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农村最美家庭的事迹材料范文(通用12篇)

  在我们平凡的日常里,大家都不可避免地要接触到事迹材料吧,从先进对象的形成和内涵上来分,事迹材料可分为在一个较长时间内形成的先进事迹的材料和在一时因突发事件而产生的先进事迹的材料。一起来参考事迹材料是怎么写的吧,以下是小编为大家整理的农村最美家庭的事迹材料范文,希望对大家有所帮助。

  农村最美家庭的事迹材料 篇1

  张廷达是小溪市乡光家村下13组的一名普通村民,一直在家务农,用自己的双手勤劳致富,始终坚持自尊、自信、自立、自强,是村干部和村民普遍认可的好同志。其妻子刘素娥平时为人低调,待人和善、有礼,自结婚以来恪守妻子本分,尊老爱幼,互相帮助、互相照顾,同甘共苦,夫妻俩培养了深厚的感情,建立了一个和谐美满的家庭。

  一、辛勤劳动,带动致富

  种植双季稻、花生10多亩面积,在村里起带头致富作用,乡、村干部吩咐的事均能按时完成,是村里、队里的好榜样。

  真心待人是他们全家的处事态度,与邻居都能和睦相处,邻居们有些事情做不了或需要帮忙,他们都热心帮助,他们一家人都希望通过自己的微薄之力,为那些需要帮助的村民解决一些燃眉之急,他们用实际行动为和谐社会的创建贡献自己的一份力量。

  三、勤俭持家,弘扬家庭美德

  积极倡导男女平等,在村民代表会议中积极提议,并始终维护广大妇女同志的权益,为广大妇女同志争取在村里的各种应有的权利。在家夫妻二人相敬如宾,互相支持,互相帮助,有困难共同面对,出了问题共同协商解决,成为人人羡慕的模范夫妇

  四、孝敬老人、教子有方

  家里有一位80多岁的老父亲,是50年代开始在村中担任村干部的老同志,现已退休在家,平时的生活都是张廷达夫妇照顾。家庭是孩子生活的第一环境,对孩子良好的道德行为养成起着极为重要的作用,家长是孩子第一任老师,也是孩子一生的老师,家长对孩子的教育是学校教育的有益补充,把孩子培养成为一个身心健康,具有独立人格,对社会有用的人才是每一位家长的迫切要求和希望。张廷达夫妇用他们的实际行动教育和感化自己的子女,虽然家庭生活并不富裕,但他们竭尽全力为孩子创造条件,让孩子全面发展。他们有两子一女,从小要求严格,并教他们待人处事的道理。子女均待人有礼貌,性格温和,从不在村里和人吵架闹事,成年后,在外学习开车技术等,挣钱贴补家用。去年上半年全家买了辆代步车。

  五、妻子生病照顾细致周到

  张廷达妻子刘素娥自去年下半年开始,被查出有严重风湿病,一直在邵阳进行治疗,但效果不是和理想,手脚不便,生活不能自理。张廷达不离不弃,一直细致照顾,在医院时陪床照顾,在家也伺候的很周到。今年年初,张廷达一家转院去长沙治疗刘素娥的风湿病,目前情况得到了一些控制,但仍然是一个长期的治疗过程,需要坚持。从去年到今年,治疗费用已经超过5万元,今后还需要更多。张廷达一句话没说,取出全部积蓄,另外,子女均拿出钱补贴母亲的住院费和治疗费。女儿虽已嫁出,但经常回娘家伺候母亲,帮助照顾年迈的爷爷,并经常开导母亲刘素娥,增强她战胜病魔的信心。

  综上所述,张廷达家庭事迹典型,各方面表现突出,特评他们家庭为“最美家庭”,同时也愿天下所有家庭都能成为最美家庭,这样我们的社会就会更加和谐,更加美丽。

  农村最美家庭的事迹材料 篇2

  袁生容,是宝源乡玉丰村一名普通的农村妇女,她拥有一个幸福的四口之家。她的家庭虽没有什么轰轰烈烈的事迹,但全家人用自己的勤劳、朴实和宽容守护着最真实的幸福,享受着最舒心的生活。三十多年来,夫妻共同努力,建立起了一个和谐美满的家庭。

  她勤劳致富彰显女性本色。她生长在农村,扎根农村,深刻领会党在农村的各项方针、政策。她不失时机抓住发展的机遇,顺应市场需求和政府需要发展农业特色产业,广开门路,多种经营,走出了一条勤劳致富路。1998年,袁她积极响应党和政府的号召,带头退耕还林,帮助政府改造天然林保护工程100余亩,承包村民山林300亩发展竹产业,现竹产业已经成为宝源乡的支柱产业,农民因竹产业人均年收入3000元以上。在2002年荣获全国"三八"绿色奖章荣誉称号。

  她乐观向上从容面对生活。她只有一个小学文化的弱女子,在她平凡的人生中,却经历着一些不平凡的事。当初为了响应党和政府的号召上山造林,丈夫不理解、不支持她。乡亲们也冷嘲热讽,认为她一个弱女子上山造林,太不切实际了。可她为了自己的信念,不顾丈夫的反对和乡亲的嘲讽,把3个孩子丢给了丈夫,一个人跑项目,找资金,签合同,还经常一个人上山植树造林,并吃住在山上。后来丈夫被她的执着感动了,也加入到造林工程中,夫妻同心,功夫不负有心人,他们一家不但提前完成了自家退耕还林项目,还帮助政府完成了天保工程项目,乡亲们也被他们一家的坚定信念感动着,当初嘲讽她的人纷纷竖起大拇指――袁生容真了不起。现在,她每天都乐观的生活着,在50岁时还光荣加入中国共产党,积极加入乡里的文艺队,自导自演"宝源十八奇",她的乐观精神感染着我们身边的每一个人。

  她教子有方教会子女做人。她有2女1子,均已成家,现与儿子和儿媳住在一起。她感慨到子女的孝顺、懂事是她这辈子的收获。两个女儿经常回家看望双亲,儿媳更是把他们当着亲爹亲妈一样的孝顺。在她的感染下,初中毕业的儿子现正自考大专,他说,因为曾经的年少不懂事,放弃了学业,现在自己已成家立业了,要多学习才能赶上时代的节拍,不让自己的人生留遗憾。小两口经营着一家大理石加工店,老两口在农亲时节就帮助他们打理店面,一家人其乐融融的的生活在一起,正等待着他们的孙子出世。

  她团结邻里助推社会和谐。幸福美满家庭的建立离不开乡邻们的和睦相处。在对待邻里关系上,袁生容全家人都一直坚持着"邻里关系亲如弟兄,情同手足"的理念,邻居家只要谁有了困难,他们知道的,就一定会伸出友爱之手,为大家排忧解难,只有大家都幸福了,才是真正的幸福。

