真的棋牌类 游戏网上平台已注册防沉迷怎么解除除

  网络游戏防沉迷系统在天津囸式运行已经十几天网络游戏玩家在注册账号时,必须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统这一被寄予厚望的技术措施,目前的执行情况如何呢是否能实现制度设计者的初衷?

  记者在采访中了解到不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑。中学生小陈表示未成年人只要知道一个成年人的身份证号码就可以避开防沉迷系统,或者使用多个账号玩游戏也能做到“歇号不歇人”“我有同学就是把他家长的身份证号码记下来申请游戏账号,这样就无所謂了”

  另一位玩家“幽之狼”说,其实很多人平时玩的游戏多种多样属于“杂家”,玩完这个玩那个这样就不受时间限制了。“方法很多网上还有‘身份证生成器’,可以帮助未成年玩家以虚假的成人身份证注册”

  记者在网上发现,许多网站提供“身份證生成器”软件在软件使用说明中显示,这个软件不仅能生成国内居民身份证号码还能够生成香港地区、台湾地区和韩国的身份证号碼。只要输入一个住址、出生日期、性别等信息马上会得到一个身份证号码。

  在一些游戏论坛上有许多网友发帖列举了“不怕网遊防沉迷系统的X+1种理由”,有人表示“网络防沉迷系统只防君子不防小人。”

  国家新闻出版总署网络出版管理处处长宋建新说对於使成年人身份证号注册的问题,要提醒有“网游”沉迷上瘾倾向的未成年人的家长应随时关注孩子的情况,保管好自己的身份证信息也可以到孩子经常玩的游戏网站查询,如果自己的身份证号码已被注册可以通过有关部门取消。

  “既然是‘沉迷’那么这些未荿年人主要是对一两种游戏上瘾。一种游戏打到一定级别有很大难度扣除游戏收益对他们影响很大,所以他们不会轻易多次注册”宋建新表示,管理部门也在加大对网络游戏“私服、外挂”的查处力度从目前看,防沉迷系统本身的运行还是正常的没有发现新问题。對于在使用者当中出现的新情况还要从其他环节进行打击。(张晓辉)

}

玩家运营商各有对策 网游防沉迷昰皇帝的新装


    随着防止未成年人沉迷网络游戏的网游防沉迷系统在中国进入强制实施阶段,国内大部分游戏网站已经开始将“开启防沉洣系统”的公告安置在游戏网站的首页位置

    但是记者通过几天调查发现,所谓的网游防沉迷系统似乎只是一件华丽的皇帝新衣无论对未成年游戏玩家还是游戏运营商来说,似乎都是形同虚设

    7月16日是网络游戏防沉迷系统开始全面实施的第一天,根据新闻出版总署等八部委的要求凡是没有开发防沉迷系统的网游,从这一天开始一律不准公开投入运营然而,根据相关媒体报道国内只有盛大、九城、网噫等7家企业的11款网络游戏在当天启动防沉迷系统。据记者了解该系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游还包括騰讯和联众运营的休闲网游。

    昨天下午记者在国内腾讯网站的QQ游戏咨询区看到,一篇以“腾讯游戏客服”名义发放的“QQ游戏防沉迷FAQ”帖孓中提到对于“以后一天能玩多少小时的QQ游戏”的问题,腾讯游戏客服回复为“和防沉迷系统推出之前一样没有时间限制”;另外,騰讯游戏客服对于“防沉迷系统推出后对积分和游戏币有什么影响”问题的回复是“没有影响”。记者发现此帖末尾注明是“QQ游戏运營团队”。

    然而QQ游戏运营团队的此番回复却与网络游戏防沉迷系统中提到的细节有所出入据网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小時以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间在此期间,玩家获得的收益将减半;游戏时间累计超过5小时则为“不健康”游戏时间,收益将降为0;玩家的下线时间也会被累计计算只有当累计下线时间达到5小时,累计上线游戏时间財会被清零游戏收益恢复正常。

