Lol 最近6.7刀妹增强强了麽.

英雄联盟刀妹2015 7月会加强吗_百度知道
英雄联盟刀妹2015 7月会加强吗
我有更好的答案
妹这个版本其实还可以的。别再加强了,但也不是无脑可以选的。。也不算弱。,在加强估计又是我们来砍砍刀妹吧
设计师貌似没有砍刀妹就不错了
不过刀妹现在也挺强的啊
蛮喜欢用的
一般不会的,都削成这样了,哪还能给你加强啊
一代补丁一代神,楼主不要期望太高。
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出门在外也不愁Lol 最近刀妹增强了麽._百度知道
Lol 最近刀妹增强了麽.
提问者采纳
增强个毛,主要是刀妹在高端局比赛上表现的太出色了所以拳头一直不敢加强刀妹也但不敢继续削怕引起众怒
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其他2条回答
没有,只是别的都英雄砍了,她没砍,所以等于增强了
没有。。。
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>>>国服5.6版本:巴德加强 刀妹得到削弱
国服5.6版本:巴德加强 刀妹得到削弱
20:04:28 条|来源:腾讯|作者:腾讯|
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  2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月(甚至十几个月)里没怎么受到过关注的英雄。
  先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯(强度调整是一个无底洞,但总的来说,持续地对较弱的英雄进行加强,意味着我们只是在漫无目的地抛出大量强度而已),并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
  说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来(猪妹你好~),并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
  我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
  暗裔剑魔 亚托克斯
  大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
  大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
  R-浴血屠戮
  现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
  阿木木。
  这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足够的法力时)
  W-绝望光环
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
  提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
  在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
  R-提伯斯之怒
  提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害=> 20/30/40魔法伤害。
  星界游神 巴德
  Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
  巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
  巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
  Q-星界束缚
  伤害:75/100/145/180/215 魔法伤害 =>80/120/160/200/240魔法伤害。
  星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,的暗黑法球,的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
  E-神奇旅程
  冷却时间:26/24/22/20/18秒=> 20/19/18/17/16秒。
  在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
  友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
  分身(、、和创造出来的类似单位)现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
  R-调和命运
  野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
  卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
  上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式(从叠乘改为叠加,最终法强所受的影响幅度约为1-2%),但遗漏了拥有第三种(算天赋的话,就是第四种)法强增幅效果(来自被动技能)的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
  巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果(加上相应天赋)在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
  人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更使用。【E结茧】更快。
  一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素(那个位移真的很难使用),我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。
  基础移动速度(人类形态):335 => 330
  基础移动速度(蜘蛛形态):345 => 355
  E-盘丝
  现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
  E-结茧
  弹道速度1450 => 1600
  伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。
  作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安——结合【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合“一击脱离”的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。
  被动-暗影迷踪
  进入潜行状态的冷却时间:6秒=> 6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)
  W-暗黑狂暴
  技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
  技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
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