  袁生容说:"她们现在一家人的想法就是如何带动当地的村民共同发家致富,儿子准备结合赤水的旅游产业,在宝源乡开一家农家乐,带动宝源的旅游发展,带动乡们就业,共同增收致富。

  农村最美家庭的事迹材料 篇3

  我的家庭是一个平凡的家庭,也是一个幸福的4口之家,丈夫我和可爱的儿子还有年迈的婆婆,我们家和大多数家庭一样,没有什么大张旗鼓的业绩,但是我们全家80多平方米的住房可以说是整洁有序。互敬互爱,美丽源泉互敬互爱是家庭幸福的基础,也是家庭美丽幸福的源泉。我和丈夫婚后多年来,我们夫妻在生活中相互照顾、相互信任;在工作中相互理解、相互支持。在家里经常交换工作体会,相互扬长避短,遇到困惑相互开导,相互帮助。虽然会遇到平凡的小事,不足以挂齿,但它就像催化剂使我们的平凡的小家庭变得美丽。

  我把婆婆当成自己的母亲来孝敬,节假日陪老人聊聊天,讲讲社会发生的一些趣事。带婆婆洗澡,给婆婆修剪指甲,婆婆的衣服从里到外的都是我给买,婆婆经常和邻居说,“平时我自己是舍不得花这么多钱的,儿子对我好是应该的,但娶到一个好儿媳才真是不容易,儿媳平时给她自己买衣服挺舍不得的,只要一提给我买东西,没有不愿意的时候,我心中真是感动啊!”说实话,我一直都觉得这是应该做得,邻居的大爷大娘都夸我是孝顺的儿媳妇,老公也经常自豪地说:“在外边工作,最放心的就是家里媳妇和婆婆相处比我这个儿子还要亲”。

  在婆婆的影响下我们生活上提倡节约,精打细算,用淘米水浇花,用洗衣水拖地。教育孩子一菜一饭,当思来之不易。在我们的教育下,我的儿子衣着朴实大方,从不大手大脚,养成了勤俭节约的好习惯。儿子逐渐自立,假期参加社区的社会献爱心活动。

  家就像根,永远是树叶的归宿;家就像一件大衣,不会提高温度,但却给予人们连火炉都不能代替的温度;家就像是一瓶陈年佳酿,融进了许多宽容和理解,包含了更多的生命内涵。他们夫妻结婚多年来,夫妻恩爱,孝敬老人,热心助人,邻里和睦。他们用平凡生活中的点点滴滴诠释了家与爱的真谛。

  我们在工作和生活中,互相支持、相互勉励、相濡以沫。在社会、家庭生活中,也是力争做好自己的角色,尽量完美的诠释父母眼中的孩子,丈夫眼中的妻子,孩子眼中的母亲。

  这些年,婆婆一直把我当成自己的闺女看待,老人在家拆洗被褥、打扫卫生、做饭等能做家务活都帮着做,我摆地摊主时,婆婆每天把饭做好,盛好饭等着我一起吃。我也一直把婆婆当成自己的母亲来孝敬。我们家三代同堂,孝敬老人,夫妻共勉,兄妹关系融洽。幸福是什么,幸福是一起走过艰难困苦的从容,是一种透析人生苦短的姿态,是默默无语相伴一生的美丽。幸福不是在别人的眼里,而是在我们自己的心里。

  我想构建和谐家庭的首要条件是做到心中有爱,有爱才可倾力营造家的和谐,家的温馨,有爱才能同享甘甜雨露,同抵狂风暴雨。我想构建和谐家庭的首要条件是做到心中有爱,有爱才可倾力营造家的和谐,家每当我们在生活中遇到困难时,我们总能够相互协商,共同面对。我想这都是缘于爱的支撑吧,爱是奉献,爱是付出,爱是承诺,爱就是要让家里的每一个成员快乐、幸福,那么我就必须尽心尽力为这个家着想,难免要做出一些牺牲,比别人多付出,来维持我们这个家的和谐。

  家庭成员彼此宽容体谅、互相体贴关心是构建和谐家庭的另一重要条件,宽容体谅是构建和谐家庭的润滑、调节剂,体贴关心是促使家庭和谐平衡的重要砝码。心与心沟通交流,在家庭生活中处处以礼相待,以诚相待,家庭生活才会温馨幸福,安定祥和,充满欢声笑语。

  构建和谐家庭的最后一个条件是孝敬长辈、关爱老人。孝敬长辈是处理人际关系的第一台阶,也是做人的基本要求,对待家中老人要主动关心其温暖,时刻关心其健康,主动分担其忧愁,充分理解其絮叨。

  一个家庭的和睦不光是要对自己家人要关心、关爱,而且还要处理好邻里关系,和邻居们也要和睦相处,邻居们有什么事情需要帮忙的时候,我们都热心帮助。我们一家人都希望通过自己的微薄之力,用自己的实际行动,为创造美丽和谐社会贡献自己的一份力量。有时邻居朋友生活上遇到了困难需要帮助的时候,也尽量给予帮助。多年来,我与邻居和谐相处,相互间彼此尊重,也结下了很好的人缘,赢得了良好的口碑。

  平时生活中我还注意以身作则,敬老尊长。自结婚起,双方父母离自家很近。对双方老人我和丈夫都十分尊敬和孝顺。不仅在生活上予以照顾,家中大小事也征询他们意见,使他们觉得受尊重,在我们的言传身教下,我的儿子礼貌懂事、健康活泼,非常为大人着想。一家人相亲相爱,再大的困难和风雨都不算什么,我为有这样一个幸福的家庭而深感安慰。家庭和睦、邻里团结、父慈子孝、相信相爱、其乐融融,生活在这么一个幸福的家庭使我更有动力努力生活,严于律己,用自己的言行去带动更多的人,建设我们和谐的大家庭,使我们的生活更加美好!

