龙魂时刻关服为什么关服了?

如果时光可以倒退,如果《龙剑》在《剑灵》之前上线,那如日中天的或许就是《龙剑》,奈何事与愿违,在韩游风靡的年代,抢先一步上线的《剑灵》占尽天时地利。龙剑后改名为:网易龙剑《剑灵》上线,《龙剑》腹死胎中已经在国内初具规模的"动作网游",一直处于韩游统治下,随着国产之作《龙剑》曝光,新一代国产"次时代动作网游"进入玩家视野,即将迎来高光时刻,此时半路却冲出一个程咬金《剑灵》,在腾讯大肆宣传推广下,一举掀起了"动作网游"热潮,而此时的《龙剑》还只是个残次品。龙剑:残次品,初研阶段迫于市场压力,赶鸭子上架的《龙剑》,被迫与《剑灵》进行了一番激烈角逐,奈何大量玩家已经先入为主,认为《龙剑》抄袭《剑灵》,把一个残次品和一个成品进行苛刻比对,各种挑剔的观点,甚至调侃《龙剑》简称"LJ"。先入为主,认为龙剑抄袭剑灵玩家们自动忽略《龙剑》优于《剑灵》的画质,更多元化的游戏世界背景,更加清晰畅快的打斗感,更加酣畅淋漓的战斗体验,更加奔放的野外PVP。最终一块璞玉,没有抛光打样,没有精雕细琢,就渐渐地淡出玩家视野,《龙剑》还没开发完成就腹死胎中。龙剑技能展示秽土转生,《龙魂时刻》问世沉默数年,网易卷土重来,在2017年《龙魂时刻》开启测试,在吸取了《龙剑》的经验教训后,《龙魂时刻》顺应市场,既然国内网游低迷,那就去全球最大的平台,于是《龙魂时刻》上线STEAM平台,还得到了STEAM一度推广。不得不怀疑G胖和网易是否有不可告人的豪礼不断送,STEAM玩家不买账初来乍到的《龙魂时刻》,上线STEAM后就开启了各种充值大酬宾,还有各种免费豪礼大赠送,甚至还有许多优惠折扣,STEAM玩家却无动于衷。豪礼相送,STEAM玩家不买账东西方结合,STEAM玩家,不爱《龙魂时刻》的故事背景,设定在一个东西方混合的大世界中,既有西方元素的人物和建筑模型,又有东方神秘的元素,想要两边讨好,最后却一边都没捞到好处。东西方元素混合,STEAM玩家不爱动作与闪避的结合,STEAM玩家,再见《龙魂时刻》强调动静结合的游戏体验,玩家在打怪过程中触发条件,进入"龙魂时刻"状态,怪物静止,玩家输出buff增加,进行疯狂屠戮,在网游中如此"新颖"的玩法理念,却依旧得不到STEAM玩家的认可,毕竟单机游戏里这类"子弹时间"的设定很普通。STEAM玩家:不爱不爱不爱,再见评审专家上线,国内玩家开喷作为一个具有创新意义的网游,《龙魂时刻》没有太多照顾国内玩家的情绪,更多的是一味追求所谓的"差异性",冲出传统网游束缚,奈何这样做的结果,就逼得国内玩家摇身一变,身穿"白大褂"直接进入点评环节。跳过前奏,直接进入评审环节画面粗糙,模型不够细腻批判最多的就是《龙魂时刻》的画面,由于采用的是自主研发的引擎,并没有虚幻3那样更为真实的实时追光效果,也没有更为合理的物理反馈,哪怕做得再精细依旧存在许多瑕疵,最终达到量变引起质变的效果。“专家”评审:画面粗糙,模型不够精细过度强调子弹时间,反而降低刀刀在肉的打击感《龙魂时刻》太过在意它的"龙魂时刻"状态了,玩家无时无刻不再想办法"躲避",然后进入"子弹时间"才有输出,普通状态下动作体验,变成了"闪避"条件的提供者,如此循环"闪避-龙魂-闪避-龙魂",直到将怪物击杀。太过专注龙魂时刻过度氪金,丢脸丢到国外作为全球玩家最多的平台,STEAM凝聚了全球亿万玩家,原本想着蹭人头,能"赚"更多钱的《龙魂时刻》,却受到了如山洪般的打击,老外都懵逼"网游还能这么玩的?",处处透露氪金气息。处处都是氪金的气息,很网易国内玩家或许习以为常,然而国外玩家却是头一次,还有一大部分受够国内网游压榨,逃到STEAM的国人玩家,更是对国内网游"恨之入骨",更有玩家直呼"垃圾氪金网游,丢脸丢到国外。"龙魂时刻:氪金买时装啦!结语《龙魂时刻》真的如此差评吗?不然,抛开国内"看到氪金,就要张口!"的习惯,"精益求精"只要是国产就挑毛病,《龙魂时刻》也有自身出色的地方,无论是子弹时间,还是“不氪也能玩”的游戏体验,《龙魂时刻》也是一款可以一玩的网游。龙魂时刻不是一无是处!}

