四国军棋中你知道你为什么射中靶子吗用古文说是靶子效应

乌龟型棋手和乌龟阵是两个绝然不同的概念
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莫笑棋盘误岁月人生何事不空忙四 国 军 棋老松树游戏心语:稍安勿躁,欲速则不达。平心静气,不把39当 40。沉着冷静 十足 风格判定 配合 灵活机变 相间 布署周密胆大心细视野开阔信心子力猜测定式熟知亲密出其不意迂回之道虚实攻守兼备运筹帷幄乐在&&&&棋中目前 --------05 前言(2) 前言(3)录言-----------------------------------------------------------------------------------------------------★ --08 一、认知 1、四国专用术语 2、四国十大境界心法篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------3、四国棋手的风格类型及其相应特点 二、思想 1、信心 2、主动 3、视野 4、认识自己 5、认识他人 三、心境 1、平和 2、敏锐 3、勇气 4、慈悲 ◆心理崩溃 四、心道 ◆四国军棋规则介绍(对新新手的知识普及)★ --14 一、布局 1、布局的定义谋法篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------&&&&2、合理化布局------保守阵 3、非常规性布局------奇阵 4、快攻阵与乌龟阵 5、阵型选用 6、阵型识别 7、主要的雷型介绍 ◆四国雷型命名规则 二、判断与算计 1、判断与算计的解释 2、子力判断 3、行棋意图判断 4、判断是否有伪装 5、一步算计 6、一圈算计 三、配合 1、战术配合 2、战略配合 ◆常见联手战术 四、控盘 1、明控 2、暗控 3、虚控 五、论势 六、行子规则 ◆规则之力 ◆愚型阵 七、行棋风险原则 1、开局风险原则 2、中盘风险原则 3、残局风险原则 ◆实战模拟 八、行棋的节奏 九、战略至上 1、布局战略 ◆双明联手阵 2、进攻战略&&&&◆抢旗政策 ◆抢子政策 ◆耗子政策 十、四国之七大手法 1、杀伐 2、挡压 3、调动 4、赶捉 5、诱引 6、探测 7、伪装 ◆四国行棋俗语列表 十一、抓战机 十二、大局观 十三、走位 1、安全 2、效率 3、功用 4、技巧★ --49 一、空城计 二、炸40的若干途径 三、伪装40的技巧 四、探测40的技巧 五、炸弹的使用技巧 六、工兵的使用技巧 七、地雷的判断技巧 ◆搏杀口 ◆困子数 ◆四国十大雷型 八、进攻的技巧 九、防守的技巧 十、判断与伪装的技巧 十一、配合的技巧技法篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------&&&&十二、认识双先手 ◆落步原理 十三、将计就计 十四、生死一线 十五、必杀之局★ --65 一、几个看似矛盾的理念 1、欲速则不达与兵贵神速 2、不走明棋与出子规则 3、珍惜子力与不怕牺牲 4、三思而行与毫不手软 5、勇敢与冒失 6、稳重与保守 二、几手棋的价值分析 三、棋阵软肋 四、主动亏子棋 五、忌讳棋 六、步时的心理效应 七、子力的价值分析 八、四国军棋与三十六计 九、四国定律 1、蝴蝶效应 2、墨菲定理 3、手表定律 4、短板效应 5、心理博弈 十、维持几个平衡 ◆子力平衡原则 十一、四国语录 十二、四暗与双明专题篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------★ --78 一、对残局的认知残局篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------&&&&二、残局阶段的几个问与答 1、一家最少几个子可以抓死一个兵? 2、两家最少几子能抓死一个兵? 3、一家两个强子能否抓死一个弱子? 4、两家各剩一个强子,能否抓死一个弱子? 5、一家三个强子能否抓死两弱子? 6、两家三子能否抓死敌人两子? 三、工兵过境 四、三步抗旗与四步抗旗 五、排与兵 六、最典型的几个1V2定式★ --84 一、棋手的状态 二、谁能无错 1、超低级错误 2、低级错误 3、一般错误 4、中级错误 5、高级错误 三、为棋道正名 1、小道 2、大道 3、王道 4、偏道 四、阴谋与阳谋 1、阴谋 2、阳谋 ◆阴谋法则 五、学下四国的几个关键词 六、看复盘成长篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------★ --87休闲篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------&&&&一、四国中的人生百态 二、乐儿与乐哥 三、一个人的天荒地老【武汉军团·苏子】 四、五月的木棉【武汉军团·苏子】 五、我在春天等你【武汉军团·苏子】附录一:乐天门门规 附录二:师门单挑赛制 附录三:四国奇文-----军棋指归【来源于网络,作者喀丝丽(zssmm)】 附录四:道德经 附录五:一图一解 附录六:精选阵图(百阵于心,处变不惊。 ) 附录七:四国名词全解----------------------------------------------------完--------------------------------------------前言本人于日开始着手写这篇四国心得。 起因是想将自己平时的点滴感悟来一个系统性的 归纳。 也许有人会质疑本人的棋力水平。这里想说的是: 1、本人不是专业棋手。所写的这些或许对专业棋手没有用处,但相信对认真看了的菜鸟还是颇为有 用的。再就是对苦于寻求突破的业余四国爱好者,能起到抛砖引玉的作用。 2、本人的棋风是偏于军师风格的。就是说,本人的棋力都是源于对棋理的感悟。 3、本人因某种原因,记忆力比较欠缺,一般状态下,都不能完整的记住一盘棋,这是本人一直无法 走上更高层次的原因之一。 本人也看了不少其他人的四国心得。为此有针对性的做到如下几点: 1、少说废话。很多人不喜欢看四国棋理的原因是废话太多。 2、知识点全面。即使每一点都说得不够深刻,但是一定要求每一点都说得全面。 3、有自己独到的见解。比如说:七大手法,论势,本人就没有见到有类似的说法,或许是本人孤陋 的原因吧。其实在写此篇之前,本人还以为市面上没有四国军棋的书籍呢,但书店里面的确没有找到四国 书籍。 4、吸取他人信息,并有针对性的整理。比方说棋盘名称,其实并没有谁能说服谁,使用统一的、标 准的名称。本人的选用并没有照搬某一套,而是以本人的思量而进行的糅合。当然,对于某一专题,本人 要是觉得其价值已无可超越,就直接引用了。&&&&当然,这还只是初稿,基于本人实际水平,很多点都没有说透彻。比如说:控盘,走位等。 老松树 18日 2013年11月前言(2)偶尔对朋友抱怨, 为了写这个四国心得, 弄得眼睛胀痛的厉害。 朋友说: 既然如此辛苦, 何必要写呢? 我说的是:既然开了头,就想着要完成它。其实写这个最大的动力还是一种纯粹想表达的乐趣,或许还因 为,在写的过程中,我也能得到技术上的提升吧。 在写这个之前,找一些人问过,有没有一些有价值的理论文章给我看看,结果都是回答:对理论不感 兴趣。于是自己到网络上搜集资料,其中不乏精品,但更多的是理论空泛、故弄玄虚、晦涩难懂,更有误 导读者的嫌疑之作。为此自省的是:希望本人的文字能写的更通俗、更简洁、更有技术含量一些。但鉴于 本人实际水平,自有不足之处,平时将半成品给人看看,希望有点意见,其中就有人说:看不懂。当然, 好的说法也有:实而不华。 本人写这个还是颇为认真的。如果你在这里看到一万字,其实修修改改的过程中,至少写了三万字。 而为了一万字的文稿,本人会去看十万字的相关文献,还要花写一百万字的时间去思考,更要花写一千万 字的时间去实战。 上次忘了说一条很重要的提示语:本人的四国心得都是基于双明的,因为在最近六、七年间,主要都 是和朋友下的双明。很多感悟都是基于双明的。因此,四暗方面的理论未敢轻易下笔。但其实四暗和双明 理论基本上是相通的,只是双明更注重配合,四暗更注重判断。 其实本人极希望能有人给予建议和交流。本人 QQ:(Flamesong) 。 到今天为止,双明的理论骨架算是完成了十之七八。这次补充了控盘和走位等知识,但还有大局观、 谋略至上等内容写的不满意,更有所有的文字都需要再斟酌,预计以后要再花三年的时间才能大体完成本 心得。 老松树 日 圣诞快乐前上等内容进行全面重写的,但未能如愿。 写作的难度主要源于如下几点:言(3)尽管预料到后面的文字会更难写,但还是低估了其难度。本来计划是对判断、配合、大局观、战略至1、灵感的获取。灵感是需要不断的冲击思维的屏障,在某一种契机下才能涌现的。这个需要大量的 时间,和一定的机遇。虽然计划是三年时间写稿,但生活原因,能实际投入的时间并不会很多,所以总是 有时间的紧迫感。有时候因为未能及时记下灵感,而再也想不起来的时候,是很懊恼的。 2、个人能力的限制。各人下棋都有各自的棋风和对棋的理解。一个全面的棋手自然应该知晓各种棋 风之间的利与弊。但即使他能够走出不同风格的棋路来,但实际上最擅长的还是其中的某一种。 (这是任何 一个写作者都无法回避的事实,毕竟棋风和性格相关。 )如此,既然要写好这个东西,本人也准备有针对去 观摩一些赛事。 