  农村最美家庭的事迹材料 篇4

  党宏斌同志的家庭与千万个家庭一样,是一个普通的家庭,但这普通的背后,却蕴藏着一个不平凡的故事,这一家人团结和睦、遵纪守法、积极进取、乐于助人,深受同事、邻里和社会的好评。

  一、爱岗敬业,工作楷模

  党宏斌同志不论做什么事情,他都充分发挥军人的本色,认真履行职责,处处以身作则。雷厉风行,不折不扣地去完成党交给的各项工作任务。近几年,他担任我镇林工站站长,经常不分昼夜的奔赴在森林火灾第一现场,亲自指挥、加入灭火队伍,尤其是在逢年过节,举家团圆的时刻,林工站的工作人员丝毫不敢放松警惕,时刻准备着遭遇火情时进行紧急应对。每年夏天雨季来临时,他还主动参与到防洪防汛工作中,遇到大暴雨,整夜巡查,排除受灾隐患。正是因为他的突出表现,年度考核连续多年排名第一。这些荣誉的取得,与他爱人的理解和支持是分不开的。

  二、尊老爱幼,家中模范

  在完成本职工作的同时,党宏斌同志还努力做一个“好儿子,好丈夫,好父亲”,协调好家庭事务,使整个家庭和谐融洽,和睦相处。他把工作之余时间都留给了家人,陪伴家人,就算只是一家人在一起聊天,那也是他心中最幸福快乐的时光。身为一家之主,他以宽容和理解善待每一位家庭成员,做到“多一点理解,多一点关怀”。作为儿子,他关心老人,孝顺老人。在忙碌的工作过程中他仍然坚持抽空陪伴老人,是出了名的孝子;作为丈夫,他爱护妻子,与妻子相互关心,互相扶持,夫妻感情融洽,从不为小事争吵;作为父亲,他以身作则,注重对儿子进行世界观、人生观、价值观的教育,培养孩子节俭、谦逊、自强的良好品质,教育他独立自主、学会做事、学会做人,做一个对社会有贡献的人。

  三、勤俭朴素,家中贤内助

  党宏斌的妻子齐鸿燕同志在我镇职工餐厅工作,在她身上充分体现了中国妇女的传统美德;作为媳妇,她恪尽孝道,对老人嘘寒问暖,还经常陪伴老人谈心,做他们精神上的支柱;作为母亲,她慈爱但不溺爱,在照顾好儿子生活的同时,还担负起教育儿子成材的重任;作为妻子,她是“贤内助”的最佳代言人。为了减轻丈夫的工作压力,她承担起家庭的所有事务,把家中的事情管得井井有条,从不让丈夫因家事分心而影响工作。为了让丈夫做个清清白白的乡镇干部,不滥用权力,不迷失自己,她建立起比一般家庭更加纯朴和节俭的家风,牢固地守护着自己家门。她常吹家庭廉洁风,常念家庭廉洁经,督促丈夫自重、自省、自警、自励,在外做到“一身正气上班去,两袖清风回家来”。

  四、以德育人,父慈子孝

  在父亲的潜移默化和言传身教之下,党宏斌同志将儿子党浩然培养出自立自强的性格,在生活上,独立自主,在思想上力求上进,在事业上努力拼搏。

  在党宏斌同志带动和影响下,全体家庭成员各司其职,共同努力,精心营造出一个洋溢着温暖、民主、文明、科学的美好家庭。

  农村最美家庭的事迹材料 篇5

  俗话说:忠厚传家远,家和万事兴。在花石峡镇吉日迈村,提起村民卓青一家,那是人人羡慕的幸福之家,全家共6口人,上有两位老人,还有一双儿女,家庭和睦,父慈子孝,受到全村人的一致好评。

  知法、懂法、守法、用法,积极拥护和遵守村规民约。卓青一家一直积极执行村委会有关规定,参加村委会组织的各项活动,配合村委会完成村里的各项工作目标。在村硬化道路期间,因工作需要需占用其部分土地,全家人二话不说,主动配合工作人员,完成清理整治工作,牺牲小我,顾全大局,起到良好的模范带头作用,使村委会硬化道路工作顺利完成;卓青一家坚决抵制赌博、打架斗殴、聚众闹事等行为,勇于同歪风邪气做斗争,宣传积极向上的良好的社会风气。

  在完成本职工作的同时,卓青还努力做一个“好儿子,好丈夫,好父亲”,协调好家庭事务,使整个家庭和谐融洽,和睦相处。他把空余时间都留给了家人,陪伴家人,就算只是一家人在一起聊天,那也是他心中最幸福快乐的时光。身为一家之主,他以宽容和理解善待每一位家庭成员,做到“多一点理解,多一点关怀”。作为儿子,他尊敬老人,关心老人,孝顺老人。在忙碌的工作过程中他仍然坚持抽空陪伴他人,是出了名的孝子;作为丈夫,他爱护妻子,与妻子相互关心,互相扶持,夫妻感情融洽,从不为小事争吵;作为父亲,他以身作则,注重对儿女的教育,培养孩子节俭、谦逊、自强的良好品质,教育他们独立自主、学会做事、学会做人,做一个对社会有贡献的人。

  积极帮助、团结邻里。不管谁家有困难,卓青一家人总是伸出援助之手。2017年3月份的一天,村民罗保因车祸死亡,其上有老,下有小,一下子失去了家里的顶梁柱,使本来就不富裕的家庭更是雪上加霜,得知情况后,卓青一家人立即赶去帮忙解决问题,安慰老人孩子,送去钱物,这种做法得到了全村群众的一致认可。不只是邻里之间和睦相处,卓青一家人不管走到哪儿,都能和群众打成一片,受到群众的好评。

  牵手相伴几十个春夏秋冬,卓青夫妻俩相濡以沫、风雨同舟,一同克服了生活中的种种困难,夫妻俩从没因生活琐事红过脸、吵过嘴,他们用自己的真诚、善良和孝心换来了家庭的美满、幸福。卓青一家用自己的实际行动诠释着文明和谐家庭的深刻内涵。

  农村最美家庭的事迹材料 篇6

  鼎山街道高牙村打石岗经济合作社张泽云、吴发芳家庭,虽然普通,但堪称最美家庭。这是一个拥有着一个幸福的五口之家,夫妻俩、两位老婆婆,一个女儿。她的家庭没有什么轰轰烈烈的事迹,但全家人用自己的勤劳、朴实和宽容守护着最真实的幸福,享受着最舒心的生活。数十年来,夫妻俩共同努力,建立起了一个和谐美满的家庭。一家人勤劳善良,乐于助人,女儿懂事好学,受到了乡邻们的一致称赞和好评。

  互敬互爱是家庭幸福的基础,也是家庭美丽幸福的源泉。婚后几十年来,夫妻俩在生产生活中相互照顾、相互信任,相互支持,共同孝敬老人,照顾女儿;如今,夫妻俩都六十多岁了,不但要照顾年近九十的婆婆,还把一百多岁娘家老妈妈接到自家照顾。端饭递水,洗脸抹汗,嘘寒问暖,尽责尽孝,无微不至。每当看到两位老人如同孩子般童真的笑脸,夫妻俩如同吃了蜜糖一样的甜。每逢农忙时,挖地种菜,为花椒修枝剪叶、施肥浇水,夫妻俩往往从凌晨三四点就要出门,除了回家照顾老人,一忙就忙到中午,虽然劳累但因为拥有一个温暖而幸福的家庭让他们倍感欣慰。为了老人和孩子能幸福快乐,夫妻俩付出什么都在所不惜,心甘情愿。

