《越南特色大战 ATTACK》怎么操作 游戏特色简介

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20年的梦!手机新手《越南大战 ATTACK》开始封测募集
作者:阵雨转晴
来源:网络
发布时间:日 14:55:47
  《合金弹头》最早的版本是街机版本,之后移植到了PS上面,不过现在SNK被中国的公司收购了,因此SNK开始发展手游了,据日本 SNK Playmore 公司宣布表示,将预定于 iOS/Android 等手机平台上推出官方旗下人气动作射击游戏《合金弹头》系列手机版最新作《Metal Slug Attack》(メタルスラッグアタック/合金弹头:进攻,中文名暂称),本作是全世界下载量达到2600万的《合金弹头塔防》(METAL SLUG DEFENSE)的续作,并同步推出本作CBT 封测活动让玩家们有机会可以抢先参与体验试玩!本次封测将在日至30开启。
  横向滚动条动作射击游戏《越南大战》系列明年即将迈入20周年,SNK Playmore为纪念而在去年推出了塔防手机游戏《越南大战 DEFENSE(METAL SLUG DEFENSE)》,目前在全世界已累积2600万不重复下载次数。
  本次发表的《越南大战 ATTACK》是《越南大战 DEFENSE》的续作,由目前发表的截图来看,似乎在原本的塔防玩法上加入了城镇建造、公会等要素。
  根据官方网页公告,为了在正式营运前改善游戏功能、平衡度,并衡量服务器负荷状况,将募集Android使用者参与封闭&测试。
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(游戏定义)
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《(League Of Legends)[1]
》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。不只有英雄联盟拥有ADC。其他MOBA游戏也会有ADC。ADC并不是指走下路的射手,例如男枪与千珏无论走哪条路他们都是ADC。
ADC这个称呼最初是由另一款延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理输出核心。在DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。
ADC通常指物理输出核心,而在《英雄联盟》里指的是射手。ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。
远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,一般不会被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边路单人线,而由于是单人路,因此近战英雄担任ADC时需要更好的操作和意识。有一个例外就是,,或狂野女猎手等英雄担任ADC,他们可以算是近战远程混合ADC,故此他们既可以选择单人路也可以选择与辅助配合。
ADC通常是全队最高的物理伤害输出,但是诸如伊泽瑞尔(EZ)、库奇(飞机)等一类混合伤害也同样可以担任ADC。他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。
对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!
ADC非主流ADC英雄
ADC并不一定要是marksman,有很多其他定位的英雄也可以玩好ADC。比如上面提到的船长,杰斯,豹女,他/她们就可以凭借自身的远程技能/形态成为一个良好的ADC。例如亚索、蛮王、剑圣属于近战ADC,但是在英雄联盟里面,为了区分位置,ADC一般指远程ADC,并非近战ADC。
(1)通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是作为输出,积极的参加团战,也尤为重要。
(2)在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名装备落伍的刺客。
(3)在被击杀后不要气馁和责怪队友,这样只会助他人士气灭自己威风。
(4)不要辱骂队友和对手,合理安排游戏时间,享受健康生活。
走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于3C和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
需要注意的是,走A并不能提高攻击速度,走A的意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。
在LOL中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这操作在练习上并不太困难,但由于团战时复杂的情况和玩家紧张,往往不容易做到一次漂亮的走A。
衡量一个ADC的操作水平如何,除了优秀的补刀,走位以外,走A也是十分重要的一环。一个能连贯而漂亮地走A的ADC将是敌方近战英雄最大的噩梦。
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
4.不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。
新赛季来临后,ADC的出装也变得与众不同,各有特色,并且根据第一个大件而分为好几种。
无尽流指的是第一件需要做出无尽的ADC,这类ADC的输出主要来源于普攻与暴击。
代表英雄:麦林炮手,皮城女警,暴走萝莉,戏命师。
镰刀流指的是第一件需要做出吸蓝刀的ADC,这类ADC的输出主要来源于技能伤害+普攻输出,另外镰刀流ADC在线上配合天赋基本属于优势。
代表英雄:圣枪游侠,赏金猎人,惩戒之箭,战争女神,寒冰射手。
破败指的是第一件需要做出破败的ADC,这类ADC的输出主要来源于普攻,并且极其依赖攻击速度,在中后期这类ADC的伤害会发生巨大的变化。
代表英雄:复仇之矛,暗夜猎手,瘟疫之源,迅捷斥候,深渊巨口。
注:深渊巨口目前是先出羊刀,但是先出破败也可以。
三相流指的是第一件需要做出三项的ADC,这类ADC的输出主要来源于技能穿插普攻,并且都是混合输出,物理与魔法伤害都具备。
代表英雄:探险家,英勇投弹手。
德莱文克制一切ADC,但是却被99%的辅助所克制。单挑能力很强,输出环境却不理想。
德莱文在S5之前,几乎一直都是裸饮血找人单挑的套路,新赛季来临后,不少德莱文玩家因为天赋的原因选择先出无尽,也有一部分玩家坚持先出饮血,但是文森特却经常选择先出水银弯刀。由于出装都不相同,因此属于特殊类。
在第二件加成装备上面,也分为四大类:火炮、蓝叉、飓风、电刀。这四件攻速装各有特点,不能无脑乱出。但是射程较长的ADC一定要出火炮,这是毋庸置疑的。另外,这四件攻速装出一件就可以了,出两件意义不大,出两件一样的那简直就是在报复社会。
ADC后期ADC
ADC基本越到后期越吃香,但是也分三六九等,有些ADC在后期的贡献一般,而有些ADC在后期可以说是大BOSS,神一般的存在。
所谓的“后期ADC”,指的是游戏时间发展到30分钟之后,双方装备都很豪华甚至神装之后,各方面能力都很强的ADC,而真正的后期,一定要符合两个标准:射程长、攻速加成。
后期ADC:深渊巨口,麦林炮手,瘟疫之源,暴走萝莉,寒冰射手。
接近后期:暗夜猎手,皮城女警。
很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作为曾经炙手可热的ADC一姐,薇恩的火热程度一直位居第一,但是其实薇恩只是中期的王者而已,根本算不上真正的后期。“射程长”与“攻速加成”,薇恩一个都不具备。并且薇恩吃阵容,输出环境也不是很理想。
但是,薇恩是最适合4保1的阵容之一,另外一个是大嘴。并且对面坦克很多的时候,薇恩存在的意义比其他ADC大很多。
至于女警,她只有射程优势,仅此而已。
适合那些的玩家,该怂就怂好好发育,耐得住寂寞等得起机会。不适合那些前期拿了一点优势就跳得飞起的人,最重要的是心态要好,辅助失误了千万别喷,提醒一下就行了。
.英雄联盟官方网站[引用日期]
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