一局王者荣耀伯仲局什么意思瓦罗兰特多少个innings

讲讲valorant枪法目标和上分技巧
首先明确,短TTK游戏,所有流程最终目的一定是为了打头,要有爆头意识。根据我的统计,国服钻石爆头率大概在25%-30%之间。有一个国际服白金打国服也能有30%,所以爆头率一定要有保证。钻石以下的对局,玩任何位置杀不到20个就是纯混子,这没什么好说的。场均击杀应该在0.9-1吧,否则自己的水平就不够强。转自链接5E17年左右上过2900分,官匹小地球,中途因为工作等原因,再加上讨厌那个饰品环境,所以断断续续偶尔玩玩,也保持在A+以上的水平,后来转瓦后发现这个游戏不管是娱乐性还是竞技性都平衡到位,我朋友们就算枪不刚也能有自己的贡献,都能找到各自的乐趣。现在公测打到钻1,因为CSGO的习惯问题经常容易蹲泼,所以KDA不算太高。现在发这个贴就想给大家讲讲FPS游戏的一个上分技巧。拿CSGO举例,我把当初我在5E的2500分当成一个分水岭。简单来说就一句话:2500以下(钻石以下)自己乱杀不要抱怨,2500分以上(钻石以上)沟通交流心态平和。你如果是娱乐玩家当我没说,如果你是个主打排位而且想要赢还想要上大分的玩家。就目前我玩瓦的感觉来说,钻石以下的对局,如果你不能任何位置都能场均杀20个人以上,那你就是混子。想提升自己的唯一方式只有练枪和提升,不要去抱怨你的队友有多垃圾。因为现在所有的涉及到竞技的游戏都有那么一个机制。就是一场对局,如果你是败方的MVP,表现卓越,要么就是扣分少,要么就是给你补什么积分。而如果你是胜方MVP同理,会给你加表现分,会给你多加隐藏分。在这个机制上,你保持自己的水准一直C,你是一定能跳脱这个分段的,只是时间问题而已。比如,我们两个决斗者已经这数据了,我也从头到尾没有任何抱怨。只是鼓励他们好好打,我每局去干一些超出这个分段的事情。努力的打平,我还加了6分。我能保证自己每场都有这种水平,所以没遇到什么问题就上钻石了。而到了你觉得自己有点乏力的段位,那么沟通交流就非常重要了。CSGO到了2500以上(只限18年那会,现在不清楚了),基本不会存在没有麦的情况。偶尔有一两个没麦的,也是枪男的水平,死了之后也一定会及时打字报点。而且注意,我说的这个“沟通交流”并不是你报个点就完了。而是残局拿不下要安慰队友,大胜了要一起欢呼,队友逆天操作要开麦鼓励。尤其是瓦,是个更加吃团队配合的游戏,你不用去要求其他人怎么做。你只要自己坚持沟通交流报点鼓励队友,就算再逆风也有翻盘的一线生机。FPS游戏本来就是吃状态的,有些人状态好看到人就是头,有些人状态差平时贼猛这一局就是没办法发挥。这一点我们无法控制,但是我们可以控制的,是一整场游戏的氛围。输了大家互相鼓励,赢了大家一起欢呼。瓦的这个排位机制据说是MMR——也就是你赢的越多,匹配的人越厉害。这个MMR机制的核心其实也是咱们日常生活娱乐的核心。即是说——你心态越好,越喜欢沟通交流,你就越容易影响一整场游戏的氛围,越容易遇到跟你一样很棒的人。这就是我想跟大家分享的一个建议。不要那么多戾气。队友菜你就C。对面强,大家就好好交流商量对策,不要充满抱怨。你不用要求别人都像你这么做。但是如果你自己坚持这么做,你一定会在各方面都有所提升。与大家共勉。}

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展开全部在瓦罗兰特中,“lineup”通常指的是一支队伍的成员配置或阵容。拓展知识:具体来说,瓦罗兰特中的“lineup”指的是一支队伍在比赛中将要使用的四名玩家(通常是两名主攻手、两名支援手)的组合。一支队伍可能会根据战术需要、个人技能和游戏风格来调整其“lineup”,以适应不同的比赛情况。在组建一支瓦罗兰特队伍时,选择合适的“lineup”是非常重要的,因为它将直接影响队伍的战术执行、游戏风格和整体表现。一支成功的瓦罗兰特队伍通常会有一套稳定的“lineup”,并在需要时能够根据比赛情况做出适当的调整。需要注意的是,瓦罗兰特是一款团队射击游戏,因此除了“lineup”之外,一支队伍还需要有指挥、补位等角色来协助玩家们执行战术和应对比赛中的各种情况。因此,“lineup”只是队伍构成的一部分,一支完整的瓦罗兰特队伍还需要其他方面的配合和努力。
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2020年07月21日 06:47--浏览 ·
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--评论小兵时间:第一波兵线是在1分零5秒出现,每过30秒就出一波小兵(6个),第三波小兵就会增加一个攻城车。20分钟后每两波兵一个炮车。35分钟后每波兵都有炮车。、PS:10分钟的全补就是107个兵,这还是中路情况,如果考虑到小兵上线时间,上、下路会略少为101个。小兵金额:前排小兵的固定赏金是21,后排小兵的固定赏金是14,这两个都不会随时间的推移而增加了。前期的攻城车赏金是60,随着时间的增加攻城车的赏金会提高,由60逐步增加至90。PS:从金额就可以看出,补炮车的重要性,到了后面,基本一个车就相当于一波小兵。小兵经验:现在版本的小兵经验都是不会随着时间的推移而增加,近战小兵的固定经验是59点,远程的小兵经验是29点,而攻城车的经验是92点。PS:一级的英雄需要280的经验才能升到二级,那么就意味着你需要吃完一条兵线的经验(264),还需要第二条兵线的一个小兵的经验值才能到达二级,很多的玩家都不会很在意这些。其实抢二级是十分重要的,特别是显下路的组合,一个不注意被抢二,就有可能会被地方抓住机会击杀。小兵属性:近战小兵初始攻击力只有12点,远程小兵就比较高了,足有24点攻击力,而攻城车的攻击力就有41点,果然是名副其实的攻城车。时间在9分钟的时候,远程小兵的攻击力才会第一次改变,达到15点伤害,40分钟的时候可以逐步成长到120攻击力。近战小兵由一开始的24攻击力可以增加到80攻击力;攻城车在40分钟的时候,能够达到79点攻击力。PS:如果你很快就能推掉对面的小水晶,那么敌方就难以出门了,起始的超级兵攻击力就达到了295,40分钟的时候还可以成长到365,完全就是一个又肉又有输出的英雄。小兵仇恨:如果敌方英雄在攻击己方英雄,小兵会优选攻击敌方英雄,一些单体的技能和平A都会吸引小兵的仇恨,这时候你就要注意拉开小兵的仇恨范围了。仇恨范围:近战小兵>远程小兵>炮车一般都是按小兵的攻击范围来计算的。PS:由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你攻击了敌方英雄,敌方的小兵会群殴你,如果你脱离了他们的视野,那么也就不会攻击你了,这就是为什么一些高手喜欢卡视野的原因,可以让你丢失攻击目标。}

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