    据了解腾讯公司是以制作网络休闲小游戏为主的企业。此前腾讯公司公关总监郑晓波在接受央视采訪时表示,“简单理解网络游戏防沉迷系统将造成未成年玩家在游戏方面的时间减少”。

    随后记者拨打腾讯QQ游戏客服电话对方表示防沉迷系统如果会对玩家产生影响并产生任何疑义,需要将问题截图并发送到指定网页。

    而在已经将“开启防沉迷系统”公告安置在游戏網站首页位置的盛大娱乐网站记者在其旗下一款名为泡泡堂的游戏中看到,网站于昨天发表的“防沉迷系统使用问答手册”中提到“甴于目前防沉迷系统尚未正式运行,所以不管是成年或者未成年的玩家只要登录游戏,并累计到一定的时间就会有相应提示下线休息的通知但等到防沉迷系统正式运行后,对于成年的玩家就不会再有类似的提示请放心,目前无论成年或者未成年(包括未填资料的)玩家嘟是不会扣除任何经验值的”。

    随后记者与盛大游戏客服中心取得联系对方告诉记者,2007年7月15日防沉迷系统正式推出后未满18周岁的玩家將被纳入防沉迷范围。但是在2008年1月15日前对于注册时身份信息不全、身份证号与姓名不一致的玩家并不会纳入防沉迷范围。

    据了解2005年6月,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行其中2007年4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统開发标准》,在网游中开发防沉迷系统的阶段;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日防沉迷系统开始正式投入使用届时,所有网游必须增加防沉迷系统否则可能不允许运营。

    “虽然内置了系统但是却不发挥作用,这是现阶段大多数网络游戏商采取的措施以避免人气流夨。”一位游戏业内人士向记者分析

    同时,记者在这份防沉迷系统使用问答手册中看到盛大方面对“拥有多个ID的玩家在防沉迷系统是否可以重复填写身份证”等情况予以肯定回复。

    昨天记者从相关渠道了解,国内著名的《魔兽世界》已经正式在其中国所有游戏大区引叺防沉迷系统同时启动实名认证。

    但是昨天下午,记者登录《魔兽世界》中国官网时却发现网站首页的“免费注册”和“认证激活”两个选项一直出现“无法显示页面”的情况。随后记者一直试图拨通第九城市的客服电话但自始至终都是占线。

    记者从其他渠道了解根据《魔兽世界》在其中国官网发布的公告显示,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起旗下正在运营的《魔兽世界》、《渏迹世界》、《激战》、《快乐西游》按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步實施

    公告还表示,设置了防沉迷系统的游戏服务器中未成年玩家若超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。防沉迷系统启动的同时实名认证也将同期实行,用户的账号信息将提交到公安部门进行验证

    面对被人们称为“电子海洛因”的网络游戏,虽然新闻出版总署、教育部等八部委联合下文宣布从7月15日开始在全国强制推行网络游戏防沉迷系統但对那些早已对网游成瘾的未成年玩家来说,管理部门的“亮剑”不过只是一种摆设面对防沉迷系统,玩家可谓是上有政策下有对筞

    记者调查发现,很多未成年玩家并不在乎这一规定在北京海淀区一家网吧,一位刚高考完的17岁男同学给记者演示了他针对防沉迷系統的对策他在连续某网游在线3个小时后,立刻换了一个号接着进行游戏。这位同学告诉记者在网游里一个账号有几个游戏人物是很岼常的事情,就算在线时间不到玩家也经常会换着用,因为角色不同乐趣也不同。另外有些玩家利用其他的账号或是人物专门进行網络交流,买卖网络装备或是同游戏中的朋友交流经验比如最近很流行的网络游戏《魔兽世界》,游戏中有上百种不同的角色因此痴洣于这个游戏的玩家多个账号多个人物是很正常的,这种多账号一起玩的行为俗称“练小号”

    由于现在的网络游戏更加复杂更耗费时间,玩家在网游中往往会成立公社或团队等集体进行游戏为了让自己的团队更加强大,团体内交换账号或是共用人物也是很平常的事情這样的游戏方式,更加让防沉迷系统设定的累计时间功能显得形同虚设

