隐影之刃昼夜本怎么出橙装

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于日上市,简体中文版于日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
1. 互联网多人联机:
   符合玩家需求,《火炬之光2》提供多人合作模式,不论是新朋友和老朋友,只要使用我们免费的角色匹配服务,可以轻易的召集在线玩家和新朋友,一同探险凶险 的废墟、诅咒的洞穴和神秘的随机地城,旅程中充满了各种巨大的怪物和全新的敌人,强大的魔法战利品等着你们来收集,各式游戏任务也等着你们来挑战。你们的 冒险旅程将通过许许多多不同的自然环境,享受新的天气与场景的变化、时间事件,以及丰富详细的故事情节!最重要的是这是只有在正版游戏中才能体验到的乐趣哦!
2. 局域网联机模式:
   经由局域网或免费的在线链接开创新游戏与朋友同乐,不需要月费,没有商城的销售,我们新的免费游戏配对服务,让你简单的找到朋友,开始新的游戏,或是选择加入现有的游&戏。一如既往,你也可以脱机选择单人探险模式。
3. 角色外形自定义:
  玩家将可以选择四个全新的职业,并且随心定制个性化专属角色。每个职业可以扮演男性或女性,包括五官、脸型、发型等等玩家都可自定义设置,使每个人的性格脱颖而出,全新技能和战利品设定更能随着游戏的进行,给予角色更多独特人物外观。
4. MOD地图编辑系统:
   《火炬之光2》内建编辑器,将让玩家能够创建自己的MOD,甚至可以将更多具个性与创意的内容添加到游戏中的世界,让你和朋友一同下载你们专属的MOD同乐。
5. 全新操作界面:
   《火炬之光2》拥有全新优化的用户界面,设计上让新进玩家更加简易上手与进行游戏,这个简易的界面可以确保玩家专注于想要玩游戏的方式。
6. 宏大与逼真的世界观:
   宏大与逼真的世界观设计,带领玩家探索广阔的陆上地区和多个中心城镇,可在雨天、下雪,白天和晚上等不同的时间与场景做战斗。而且为了确保游戏地图的随机性,每次都开新游戏都会有不同的路径、宝物与怪物配置。
7. 人性化存档功能:
   在新开游戏的存档功能中,除非玩家确认要结束,否则这场游戏都会持续进行,一旦进入《火炬之光2》的主要剧情任务,你可以重新开始游戏,并且使用相同的游戏角色继续挑战,并且可以保留所有你辛苦得来的技能,黄金和武器!
8. 特色的娱乐系统:
   宠物与钓鱼系统在《火炬之光1》时就深受玩家喜爱。而《火炬之光2》中将仍然保有,并且强化系统产生更多的选择模式与更好的效果,你的宠物还会到城里帮你卖掉战利品,所以你不必大老远的亲自去执行。
所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。就目前的游戏剧情而知,帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国(伊斯瑞安、艾泽若赫、泽拉菲斯、格林海姆等)割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
500年前(此时间左右,艾泽若赫与泽菲拉斯还处于交战中),未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝(当时还不是皇帝)的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“征服者”成为帝国第一支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。
帝国的建立并没有让先皇前进的脚步停下,他们把目光瞄向了遥远的极北之地,那里冰冷至极,有着狂野嗜战的北方部落以及丰富的资源。为了扩大疆土与获得资源,征服者出发了。当征服者到达那里的时候,他们发现生活在冰冷北地的部落总是不乏那些最强悍的男女战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽——你最好祈祷别成为他们的猎物。 狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龙;Krax——乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,狂战士能够获得全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的纯粹能量;信仰乌鸦之神,则能够更好的利用阴险和毒辣。
征服者发现,狂战士精于近身战斗:通过拳头和爪子释放出来原始力量。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的随从野兽——或者是一击毙命。当狂战士全身心投入作战的时候,他们能爆发出图腾的力量,爆发出龙息一般的火焰或者召唤幽灵狼扭转战局。狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然的力量。这一切将狂战士打造成了一台杀戮机器。
于是帝国的征服者与北方的部落战士进行了长久的拉锯战,在拉锯战中,有些部落归顺了帝国,其中就包括Valgang部落,那是一个渴望冒险,为了赢得威望、财富和荣誉,游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐的部族。
