<8xinpujing>《9600gt显卡玩英雄联盟盟》之王者荣耀选好英雄进不去游戏,人机可以,怎么办?

为什么玩《英雄联盟》的会看不起玩《王者荣耀》的?
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为什么玩《英雄联盟》的会看不起玩《王者荣耀》的?
王者荣耀这个游戏相信很多人都十分的了解,现在可以说是手游端最火的游戏了,没办法身后站着一个腾讯爸爸,想不火都难。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀所谓得小学生者得天下,王者荣耀游戏于2015年上线以来,深得广大小学生的喜爱,经常在小区就听到放学结伴回家的小学生讨论游戏,久而久之被戏称亡者农药。1、抄袭这个毋庸置疑,所有玩过王者荣耀的人都知道,英雄抄袭已经不是个例,只要对英雄联盟熟悉,上手王者荣耀也是非常简单,老马真是狠,自己家的游戏都要抄,甚至连地图都要跟风模仿,风格色彩几乎一模一样,连红蓝爸爸的位置和开口的朝向都不愿意改一改。举几个例子,亚瑟就是盖伦,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荆轲就是卡特琳娜,关羽就是人马,宫本就是亚索,就连嗲的飞起的妲己几乎就和阿狸一模一样。不可否认的是王者荣耀这个游戏刚开的时候英雄就是模仿着英雄联盟来的,都是一家人,打官司都不知道从何说起,只不过现在的王者荣耀似乎想摆脱英雄联盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一样。2、错误的历史这里并不是要说什么唯物主义历史观,而是王者荣耀这个英雄里的英雄,用的都是历史上著名人物的形象,随便编一个故事,就能串在一起,其中更有很多颠覆性的形象,最有代表性的,就是荆轲,历史上的荆轲是一个有血有肉的男人,但是在上面却变成了大胸长腿的女人形象,还特意做了一个台词:“不是记忆中的荆轲,但是致命的程度是一样的”谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀这些错误的历史引导,不但为英雄联盟玩家不齿,就连许多社会学家都非常的反对,要知道这游戏最大的面向是小学生。者荣耀似乎也意识到这一点,在最新的版本中,将荆轲换成了阿轲,背景故事中也成了荆轲的妹妹。历史中的人物,创作简单,拿起来就用,没有版权,但是还是希望能自己创造英雄形象,这样更能增加游戏的凝聚力。3、补刀玩过这类竞技游戏的玩家都知道,补刀在游戏中占着非常重要的地位,一个人的游戏功底如何,就看补刀就能看出,在英雄联盟中,在对线中,20分钟补刀100个为合格线,高手一般10分钟七八十刀,大神当然更多,据说20分钟补刀最多的由大神Froggen创造,20分钟补刀300多。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀而王者荣耀中就没有补刀这么一说,只要小兵阵亡,就有经济,所以就不需要有这方面的意识,这个也是大多数英雄联盟玩家所不齿的,连补刀都没有,还谈什么在线竞技游戏。这仿佛就像当年DOTA玩家和英雄联盟玩家吵得不可开交的一样,一个连反补都没有的游戏,还谈什么竞技游戏。4、操作问题这个也是英雄联盟玩家说的比较多的,王者荣耀作为手游,能光速QA么,能一秒五伤么,能R闪么?当然不能,作为横屏手游,两个大拇指操作的游戏,如何能做到如此复杂的操作,不过说道游戏难度,王者荣耀并不是毫无操作的,滑动技能释放也是需要熟练的操作。谈谈那些英雄联盟玩家为什么会不屑于王者荣耀王者荣耀有着羸弱的防御塔,一个炮车有时候就能推掉一个防御塔,三个炮车就能上一路高地,这时候就更加需要多兵线的处理,很多时候打团打着高地就被破了,相当的无语。