最近,网易搞了一件事情:由它自研的3D纯动作类网游《龙魂时刻》开启了不删档开放测试。而更值得注意的是,《龙魂时刻》还是网易首款登陆Steam平台的产品,并于同期获得了官方推荐。这款在网易内部素来低调的游戏,一...最近,网易搞了一件事情:由它自研的3D纯动作类网游《龙魂时刻》开启了不删档开放测试。而更值得注意的是,《龙魂时刻》还是网易首款登陆Steam平台的产品,并于同期获得了官方推荐。这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?而这背后又可以看出网易的何种端游布局思路与发行逻辑?硬核ACT体验受Steam青睐近年来Steam的发展越来越迅猛,占据了全球PC游戏发行平台的第一位,随之而来的是国内端游产品在Steam平台上的集中爆发。察觉这一情况的Steam,采取了取消青睐之光等措施来抬高门槛,仅限品质出众的产品入场。——在如此严苛的条件下,能够获得Steam大力推荐、由网易研发的无锁定纯动作网游《龙魂时刻》,便是个中翘楚。《龙魂时刻》在剧情表现和核心战斗部分有浓厚的单机特征。游戏放弃大而全的系统追求,不能捏脸选性别、没有大世界、至于其他网游里司空见惯的坐骑、宠物、种族、野外等系统,一概均无。它专注于刷图闯关的战斗打磨,并极为重视对操作乐趣的塑造。与游戏同名的特色系统龙魂时刻,更是继承融合了单机游戏中经典的闪避机制与子弹时间的设计。玩家通过精准闪避杀招来触发时间滞缓的效果,保证节奏的张弛有度,不会过于紧张或乏味。这些也是游戏能获得Steam青睐的重要原因:Steam用户中有着大量硬核动作游戏的忠实玩家,玩家属性与《龙魂时刻》契合度很高。端游市场的回归?消费细分与升级时间恰逢网易创立20周年之际,公司市值突破400亿美元。网易的最大优势在于其健康高产的产品梯队,一年多则能拿出二十多款产品。而今年以来它似乎有了一个重要趋势:稳固传统优势下的突破,寻找回归游戏乐趣,一些具有单机、独立游戏气质的产品将亮相。回到端游上来。我们一般会认为端游太平稳了,不管是市场规模,还是玩家忠诚度。端游用户群已经被主要欧美产品如WOW,韩国的网游产品,中国老牌端游瓜分,他们的忠诚度和消费也倾向于这些品牌化游戏。但现实是,一款端游在运营超过1年后,即便再强势,它的玩家也会产生对新端游的需求。而最近包括《H1Z1》《绝地求生》这些海外付费网游在国内玩家中的流行,都说明整个用户细分、消费升级的趋势在逐步呈现。就端游而言,很多人对网易的印象还停留在MMO大户上,比如梦幻、大话、倩女幽魂,但后面可以看到网易则是做起了细分领域,比如刚刚参展E3的战争网游《战意》。而这次的《龙魂时刻》,则是瞄准了动作网游领域。布局细分领域,关键就在于新产品能够把握住核心的用户需求,找到玩法上新的突破口,在画面感、打击感、创新设计等方面能够比一些传统游戏更能满足用户的需求。从这一层面考虑,《龙魂时刻》的思路很明确。据制作人阿十介绍,通过对动作游戏细分领域的调研,他们判断市场上还存在相当一部分的玩家诉求。而为了提供新鲜体验,游戏向优秀的主机游戏学习,闪避机制被作为游戏的核心乐趣推荐,并引入子弹时间这一卖点。