但是长久的拉锯战并不是帝国所期望的,帝国需要一种更为强大的力量来加快征战的步伐,这时“灰烬”进入了先皇的视线中,这是一种从远古时期就存在的未知能量体,它蕴含巨大的能量,只要技术与力量足够强大就可以直接将它使用。于是帝国里面出现了一种神秘的职业——炼金术师(TL1角色)。炼金术师有着超越常人的学识与体魄,他们只要稍加训练便能掌握灰烬的能量,将其运用到战斗中。为了方便管理炼金术师,帝国成立了一个新的组织——灰烬议会。炼金术师喜欢将灰烬直接拿来使用,并不对灰烬进行过多的研究,只是单纯的使用耗尽其能量为止,但是灰烬议会认为,“灰烬”是远古时期遗留下来的宝贵财产,不能只是掠夺其能量,应该研究灰烬的能量运作方式,通过运用灰烬产生更多的利用方法,将其效果最大化。于是灰烬议会的宗旨与炼金术师起了冲突,炼金术师被迫脱离了灰烬议会,成为了一种神秘而可怕的职业。灰烬议会为了弥补炼金术师的脱离所造成的损失,一种新的职业诞生了,那就是在以后征战中立下赫赫战功的——灰烬法师。
灰烬法师是一群对于自己所受的严酷训练和所能展现的超凡技术怀着敬畏和尊重的特殊人群。这些法师在青春期早期就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制和秘术学习,与此同时还要每天坚持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(TL1中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅却压倒一切的力量击溃帝国的敌人。当灰烬法师身负重任的时候,他们能成为一个合格的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字所言,灰烬法师学习研究称为“灰烬”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法规律。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从“灰烬”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来通过“灰烬”的应用创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电的破坏性力量,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在眨眼间移动自己或者敌人。在帝国殖民战争的最前线,到处都是灰烬法师,缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。
随着时代的进步,帝国的科学技术日益进步,但是也遇到了很多的技术难题,从建造巨大的空港到研究遗址废墟的古老的知识,为了解决这些难题,帝国研究学院成立了,其成员之一便是工程师(TL2职业)。在研究院成立初期,帝国工程师只是温文尔雅的科学家,负责一些帝国建设的技术支持和远古知识的研究,那时他们知识穿着简单的皮质护具。
随着帝国建设的完善,帝国工程师们开始肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但危险恶劣的环境让工程师们不得不对自己的生活方式和装备进行改造。皮制的护甲一去不复返,取而代之的是坚固的全身板甲和巨大的铁锤。工程师们的力量来自于“灰烬”和蒸汽驱动的高科技护甲——这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。也正是因为帝国研究学院与灰烬议会对“灰烬”研究的合作使得他们对“灰烬”的利用更加纯熟。工程师们的技术让他们可以利用Ember的力量加强自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。
科技与武力的结合让工程师成为了帝国绝对的中流砥柱,在近战中,他们所向披靡。有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的一部分派往殖民战争的前线,帮助征服者进行帝国的殖民征战,成为帝国征战中的重要战力之一。或许是随着实力与权力的日益增长,工程师们渐渐地不再安于只是进行学术研究和维护监管的任务,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。
但是寻找古老遗物的不只是工程师,还有一个如幽灵般的组织——漂流者。生来就是要四处游荡,漂流者的一生都是在不断地探索和冒险。每一位漂流者都有各自不同的背景、文化传统甚至种族——但他们的共同点就是渴望冒险和刺激的经历,憎恶那些达官贵人,沉浸在自找的危险之中。
“帝国的那些官员和人民喜欢假装我不存在——而现在,我来了。”