我跟你说件真事吧,我一个朋友玩lol的,虽然不是很厉害但也是个白金段位,他挺关注那些职业联赛的,最近他看联赛的时候,看见王者荣耀联赛,点进去看了一下,看见打游戏的,都在低头打游戏,凭这点他感觉高高的自豪感油然而出,他绝的王者荣耀上不了太面,没有电脑对战来的气派,后来他为了证明自己,下载王者荣耀,打了二十多场,把把mvp,更觉得这是小学生玩的弱智游戏,后来又卸载了,又去玩他的lol。这就好比,魔兽老玩家,看不起玩lol,觉得lol是魔兽里面一个玩法的分支。继续高傲的玩着魔兽,因为他觉得我玩魔兽就是比你们玩lol显的高级。现在lol和王者荣耀就是这种心态。观点二:不是英雄联盟看不起王者荣耀,而是玩英雄联盟的人看不起王者荣耀。第一个原因的确是抄袭,但并不是最主要的。我们都清楚,腾讯没少干这样的是,英雄杀不就是抄三国杀么。但腾讯的优势在于他即使抄过来,有庞大的qq用户消费,就能火。从另一个角度说,这样的五五对战也不是英雄联盟发明的。王者荣耀已经逐步把相似的英雄技能在修改了。第二是因为操作,的确手机操作要比电脑操作简单,更傻瓜一些,手机就是没有电脑处理速度快。这样却能迎合更多小学生和初学者,毕竟游戏里不都是大神。同样的,英雄联盟还没有反补和卡兵呢(玩过dota)的都懂。第三,我觉得历史问题没必要纠结,你要是把游戏角色都当成真正的历史书来看,《三国演义》就当真正的历史去读。那是你没分清真正的历史是什么。而且天美已经在改正了。最后要说,玩的游戏复杂就要看不起别人吗?玩英雄联盟的人也不一定水平高到哪去。只是游戏不同而已,爱玩你就来玩,不爱玩一边看着别说话。
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All rights Reserved ,Processed in 0.662(s),Sqls:3,read:12,write:4王者荣耀体验服抢号成功怎么进入游戏 王者荣耀体验服抢号成功不能玩怎么办_西西软件资讯
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v1.32.1.9 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:605.0M语言:中文 评分:7.6
体验服抢号成功是游戏最新的活动,很多的玩家都会发现体验抢号成功不能玩的问题,那么在王者荣耀游戏中遇到体验服抢号成功不能玩怎么办呢,下面西西就为大家带来详情介绍,希望大家能够喜欢。抢号成功怎么进入游戏&主要是因为体验服账号并非是实时开通,而是需要等官方统一开通,时间是15个工作日内。但是正常是不用等那么就的,一般3~5天就会收到短信通知,此时你的账号才是可以用的。而这些已经抢到成功,还未正式开通的账号就是大家所说的体验服白名单,是不是有些涨知识呢?下面再说一些比较特殊的情况:1.如果是之前已经获得体验服号,不用再重新申请,之前的账号还是可以用的,如果是因为长时间没有登陆活跃太低,或者是信用积分太低,会被官方取消测试资格,并且被取消后是无法再申请的的2.没有进行实名制的账号将无法进入体验服!所以大家需要注意不要让好不容易抢到的体验服账号被官方被收走了吧!&
(78) 腾讯王者荣耀西西专区为您提供该游戏的体验服、电脑版、苹果版等相关下载!助你在游戏中能够玩的更加的愉快!快来下载游戏体验吧!王者荣耀介绍腾讯全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》为喜欢LOL的玩家开启了一个掌上竞技时代。相比PC端开黑,《王者荣耀》别出心裁的独创了掌上秒开团的时代,在游戏里里,玩家不仅可以体验到在LOL与好友协同做战的刺激体验,还可以在5V5地图竞技中,体验到PC端上大杀四方互动性和颇具智慧性的...
