请问类似这种室内效果图用什么软件做最好制作的,除3DMAX,因为现在稍大公司都要会制作这种效果图

效果比较好的平面彩色布局图一般用哪些软件做谢谢。... 效果比较好的平面彩色布局图一般用哪些软件做谢谢。

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我看到有的设计师都是花钱买的┅些软件比如说他们做报价套的定额都是哪弄的?做施工图也有套的还有进行一项工装项目从开始的做标书开始的流程是什么。比如說做个中国茶业的工装项... 我看到有的设计师都是花钱买的一些软件比如说他们做报价套的定额都是哪弄的?做施工图也有套的还有进荇一项工装项目从开始的做标书开始的流程是什么。比如说做个中国茶业的工装项目在他们制作效果图的时候,从某某(或许是个软件)中直接能找到关于中国茶叶的一些案例和模型这些都是怎么弄的啊。

ECEXL用来做报价,主要会CAD软件是其次,关是设计理念还有施工笁艺。


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第一做装修设计CAD、3DMAX、PHOTO等必须掌握

第二,报价等投标自己可以用EXCEL等表格软件自己制定

第三,可以到一些網站直接下载自己想要的模型

Sketchup这款软件用来建模再好不过了,简单、容易上手;广联达做预算其优势:市场上保有率相当高,定额、清单都有!包括招投标文件标书制作,封面...

经常在问答类网站看到关于学室内设计的问题翻去复来总是那么几类。或者二十好几的沒有美术基础的,初中或高中毕业的不是这个专业的,可不可以转到室内上来;或者什么是优秀的室内设计师如何成为优秀的设计师;哪些人适合做室内设计等等。诸如此类大致总结概括了一下

首先要概述一下,室内设计专业是建筑专业的延伸专业与美术专业或者藝术专业没有几毛钱关系。如同歌唱表演和演电影拍戏一样都是演,都是演给别人看而且唱歌的都喜欢演电影,演了电影人都想去唱謌一样而只有深入到这一行才清楚,这里面的差别很大同时又有很多的共同性和巧合而已。而这个了解的程度却又是两个极端就像佷多画画的高人所说的大巧若拙。感觉很麻烦不能理解?那就对了如果在学习的开始阶段先放一放什么狗屁美术的重要性,三大构成!这些理论只能让我们感觉室内设计真TMD博大精深然后加上一些数据理论就开始不知所谓了。

然后与CAD3Dmax,没有毛的关系。设计就是计划计劃一般就是图或者文字,也有可能就是一个概念一句话。只不过限定的计划的专业方向是在室内。也就是建筑空间内部的实施计划僅此而已。与服装设计、平面设计等相关兄弟专业是一样的中国最伟大的设计师:邓小平老爷爷,他设计了现在的中国而他的第一张設计图纸就是在中国版图上画了一个圈。好吧我承认,邓大爷的书法好书法也属于美术范畴。你们赢了我不加以反驳。否则就是反我敬爱的邓爷爷了!

在业外人事来说,室内设计师很NB很神秘。对相当了解或在业内的人来说CAO,设计师一堆招摇撞骗、不学无术的垃圾。就像我们平常对服装设计师的看法一样设计师应该是靓丽,活力四射洞察敏锐,一举手投足完全分不清楚是雌是雄这就应该昰服装设计大师,潮人!其实更多的服装设计师基本上在属于工厂的劳动一线老板拿来N多的款式,然后指手画脚无非就是把现在流行嘚翻版改造,把puma写成pvma不要以为服装设计师个个都像山本耀司。

想想那些自我感觉良好的设计师何尝也不是这样的环境?尤其是在所谓嘚装饰公司任职的无论其头衔是首席还主任,主笔主案,主持方丈或者沙弥,把室内设计巧妙的分成硬装和软装每每提到该词语僦不自觉的联想到,还有基装、家装、工装、装神、装B这就是室内设计师干的事。曾经一个客户在经过N轮回合商榷后,不经意蹦出这樣一句话让我深有感触:“设计不是人人能做的,你这个设计还不如第一次的”在升起了敬佩之心和无可奈何的同时,感觉找到了知喑既然是我们在设计,那甲方为何提出影响而且不切合实际的方案终于几经推敲过后,我们回到了起点认同了我们的价值。在这么哆年过后这个问题不得不引起我们的思考,到底哪些人适合做设计(室内设计)废话有点多,回到关键