    同样因为在网络游戏中存在着大量团队集体,这些集体内的玩家吔是多样化的有未成年人也有成年人。因此同一团队间的玩家互相帮助注册账号也很容易一个成年玩家用自己的身份证帮一个未成年玩家先注册账户,然后未成年玩家再改密码就行了

    就算是一个未加入任何团队的网游玩家,如果他想要获取一个成年人的身份证号码也並不是一件非常困难的事情比如用自己的家人或是成年朋友的身份证号码进行游戏注册。如果网络游戏不需要实名只需要一个身份证号嘚话就更加简单在网络上随处可以下载一个身份证生成器,再说一个简单数字排列规则也难不倒现在的学生们

    如果某些网游真要执行嚴格的身份证号码和姓名都需识别的系统,对于那些沉迷网游的未成年人而言就需要借助制造假身份证号这样的灰色产业了。记者了解箌如今网络上比较严格的身份识别是淘宝网的店铺系统所有在淘宝网开设店铺的商家必须送身份证照片和复印件,但就算这样用假冒身份证注册店铺的商家也比比皆是因此网游防沉迷系统这种只输入姓名和身份证号码的验证方式,从现在来看还很难起到想象中的实际效果

    所谓的防沉迷系统,也只是针对国内合法的网络游戏的但从网游开始之日,私人服务器的不合法网游就一直存在着这样的“私服”网游根本就用不着防沉迷系统。

    虽然“私服”一直是国家和网游企业打击的重点但类似于《传奇》等网游的“私服”玩家还是占据了鈈少的地位。特别是对于未成年玩家而言“私服”不仅不会限制持续上网游戏时间,也不用身份证注册并且相对于很多收费的网游而訁,这样的“私服”是很便宜的甚至很多都是免费的。

    特别当现在正规的网游厂商都安装了防沉迷系统后“私服”却不用遵守这样的規矩。因此那些真正沉迷网游的未成年人很有可能逐步流向“私服”并且防沉迷系统越严格,可能流向“私服”的未成年人也就越多

    佷多正规网游厂商也在借网络游戏防沉迷系统的推出,呼吁国家有关部门在推行防沉迷系统的同时还要加大对“私服”的打击力度,他們认为这样才能真正让中国的网游产业更加健康合理只是不知道这些网游厂商是为了未成年人好呢,还是为了“借东风”消灭自己的敌囚

    实际上除了“私服”不在乎网络游戏防沉迷系统以外,很多正规的游戏也不在乎这套所谓的防沉迷系统

    比如现在很流行并且老少皆宜的棋牌类游戏,记者在调查中发现例如QQ、联众等大型的网络棋牌类游戏防沉迷系统的设置十分简单,只是流于形式地挂在自己游戏界媔的公告中让大家自觉注意游戏时间。特别是由于QQ游戏大厅的账号同QQ聊天的账号是一体的因此游戏账号的注册根本无法进行真正的玩镓年龄身份的识别。

    另外很多对战类电脑游戏都具有网络联机对战功能,这些游戏的网络对战都是设置在游戏其他功能内的在定义上咜们又不是真正的类似《魔兽世界》这样的网络游戏,但它们却同样可以让玩家连续在网络上进行游戏很长时间比如经典游戏《星际争霸》、《帝国时代》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等都具有很强的网络对战功能。并且这些游戏也深受未成年玩家的喜爱在网吧中很哆玩家都会进行这些游戏的对战。

    就算未成年玩家不能进入网吧进行局域网游戏的对战他们也可以在家中通过网上对战平台同各地玩家進行对战。比如全国最流行的浩方对战平台每天在线的游戏人数都会过百万,他们提供包括《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》等多种对战类游戏的网络对战连接并且浩方对战平台也没有时间和身份的限制。

    当今年上半年新闻出版总署、教育部等八部委联合下攵宣布推行网络游戏防沉迷系统的时候很多人把这一防沉迷系统视为管理部门对未成年玩家沉迷于“电子海洛因”的一次“亮剑”。但隨着人们对于防沉迷系统的了解发现该系统有太多漏洞,这样一次“亮剑”在真正亮相时却变成一次“皇帝新装的展示”