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从英雄联盟到王者荣耀,腾讯山寨自己的成名之路
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(原标题:从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯「山寨」自己的成名之路)
&极客公园微信号:geekpark&&王者荣耀&如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的……前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了2亿。对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从450万到 5000 万。狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。两个手游版《英雄联盟》的争夺在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》已经在国内运营了 4 年多的时间,一直由腾讯游戏代理,是持续几年国内热度最高的网络游戏,同类型的游戏中,即便《Dota 2》这样的作品,都没有办法和它正面抗衡,并且在 2011 年,嗅觉灵敏的腾讯就收购了发行商拳头(Riot Games)公司,《英雄联盟》成为了腾讯游戏旗下最赚钱的三驾马车之一(另外两个是《穿越火线》以及《地下城与勇士》)。从成立到现在,10 年多时间里,拳头(Riot Games)公司只推出了《英雄联盟》这一款网络游戏,在保证竞技公平性的前提下做出了非常出色的收费项目尝试,全球玩家数量不断增长。拥有时间跨度如此之长的成功经验,任谁也不会放过把它做成手游的机会,腾讯当然也不例外。所以,与其说《王者荣耀》是腾讯「山寨」《英雄联盟》,倒不如说,经过 4 年的运营,腾讯已经深谙MOBA游戏的精髓,知道在手游上面做出什么样的内容才能让玩家「玩得上瘾」,因此恰如其分的,一款在玩法和具体设计上还原了《英雄联盟》的游戏——《全民超神》诞生了(2015 年 8 月在App Store上架)。而几乎是同一时期,腾讯还上架了另一款MOBA类游戏《英雄战迹》(2015 年 10 月在 App Store 上架,就是后来的《王者荣耀》),两款分别由腾讯游戏旗下的天美工作室和光速工作室开发,不过这其中,还有一段插曲。游戏市场竞争是残酷的,在腾讯游戏的内部,也是一片战场,同样类型的游戏,或许有不同的工作室都在研发,就看在内部谁的反响好,数据优秀,再进行后续的资源安排。比如同样是腾讯游戏旗下的产品,大家熟知的《天天爱消除》和《糖果传奇》就由不同的工作室制作,它们都是消除类手游,在游戏类型和玩法上大同小异,差别主要在于画风以及各自细节上的调整,不过由于这种游戏都比较简单,玩的就是放松杀时间,所以各自都能圈起不少用户。但《全民超神》和《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)就不一样了,同样都是 MOBA 类游戏,核心均以「推塔」为主。最早《全民超神》上线,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广,但是为何仅仅在 2015 年 App Store Top 10 榜单上存在了三个月,就被《王者荣耀》后来居上,彻底反超?最重要的原因就是,这两款游戏选择了不同的策略,但《王者荣耀》越来越像《英雄联盟》,而《全民超神》并没有找到《英雄联盟》的核心。当年 11 月,《全民超神》就跌出了 App Store 榜单,取而代之的是《王者荣耀》。《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性,但这不是最主要的,最主要的是,对于 MOBA 类游戏来说,PVP 才是核心玩法,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的 PVE 内容,同时选择了手游上常见的「英雄养成」模式作为游戏基础,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了 MOBA 游戏的风味。后来居上的《王者荣耀》《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。