漂流者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行——对他们来说,越危险越好!然而,由于他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。毕竟,尽管漂流者是这个世界上最娴熟的冒险家,但他们仍然是一个非官方的组织;任何人都可以成为漂流者。其中的很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯,本性难移。 漂流者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解 (曾经有人怀疑,漂流者就是脱离者炼金术师的一个分支)——很多漂流者都会把这些知识传给自己的下一代,这么一来,这些独特的魔法、战斗和科技经过了上百年的实践,已经变得十分强大。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的武术技巧(或许他们也到过极北之地,向嗜战的北方部落求教过),并用他们找到的宝物换取更有价值的遗物。 既便如此,要让这些强大的技巧和遗物发挥最大的功能,漂流者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位漂流者都会接受严格的体能训练,让自己变得更快、更强壮。优秀的漂流者可以在敌人之间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而自己则全身而退,而一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在漂流者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,用起匕首来,也是刀刀致命。 漂流者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命 - 同时还有奥术知识让原本致命的漂流者变得更可怕。
我们印象中的冥界就是地狱,但是火炬的世界中,两者是不同的。根据游戏,地狱是超级实力派圣灵(灯神)的死对手所在的地方,那么可推测,地狱就是圣灵所待的地方,而不是我们想象中的阴间。
冥界是位于火炬世界之上的的另一个世界,属于不同的两个世界。两个世界之间有一个结界,以防止两个世界互相影响。其中结界有一处最薄弱的地方就是在发条核心。当发条核心受到影响的时候,结界就开始衰弱。
冥界的统领就是冥王——具有着强大的破坏力和贪婪的野心,其一直觊觎着火炬世界,想寻找突破结界入侵火炬世界的机会。有一天,它发现结界的一处(发条核心)开始出现了持续衰弱的痕迹,于是召集了它的精兵强将准备向火炬世界进发。但是,结界并没有完全的衰弱下去,冥王这种强大的存在还不能通过结界,它只好先派出麾下的冥魔们侵入火炬世界,而它在等待着结界衰弱到能让它通过的那天。冥王的麾下有着各种各样的冥魔,它们强大而狡猾,毫无感情地期待着蹂躏这个陌生的火炬世界。其中的冥野——冥王麾下的强大近战,有着庞大的身躯,与强悍的技能——裂地击,击退反冲,它还能瞬间就到达对手的面前,让对手措手不及;冥界破咒者——冥王麾下的强大法系战力,它有着无视工程师立场护盾的火焰吐息,这在战斗中让骄傲的工程师们吃尽了苦头,它们还能召唤能吸蓝的冥界蛞蝓,让灰烬法师捉襟见肘;而其它的冥魔还有善于击退的冥魔战士,善于投掷飞刀的冥魔砍杀者,喜欢群攻的冥魔群。为了阻挡火炬世界的英雄们前进的步伐,它们还从冥界带来了恶心的路障——触须。
终于,结界衰弱的足以冥王通过了,可是当它踏过结界,看到的不是迎接它的冥魔们,而是几个人类,几个严阵以待的人类。冥王愤怒了,但它并没有重视这几个人类,只是以自己的第一形态——暗影形态来迎接人类的攻击。可是冥王错了,它并不知道,这几个敢于挑战它的人类正是摧毁它的冥魔大军的人类英雄。于是,当冥王以第一形态被打败的时候它狂怒暴戾的显出了原型——庞大、迅捷,破坏力巨大的真正冥王。冥王那变换多端的技能着实让人类英雄们吃了不少苦头,它能吐烈焰给工程师造成伤害,从天空召唤巨石影响狂战,释放冥界魔法打击漂流者,召唤仆从影响灰烬法师。
炼金术士(Alchemist):火1强力角色,法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系、学识系、战斗系三系技能。秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。
火炬之光小镇是一个以盛产灰烬矿石而闻名的地方,炼金术师为了灰烬矿石来到了小镇。因为灰烬能量的吸引,矿洞里聚集了大量的怪物,不断涌出进攻小镇。镇里人女法师SYL请求炼金术师进入矿洞,查清原因,并帮她找到她的导师。炼金术师应镇里人的请求进入矿洞,不料在矿洞中遭到已经叛变的SYL的导师算计感染了灰烬枯萎,SYL告诉他治愈灰烬枯萎的方法就在矿洞的深处,于是历经艰辛,一路向下在矿洞的底层打败了由导师牺牲自己的生命唤醒的邪兽——奥达克(奥杜兰克)。但是炼金术师的灰烬枯萎并没有被治愈(毁灭者与征服者的已经被治愈),他认为要想彻底治愈他的灰烬枯萎,就必须毁灭所有的灰烬。于是他取走了奥杜兰克的心脏,并且打造了一幅盔甲,以此压制和利用奥杜兰克心脏中的强大力量。但在灰烬枯萎的腐化与奥杜兰克心脏的侵蚀下,炼金术师渐渐失去了自我,变得疯狂暴戾。
在矿洞口,前来阻挡炼金术师的SYL与征服者们严阵以待,但是即便和毁灭者一起,他们也没能阻挡炼金术师毁灭火炬之光小镇,在战斗中SYL牺牲,毁灭者重伤撤退到了回音走廊。英雄会倒下,但是新的英雄会站起来。
经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原“Estherian Steppes”。
在那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。
玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:0.5GB以上