3、行文的组织。整个文体的框架一直都是在摸索与调整中。而文稿以高标准来要求,应该更具有逻&&&&辑性,形象化,一定的趣味性和深入浅出的表达。这个工作由本人一个人来完成,其负荷量是很大的。 不管怎么说,新的一稿还是出来了。这一稿主要有如下几点变动: 1、将原先的内容进行审核。修正错别字,标点符号,文意模糊等地方,将用词规范。比方说:“走 棋”和“行棋”都是一样的意思,这里特将前者当做普通词汇,将后者当做四国专业词汇。 2、新增了认知篇、残局篇、成长篇等内容。取消了他人的四国文章。删掉别人的文章是因为其理论 与本人的有冲突或者重叠,还有诸多不和谐的地方。 3、原先篇幅里面的内容都有一些增补或者调整。比方说:上一稿的36计,是计划写而没有写的,这 一稿算是基本写成了。 4、对谋法篇的判断、配合等专题进行了重写。 现在已经发现了这个规律:每写完一稿,都觉得是自己心血的结晶,倍加爱惜。但新的一稿完成后, 就发觉前一稿面目可憎了。但这次有点例外的是:不仅仅觉得前一稿面目可憎,还觉得这一稿也未能尽意。 写稿的过程中要插入一些相关的图片。看了不少的复盘,保存的最早的复盘还是2008年的三盘。但 那个时候认为的经典复盘,如今看来已经没有了经典的味道,因为时过境迁了。只是:当年跟本人一起下 棋的那些人,触发了本人的怀念。 说起来,本人的四国历程有如下几个阶段: 1、小时候的陆战棋。那个时候象棋,围棋,跳棋等,只要是棋都喜欢下,但还是更喜欢象棋一些。 曾几何时也自命为象棋高手。但后来中断了这一爱好。 2、学生生涯快结束的时候,有一同学买来一副四国。然后热情高的几位,总是端着饭碗抢座位,有 一同学,毕业论文都不做,导师找上门来看情况才知道,其在专心下四国。 3、2003年开始 QQ 游戏下四国。独行侠,从小兵开始升级。每升一级都特别高兴。那时候的印象 是:不管怎么样,当天的总分数是不会下降的。 4、大概是06年左右开始接触四国棋友。那个时候是兰舟、风、麦芒、博士等,时不时的来内战。 5、大概是07年,有了一些固定的搭档,开始下双明。三个最经常下棋的搭档是:乐儿、宝贝恋人、 依人。其他还有红雨、心仪、弯弯等人。 6、大概是09年收了第一个徒弟:踮起脚尖。然后又去中游、联众、JJ 游戏玩了一段时间。 7、现阶段有20多个徒弟。但是惭愧的是,真正带徒弟下棋的时间并不多。为此常对徒弟们说的是: 棋要靠自己去悟。 其间,只是参加了家族举行的一些友谊赛事。本人不喜欢参加比赛,原因之一是想自由自在、随心所 欲的下棋;其二是但凡参加比赛,都需要让自己处于一个比较好的状态。而本人维持一个好的竞技状态是 相当困难的。睡眠、饮食、天气、心情、酒精气味。这五者顺心,才能思维畅达。 (所以特别痛恨放俺鸽子 的事情,因为每一次准备比赛,都需要费心不少。 )这里解释一下酒精的问题,2006年的时候,特意去求 医问症:为什么本人闻到一点酒精味道就头脑晕乎,以致头痛了?医生答:心理原因。但这真的不是心理 问题,因为很多时候是先感觉到不适,才知道有酒精环境的。在此:若是有人能解本人之牢,将不甚感激。 在这里要特意感谢十三徒弟:Ⅵ→Ⅰ对本人写稿的支持,还有一些认识的,不认识的网友的一些友善 之处。 这一稿还是属于粗糙品。请看客们提出建议,也不要对本人苛责,毕竟,写心得也只是玩四国的延伸。 最后说明几点: 1、本心得最难的是构建四国的理论框架。但是读者对这一点却不会领情。因为他没有看到框架的重 要性。&&&&2、本心得最难写的内容是谋法篇的战略至上和大局观两篇。因为其涉及到了四国技术的精髓。现阶 段的文稿是不合格的。 3、未来将在现有框架下,对技法篇、专题篇(比方说:如何走劣势棋?) 、残局篇、成长篇等内容进 行扩展。也想请专人写单挑、全明、双明闪电战的专题理论。是否单独列一个认知篇有待考虑。 (不想单独 列认知篇是想让文稿能够由浅入深的表达。 ) 4、未来也将对所有文字进行梳理:有词不达意的地方,也有错别字,错别的符号,重复的表达等等。 5、有人问我:写这个有报酬么?俺回答:没有。只是因为有了念头,就想写出来。也是因为,灵感 是快乐的。 老松树 日@版权归独立师·老松树所有,转载请注明出处。心一、认知 1、四国专用术语 1& 子力类型:大子 中等子力 小子 特殊子力 军旗法篇司令 X1、军长 X1、师长 X2 旅长 X2、团长 X2 营长 X2、连长 X3、排长 X3 工兵 X3、炸弹 X2,地雷 X3 军旗 X1 总共12个兵种共4子; 共4子; 共8子; 共8子; 共1子。 共25个子。另外:一般说强子,弱子,是相对而言。令子即为最大的子,开局最先的令子为40。2& 棋盘名称:棋盘由四方国及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。 