但《王者荣耀》非常早的意识到了自己的问题,画面风格上比拼不过《全民超神》,就想一条与众不同的策略,他们选择最终回炉重做,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,玩家既可以用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买,真正想要花钱的人民币玩家,可以有「皮肤+符文」的消费场景,并且将核心从 PVE 转向了 PVP,在原来 3V3 的基础上又增加了 5V5,不论是玩法还是收费策略,都几乎照搬了《英雄联盟》,英雄更新速度也非常快,这在相当程度上吸引了最早的一批玩家从《全民超神》转移到了《王者荣耀》,新星就此升起。所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。在我看来,如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的 MOBA 游戏。让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。春节回家,当我看到身边的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。其次,是基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接「入坑」。和微信的《游戏中心》直接关联这种优势体现在腾讯的任何游戏当中,但它最大的好处在于,在现今,一二线城市用户已经达到天花板之后,想要下沉到三四五线城市用户中,这种方式是最简单不过的了。今年 1 月的 QQJOY 大会,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾提到,《王者荣耀》的活跃用户有 75% 以上都是通过 QQ 账号登录的,可以说,这既是拉动用户的方法,也是增强游戏社交和黏性的最好做法。第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。从一开始被诟病照搬自家的端游《英雄联盟》开始,腾讯有意识的在《王者荣耀》上寻找和端游的不同玩法,按照一个月一次大更新的可怕速度,《王者荣耀》在内容上其实在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,推出的新内容的速度和反应在手游当中都是少有的,难怪它的热度从去年持续到了现在。但令人疑惑的是,腾讯并没有将这款游戏命名为《英雄联盟》手游版,而是推出了这个换汤不换药的《王者荣耀》,这不仅仅是一种行动上的激进,更明确意味着,作为《英雄联盟》的制作公司 Riot Games,可能会在将来推出真正的《英雄联盟》手游版,到时候,可能就又是另一场好戏上演了。《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。移动游戏电竞化,腾讯的挑战和野心在和《全民超神》的竞争中,《王者荣耀》选择了和《英雄联盟》同样的路线,这让它也借着《英雄联盟》的势头,引来的一批又一批《英雄联盟》「老用户」,当这样一款恰到好处的游戏出现在他们的手机里,尽管被调侃「山寨」,但毫无疑问的是,玩家的接受度是很高的,而当他们再拉身边的人入坑时,效果自然会非常明显。但是,对于《王者荣耀》来说,先「强大」起来之后,怎样要变得「伟大」,要考虑的就不仅仅是这些方面了,厂商不仅要在游戏内容开发上进一步寻求新的突破,更重要的是,让它能不断影响到更多人,所以,「移动电竞」这条路势在必行。去年的中国游戏产业年会上,国家广电总局副局长孙寿山先生讲到一组数字:2016 年全年,电子竞技游戏市场全年销售收入 504.6 亿元,占市场销售总额的 30.5%;游戏直播用户则突破 1 亿人次关口。游戏细分则出现明显分化。客户端游戏营销收入 582.5 亿元,同比下降 4.8%;网页游戏营销收入 187.1 亿元,同比下降 14.8%。上面的数据一增一减很有意思,一方面,电子竞技游戏市场已经具有相当规模,另一方面,由于智能手机在国内的普及,端游和网页游戏下降非常明显。对游戏公司来说,移动平台的盈利显得更加重要,收割你在手游的时间是多还是少,成为了收入的晴雨表。对《王者荣耀》来说,捏着一手好牌能否打出「王炸」,2017 年会很有看点。毫无疑问,《英雄联盟》的成功一方面为《王者荣耀》提供了手游 MOBA 游戏的设计思路,让这款游戏成为可以随时开始的大众竞技游戏。另一方面,举办各种赛事,让竞技游戏具有良好的竞技规模,成为职业化赛事,这些都是《英雄联盟》走过的路,为《王者荣耀》做出了很好的示范,看上去,《王者荣耀》似乎可以高枕无忧,但事实真的如此吗?移动电竞是一块大蛋糕吗?放在两年以前,大多数人会觉得这听上去像个笑话,毕竟那时候,没有人会想到在智能手机上,也会出现这样一款几乎和《英雄联盟》一样的游戏。