Steam或将成为网易一大发力点据SteamSpy统计,中国的Steam用户总数已突破1800万大关,位居全球第三,仅次于美国和俄罗斯。相信这样的数据足以说服任何游戏开发者投身Steam,与此同时Steam也在逐渐成为一个集游戏与社交于一体的综合生态圈。我们看到《H1Z1》、2B小姐姐被刷爆了朋友圈,看到国内不少独立游戏已将Steam作为主要运作的平台之一,看到越来越多的主播在对Steam上的游戏进行直播和推荐,也看到夏季促销以来戏谑G胖抢钱的各种网络表情包。有不少玩家吐槽Steam上支持中文的游戏太少了,尤其与英文的相比。根据这个情况,那么当一款中文的游戏上架时,不知不觉就已经吸引了大批有中文需求的玩家了。而对于更广阔的国外玩家,这部分的海外市场也是对国内市场的重要增量来源。因此,越来越多的传统游戏厂商都在尝试与Steam合作。而《龙魂时刻》登陆Steam,就是网易迈出的第一步标杆性动作。可以说,网易正在将Steam平台纳入自己的端游发行矩阵中。《龙魂时刻》制作人阿十便透露,如果反馈成绩优秀,游戏不排除以Steam为跳板做全球发行。-----------------------推荐阅读:经典IP如何焕发新活力,看网易轩辕剑给出的答案网易把坦克开进了发布会!《坦克世界闪击战》国服制作人回应玩家吐槽游戏日报直击网易游戏2017年度发布会(图集)游戏日报分享点击右上角可发送给好友或分享到朋友圈订阅查找微信公众号游戏日报关注我们推荐获取更多即时资讯,可关注官方微博@游戏日报网还可以在企鹅媒体、今日头条、大鱼号、百家号里搜索关注游戏日报、Aggro电竞、AI科技报并与我们互动。商务合作QQ:2850720909(注明来意)官方招聘游戏日报诚聘内容编辑、采编等业务部门人员,欢迎广大读者朋友自荐、推荐。有意向请将简历投送至hr@yxrb.net邮箱。}

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很喜欢能连招的动作游戏 像洛英黑沙疾风之刃这几个已经玩吐了,毒奶粉也刷不动了,之前印象中看到过这个龙魂时刻但玩的人好像不多,评价也不是很好?还有没有类似的这种游戏,前段时间试了下C9感觉游戏太老了有些玩不动玩黑沙时候有人推荐失落的方舟俄服,但我打不开官网,开了加速器也不行,还有地方能下载吗无论是单机还是网游感觉动作游戏都是少的可怜,就那么几款玩了好多年了实在是想玩点新的这类型玩的人这么少没人如果喜欢快节奏的动作游戏
那你可以试试妄想山海龙魂时刻刚出的时候满怀期待,那时候也是很喜欢龙之谷、剑灵、疾风之刃这样的动作游戏。然而龙魂时刻玩了一天就放弃了,对这游戏印象挺深的。有一点设计让我实在受不了,也正是这游戏设计的精髓“龙魂时刻”——就是闪避成功的瞬间时间会变慢,对怪物造成的伤害会短时间内大幅度提升。看似很不错的一个设计,但是玩起来就变得很累人了,由于伤害提升变化很大哦,玩到后面就是不靠触发“龙魂时刻”就是在刮痧,战斗就变成了傻傻的站着等怪物攻击,然后闪避,触发状态再打,状态没了由等下一次攻击的游戏体验了
网易的无尽战区也是,好玩但是挂多不管,还没公测就停服了...真的没这种游戏了么刀剑2 试试,PK很好玩。市面上没有一款游戏能比的上,但是游戏内其他玩法已经被策划改的体无完肤,趁着还没有关服推荐给你体验一下,一定要进剑服现在唯一一个人最多的服务器。闪身 守身 格挡 破防 抓投 刚体 霸体下载贴吧APP看高清直播、视频!}

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