模拟城市5交通问题问题

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游戏名称:模拟城市5
游戏制作:Maxis
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
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模拟城市5如何处理水及污染问题
模拟城市5如何处理水及污染问题
15:38:38来源:斗蟹游戏网编辑:ss281738440230
&&&&& 很多玩家朋友反映说对:中的城市水系统及水污染问题感到非常棘手,下面是斗蟹小编带来的处理水及污染问题的攻略,有需求的朋友不要错过~
  建造水塔/抽水泵浦站来供水
  未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置
  未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
  水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多
  尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水
  尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病
  教育会影响市民用水量(越高越少)
  过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  在需求提高时,城市会自动增加购买的水量
  5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售)
水系统的注意点
  水塔是城市发展初期很好的选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水
  当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍
  抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块
  水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水
  抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况
  所有建筑物都会产生污水
  污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
  若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
  土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
  土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
  教育会影响市民排污量(越高越少)
  过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
  5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
  建造水塔/抽水泵浦站来供水
  未能取得足够供水的RCI建筑会被弃置
  未能获得足够的供水的建筑物会停止提供服务(警察局消防局等服务性建筑)
  水资源图中颜色越深的位置抽水供给的时间越长,能抽出的水越多
  尽可能将抽水设施建造在河流和湖泊边,因为他们会自动补充附近的的地下水
  尽量避免在抽水源附近建造工业或有土地/水污染的产业,因为脏水供应会导致市民生病
  教育会影响市民用水量(越高越少)
  过剩的水可以销售给您的邻居,价格0.4kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  城市只会购买所需的水量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  在需求提高时,城市会自动增加购买的水量
  5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(抽水建筑的界面上可以设置是否出售)
水系统的注意点
  水塔是城市发展初期很好的选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的水源位置取水
  当城市用水量达到24以上就可以考虑更换到抽水泵浦站了,因为四个水塔的开支和与一个抽水泵浦站相同,但是后者的抽水量要多3倍
  抽水泵浦站最大支持6个附加模块,你可以根据实际情况来选择基本抽水泵浦模块或滤水泵浦模块
  水资源会自动补充,游戏使用的是地中海气候类型,夏天干旱冬天多雨(按照月份区分),而雨水可以补充地下水
  抽水建筑的抽水量取决于地下水深度,在没有水循环的情况下,抽水建筑会因地下水位变化出现抽水量浮动较大的情况
  所有建筑物都会产生污水
  污水排放管道不能处理污水,只能集中污水转化为土地污染
  若建筑污水未被处理,会在建筑边造成土地污染
  土地污染会带来细菌,细菌会让模拟市民生病或不快乐
  土地污染会影响附近的抽水设施抽取的水质,会导致市民生病
  教育会影响市民排污量(越高越少)
  过剩的污水处理能力可以销售给您的邻居,价格1kgal/1$,邻居可以从区域视野购买
  城市只会购买所需的污水处理量(除区域供水不足外,购买水指针会保持在0)
  在需求提高时,城市会自动增加购买的污水处理量
  5.0补丁改动,区域内水共享可由玩家自行控制(污水处理建筑的界面上可以设置是否出售)
污水系统的注意点
  污水排放管道是城市发展初期没有邻城可以帮助处理污水情况下的过渡选择。他不需要劳工就可以自行运作,所以你可以在主干道上拉出一条泥路到偏远的位置排放污水,但是他会造成大量土地污染,影响周围环境与地价
  污水排放管道会造成土地污染,所以考虑到环保因素你应该尽快转为用污水处理厂处理污水
  污水处理厂最大支持7个附加模块,但需注意的是请提前根据需要来增加模块升级容量
  污水处理厂在高使用率压力下会间歇性的暂停处理污水
  污水与其他资源在运作时候的最大不同是他是反向的最近原则,所以在多个污水处理建筑存在时会出现抽取污水量不等造成管道出现问题的情况。这样的情况一般会发生在城市有与其他城市进行污水处理交易或多个污水处理建筑分布不均匀的情况下。解决方案是根据城市污水的排量选择一个相对平衡的位置放置污水处理厂,保证不会因为污水分布不均致使多个污水处理建筑中的一个污水过多无法完全处理,而其他污水处理建筑能处理的污水大大小于处理能力
  水与污水系统在城市运用中比较合理的模式是水循环系统:将抽水站与污水处理厂放置在相对接近的位置,通过污水处理厂处理污水补充地下水的能力来保证抽水站的持续水源
  因为最大抽水量与地下水深度有关,而污水处理厂可以有效的补充地下水,水循环系统可以提高抽水设施的单位抽水量,提高效率
  水循环系统是相对比较简单的应用,但是需要注意:
  1请保证污水设施容量和附近无其他污染源,防止在水循环中出现脏水
  2如城市使用核电,请注意核电建筑所消耗的大量水不参与水循环而是被直接蒸发,这样的水循环系统建议建造在河流或湖泊边保证水源的地下水深度
  水塔和污水排放管道大致可以供应1000市民使用
  满附属设施的抽水泵浦站和污水处理厂大致可以供应300000市民使用
水循环系统对水资源的影响对比图(城市运作1年)
  所有建筑本身都不会抽水,都需要抽水设施通过道路中的管道进行传输。把核电站等建筑建在水源上会自动抽水是错误的
  每个地图的初始水资源位置是固定的,而不是随机生成的
  虽然官方提到河边与湖边是无限水,但在较大的抽水量下,地下水位依然会下降的的很快并直接影响抽水效率,所以比较合理的取水方式是在河边或湖边建造水循环系统
  树木会生长在有水的地方,但是他并不会影响到地下水深度,地下水深度主要与季节和抽水/污水处理建筑位置设置有关
劳工需求表
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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出门在外也不愁&&《模拟城市5》堵车问题解决心得
《模拟城市5》堵车问题解决心得
日 14:23&&&&&阅读(19)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小黑子&&&&&
下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。
途中蓝色为铁路进图方向
假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置
用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...
D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)
入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...
下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。
而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...
到了后期 马路规划方式看图
然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接
可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。
主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。
第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...
还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...
我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....
最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...
希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...
小编评价:划时代的模拟游戏回来了
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游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.0 GB
更新时间:
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&&模拟城市5交通问题攻略
模拟城市5交通问题攻略
日 14:53&&&&&阅读(216)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
一.双高速公路通过
城市的高速公路有一条大道通过两个高速路口
交通问题就会比较其他的更严重但效率更高
随着邻近基友的发展双高速公路通过的中间城市主道压力就会增大
1.你可以这样建公路
靠右的那条用来区域交通作为主干道 靠左的那条用来你的城市之间交通作为干道
2.干道之间中间一条两边各一条作为副干道
3.副干道隔一段距离再分支大道
(建议最后面放出的大道把副干道联系起来)
二:只有一条高速口的城市
缺点和优点就和两条高速口的城市相反
没有图不好意思
1.把主干道分出两条
把一条作为城市区干道
另一条作为观光区干道
PS:缓解交通小技巧
1.主干道上面不要放任何区域(发生火灾你就等着哭吧)
2.电车,火车,飞机,轮船什么的(公交车总觉得坑爹)
4.利用地形优势
5.水也可以中枪
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游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Maxis
发行时间:日
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