPG类型里一款突出的作品,不过它正是因为其缺点而突出。游戏缺乏气质,任务干巴巴,画面和音乐音效都太过单调,无法构筑起幻想的氛围。游戏缺
乏凝聚力,沟通极端不便,经济系统怪异,各种严格的限制让玩家总是手足无措。游戏缺乏乐趣,糟糕透顶的界面和乏味的怪物让人难以投入。开放的职业系统,美妙
的图像引擎,还有注重剧情,这些优点值得肯定。这些要素没有放到FF正统作品里真是可惜了。自然,将来在增加了各项功能之后,FF14的体验肯定会获得改进,但是,
游戏的失败之处并不是光是这些表面功能的缺失。就算今后的更新可以解决许许多多目前存在的缺陷,但“好玩”并不是靠一个补丁就可以加到游戏里的。
Kevin VanOrd, GameSpot Oct 6, 2010
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在日本本土,ff14已经基本完蛋了,
因为在日本,如果玩家不满意ff14,短期内可以退货,
目前普通版的退货率高达70%,典藏版的退货率是40%,
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VS负分小王子
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日本网络游戏就是渣
阅读权限31自我介绍苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。&br /&
南海涟波潭边杏,樱花尽朱落无音, 星空野尽明日辉。神仙谷内美人姬,&br /&
饭尽之岛爱成梦。西塞山野雁自翔,小桥水泽浸芳园。武园枯藤空留兰.QQ
胸毛在燃烧
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PC不是主要市场..这是跟欧美不一样的地方
你用PS玩辐射3也不会爽
身体卖给党国良心留给人民幸福送给右手
阅读权限36QQ生日1985 年 11 月 20 日
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毕竟是中国公司做的,跟日本没法比啊……
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相信习惯泡菜网游的绝对不会去玩这个,估计自由度太高也让人摸不着头脑,让我想起了老表这个游戏
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QQ生日1989 年 4 月 2 日
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菠菜区重生/死亡倒计时中
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日本有成功的网游吗?
阅读权限3自我介绍难得不糊涂!
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这里是一个充满奇葩的地方,也许这个充满奇葩的游戏,真的能在这里火起来!
世界上的男人都是骗子!女人却都会被骗!但幸运的女人能找到一个大骗子,会骗她一辈子;不幸的女人却找到一个小骗子,只骗她一阵子!
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让我想起了杯具的三国志OL
还没公测就挂了
在往前推.信长和大航海OL...
日系网游就是出悲剧啊
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什么都有点好奇的人
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史克威尔的网游...我只认魔力宝贝这一个....经典不解释
阅读权限15居住地海外 美国QQ生日1990 年 2 月 28 日
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再怎么不行的网游到中国都会有一大推人去扎堆玩
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做HGAME的网游就行了 FF还搞什么网络版 无聊~
头像上我是家电话号码 ID请取后三位~ 谢谢合作~
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