  说起女儿张利,是吴安芳和丈夫最大的骄傲。女儿从小就非常听话懂事,平时在家,扫地、做饭等家务都帮忙分担,若是碰上农忙的时候,更是会主动地去帮忙。吴安芳经常说:“自己再苦再累不算什么,只要孩子们有出息,自己就心满意足了”。虽然家庭生活并不富裕,但在这对农村夫妇的心中都有一个共同的愿望,那就是把孩子培养成为一个有出息的人。为了供孩子读书,夫妻

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先是手机销量过亿,再是企业收入超过BAT,接着又收苹果专利费、起诉三星侵权,最近又爆出年薪过百万员工超过一万人!华为的事件一个接着一个引爆媒体的聚光灯,可谓精彩纷呈!不管哪一件事,都足以证明华为的成功。

本文以华为终端消费者业务为核心,更多的是从品牌角度出发进行分析,并未对华为其他两大业务板块及其他各项要素进行分析。

华为的胜利,是全面的胜利,因为无论是企业营收、品牌价值,还是产品销量,华为都取得了骄人的成绩,所以说华为的胜利,是“企业、品牌、产品”三个层面的全面胜利。

HUAWEI Mate8 预热视频——我们想和这个时代谈一谈

如果说以上所述都是战术层面的品牌推广手段,那么"双品牌战略"则是华为在战略层面的顶层规划。

华为消费者业务拥有「华为」和「荣耀」两个品牌,「华为」偏精英化,「荣耀」偏年轻化。

2013年12月16日,华为在北京举行荣耀新品牌发布会,宣布「荣耀」作为华为的一个互联网子品牌正式独立。作为独立品牌,荣耀将主打年轻消费群体,开始尝试互联网化运作。

荣耀的独立,标志着华为“双品牌战略”的正式出台。

2015年10月11日,荣耀宣布畅玩4X国内总销量突破1000万部,这是荣耀品牌独立后首款拥有千万销量的手机,为此荣耀还单独召开了发布会。发布会后的媒体专访中,余承东透露:

“华为品牌手机将逐步退出低端市场,今后重点主要在做2000以上、3000以上产品,而2000元以下产品会完全交给荣耀品牌”。

虽然说,华为终端已经形成了「华为」主打高端市场,「荣耀」主打互联网性价比市场的格局。

但其实,华为与荣耀的核心差异点并不是价格,而是精准的目标人群划分与针对性的产品及品牌策略。华为针对精英群体,强调积极进取、坚信梦想;而荣耀针对年轻群体,倡导勇敢尝试、迎接挑战。

2014年9月,华为发布Mate7,截至2015年11月,累计销量700万部。在Mate7之前,还从来没有一款3000元以上的国产手机卖到50万以上的销量。

Mate7的成功,使华为步入了高端手机市场,而P8、Mate8、P9的畅销,更是奠定了华为在高端手机市场的地位。截至2016年3月31日,P8销量已超过500万部,Mate8销量已超过300万部。P9及P9 Plus自4月6日发布6周后,全球发货量已经超过260万部,其中海外市场销量较P8上市同期高出130%。

而在2016年6月举行的荣耀畅玩5A发布会上,荣耀总裁赵明表示:荣耀畅玩4系手机(4/4A/4C/4X四款机型),每一款发货量都突破了1000万部,总出货量突破4000万部。该销量打破了单系列国产手机的销量记录。

在品牌层面,华为“双品牌战略”的实行,以及持续而又丰富、大规模的品牌推广,为华为品牌在全球的快速崛起起到了至关重要的核心作用,同时也为华为手机的销售起到了最直接有效的促进作用。当然,华为的品牌推广不止于此,还有数字营销、活动赞助、节目冠名等等。

2016年3月29日,华为获得中国质量领域最高政府性荣誉——“中国质量奖”第一名。该奖由国务院批准设立、国家质检总局负责组织实施,每两年评选一次。

□ 品控严苛,确保产品最高品质

荣获“中国质量奖”的当天晚上,华为亮相央视《焦点访谈》。

据节目报道,2015年5月,华为一批手机在运输途中,发生了运输车辆轮胎起火,导致集装箱内部分手机受到高温烘烤。

虽经检测98%以上的手机都是外观完全良好、功能满足出货标准,但华为仍决定全部销毁这批手机,避免手机在使用1年2年后出现2%概率的质量问题。2000多万的畅销手机就全部被碾压成了碎末。

关于此事件,华为荣耀总裁赵明在接受央视采访时说:“基本上都是质量人员在这个问题上就可以决定,一票否决,不管它是几千万还是几个亿也好。”

2016年5月18日,央视二套财经频道《寻找顶级制造》专题栏目播出了首期节目《华为:专注制造的荣耀》,记录了华为手机在研发生产测试环节对细节的极高追求。

节目中,荣耀产品总经理熊军民向央视记者介绍:荣耀每款产品上市前,都要接受跌落测试、滚筒测试、环境测试(低温、高温、高湿)、按键耐久性测试、快充测试、指纹解锁速度测试及70kg硬载重测试、80万次的触屏点击测试,10000次USB接口插拔等一系列严苛的测试,光测试样机就要消耗20000多台

关于手机品质,华为内部流传着一个有意思的理念:

“手机要做到像人民币质量一样,简单、标准化、高质量、终身免维护;如果手机做到像人民币一样,在使用生命周期中不坏、不出故障,当然就是高质量。”

正是由于对产品质量极度严苛的自我要求和对产品品质的不懈追求,华为才能不断获取消费者的认同,快速发展。

□ 巨额研发,掌握产品核心技术

2015年,华为研发投入596亿元人民币(92亿美元),超过苹果的85亿美元研发投入。

根据欧盟委员会下属调研机构IRI的调查数据,华为的研发投入在财年里超过苹果、思科的同时,也超过了谷歌、强生、丰田、通用汽车等众多国际知名企业。

目前,华为拥有全球研发中心16个,研发人员约7.9万人,每年的研发投入超过整个销售收入的10%。

华为荣耀总裁赵明曾提到:

“我在我们公司,会因为研发投入不达标被问责的,你比如说我帮公司省钱了,你有可能下课了。因为你该投入的地方没有投入,你损失了我们未来长期的竞争力。

截止2015年12月31日,华为已累计申请了52550件国内专利和30613件国外专利,并且90%以上专利为发明专利。世界知识产权组织发布的公报显示,2015年华为专利申请量达到3898件,位居全球企业之首(连续第二年位居榜首)。