显卡:nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡
硬盘:7GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.0GHz/AMD Athlon64 X2
内存:1GB以上
显卡:nVidia 8800GT/ATI Radeon HD2900
硬盘:7GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
移动攻击:鼠标左键
释放技能:鼠标右键
宠物装备包:P
保持不动:Shift
只攻击有效目标:Ctrl
自动地图:M
重置地图:M
技能菜单:S
人物属性菜单:C
设置菜单:ESC
关闭所有菜单:空格
神秘统计:J
切换武器:W
切换技能:Tab
任务菜单:Q
显示物品:Alt
技能前滚:,
技能后滚:。
地图缩小:[
地图放大:]
镜头缩放:鼠标滑轮
处理器:CPU 2 GHz,多核CPU,内存:1 GB RAM
操作系统:Windows XP,配置: Windows XP Windows7or Vista
显卡:Graphics card with shader 2.0 or higher,配置:Graphics card with shader 3.0 and 256 MB RAM
声卡:DirectX compatible sound card,配置:5.1 sound card
硬盘:6 GB,配置:7 GB free memory
光驱:2x DVD-Rom,配置:8x DVD-Rom
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。
通过打怪获取装备,刷怪数量越多,爆出好装备的可能性也越大。不同于暗黑2等游戏,游戏中的BOSS没有特定装备的掉率表,只有某一类装备相应的掉率,也就是说,对于某件特定装备,只有靠不断刷各种怪才能获得。
人物有四个属性:
力量:增加武器伤害,因此增加所有与DPS有关的技能的伤害
敏捷:增加爆击率、闪避率、减少失误率
专注:增加任何形式的元素伤害并增加处决率,同时增加法力
体力:增加护甲、格挡率与生命
附魔全资料
《火炬之光2》主要的附魔类型有以下:
5大元素类:物理,火焰,冰冻,闪电,毒素
基本属性类:力量,敏捷,专注,精力
镶嵌孔数类:增加装备可镶嵌孔数。
全能类:随机出现所有可能的属性。
其中元素类会提供很多种不同的伤害方法,如直接元素伤害以及元素流血类伤害等等,还会附加暴击率和暴击伤害。
强化总规则:
  - 物品最多强化3级
  - 每次强化有几率一次强化出1个以上的魔法属性(文字提示会和一般的不同)
  - 可以通过强化师洗去强化的属性(也会洗去武器自带的非词缀赋予的自带属性)
  - 每级强化需要更多的钱升级
  - 强化费用和物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高越贵
  - 主城通过任务获得的强化师能强化出所有属性,但是仅能强化到1级
以下按照强化师名字分类:
【打孔者】朱瑞科
强化属性:装备打孔
武器与护甲
  - 增加装备可镶嵌孔数。
  - 暗金类或者蓝色物品(不包括自带2孔以上)最大的孔数为2孔。
  - 镶嵌开孔的费用和开孔数及物品等级有关(看物品右上角数字),等级越高,金额约大;此外开孔数越多,费用也越大。
  - 每次只能开1孔,不可能花1次钱开出2孔来,残念。。。
  - 开孔不计入强化次数里面。
  - 开孔不会被洗白。
【幸运星】菲利普
强化属性:运气类
  - 减少攻击失误损失的伤害
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  - 增加N%获得更好魔法装备几率
  - 增加N%获得更多金钱
  - 增加N%获得经验值
  - 增加N%钓鱼幸运值
【沙漠】摩尔茨
强化属性:火焰
  - 增加N点火焰伤害
  - 在5秒内造成N点火焰伤害
  - 增加N%火焰类型伤害
  - 增加N点火焰抵抗
  - 增加N%火焰免疫
  - 造成N点反弹伤害
【北极】潘诺
强化属性:冰冻
  - 增加N点冰冻伤害
  - 在5秒内造成N点冰冻伤害
  - 增加N%冰冻类型伤害
  - 增加N点冰冻抵抗
  - 增加N%冰冻免疫
  - 造成N点反弹伤害
【暴风】泰索
强化属性:闪电
  - 增加N点闪电伤害
  - 在5秒内造成N点闪电伤害
  - 增加N%闪电类型伤害
  - 增加N点闪电抵抗
  - 增加N%闪电免疫
  - 造成N点反弹伤害
【粗壮】伯里斯
强化属性:4项基本属性
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
【支配】图里奥
强化属性:伤害及属性
  - 增加N点暴击率
  - 增加25 X N倍的暴击伤害
  - 在5秒内造成N点物理伤害
  - 目标沉默N秒
  - 增加N点力量,敏捷,专注,精力
  - 增加N点生命
  - 增加N点法力
  - 增加N点元素抵抗
【全能】卡库茨
强化属性:所有
特别能力:免费洗掉强化(点完后,记得把物品拿起来再放下去,不然显示还是之前的)
武器与护甲
- 所有属性都可能出现
职业隐藏知识
全部职业隐藏小知识一览,包括技能的伤害说明或者是装备的隐藏属性,也许是一些技能效果,玩家可能知道,也可能不知道!