每一国的棋位名称,如下图:&&&&另外:当布局完成之后,左旗位和右旗位会根据布局情况称为军旗位和假旗位。相应的, 其上面的棋位名称也变成了旗台和假台。 (左右两干线也会因为军旗位置而分为主干线和副 干线。 )靠近军旗的下营称为旗营,靠近假旗的下营称为假旗营。3& 主要技术名词解释: 布局:开局前将25个棋子根据一定规则放在25个棋位上。 判断:根据信息而进行的猜测。 配合:根据对家的攻守需要而进行的走棋。 控盘:控制他人子力的活动范围以达成己方目标。 大局观:能够根据局势,采取相应的战略和战术。 先手:按走棋先后顺序,先一步走棋的棋步为先手。 双先手:行棋中本家和对家形成对上家的双先手。 (也叫双联手、落步原理) 行棋俗语:根据走棋的目的来进行的命名,比较常见的有:挡、压、杀、飞等等。 双飞:一方两家利用双先手同时飞向某一对手军旗周围,以达成抗旗的目标。 快攻:开局就开始连续攻杀至至少灭掉对手一家。 (也叫闪电战术。 ) 空炸:用炸弹炸对方没有杀过棋的子,很注重炸弹的隐蔽使用。 空城计:在军旗未明的情况下,守假旗,而故意不守真旗。 走位:狭义上指的是棋步中将棋子走到合适的位置上,广义上指轮到自家走棋时 该动哪个子,该进行什么样的动作。2、四国十大境界(来源于网络,作者未知) 第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢 去外面吃子,吃则必拿司令吃。 第二层灵活多了, 棋子能够走到外面去而不是呆在家里, 炸弹也敢出去而不是呆在里面,&&&&可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。 第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮忙挡炸弹。阵形开始 多变, 炸弹的摆法与用法也多了, 往往摆沉底炸弹, 突发冷箭但判断能力不强, 残局功夫弱。 第四层判断形势和对方子力的能力有提高, 能够积极的进攻且尽量不走废棋, 配合意识 更强了,这指在进攻配合上。 第五层心理上更趋成熟,技术也比较全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着 应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用 了几个弹,军长是否还有。 第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要 点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选 择进攻方向。 第七层十分善于试探子力,所以不过分亏子,对封锁也能应会自如,比如出个中子或小 子在外,遇到封锁则回敲,看敌方反应就可判断此子大小,是否是司令。惜兵如命,决不轻 易用工兵飞弹,飞则必中,深知用兵之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。 第八层能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手 会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本领不须多说,残局功夫更上 一层,通过探雷便可知雷的分布,比如大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时 甚至对棋子和雷有种直觉, 往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃, 也就是比那子就大 一级或两级,行棋有效率,进攻流畅有力。 第九层常以逆向想法来迷惑对手。 走了几个回合至十几个回合, .对手也看不出你棋阵, 变成草木皆兵,猜测大子准确。敢于空炸对手,敢用中级大子去做挡子。常以分隔对手子力 和破坏对手子力联系为要点,慢慢形成控制对手,令搭档从容攻棋。 第十层走了五至十回合, 胜败关键子力得失了然于心。 在胜势下能控制外势打出一面倒 战略,不给对手有机会番盘。在弱势下知道在有限条件把握机会翻盘或和棋。搭档不强也可 以指导搭档以自己意图打出局势。自己和搭档出错时可以实时分析出对局势影响和挽救办 法。在平手局势下会创造对手出错的办法,然后一举出击。最后可以说未下完整局棋也知胜 负关键然后定出作战方式指导搭档去完成。3、四国棋手的风格类型及其相应特点(性格与棋风存在对应关系) 强攻型:其特点是大开大合。快节奏,走棋勇猛,有便宜就占,有漏洞就抓。一般判 断准的棋手喜欢走强攻风格。 (快攻是强攻型的极致。 ) 试探型:其特点是死缠乱打。节奏偏快,进攻积极。喜欢各种探测,引诱,敢于大胆 的伪装。 盘棋型:其特点是诡异莫测。节奏偏慢,喜欢玩阵地战,喜欢各种藏,防守反击。 乌龟型:其特点是步步为营。慢节奏,喜欢控盘,喜欢以子布阵。一般大局观好,耐 心好的棋手会走阵法风格。(乌龟型棋手和乌龟阵是两个绝然不同的概念。风格与阵无关。)强攻型和试探型都属于进攻型。进攻可以通过给对手的压迫来获取情报,其自身可以 使用任意棋阵。因此,进攻型的棋子是最难猜测的。 盘棋型和乌龟型都属于防守型。防守的棋子比较明朗,但是因为阵脚比较稳,所以在&&&&攻防中是否吃亏并没有定论。防守并不是不进攻,只是有限进攻,攻击要害。强攻型和乌龟型棋手喜欢用的的布局相近,走法大异。 试探型和盘棋型棋手喜欢用的的布局相似,走法小异。强攻型就像矛、斧、锤。使用刚劲,以力量和速度取胜。 试探型就像刀、剑。使用巧劲,以技巧和速度取胜。 盘棋型就像太极、柔术。使用柔劲,以借力打力取胜。 乌龟型就像金刚罩铁布衫。使用韧劲,百折不挠,坚持就是胜利。 实战中到底谁克制谁?谁能够有针对对方的风格类型布局、展开战略战术,就能克制 对方。要不然比的还是实力。一个人可以走出不同的风格的棋路来,但他最擅长的只有一种。 一个布局可以按照不同的风格去走棋,但它最适合的只有一种。二、思想棋如人生,人生如棋。1、信心:生活中有自信心的人总比那些缺乏自信的人拥有更多的机遇。四国里面,更是如 此。若无取胜之信心,则必无制胜之棋路。自信是一种状态,它能引导你走出更好的棋来。2、主动:凡事追求主动的方法,才是治本之道。生活中我们总要为自己的未来做一番打算, 有梦想,有规划,人生就会呈现别样的风采。在行棋中,时刻思量怎么攻,怎么守,怎么达 成目标,怎么赢,怎么去试探对方子力,怎么伪装自己的意图,怎么走棋效率最高,对方会 如何应变,是否会有算计疏漏等等。总之就是,主动思考,走主动棋。3、视野:心有多大,舞台就有多大。视野有多开阔,棋就有多妙着。很多人走棋,墨守成 规。再就是专注于获利,不知道获势比获利更重要。4、认识自己:哲学家说,认识你自己。你要知道自己的走棋习惯、风格类型、长处与短处。 本人对工兵有着偏爱,好处是到残局阶段经常三个兵全在,坏处是不能及时的飞掉炸弹。本 人更擅长于配合、 大局观良好, 但是判断力就比较差。 走棋还是偏于保守。 认识你自己之后, 才能有意识的扬长避短,才能进步。5、认识他人:这不是仅仅要你去了解他人的棋力和风格,而是追根朔源的要你去了解人性, 了解人的心理习惯。三、心境&&&&1、平和:只有心态平和,才能冷静的看棋,走棋,才能最大程度的展开战略和战术。 忌骄:骄则轻敌,容易冒进,容易判大为小。 忌躁:躁则缺乏耐心,容易冒失,容易计算失误。 忌贪:贪则容易因小失大。 忌自私:自私则配合不到位。 忌崩溃:崩溃则阵脚大乱。明明是优势,也容易被误判为劣势。即使劣势,也不知道搏 杀。 忌冲动:冲动则容易亏子,亏势,棋无后手。容易出现重大失误。 忌悲伤:心若悲伤,棋也烦恼。 忌手软:优柔寡断,患得患失,必然错失战机。 忌畏惧:畏惧是缺乏信心的表现。如果你输给了对家,你应该期盼并自信下一盘可以 赢他。 忌疑神疑鬼:如果看别人的棋个个都是40,个个都是炸弹,棋不用走就输了。 忌目光短浅:容易计较,计较一子得失,计较一旗得失,计较输赢,都容易导致败局。 忌毫无思想:攻不知道如何攻,守不知道如何守。2、敏锐:判断别人的走棋意图,行棋风格等等,这些都需要一点敏锐的心思。当个人的状 态敏锐到一定程度,会出现很明显的棋感。而棋感是一个高手如神一样判断的依持。3、勇气:要有以命搏命的姿态去寻求胜利。杀子不能手软,手软是低手无法成长为高手的 拦路虎。4、慈悲:要珍惜子力。人们通常把连长当成炮灰,可是你要想想,即使一个连长,也能够 血拼三个兵,三个排,三个连,两个炸弹,一个军旗共十二个棋子,近乎一半的子力了。当 你将你的热情、心血都灌注到棋子身上时,棋子就拥有了你的灵性,能够为你创造更大的价 值来。◆心理崩溃:因为对局面的悲观而导致的阵脚大乱。 心理崩溃的原因种种: 1& 只知道自己的亏损, 却忘记了自己换取的情报。 也忘记了对方可能会有更大的亏 损。 2& 一再的判断失误之后,对自己的判断能力产生怀疑。一再的亏损之后,对局势的 扭转失去了信心。 3& 对家走了重大失误的棋,对对家失去了信心。 4& 对家被强攻而下,或者对家被搏杀,面对一打二的局面,没有足够的心理准备。 5& 对家形势危急,而迫使己方走被动棋,明出令子,损失大子等,或者本家遭到双 攻,而对家却无动于衷或未按照自己设想的来救援。 6& 一直被对手压着杀,而导致的情绪悲观。&&&&7& 残局的时候很实在,自己没有炸弹了,就以为输定了。