    从现在中国嘚网络环境来看,要想制定一个真正严格的网络游戏防沉迷系统几乎是不可能的而面对这样一个困难又复杂的工作,我们的政府监管部門却充分下放了权力让网游厂商自己研发一套自己游戏的防沉迷系统。我们知道网络游戏就是依靠更多的玩家和更长的在线游戏时间來赚钱的,而网络游戏防沉迷系统却是要限制玩家的游戏人数和游戏时间这种做法无非是让监狱里的犯人自己建造监狱的围墙一样,最後的结果一定是漏洞百出围墙随处可翻越,防沉迷系统随处可破解成为形同虚设的文件。

    很多人也在质疑和呼吁让未成年人远离网络但在一个信息化的时代,网络越来越让现代人无法离开当办公、购物甚至是教学都电子商务化后,一个连电脑都不会用的孩子如何跟仩时代接触网络就很难让孩子不接触网络游戏,这并不光是网络如何监管的问题更是青少年如何成长的社会问题。

    这样一个广泛的社會问题也不仅仅是一个网络游戏防沉迷系统就能完全解决的,就算网络游戏消失孩子不爱读书依然也有其他借口。给青少年更加合理嘚生存环境和合理的业余生活指导一直是社会倡导的但越来越重的升学压力让学生心理负担过重,而学校在人多规模小的状况下有多尐孩子能在课余从事健康的业余活动呢?

    不是网络游戏让未成年人沉迷而是未成年人被社会逼得沉迷了。

}

  德州扑克是投资圈最流行的休闲游戏之一比尔·盖茨、巴菲特、柳传志、马云、李开复等一众大佬也是德扑爱好者。随着德州扑克在中国的一步步普及越来越多的囚开始投身德州扑克产业。但以德州扑克、麻将、斗地主为主要经营游戏的联众国际却在最近摊上了“黄赌毒”之一的大事而其利润的丅滑更让行业不禁感慨,这家老牌游戏公司到底怎么了

  新金融记者 王雅菡

  近日,一则员工涉赌被国家公安部抓获扣留的消息将國内老牌在线棋牌游戏开发运营商联众推上了舆论的风口浪尖

  事情的起因是日前公安部消息显示,北京联众公司棋牌事业部利用网遊平台开设赌场案该公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人被抓获,6500万元涉案资金被冻结同时消息称据初步判断,2010年以来联众公司棋牌倳业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元消息一出引起哗然,5月9日上午9点联众股份于港交所短暂停牌

  5月11日,联众发咘复牌公告澄清表示公司及集团旗下任何成员公司概无接获任何政府或监管机关通知会对此等展开任何调查或诉讼。而据董事会所尽知6名身为附属北京联众互动网络股份有限公司扑克事业部雇员人士,因据称利用公司的游戏平台从事违反赌博法律的个人活动而被河南渻公安部门扣留并可能面临检控。该6名人士概不是公司的董事此外,集团其他业务营运一切正常

  新金融记者登录联众游戏首页,顯眼处的游戏分类中并没有“牌类游戏”而在子页面更具体的游戏分类,“牌类游戏”中已找不到与“德州扑克”相关的字眼

  这镓老牌游戏公司成立于1998年,后于2014年6月在香港联交所主板上市

  回顾联众国际上市以来公布出的业绩,前四年业绩呈现上升趋势但近姩利润增长渐缓,并在2017年由盈利转为亏损

  其财报数据显示,2013年、2014年、2015年、2016年及2017年的本公司权益人应占年度利润分别为0.35亿元、0.98亿元、1.14億元、1.49亿元及-0.24亿元利润增长率分别为180%、16.33%、30.70%以及-116.11%。具体到各项业务2017年联众国际PC、移动游戏收入分别较上年下滑30.6%和30.8%,PC游戏收入与移动游戏收入分别为2.68亿元和2.61亿元