#1 法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的收益。
#2 有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。 但所增加的全元素伤害都是只有25%
#3 不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。
#4 伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带 戒指 和项链他不出售。
#5 游戏中“加全部伤害*”这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。
#6 第一章冰原的有个支线任务杀“极寒之蹄”的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。
#7 李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。
#8 某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士和工程师建立角色就有25%减免伤害与50爆伤% 灰烬法师乜有50%爆伤。
#9 技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能 往往比你最高等级学习到的技能伤害更高 更好用。
#10 所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。
#11 第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,
#12 对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。
#13 游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。
#14 当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的“光柱”宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。
#15 狂战士暗影系的第一个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。
#16 当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%
#17 不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!
#18 如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。
#19 装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。
#20 任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。
#21 穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。
#22 不要想着喂宠物吃“战斗鱼”其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS,上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。
#23 有的装备会有“减少等级需求-x”此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。
#24 第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。
#25 有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x%物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50%,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10%伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50%,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x%物理伤害就X怪物数量。
#26 不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31%的魔法伤害,12%的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。
#27 不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。
#28 游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。
#29 游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去杀死维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,第一章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。
#30 游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5%武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10%那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。
#31 游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~
#32 关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W .B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。
#33 装备中带有“被击中触发自我治愈”与“杀死敌人时触发自我治愈”的效果非常不错。它的效果是一次性直接恢复角色满HP状态,触发机率从1%-6%不等。一般杀死触发几率是5%,被击中触发机率是1%,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意 只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5%杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。
#34 四个职业的LV99罕见精华套分别是 ”先驱者“, ”卓越套“ , ”怪异套", “蒙冬套”,乜许它们不是最强的,但他们是各职业加的最全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的最好选择。
无限刷BOSS
第一步:进入房间砍倒BOSS,不要进任何传送门;
第二步:调出系统设定选项,将全屏模式就改成窗口模式,继续游戏后又在BOSS房间入口;
第三步:进入房间再次推倒BOSS,只要不传送可以反复刷。
无限刷副本
第一步:干掉透明怪,出现红色传送门;
第二步:清理副本,打开宝箱拿走所有东西;
第三步:退出游戏再重新进入,又可以刷了。
无限复制装备
第一步:使用人物A进入游戏,将需要复制的装备放入公共箱;
第二步:A不要退出游戏,再次启动游戏用人物B进入游戏,拿走公共箱中药复制的装备;
第三步:切换为人物A,发现该装备还在,也拿走,这样两人就各有一件。
无限加属性
第一步:装备一个黄字属性的装备,先附魔;
第二步:出去杀怪,直到武器升级增加一项属性,然后回城取消附魔;
第三步:重新附魔有很大几率可以继续附魔上武器升级的同一项属性。
存档无法导出
解决方法:
不同电脑上的存档路径是不同的,主要是因为那串数字的子文件夹名称不同,你先新建一个存档,然后玩一会儿之后退出,把那串数字文件夹下面所有文件复制到新的数字文件夹里面。
PS:存档串号必须正确。
不能全屏解决