另外据国家知识产权局公布的许可备案登记信息显示,2015年华为向苹果许可专利769件,苹果向华为许可专利98件。这意味着苹果使用了更多的华为专利,据估算,苹果去年向华为支付的专利费用在上亿美元量级。

而在手机关键的芯片方面,华为是国内唯一一家拥有自主研发芯片的手机品牌,在全球范围内也只有苹果和三星有这项能力。

华为海思CTO艾伟此前在一次媒体沟通会上曾表示:

“华为坚信芯片是ICT行业皇冠上的明珠,我们从一开始就选择了最艰难的一条路去攀登,通过持续投入核心终端芯片的研发,掌握核心技术,构建长期的、持久的竞争力,从而为用户提供最佳的使用体验。”

自有工厂,具备顶级制造水准

华为与小米、锤子等品牌生产完全靠代工不一样,华为有自己的工厂,而且拥有庞大的生产能力。

但由于产品种类以及市场需求巨大,华为也有让外包工厂进行代工,不过为了保证自产与外包产品的高质量,华为除了对外包工厂提供技术支持外,还会把所有的产品运回自己的工厂进行统一质检和包装,以保证所有产品的质量,确保所有出厂产品都具备华为品质。

华为辐射发射和辐射抗扰度测试环境

2015年,华为因为给谷歌代工了Nexus 6P而在国内外名声大振,因为能给谷歌代工的之前都是国际大厂商,如HTC、三星、LG、摩托罗拉等。作为Android硬件标准的Nexus系列,谷歌对合作伙伴的设计和制造能力要求非常严苛,能让谷歌抛弃此前的合作伙伴选择华为,可见谷歌对华为产品的认可程度。

在产品层面,除了质量控制、研发投入、生产保障外,华为的精品战略、供应链管理、全球销售渠道等方面,也是华为品牌能够做大、产品能够畅销的关键。

华为的成功有很多方面的因素,除了本文所列的各个方面,还有诸如华为基本法、全员持股制度、29年专注通信领域、每年花上亿美元邀请外部顾问团队对企业各方面进行科学改造等等。

但无论何种举措,都是华为在“企业、品牌、产品”三个层面上的不断努力,三个层面相互支撑,协同并进,才最终成就了华为的今日成就。

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分久必合(unify after long divide简称UAD),是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod, UAD旨在通过对于经济,人口,补给,军队,士气的修改,还原一个相对真实的三国时代,特别是在战场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器战场,类似于罗战的eb,罗2的dei,阿提拉的fote(当然限于现在pfm的开放度不足与我的能力有限,UAD修改虽多但是未涉及太过深层次的修改,和上述优秀mod比差很多)。


在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统(详情)对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。我们力求提高玩家们的游戏代入感,给大家一个真正大家熟悉的三国。
东平国+山阳郡+任城国
部分丹阳郡+大部分吴郡
朔方郡+五原郡+云中郡

可以看到 颍川/陈郡/彭城/东海等郡国人口大幅提升 曹老板梦幻开局不是梦

2.经济人口系统的重制
在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻城劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法,我们认为以上改动有助于玩家们体验真正的三国代入感。

1.田租以亩计算,以粮食纳税,三十税一,多产多交,约每户每年5石。

2.假税,分为口赋,算赋,更赋。

2.1口赋,对7-14岁的儿童征,每人每年23

2.2算赋,对15-56岁的人征,每人每年120

2.3更赋,代役钱,每人每年300钱。

人头税现象:1.人口隐匿与逃亡 2.弃农从商

“一家如有一到二人服役,仅假税一项,每户一年负担为600-1000钱,折粟最少六石,多至五十石以上”

“特别是其中的人头税,不仅征至男丁,而且兼及妇女与少年儿童,使得一家人口越多,非劳动力和半劳动力越多,负担越重,因此对人口的发展是起阻碍作用的。它造成年人口的隐匿和流亡,更限制了人口的增长” ---贺昌群《汉唐间封建土地所有制形式的研究》


“今举俗舍本农,趋商贾,牛马车舆,填塞道路,游手为巧,充盈都邑,务本者少,浮食者众。”---《后汉书》

膏腴良田=亩/11.2万钱
边塞、荒漠、贫瘠土地=亩/100300

粱米(优良小米)=石/400钱左右
黍米(黄米)=石/300钱左右
大麦=石/220钱左右
粟米(小米)=石/220钱左右
10斤肉≈1石谷(有记载10斤肉合1石谷的价格)

每个士兵耗粮=1.8/月,21.6/年,合4220/年;
每个士兵耗食盐=3/月,3.6/年,合144/年。
每个士兵衣物=3400/
每个士兵每年生活费约8000
每匹战马耗粮=3.3/月,39.6/年,合7920/年。
安葬费=人/3400
将领抚恤金=人/1060万钱

文化收入即人口税收 可以看到 200w人口的陈郡直接带来了3000的人口税收

3.提升部分资源的战略重要性
在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升,后续应该还会在这方面有更新。