却不知道炸弹是可以伪装 的,只要对方相信你有炸弹。你就拥有了炸弹。其他还有各种伪装。 8& 残局时过高的估计了对手的实力。特别是对手子力比较多的情况下。 9& 开局40被空炸。或者39被40白吃了,或者双38分别撞了39和40。防心理崩溃请记住: 1& 不管多劣势的棋,总有一线生机。 2& 任何人走棋都会犯错。只是高手的错误少,菜鸟的错误多而已。 3& 棋可以输,但胆气不可怯。阵可以破,但心不可以乱。四、心道悟常胜之道,造无敌之心。棋应该怎么去走,每个棋手都应该有自己的答案。这个答案就是棋手的道。 道相同,则可以为搭档。道不同,则不相为谋。 棋手以战证道。胜百人则道小成,胜万人则道大成,所向披靡则为王道。 道包含着一颗无敌之心。棋可以败,但道心不可破。 棋手以胜为道心之滋养,以败为道心之磨炼。四国心法,思想为引,心境为表,心道为里。&&&&◆四国军棋规则介绍(对新新手的知识普及) : 1、棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线, 显示较细的是公路线, 任何棋子在公路线上只能走一步, 显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃 行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一排, 地雷只能放在最后两排, 军旗只能放在大本营。2、吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵; 炸弹与任何棋子 相遇时,双方都消失。3、对战方式: 对战分为1V1(单挑)和2V2(四国大战) 。2V2又分为四暗(看不到对家的棋) 、双明(看 得到对家的棋) 、全明(看得到其他三家的棋)等三种对战模式。 4、胜负判决: 最后幸存的一方为胜家,军旗被抗、无棋可走、超时5次都会被判负;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。 (如果双方都只有最后一个活子,且同归于尽,则主动碰的 一方获胜。 )5、相关俗语: 四国一般按照走棋顺序(QQ 游戏是逆时针顺序、联众为顺时针顺序) 称为本家 (自家) 、 下家、对家、上家。其中本家和对家是搭档,上家和下家称为对手。 对战时按照时间顺序一般分为开局、中盘、残局,共三个阶段。 (象棋一般称谓开局、 中局、残局,围棋一般称谓布局、中盘、收官。 ) 司令俗语为40(取谐音) 。依此类推,39为军长,38为师长,37为旅长,36为团长,35 为营长,34为连长,33为排长,32为工兵,31为地雷,30为军旗。00为炸弹。6、网络主要对战平台: QQ 游戏:http://qqgame.qq.com/ 布局文件格式为(*.jql) 联众游戏:http://www.ourgame.com/ 布局文件格式为(*.jqs) 中国游戏中心:http://www.chinagames.net/ 布局文件格式为(*.jqm) 边锋:http://www.gameabc.com/ 布局文件格式为(*.jqb) JJ 游戏:http://www.jj.cn/ 布局文件格式为(*.jjq) ,JJ 游戏可以调用 QQ 游戏 的布局文件。技术好的可以去 JJ 四国赚点电话费。&&&&7、游戏准备工作: 1& 去上面的各个游戏中心下载游戏大厅。 2& 在游戏大厅主界面上找到四国军棋,下载四国军棋。 3& 选择合适的房间进入,选择位置坐下。 (一般都分了高手房间和新手房间。 ) 4& 开始布局,布局好后点击开始游戏。 (游戏中心有各自的选项步骤,大同小异。 )谋前言: 1.棋是游戏,以智娱乐!法篇2.军棋最重要的三点:判断准确,配合到位,目标清晰。一、布局1、布局的定义 布局是一种预谋。 布局是根据某种思想而进行的棋子放置,攻守思路应与布局相对应。 一个好的棋手,不仅要能自创一些得心应手的布局来,还要针对他人的棋力,风格, 走棋习惯来临时应变布局。要想获得一个好布局,就得先清楚,各个子力,适合于什么样的任务,该给他一个什么 样的定位。 下面分别说说,各个子力适合于做什么样的事情: 1、司令。如果三家都有40,而你家没有。你就无疑成了对手的目标。如果这个时候, 你对家的40还是暗的,那么控盘权一定在对手手里。如果对手控盘能力出众,能够完全隔离 你们之间的联系,那么你就输定了。如果40没有了或者明了,那么整盘棋其他的子力的价值 都会下降。因为他们无法装40,即使吃了38也会很明确的认定为39,而不像有40时会被对手 误判为40。再加上军旗明了之后,也减少了对手夺旗的难度。所以,大家都说,40是战略和 战术的灵魂。