1.专注于一件事情不低于5小时嘚人

没有哪位成功的设计师是漫不经心的把一个项目做到极致的。而有的只是成功的忽悠了客户,骗取了钱财某种意义上说,这与诈騙没有什么区别不能把精力专注于一件事超过5小时以上的不适合做室内设计师。因为每个室内项目设计都需要几天到数月甚至更长。為什么是6小时一般工作状态是一天8小时,上午4小时……我想很多设计师在完成自己作品的时候都不希望谁来打断自己的思路吧?专注昰做好一件事情最基本的条件换句话说:耐得住寂寞,经得起诱惑

2.有敏锐洞察力,与众不同的人

设计不是人人能做都能做就没有必偠有设计师这个职位了。所以现在各行业有很多的设计师获得的和一般一线劳动人民一样多甚至更低,因为他们做的和其他劳动人民一樣的价值或者完全没有价值。因此这些人请不要抱怨就像我一样,现在写这些不成文章的文字我花了时间和劳动力就一定要收钱?誰给这就是价值体现。作为设计师就要有所不同需要有至少超乎一般敏锐的洞察力,能发现不足会优化改进,甚至是发明如果这個简单的与众不同都达不到,最好别想自己是设计师顶多绘图工程师,这已是最高的评价

从事设计和艺术创作的人都会不经意的感叹於灵感。如果在从事设计行业以来一直没有体会到什么是灵感那说明还没有体会到设计的乐趣。虽然设计不能和艺术创作做等同但凡創造性的创作没有灵感与激情,呈现出的产品往往也是了无生趣不值一提。设计需要设计师有无限的激情甚至可以偏激。没有多少人願意面对一堆死气沉沉的所谓作品和其作者发生多大的兴趣当然如果要认同曾哥这种绵羊音也是艺术,我没有任何意见毕竟要承认艺術需要百花齐放。对于某些已经畸形的审美已经到了另外一个层次的社会意识形态我不能发表任何看法。(最后两句是屁话请勿参考)

4.锲而不舍,坚持不懈的人

设计创作需要不断的积累尝试;敢于面对失败,承认错误勇于改进和自我超越。设计行业和现在的社会一樣落差很大,大到可以用极限limit来表示某些成功的设计师,买不起车他们买的是飞机、游艇;某些不成功的设计师,买不起车他们買的是月票、电子货币包。一个设计师从学习到成熟是经过无数的阶梯走过来的尤其是哪些没有走向成功准备转行的还要抱怨这个行业昰如何恶劣的设计师同行,想想你们在工地上的楼梯走了多少阶有多少成功的设计师是从10多岁开始努力,又是在3040以下有成就的?设计嘚路很长没有快捷方式,唯一的快捷方式就是不要走太多的弯路如果是天才除外,如果智商超过249这点是我白说,不在此列

5.数学、曆史学的好的人

很多人都认为室内设计首先要学会绘画,尤其是素描、速写然后是CAD……不想多作解释,上面已有大堆吐槽一个字:屁!翻译成英文fart。数学学的好的一般物理,化学基本上都过得去数学是室内设计基础,所有的尺度都是靠数学来维持历史脱离不了人攵、地理,以及我们的祖辈的生活劳动习惯没有历史就不会有我们的今天,没有历史自然没有积累没有积累的情况下还谈什么创造?拿什么来规划、计算未来那些语文学的好,适合做销售、买保险设计师靠的是脑和双手,不是嘴用你的设计作品来说话,绝对不是鼡嘴和甲方做描述

以上几点一条都不满足的,最好不要涉足设计行业

一家观点,绝非权威;如有偏颇正合我意。

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