有些玩家在玩《火炬之光2》的时候,发现游戏只能窗口化玩,不能改成全屏了,碰到这样的情况,可能是没有修改设置的问题,也有可能是汉化补丁的问题。可以尝试下面几种方法,应该能解决一般情况下游戏不能全屏的问题:
1、进入游戏,在设定里面修改,改成全屏显示
2、在setting里面修改,改成full screen
3、汉化补丁问题,打上最新的汉化补丁
快速恢复清空属性装备
保游戏状态(不要进其它场景,也不要退出游戏),切换到桌面。
找到当前存盘位置进行复制备份。
比如windows7,存档位置C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\runic games(xxxx是当前用户)下面有一个
  torchlight文件夹,全部复制备份到别的位置,然后回到游戏再退出。
再把上面文件夹删除,把备份的torchlight文件夹复制回来,再进游戏,装备就回来了,就是你刚进营地的状态。
相对于《火炬之光》简陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为10个,技能快捷栏则由2个增加为6个,另外还增加的任务追踪提示等功能。
工程师——帝国的中坚力量,工程师们的力量来自于Ember和蒸汽驱动的高科技护甲 - 这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的
一部分派往前线。而随着时间的流逝,工程师的角色开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。
工程师们可以在Vilderan大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。皮制的护甲一去不复返,取而代之的是坚固的全身板甲和巨大的铁锤。工程师已经成为了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。
工程师们的技术让他们可以利用Ember的力量加强自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。
科技与武力的结合让工程师成为了帝国绝对的中流砥柱,在近战中,他们所向披靡。
生来就是要四处游荡,漂流者的一生都是在不断地探索和冒险。每一位漂流者都有各自不同的背景、文化传统甚至种族 - 但他们的共同点就是渴望冒险和刺激的经历,憎恶那些达官贵人,沉浸在自找的危险之中。
“帝国的那些官员和人民喜欢假装我不存在 - 而现在的我来
漂流者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行 - 对他们来说,越危险越好!然而,由于他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。毕竟,尽管漂流者是这个世界上最娴熟的冒险家,但他们仍然是一个非官方的组织;任何人都可以成为漂流者。其中的很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯,本性难移。 漂流者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解 - 很多漂流者都会把这些知识传给自己的下一代,这么一来,这些独特的魔法、战斗和科技经过了上百年的实践,已经变得十分强大。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的武术技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的遗物。 既便如此,要让这些强大的技巧和遗物发挥最大的功能,漂流者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位漂流者都会接受严格的体能训练,让自己变得更快、更强壮。优秀的漂流者可以在敌人之间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而自己则全身而退,而一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在漂流者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,用起匕首来,也是刀刀致命。 漂流者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命 - 同时还有奥术知识让原本致命的漂流者变得更可怕。
受到渴望冒险的驱使,为了赢得威望、财富和荣誉,狂战士(Berserker)们游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐。
生活在冰冷北地的Valgang部落总是不乏那些最强悍的男女
战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽——你最好祈祷别成为他们的猎物。
尽管北方部落连年征战,但这些狂战士的战斗欲望从未被满足,渐渐的,他们来到了南方的诸国——来到了这个每个角落都充满了危险的地方。
狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龙;Krax——乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,狂战士能够获得全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的纯粹能量;信仰乌鸦之神,则能够更好的利用阴险和毒辣。
显而易见的,狂战士精于近身战斗:通过拳头和爪子释放出来的原始力量。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的随从野兽——或者是一击毙命。当狂战士全身心投入作战的时候,他们能爆发出图腾的力量,爆发出龙息一般的火焰或者召唤幽灵狼扭转战局。
狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然的力量。这一切将狂战士打造成了一台杀戮机器。
在帝国殖民战争的最前线,到处都是灰烬法师,他们是经过高超训练的施法者,因其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名。缺少这些凶猛的战
斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。
帝国人民广泛认同一点,灰烬法师是一群对于自己所受的严酷训练和所能展现的超凡技术怀着敬畏和尊重的特殊人群。这些法师在青春期早期就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制和秘术学习,与此同时还要每天坚持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅却压倒一切的力量击溃帝国的敌人。当灰烬法师身负重任的时候,他们能成为一个合格的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字所言,灰烬法师学习研究称为“灰烬”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法规律。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从“灰烬”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来通过“灰烬”的应用创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电的破坏性力量,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在眨眼间移动自己或者敌人。
魔法的运用决定了灰烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成杀伤。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,灰烬法师也能够灵活的运用“灰烬”的各方面能量,在冰火雷电之间快速切换,在敌人面前消失从他背后出现等等。
灰烬法师的魔法和体力训练造就了完美的远程展示:威力强大,移动性高……最重要的是,灵活而致命!