但是:一直把40藏起来就可以解决问题了么?这也错了。如果你的38撞明了对 手的40, 然后他的40出来控盘, 难道你就甘心一直将控盘权交予对手么?到最终其他子力都 损失了,留一个光杆40,其价值就直线下降了。最后你一个40,对手一个工兵都可以欺负你 了。 结论是:40要适时出击,并尽量一明一暗。最好有假40伪装成功。2、军长。39最容易装40,也是进攻和防守的绝对主力。起手用39撞了40,并不算亏。 因为这可以用一子的代价换取对手整体子力价值的下降。 最主要的是, 对手也不知道你损失 的是什么子。而若是到残局阶段,39再撞40身上,就会直接导致败局。再就是,39撞40的概 率实在是太小,他更多的命运是吃了对手38后被炸,这也不亏,或者吃一个小子后,被对手 39对了,这样也不亏。但是也不赚。因为对手知道你损失的是39,而你却不知道对手是用的 39还是00。 然后就是39吃了一个小子被炸, 的确很亏, 但好在对手也不知道, 最终用38装39,&&&&是很容易的事。 结论是: 开局宁愿损失大子, 也不要损失小子。 残局可以不断的牺牲小子 (获取战机) , 却不能损失大子(损失了就无所谓战机了。 ) 。3、师长。38是先期用于进攻的绝对主力。因为38有两个,所以先丢出一个38去获取情 报,是很值得的事情。如果有人留心统计的话,会发觉每一盘棋里面都会有38撞在39+身上。 如果你选择进攻,一定避不开38的突击。4、旅长。37是后期用于进攻的绝对主力。如果判断对手边角不是地雷,一般会用37 去吃。然后在横吃5线,以获取良好的战斗环境。在有38的情况下,尽量少用37拼杀。 5、团长。36是先期用于探棋,后期就成了37的替补。一般战斗到36这个层次,大局 都明朗化了。6、营长。35是装炸弹和废炸弹的合适力量。7、连长。 34用于配合控盘,或者作为引诱对手的诱饵。行营或者渗透对手的主要子 力。8、排长。33用于吃工兵,挺好。再就是当连长的替补。9、工兵。一般在前期要有工兵准备随时挖炸弹,后期要有工兵用于挖地雷。双飞军 旗,或者配合对方抗旗。工兵在后期起到的作用比前期要大很多。10、炸弹。炸弹的价值略大于37,略小于38。如果先期很明显的用了一个炸弹,那此路 就很容易遭受对手的攻击从而失去这一路的控制权。如果后期保留了两个炸弹,但是38+全 部不在了,那对手只需要用37全力压制你即可。炸弹的最大玄机是它不能走明。不管是有, 还是没有。明了的炸弹基本上废了一半。11、地雷。地雷是防御性力量。但是雷位不佳会影响到自家子力的调用。12、军旗。赢棋不是守住两个军旗,而是守住了一个军旗。很多人执着于守自己的旗, 结果让自己的棋走的那么被动。还不如放开怀抱,让对手飞雷,让对手来夺旗。这个时候自 己的明炸弹才可以起到作用。然后再加上对家的子力配合,即使被抗,也要让对手付出足够 的代价,这个时候,牺牲就能为胜利打下基础。下面阐述一个本人兼用于双明和四暗的布局思想。略&&&&2、 合理化布局------保守阵 首先要谈到一个概念: 合理化布局。 什么是合理化布局?就是基于某种思想而形成的子 与子之间的联系。 38后面跟00是基于防守的布局。 38后面不跟00是基于进攻的布局。 一个棋既需要有效进 攻,也需要有效防守,于是改成38放2线,后面跟一个37,再跟一个00,这样的布局就是攻 守兼备的合理化布局。 布局合理化之后,就给了别人判断的依据。比如说,炸弹(或者38+)放在副线边角, 那么5线上的棋路应该是通的,这样就可以兼顾进攻和防守。 如果布局不合理化,则在进攻时调用子力不畅,在防守时容易一亏再亏。 合理化布局的利在于攻守兼备,弊在于容易产生痕迹。 基于行棋的胜负取决于整盘棋的主控权,布局应追求合理化。也就是说,布局的好坏, 不在于它让对手难以进攻,而在于,它能更好的帮助你夺取战略上的主控权。 (胜负的关键 不在于你是否保住了军旗,而在于,你即使牺牲了,也收回了全部的成本,还有盈余。 ) 一般比较成熟的布局,都是趋向合理化的。下面列举一些通常的合理化布局因素。也 叫做常规性布局(保守阵) 。 1& 追求子力左右平衡。这样就不存在某一路轻易被封,或者轻易被吃穿。基于这点, 一般39和40不同侧。如果39和40同侧,则另一侧会是双38和双00组合。 2& 主力靠前。不管是进攻还是防守,38+都应该放在前三排。防守不是守旗,而是狙击 对手。主力靠后了,拿什么去阻击对手的进攻?前三排可以放12个子,足够容纳4个大子, 不用担心暴露。 3& 追求子力交错。小子后面跟大子,大子后面跟小子。同等子力不在一起。 4& 追求攻守兼备。进攻型棋手的主攻线是假旗。大子偏重一侧,则另一侧边角是地雷。 5& 追求顺位联系。一般4线是38+,00,工兵的棋,5线都不是地雷。 