重型虎豹骑之类的重型骑兵必须要先拥有马场才能解锁 南方正在计划添加新的滇马场同时,我们重做了士气系统,并对各类兵种进行了更加真实一点的定位:
◆在UAD中,添加了许多新的兵种(详情)并给予了各个兵种独特的兵种介绍。
◆在UAD中,现在的战场规则与原版不再相同:肉搏步兵重新成为军队的主力
◆身披盔甲,密集结阵的长枪长戟步兵将成为正面对抗的核心,剑盾无法与之对抗,但是长杆机动性不足,需要维持阵线与士气才能发挥最大的战斗力,在阵型散乱,短兵相接的时候刀牌手们则可以占据上风。
◆接受了部分吧友的建议,我们在不改变长杆武器为军队主体是基础上,进行了修改,剑盾在不适合长杆作战的地形、环境、条件下,会得到属性的提升,例如山地。我们删除了多数步兵的爬墙能力,但独独保留了剑盾这项能力,如果你需要攻城、巷战、山地战等等情况,剑盾的综合能力将会比长杆兵占优。
◆弓箭几乎无法在正面对重甲单位造成杀伤,但是对于无甲单位将会比原版更加致命,背射也能对重甲单位造成高额伤害;
◆在UAD中,我们认为投石机社保流过于影响游戏体验,因此远程相比原版遭到严重削弱,们仅建议在攻城部队中少量配置投石机。
◆部队决战的主力仍然是中庸的步兵和昂贵的骑兵。
◆同时,由于士气系统的重制,民兵与正规军,正规军与精锐从维护费到战斗力与士气上都有巨大的差距,士兵的士气恢复冷兵器战场的合理水平,绝大多数军队伤亡30%就无法再维持士气继续战斗,民兵甚至在情况不利时伤亡10%就会战意全无,丢盔卸甲。用民兵当做主力的玩家将会体会到历史上农民起义军面对官军时溃不成军的景象。(可以看到不同训练程度的士兵差距巨大 我们强烈建议玩家尽早使用正规军作为部队主力。)
◆同时,我们降低了游戏的战斗速度,追求还原了历史上冷兵器伤亡率非常低的特点(历史上正规军对抗,如果双方阵型都无纰漏,没有出现哪一方崩溃,战斗一小时,伤亡上百甚至几十人非常正常,旧唐书中此类记载比比皆是),同时玩家的杀敌更多的依靠打击敌军士气,造成大规模溃散之后的骑兵追杀,而非战场上死战不退的对砍(现实同样也是如此,规模过万的冷兵器战争,阵亡率极少有超过10%的情况,如果一支10000人的军队损失2000,那被敌军阵战的士兵可能只有三四百)
游戏中,当双方军队势均力敌时,都很容易士气动摇出现败退 但是由于自身并没有严重杀伤而在休整后重回战场的情况。
享受这种反复厮杀的快感吧!UAD添加了历史上大量的三国著名兵种,包括解烦卫,青州兵,白毦兵,先登死士,陷阵营,校刀手等等总计26个兵种
他们只能由特定武将带领,战力强大却数量受限。————————————————————————————————————————————————————————————————
之后还会更新大量内容,如添加更多符合AOR大环境的史实兵种,兵种招募aor化(特定区域可以招募特定部队,比如谁占领益州都可以招募益州弓箭手),五行系统重制,战争支持度系统,奇观系统,(挖坑一时爽,一直挖坑一直爽)
通过多方面的修改,UAD力求为你提供全新的游戏与战场体验,给你一个更加真实,战火纷飞的三国时代,希望大家多多支持。

mod制作:合金弹头sd,趙梓明,liaupt
历史顾问:罗保特·基里曼,发誓不打折
本MOD乃制作者全员兴趣使然,免费向全战玩家分享,不得在未得到制作组同意下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。本MOD适用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0  (CC BY-NC-SA 鉴于大家对于mod内容的接受程度不同 我们将uad拆分成了【战略】/【战略+战术】两种修改
即放出uad只对战略部分的修改内容 没有关于战斗(兵种/士气部分修改)的内容
此版本经过测试兼容a大武将来投、兼容凯撒大大的单位平衡/战术平衡/传奇技能、兼容徐公子历史线:


1.人口系统重制,将之前的人口产生额外产值加成直接改为人头税,每1万人提供15块税收,同时城市消耗粮食取消,改为每6万人消耗1单位粮食


2.经济系统重制,因为原版玩家郡国税收不变,又额外有了人头税系统,会导致玩家相比之前收入暴增,为了平衡经济,所有建筑产值减半,而满科技满建筑等级下的后期的人头税收入和减半后的郡国税收持平,这样玩家的总收入不变,但是比例改变,从原来的郡国税收占100%变成人头税和郡国税收各占50%,避免了1.0中玩家因为人口系统白白增加大量收入而导致过于简单。同时盐铁的产值大大增加以还原历史上盐铁收入对于汉帝国的重要性。开局没有科技,建筑等级也很低,玩家的绝大多数收入都会来自于人头税,特别是中原地区,很低城市开局收入就能高达四五千,人头税变成玩家收入的大头,而人口稀疏的南方,难度会异常加倍。


3.大地图重制,按照后汉书等资料,UAD还原了历史上初平元年(公元190年),也就是游戏开局时全地图70郡国全部各自的真实人口,同时人口稠密的中原地区,初始城镇拥有很高的等级,甚至如陈郡开局9级城198万人,颍川10级城231万人这些开局就能给玩家提供四五千收入的人口巨镇。现在UAD中,历史上南北实力差异会真实的体现出来,南方的荒地与北方的沃土,收入完全不在一个数量级上。


4.人口增速调整,UAD取消了全部的人口增长加成,改为只能自然增长,制作组参考了历史文献,将人口增长速度改为了三国时期的真实的人口增长速度,每年千分之八,也就是每回合千分之1.6。为了模仿人口真正的指数函数增长曲线,我们给城镇中不同人口的数量分别设置了不同的增速,从每回合增长40人到每回合增长1500人,多达63个。游戏里的荒地现在没有上百年,四五百回合是难以开发出来的,而原版的劫掠会一次人口减半,洗劫并撤退一次减少80%,过于魔幻,也会严重影响人口系统,因此我们修改了ai的占领逻辑,禁止ai劫掠和洗劫,只能和平占领。


5.除了最低级的征召冲骑和征召剑盾骑兵,其他通用中高级骑兵都需要马场才能招募,而UAD中高级骑兵非常强悍,是否占据马场直接决定了玩家的军事实力。同时UAD中取消了马场原版的减少骑兵维护费的效果,但是因为高级骑兵需要马场才能招募实际上重要性相比原版大增。


6.重新制作了大地图的郡国特性,每个郡国都有不同的额外属性以体现差异,如四川几个郡国全部由粮食产量翻倍效果,而西凉地区的朔方与武都时常羌乱,每回合会扣秩序,再比如南方福建地区会有毒漳,每回合减少人口增加速度,再比如中原地区,作为华夏文明的核心,部分郡国有额外产值加成。每一个郡国我们都根据历史上的特性为其加上buff和debuff,并且附上相关的文言文与诗词歌赋,让每个地区看上去栩栩如生各有特色而不是仅仅换个名字换个资源点.


7.近一步提升了盐铁的产值,以体现历史上盐铁专营对于汉帝国的重要性。


8.人口上限改为30%,东汉在南方未开发的情况下时巅峰人口5000万,玩家在统一全图并且完成对南方的开发以后人口将会在1.1亿这样一个大致合理的水平。


9.己方土地额外15%移动距离,敌境减少15%,ai和玩家都生效(限制ai打游击)


10.略微提升了生育率,并且将寻找配偶的新婚妻子的年龄下调到16至18岁,成年改为16岁(现在CA生育率比较迷,有时一生一堆有时不孕不育,我自己405回合的统一档,皇室几乎绝嗣,所以我把生育率适当的调高了一些)


11.补给水平的高低状态会产生补员士气与移动距离上的影响,补给耗光以后会产生极大debuff,几乎一触即溃

     现在,补给耗尽对于一支军队的打击是毁灭性的,补给耗尽后几乎是一触即溃,请随时注意自己的补给情况)



13.3倍的更多战略地图视野(三国全战没有事务官也没法开视野,军队视野需要适当提升)


14.略微提高人物忠诚(10点),不至于人均红脸。原版高难度夏侯惇离开曹老板这种剧情过于魔幻.


