魔兽争霸导入模型blp文件名怎么修改?

打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warCRaft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决导出问题
请有兴趣的朋友自行研究

在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为导出mdx模型文件,右边为导出贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出tga贴图文件而不是blp贴图文件

打开3DMax软件,在打开的过程中,我个人建议你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了

那么,我们在扩展功能中选择MaxsCRipt,它的具体位置在屏幕的右上标签界面中

打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择这项

你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择import mdl这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题

打开mdl文件之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定)
然后模型就导到Max这里面来了

}

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BLP转换精灵是一个可以将各种图片格式转换为BLP格式转换器,同时也可以将BLP格式转换为多种格式(可以把BLP文件转换成BMP、JPG和TGA格式)。

5)生成的文件比其他的工具较小。

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  • 是My WarCraft Studio主要针对的是一些比较”有个性的”的NPC 首先你要知道此NPC的名字,然后打开网站 主要针对的是一些比较”有个性的”的NPC 这里看下!先下载一个(魔兽观察器)1没加密的用we打开,再导出来,2加密的先用MPQWorkshop打开,如果打不开,说明作者把文件头修改了。以下为引用: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 照以上方法把文件头改回去,就可以用MPQWorkshop打开了。工具的名字为:uedit32c(注 ;不会的话可以打开对战地图看看差别)这时就可以导出。mdx和。blp文件。这时你需要一个(魔兽模型路径修改器),用它打开mdx,凭意识把文件的路径改对。大功告成!用观察器看看吧我最近发现了一个好软件,有以上所有功能,可以直接导出,功能犹大!用Warcraft 3 Viewer这个工具也可以!~

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