·多人模式——可以在局域网或者互联网上与朋友一起享受游戏的乐趣。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
·可定制的角色——玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能如量身定制般的适应玩家的需求。
·自定义mod——《火炬之光2》的发行将会伴随着一个更新版的TorchEd,即《火炬之光》编辑器。玩家们可以创造自己的mod,甚至在游戏世界中增加更多的东西。你和你的朋友们可以下载相同的mod,然后一起玩。
·新手界面——《火炬之光2》拥有一个全新的,并且得到完善的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入一个丰富多彩的世界,而并不需要丰富的游戏经验。
·随机地图——《火炬之光2》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。
·随机副本——为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。《火炬之光2》中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。
·宠物——玩家要选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
·钓鱼——钓鱼又回到了后续作品当中!玩家们可以任选到众多钓鱼处的某处,从高能耗的冒险中跳出,放松一下,并且来看看自己将会抓到些什么。鱼对于玩家和宠物来说都具有特殊的利益,同时,其他的一些奖品也将会被发现。
种族之1.The Sturmbeornen
北方的原始文明种族,野蛮强壮是他们的特点,发达的下颚更能说明他们不是善茬,杀人越货被他们自诩为为了荣誉而战。
种族之2.The Ezrohir
这打扮,这身段,确实与波斯人有点像。他们头带面具身披精致的铠甲,充分的证明他们是存活在战斗中的种族。
种族之3.The Dwarves
传说,矮人是这个世界的铸造者,他们身材矮小,喜好和烈酒,以自己的胡子为荣,同时还是出色的工匠和战士。不过这里的这些矮人们干嘛把自己搞的像地精一样?还穿的破破烂烂的?话说荣耀的矮人不应该是这幅摸样吧?不过肩膀上的那个东西是某种重型武器吗?如果是的话,看来比较棘手啊。
种族之4.The Varkolyn
这牛逼的肤色,这拉风的耳朵,这性感的胸毛,这犀利的眼神,还有这骨感的身材,这一定是个智慧型生物吧,而且还拿着手杖,应该远程法术攻击类型。
游戏将有四个新创作的职业,前作中的三个职业都变为了NPC;
每个职业都有性别之分;
玩家可自定义角色的形象和宠物;
游戏支持2到4人同时进行多人体验;
游戏的用户界面会显示队友的动态信息;
每名玩家只能看到自己的战利品和掉落道具,不会发生哄抢现象;
玩家可以将不需要的道具放在地上让他人拾取,自己也可以拾取别人丢下的道具;
《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙漠、峡谷等很多不同地理环境的场景。因为有玩家反映前作的冒险区域都是地下迷宫,所以制作方在新作中制作了各具特色的开放式地上冒险区域,当然这些区域的迷宫也将是随机生成的。虽然本作的定位不是一款在线网游,但制作方仍打算在游戏中引入一些基本的PVP设定。制作方表示PVP不会是游戏的重点,只是提供给玩家一个新玩法,游戏的侧重还是在于多人合作。
根据EuroGamer的一篇预览文章,Runic Games的《火炬之光2》不仅支持6人联机,而且为了让挤在同一块战场的6个人不致因分赃不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看见属于自己的那份战利品。
此外该作还支持现已失宠的LAN(局域网)模式:
“近来围绕《Diablo 3》的某些争论帮了我们一点小忙”,Runic Games(以及北方暴雪)创始人Max Schaefer对记者称,“他们不做纯单机内容,我们做;他们不支持LAN模式,我们支持,我们并不要求玩家时刻在线;他们搞真金白银的拍卖行,我们不搞这些名堂。”
《火炬之光2》不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。
关卡编辑器
Runic Games宣布即将于2011年底推出的动作角色扮演游戏《火炬之光2》,将搭载完全免费的强大关卡编辑器工具供玩家使用。值得注意的是,玩家同时也可以开发兼容于多人在线模式的Mod。
届时,玩家在进行多人模式游戏的同时,将可以清楚区分那些是Mod版本的游戏,而且不管是正常还是Mod的游戏,玩家的角色所得到的经验值都将予以保留。
同时官方也透漏在《火炬之光2》中,所有的物品掉落机率都将由客户端决定,而不是官方服务器,所以这同时也代表者玩家所使用的帅气武器只能在玩家的计算机才看的到。或许这可以让玩家专注在多人合作上,而不是不停的刷武器。
美式卡通风格,类似于LOL
游戏画面比起BETA测试稍有提高,画面是大家熟悉的美式卡通风格,整体氛围与地图改版后的《英雄联盟》十分类似 -- 尽管本作神髓上依然有《暗黑》的影子,但是就画面来说确实已经看不出太多暗黑的感觉了。不过单论画质,《火炬之光》的画面还是稍显跟不上时代 -- 联想到《暗黑3》的画面水准同样并不算高,也许是因为ARPG的战斗、操作方式制约了画面潜力?