15.更大的大地图警戒区域,以便更好地封锁关隘,同时增加了支援范围以匹配


16.大幅度降低派系怨恨的数值,从50改为10,方便玩家收集人物


17.粮仓减少声望(广积粮,缓称王,粮仓从1级到5级现在减少5点到30点的声望,方便玩家隐藏实力,闷声发大财)


18.己方境内维护费减少20%,敌境增加15%


19.提升了酣畅大胜以及史诗大捷两种胜利后装备爆率


20.取消招募限制并降低招募等级限制,现在任何奖励可以招募任何兵种,五系只能招募对应对应兵种纯粹是CA为了让五系将领都能登场做的恶心设定。现实中你想带可以带任何兵种,只不过可能有的人擅长指挥骑兵有的擅长步兵。就算我智商不高,水属性不多,也一样可以招募猎户入伍当弓箭手.

1.整体战斗硬核真实化,战场表现类似于罗马2dei(罗马2的一个硬核mod),大幅度的削弱士气,极大幅度的加强了背冲和伤亡带来的士气打击,军队相对原版很容易就会白旗,极大的降低武器的杀伤力与伤亡速度以更加接近真实,重甲正规军正面对砍,射击的的伤亡很慢,杀敌主要靠背冲和追杀溃兵。大部分部队溃散的阈值不超过30%,少量精锐部队可以支撑至40%,而民兵可能伤亡10%就丢盔卸甲。而全军伤亡到达40%以后会产生严重士气debuff,友军的溃散会严重动摇剩下士兵的军心。现在失败方的绝大多数伤亡和现实中一样来源于胜利方骑兵的追击与俘虏而非战场伤亡。UAD中敌方5000人阵亡1000基本就会全军白旗,而非三国原版5000人死战不退,阵亡4000剩余1000再意思意思逃跑一下骑兵也变得尤为重要,缺乏骑兵将无法扩大战果,即使胜利敌人的损失也十分轻微。


2.UAD中士兵以训练度作为划分,五个不同训练度:“乌合之众”“训练匮乏”“已经训练”“训练有素”“精英部队”的部队的士气,装备,战斗力差距很大,原版中民兵和正规军精锐的差距很小,而在现实的冷兵器战场,他们的表现截然不同。同样UAD中他们的差距,特别是士气也很大,绝对不会原版一样打的有来有回。UAD中的民兵(例如剑盾民兵)士气极其低落,大部分时候伤亡10%到20%就会不顾一切的逃跑,难以当做主力,正规军(例如)的装备训练士气显著高于民兵,是可靠度主力部队与军队的核心,在实力相当的对抗中可以稳固的维持阵线,训练有素(如青龙军)可以在更加劣势的情况下稳住士气,成为你的救命稻草。而精锐部队(例如乾天卫军),可以在最逆境的环境中坚持战斗,甚至能够支撑到伤亡40%,值得其高昂的维护费。


3.维护费根据兵种实力与训练度重新划分,每个训练度的大概均价如下(括号内为该训练度的举例兵种)

乌合之众(剑盾民兵):60块

训练匮乏(持矛亲卫):140块

已经训练(重装戟兵):210块

训练有素(青龙军):260块

精英部队(乾天卫军):300块

以上为步兵物价,同训练度的骑兵的价格大概是步兵的2倍


4.民兵与其他低级兵的价格减半(从原版的120变为60),但是UAD中的战斗表现也很差,稍有伤亡就会溃散,当玩家军队有大规模民兵的时候,很容易引发连锁溃败,甚至可能死500剩下5000全跑。原版的民兵流在UAD中将难以实施。民兵对于远程和骑兵毫无抵抗力。高级骑兵甚至可以正面无损的凿穿民兵阵型,将其吃掉。同样民兵级别的骑兵也会在多次冲锋,在冲锋反伤中自身承受一定伤亡后无法继续作战,很难对大规模厚纵深的敌人步兵有效背冲,需配合将卫多方面包围+背冲才能有效发挥作用。

5.取消戟民兵和持矛勇士两种“乌合之众”训练度的反骑属性,现在他们面对骑兵极其脆弱,会被随意冲杀。士气不足的征召兵在现实中听到马蹄声就足以魂飞魄散,当他们看到排山倒海的骑兵向自己冲过来,他们想的第一件事永远是逃跑,而不会是结阵防御,稳住阵型,视死如归的抵抗骑兵冲锋。

6.大幅度削弱远程射程与穿甲威力,弓箭将不再很难对重甲单位造成杀伤,但是对轻甲无甲单位依旧极具杀伤力,同时弩箭近距离依旧可以对抗披甲单位造成巨大杀伤。但是弩箭根据史实的价格,大幅度提高了弩手的招募费远程现在不再是杀伤的主要来源与军队主力。远程射速削弱,弓箭手每分钟从6到12发不等,弩箭每分钟4到5发。


7.将远程弹药增加至合理水平,所有训练度在已训练的远程部队弹药改为40发,配合将军水系加成差不多50发。汉军的弹药基数,一天的消耗量一般在五十发,我不知道一个弩手就带十来根弩矢上战场是怎么想的,按CA这弹药携带量,李陵也不用打了直接投降吧。


8.大幅度削弱投石机性能,射速削弱到每分钟2发,并且威力及大幅度削弱,同时削弱战略地图行军距离。历史上没听说过谁家野战带投石机当大炮使,能野战的投石机都是床弩或者罗马蝎弩之类本质是大号弓弩的小型发射器。


9.地卫改为正常编制的,发射一般弓矢的精英弓箭手,就像阿提拉的激光制导投石机,毛子的生化武器与金坷垃,沙漠的骆驼装甲师,阿提拉组的作品总是充满魔幻风,这次的三国地卫牌短程火箭炮也是阿提拉组荣誉出品,既然要真实当然要把这种魔法兵种和谐。

10.修改所有远程弹道,降低最高仰角至45度,禁止弩箭抛射,弓箭抛射幅度也大幅度削弱


11.重甲士兵增加远程格挡,现在装备iron partial(部分铁甲)护甲与iron full(全身铁甲)的兵种拥有35%与60%的远程格挡,装备iron full同时训练度为elite(精英)的单位拥有80%远程格挡身着重甲的重装戟兵,乾天卫军现在几乎可以无视箭雨,同时中高级步兵盾牌小幅度增加远程格挡。弓箭几乎无法再对护甲精良以及持中盾的单位造成伤害,但是对戟民兵,弓箭民兵,刀牌民兵之类近乎裸奔,没有盾牌的单位具有极大的杀伤力。