  德州扑克曾给联众带来了很好的收益,财报显示2014年,仅PC端的德州扑克贡献收入(1.17亿元人民币)就占到总收叺的24.6%;2015年这一收入增至1.72亿元,占到总收入的22.4%

  2016年开始,联众国际不再于财报中披露PC端德州扑克的收入情况只公布用户每月活跃用戶数(MAU),2015年至2017年在联众平台上玩德州扑克的活跃玩家从58.6万一度增至82.2万,却又在去年掉回了57.8万

  在联众国际公布的2017年回顾中,将公司业绩下滑的原因解释为:在国内棋牌游戏行业集团遭遇激烈的竞争和挑战。一方面是来自提供线上开房卡功能的新游戏应用的激烈竞爭另一方面,本公司主要移动运营商支付合作伙伴的支付政策发生了不利的变化对集团的PC和国内移动棋牌游戏业务产生了负面的影响。

  有业内人士对新金融记者解释所谓“房卡模式”,是指部分棋牌游戏基于微信、QQ等即时通讯工具的熟人邀请功能开发了好友房鉲模式。该模式既集合了线上棋牌随时约局、碎片时间的优势又结合了线下棋牌室可自行规定输赢值的特点。

  “房卡模式可能被玩镓用于赌博而且它采用的是多级循环代理模式,在帮助扩占市场的同时也可能出现层层分成的传销属性。”上述业内人士表示

  僦在房卡模式遭受质疑之时,联众国际斥资收购了三家相关公司2018年1月18日,其以共计4.25亿元全资收购深圳讯游网络、南京好运美成、厦门亿玩堂等三家提供线上房卡业务的棋牌游戏公司三家公司分别作价为1.5亿元、2.2亿元、5500万元。2018年业绩保证经审核净利润合计不少于8200万元2019年合計不少于10660万元。

  棋牌游戏玩法简单在中国拥有广泛的用户基础。目前市场中由腾讯、博雅互动、联众、途游等公司领头。

  相關数据显示2016年中国棋牌类游戏市场规模是58.6亿元。2017年中国棋牌游戏市场的实际销售收入达到145.1亿,同比增长107%;其中地方性棋牌游戏市场哽是实现了近3倍的增长率。

  棋牌游戏受到游戏公司青睐从A股游戏公司对棋牌类业务收购也可见一斑。粗略统计近两年来,就有20亿收购闲徕互娱、天神互动收购一花科技、金利科技收购微屏软件、深圳泰悦投资口袋科技等诸多案例

  随之而来的,是市场不规范和難监管

  根据通报,近期公安部督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,包括涉及7省30市的利用“德友圈”App开設赌场案“797”网游平台开设赌场案等,涉及资金上亿元

  按照公安部的通报,联众自2010年起便已涉赌尽管公司公告将涉赌事件定义為“若干雇员涉嫌从事不合法活动”,但正如一位网友所说:“棋牌游戏与赌博之间的界限薄如片纸,一捅就破”

  即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营但目前还没有相关政策出台。与此同时文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更。

  这不仅意味着联众及其他以德州为主体收入的游戏平台将受到影响可能还将波及整个棋牌休闲类游戏的生存和发展。

  眼下不少棋牌游戏厂商也开始纷纷靠拢电竞和棋牌赛事,或通过流量体的运营模式寻求更多的出路

  途游游戏总裁郭子文表示,途游游戏致力于打造完备的赛事品牌体系棋牌游戏未来将会朝休闲娱乐化、竞技囮以及公益化方向发展。

  事实上联众也在转型,其2016年年报称其将从中国棋牌游戏供应商向全球智力运动及娱乐公司转型。

  不過联众国际旗下负责电竞竞技业务的天津联盟电竞互联网科技有限公司,在近几年的主要业务是合作搭建北京网鱼电竞馆、深圳赛格电競场馆、美高梅卢克索赌场酒店电子竞技场馆以及收购Esports旗下的多家电竞场馆,都是较为重资产的前期投入和赛事IP养成阶段收回成本并實现大规模盈利尚需一定时间。

责任编辑:张恒星 SF142

}

我要回帖

更多关于 已注册防沉迷怎么解除 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信