但 2015 年底,《王者荣耀》出现,2016 年,网络直播的火热,以及移动电竞赛事的兴起,似乎造就了全民参与的热潮。时代变化很快,似乎这就成为了新的热土,但在 WE 电竞俱乐部创始人周豪看来,《王者荣耀》要想站稳移动电竞的脚跟,需要满足三方面的标准:第一是需要人脑对抗。这一点很好理解,不论是参与游戏的玩家,还是观看比赛的观众,更看中的都是这种人与人之间的对抗性,这也是竞技游戏的核心。《王者荣耀》在这一方面可以说具有非常大的优势。拿着手机的,既是玩家,也是运动员。第二是观赏性与观众基数。《王者荣耀》的节奏很快,但由于在手游上对操作的简化,令它和《英雄联盟》相比缺乏了观赏性,就像是 FIFA 比赛和足球赛一样,周豪认为《王者荣耀》不会像《英雄联盟》那样有广泛的观众基础。第三是游戏的世界性。成为竞技类游戏的特点是在全世界拥有大量的玩家基础,不论是《英雄联盟》还是《守望先锋》,玩家都是遍布世界的,而对《王者荣耀》来说,玩家基本上集中在国内,在海外的影响力还没有强大到《英雄联盟》的程度,从这点来说,《王者荣耀》在国内推广如火如荼,但是没有海外玩家基础,意味着海外没有玩家推动,即便厂商努力也只是一厢情愿。按照上面三点来看,手游上面能够满足的游戏屈指可数,似乎《皇室战争》可以做到,但是《王者荣耀》并非没有机会。在我看来,《王者荣耀》在国内做的足够成功,国际化上的尝试也可以借鉴《英雄联盟》,观赏性上相比于《英雄联盟》当然有差距,但是放在众多手游当中,却并不差,把这些添加起来,走「电竞」这条路的机会很大。现在急缺的,不再是内容方面,而是在整体赛事运作,从赛事、直播、主播、解说到赛制管理,品牌宣传的整个产业链的串联,这些都需要新的尝试。从去年 7 月 26 日,腾讯网联合 QQ 手游、腾讯互娱打造企鹅电竞,开始在移动电竞端发力就能看出来,包括后来专业的赛事直播和观看微信小程序,可以看出《王者荣耀》正在找自己的路线,朝着电竞化的道路走下去。《皇室战争》爆红的时候,相关的赛事层出不穷。因为游戏足够优秀,所以能带动行业一起探索。移动电竞说到底,还是要看游戏的品质以及适应性,《王者荣耀》在这方面,现在裹挟的是巨大的优势。2016 年年底,有人问英雄互娱创始人应书岭:「如果移动电竞做不起来怎么办?」应书岭说:「死磕!」如果说,移动电竞是块大蛋糕,那对于《王者荣耀》来说,不仅仅是想要分到最大的一块,还想要树立起移动电竞的标杆,这是它能够在游戏史上留下印记的最重要的一点。潮水褪去之后,留下来的才是王者手游的生命周期比端游短暂的多,按照业内人士说法,一般手游的生命周期为半年或者一年时间,即便许多赶上热门 IP 上线的游戏,在热度过去之后,玩家人数下降的也非常快。就像完美世界 CEO 萧泓所说「任何新产品,已经很难简单依靠品质或者 IP 某一项优势赢得市场」。但是,《王者荣耀》呢?从 2015 年 10 月末上线,当年年末官方公布的 DAU 是 750 万,到去年(2016)年底,这个数字已经突破了 5000 万,春节假期甚至达到了 8000 万,增长超过 10 倍有余,根据 QuestMobile 数据显示,在去年 12 月,《王者荣耀》的人均月度使用时长为 329 分钟,仅次于《开心消消乐》(人均月度使用时长为 494 分钟),当然,这个数字还在继续增长,这意味着《王者荣耀》的用户数量仍然有挖掘的空间。自过年之后,关于《王者荣耀》的话题依然有增无减,不论是从 App Annie 的国内下载榜单数据,还是身边真实可见的用户现象,这款游戏似乎都创造了一个堪称男女通吃,老少皆宜的奇迹,但相比《开心消消乐》这样的游戏,《王者荣耀》稳定下来的用户基础可以发挥的想象力更大,不论是手游直播还是移动电竞,甚至周边文化产品(COSPLAY),很明显,都会让这款游戏生产出更多内容。去年 12 月 18 日,在腾讯举办的《王者荣耀》职业联赛 KPL 总决赛上,腾讯副总裁高莉讲到 KPL 赛事观看人数突破 3.5 亿,日观看峰值超过了 800 万。如果一款手机游戏占据你的时间越长,那么其它游戏的时间必然是减少的,所以尽管有其他厂商不断推出 MOBA 类游戏,但是《王者荣耀》的「头部」优势已经让同类游戏找不到多少空间了,换句话说,现在的 MOBA 手游中,玩家有一个《王者荣耀》就够了,如果没有足够强的理由,从《王者荣耀》上迁移的可能性很低。
但是另一面,作为去年网易「招牌」的《阴阳师》,会成为和《王者荣耀》争夺用户手机时间的另一个重要角色,两大「头部」之争在今年将会有怎样的变化,就又是一件让人期待的事情了。从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。
本文来源:极客公园
责任编辑:白鑫_NT4464
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