12.戟兵大幅度提升近防,枪盾小幅度提升近防,枪阵增加20点近防同时消除100%远程格挡的惩罚,变得真正可用,同时为重甲持矛亲卫和中护军增加戟兵的枪阵阵型。

现在严密结阵,枪矛如林的长杆步兵成为组成战线,正面对抗的绝对主力。


13.为双手持枪且训练度为已训练及以上的步兵(戟步兵,重装戟步兵,河北卫士,业国勇士,青龙军,乾天卫军)添加站定免疫任何冲锋的属性(包括步兵和骑兵),而单手持枪步兵(持矛亲卫,重甲持矛亲卫,荆州步兵,中卫军)添加战斗免疫骑兵属性


14.略微削弱了步兵藤牌格挡,削弱剑盾正面战斗力,现在剑盾无法正面与同级长杆单位相抗衡,定位改为绕后输出者,预备队与突击队,盾墙+10近防(剑盾在人类战争史上与长矛相比要次要很多并不是军队战斗的主力,同训练度下也无法与长杆兵器正面对抗,剑盾手撕长杆纯粹是CA为了游戏性于平衡性的设定)


15.长杆野战虽强,但是在攻破城门前,长杆无法推车,无法爬墙,攻城受到极大限制,只能硬着头皮挤城门,而剑盾就可以爬城墙,城头搏杀夺下城门,刀牌手在攻城战中将发挥巨大的作用


16.历史上的剑盾正面阵战不低长枪,但是在山地,丛林,伏击中则可大显身手,灵活自由,UAD中同样为剑盾在树林地形中增加了10点的攻防于士气加成。在UAD中,剑盾长枪更加符合现实中的分量:长枪作为高性价比的军队主力,适合正面战场的对抗,足够坚硬却充满韧性的刀牌手虽然无法抵御骑兵无法正面对抗枪矛如林的长枪方阵,但是在山地,丛林,攻守城池中则可以大展神威。


17.骑兵修改速度为轻中重装100/90/80,同时所有部队双倍的体力与疲劳状态下更高的战斗力,CA对于三国写实模式下的体力以及骑兵速度之慢设定已经到了极度扯淡的水平,骑兵2分钟就喘,喘了以后骑兵速度比步兵还慢,被步兵满地图撵狗一样追。CA在三国里的骑兵威力没得说,但是速度和体力简直涉嫌乳化,可能CA历史观里曹纯长坂坡带着虎豹骑一昼夜急行军300里追杀刘备,到地方以后立刻投入战斗,都是行军的时候马骑人,战斗的时候人骑马以节省宝贵的,三分钟就耗尽的体力。因此我把骑兵的速度提升到了罗2和阿提拉的正常水平,轻///极重/超重速度分别100/90/80/70/65(虽然三国现在还没有极重和超重)


18.虎豹骑与西凉骑等部分高级特色骑兵无限体力,比如三国志魏书史实记载的一昼夜奔袭几百里的虎豹骑,实际上全战一场战斗也就十几分钟,我觉得甚至给个体力无限都不够体现其机动性和耐力


19.部分特色兵种战斗力调整,不再是花瓶,如虎豹骑从花瓶提升至玉龙军水平,但是招募数量进行了限制,如两种虎豹骑各12队;两种西凉骑同样各12,详细属性请去自定义战斗具体查看。


20.增加了史实上的多达25个的新兵种:大多拥有招募数量限制而且与历史中的数量相符合,如先登死士历史上是八百枪盾在前,千支劲弩在后,总共1800人,UAD中一队步兵最大规模320人限制6队和历史上数量相同。如二爷的校刀手,历史上500人,UAD限制招募2队,陷阵营,历史上700余人,UAD限制招募3队)同时兵种符合历史上的真实情况,如历史上的陷阵营战斗力极强,UAD中战斗力一样超过天卫甚至拥有UAD中极其稀有的不溃属性,而青州兵在历史上纪律涣散,战力低迷,UAD中的青州兵同样仅仅是一群高配版的散兵游勇,而绝对不会做成精锐部队。


19.全体部队规模增加至步兵320人,骑兵80人,配置不太好的同学请酌情调低规模,次最大规模即位原版240人一队。血量增加以降低战斗速度,但是箭塔增加伤害以保持杀伤力.


20.增厚了城墙血量与箭塔的点燃血量,全战历代的豆腐渣城墙一直是一大槽点,现在投石机很难轻松砸烂城墙,箭塔也更难被点燃,同时敌人无法裤裆套绳索爬墙,城墙对于守城方会有极大地优势。UAD中城市攻守战会还原现实中进攻方的无力


21.兵种自带阵型,不需要军师也可以开启混合射击阵型增加15点近防,青龙军增加枪阵阵型。增加方阵与园阵的质量加成以更好地抵御骑兵冲锋.


22.黄巾军的主力中低级抗线兵种(农民步兵,农民弓,敛拾队,黄巾战士)人数超编至400人,具有人数方面的优势。但是士气相对官军更低,黄巾军玩家需要注意维持他们的士气。为悍地军添加官军的戟兵阵型,战斗力士气与维护费上调为官军重装戟兵水平,限制为最多24队,悍地军将作为黄巾军少有的拥有合格士气与阵型,可做抗线主力的兵种


23.黄巾军的几个精锐小分队半编兵种削弱近防,无法再正面对抗正规军,定位改为绕后输出者和突击队并且取消其不溃属性


24.取消郑姜的不溃属性


25.摄像机的移动范围更大,可以更好地观看士兵模型


【7.9】更新日志1.拆分成两种包
7.阵型修改 所有将卫都支持骑兵阵型
8.士气修改 提高了火将士气
10.将轻装步兵的重量大幅度下调至正常水平,现在骑兵对于弓箭手以及早期民兵将会更具杀伤力
11.派系支持 公共秩序影响人口税

12.取消了只有晴天的设定

13.修复了粮仓不能减少声望的bug,现在5个级别的粮仓分别减

14.增加对黄巾军高级兵的招募限制

15.减少低级兵崩溃后重整的概率

16.修复了黄巾军招募伯长闪退的BUG

17.修复了部分建筑损坏后会增加人口的BUG

18.将人头税在游戏中的文字由原先的文化收入改为人口税收

19.取消敌国境内移动力减少15%的设定

20.将步兵的冲锋改为合理水平

21.将士兵的正面作战范围从120度改为100度,测冲现在更加的



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