01 Torchlight II Title Theme 2:42
02 Enclave Morning 5:16
03 Temple Steppes 6:24
04 Defiled 3:09
05 Ice 2:49
06 Enclave Dusk 3:29
07 Winterwell 2:13
08 Glacial Research Station 0:48
09 Slavers 1:11
10 Zeryphesh Morning 1:46
11 Sphinx 2:15
12 Vulture Pass 2:29
13 Djinn 1:37
14 Curse of Ember 2:16
15 Ever Deeper 3:01
16 Echo Pass 2:16
17 Camp Evening 1:14
18 Zeryphesh Twilight 2:28
19 Mycoses 1:29
20 Wasteland 2:28
21 Desolation 3:08
22 Oasis 2:02
23 Bog 2:29
24 Vault 3:11
25 Mummified 1:40
26 Snow Falling on Bleeders 3:21
27 Camp Dawn 5:08
28 Killbot 1:26
整体游戏画面延续上作的卡通风格,毁灭者等老角色将扮演NPC,刚进入游戏创建人物的时候,提供了人物造型细节的选项,除了职业增加到四种之外,还可以选择性别,那么基本造型就有八种了。人物的脸型、发型和发色也是可以修改的,实际在游戏中有谁去注意这些细节呢?宠物也增加了种类的选择,小狗阿猫任你选,不过宠物的作用却没有什么区别。
在游戏设置界面中,提供了诸多的视频设置和细节选项,比起试玩版的多了一个“显示天气”的选项。如果不是像笔者这样的本本,建议大家都全部调到最高吧。笔者不知道是联机的原因还是本本太次,人多放大技能的时候还是各种卡。各种天气变化和场景特效我就不评论了,只是增加游戏的气氛,大家自己在游戏中体验吧。我觉得这种游戏最重要的还是技能的表现,除了我方四大职业的技能给力,敌人的技能也很炫,敌我对招四处火光飞溅,场面绝对刺激没有冷场。
为了配合卡通的画面,游戏音乐也比较个性比较卡通化,不会给人压抑的感觉,玩起来比较轻松自在。据说背景音乐从15首增加到60多首,笔者还没能一 一品味,整体音乐还是很搭配游戏的风格和相关场景的。背景音乐没能引起我太多的注意,只能说是中规中矩,但是技能释放和砸在敌人身上的音效还是很带感的,特别是熟悉的击退声和清爽的暴击声,让我精神为之一振。
游戏操作自然是暗黑风格,暗黑系的ARPG已经很成熟,无论是攻击、技能、回血回蓝,还是呼叫宠物、呼唤菜单都有各自对应的快捷键,非常容易上手,玩过大菠萝的童鞋你不要笑……因为笔者选了最高难度,装备又跟不上,所以果断放弃近身使用法师,结果就是被一个个的精英怪追得满街跑。玩家的操作虽然重要,但是感觉装备和技能更重要,想要站着打怪不容意啊……虽然单机有困难,不过本作最大的卖点的联机,如果有了两三个宠物和队友拉仇恨,法师的12秒无耗魔时间就可以充分体现出作用了。而当两个好基友拿着两个带着30击退的大炮轰击成群僵尸的时候,操作也就变得不那么重要了……
值得一提的当然是四大职业,不同的技能树,而且每个职业还有各自有三个不同路线可以升级,给玩家提供了丰富的技能搭配,多样性的选择是一个游戏可玩性的重要保证,非常期待看到由此产生的各种经典打法。当然最吸引玩家的还是装备系统,延续了暗黑的套装效果、颜色分类、镶嵌魔法石,还加上了前作特有的附魔系统。刷!永远是这类游戏的主题,隐藏副本是我们需要注意的,可遇不可求啊。特有的宠物系统也是非常有趣的,虽然必须多花店时间去钓鱼,但是看到宠物们卖萌的变身效果,还是值得的。
所以说,火炬2继承了火炬1的优良传统,无论从游戏场景、武器装备到怪物种类都有了飞跃性的增加,让打怪刷装备的过程不会太单调。收集到一套套的个性化装备,先不说实不实用,光是贴图炫耀就能满足我们小小的虚荣心了。除了表扬,还是有不少反面的声音,比如职业技能不平衡,工程师很强而漂泊者较弱,其实倒也不是什么大问题,等官方发布补丁调整技能就行了。比较期待的是游戏mod的开发,关系到这个游戏的生命能够延续多长时间。然而游戏的剧情是硬伤,大家只知道接任务探地图,基本对于剧情是无视的,是否能够再创暗黑式的辉煌,就靠补丁和mod了。}

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