6& 针对特殊子力,工兵和炸弹,必然要求其隐蔽性和及时性。工兵放在假旗上是最常 见的。 炸弹要是用于空炸, 一般都在两干线的2、 3线。 炸弹用于防守时,放一个炸弹在中营, 通过对家的配合,可以炸掉任何吃到自己家来的令子。 这样既能够避免暴露00,也能够照 顾好自家。 7& 注重地雷的防守性。一般不会给对手留下太多搏口,而且所留的搏口通道也是防守 严密。 3、非常规性布局------奇阵 为了给对手的判断增加障碍,适当的使用一些非常规性布局的因素,往往能起到意想 不到的效果。当一味的追求不合理化的时候,这样的阵就成了奇阵。奇阵的使用相当有风险 性,用的好,则获利多多,用不好,则大亏特亏。奇阵是双刃剑。 一些常用的奇阵因素有: 1& 2& 3& 40跟00,40跟双00,小子跟00,小子跟双00。 38后跟38+。小子后跟小子。 一侧无炸弹,却集中了38、39等大子。&&&&4& 5& 6& 7& 8&40、炸弹、工兵在边角,旁边的旗位上跟地雷。 炸弹放在地雷下面,炸弹放在军旗上面。 5线连续两、三个工兵。旗上兵。 采用非常怪异的雷型。 40在家5、6线一直不出,保持威慑性。 (同时用子力伪装40在外活动。 )使用奇阵,需要在走法中消弭奇阵带来的不利因素。同样在消弭不利因素的过程中, 也会产生痕迹。因此,使用奇阵对棋手的控棋能力要求很高,走位与暗控能力,心理素质等 不到位,使用奇阵只会是未伤人,先伤己。4、快攻阵与乌龟阵 快攻阵(也叫闪电阵,闪电战术)和乌龟阵从某个角度上来讲,都是属于奇阵。 快攻阵的特点是: 1& 2& 3& 38+、00多在进攻干线上。且多会用39、40抢攻。 1线上必然有兵。另有兵在5线边角或者假旗台上。 防守线用中小子、炸弹、地雷来拖步时。对付快攻,应做到如下几点: 1& 尽快识别对手的快攻意图。 2& 防守方要识别对手是单线进攻还是双线进攻。 a. 如果是单线进攻,进攻线是否是主线?如果不是主线,就可以假装调动实力去 防守。是主线就必须真正调动主力防守。 (尽量不要对40。 ) b. 如果是双线进攻,大子进营,炸弹任意碰。 (有时候对手会一边是实攻,一边是 虚攻。 ) 3& 防守方不要主动去碰对手的子力。只管调动自家子力即可。 4& 协防方要想法去压制对手的兵路。一边从中路进攻,横杀两眉。 5& 协防方可以使用如下手段:空用炸弹,快出40,调子协防对家。甚至可以对兵。乌龟阵是菜鸟们的最爱。其特点是: 1& 5、6线集中了大多数战力。 2& 40藏的很深,以避免暴露军旗位置。 3& 地雷会充分利用。地雷下面放37+很普遍。 对付乌龟阵,应做到如下几点: 1& 当你用38可以连吃其干线上1~4线子力时,你就要考虑其是属于乌龟阵还是偏阵。 2& 乌龟阵小子死的很快。炸弹至少会先用掉一个,以取得残局的子力优势。 3& 对乌龟阵的进攻应该是步步为营。虽然大多情况下都是二打一,但是掉以轻心只会 导致败局。 4& 很多情况下你根本弄不清楚对手的军旗在哪一边。只能一边边的去抗。再抗下一个 之前,不要去动另一个。如果第一个抗的是假旗,看看剩余的力量是否足够抗另一个,没有 的话,还是按照和棋去走的好。&&&&5、阵型选用 选用阵型主要有如下几点: 1& 根据对手和对家的棋力、棋风和走棋习惯。对手喜欢打强攻,40当头或者小子配合 00就很好。对手棋风保守,大子后面不需要跟炸弹。对手是排骨,你就不能选择小子跟00 的阵型,他们对00相当的敏感,也乐于用小子将疑似炸弹都碰一个遍。 2& 根据自身的状态以及自身的角色定位来选用布局。 攻杀意愿很强的时候, 摆强攻阵, 走强攻路线。需要扮演控盘角色的时候,令子靠后。 3& 一个好的阵型,不应该具有太鲜明的特点。七分合理化+三分奇或者三分合理化+七 分奇。 4& 我们常用一个布局能够承受快攻来检验其是否合格。 当然,胜负的关键不在于使用了什么样的阵型,而在于根据阵型走出最好的局面来。 对于熟悉自己的对手,可以使用随机阵。对于熟悉的对手,有针对性的布局是为上策。6、阵型识别 除了快攻阵和乌龟阵有着太过鲜明的特点,一般的阵型我们可以从如下几个方面去识 别: 1& 对手的棋力、棋风和走棋习惯。一般来说,喜欢反常规走棋的人,都喜欢使用反常 规布局(奇阵) 。 2& 判定对手的进攻线和防守线。 高手的进攻线一般是副线, 菜鸟的进攻线一般是主线。 3& 根据对手的进攻路线,来判定其进攻主力。如果你的进攻主力在左侧,你最容易进 攻的自然是上家的右侧。最难进攻的是下家的右侧。因此,进攻主力往往会变成挡压对手的 力量。 4& 对手主动造成的局势,都有诱骗的风险。比方说:对手是小子跟00,他会急于表明1 线为小子,以掩盖00的痕迹。7、主要的雷型介绍 三个地雷只能放在最后两排,且大本营之中必须有一个军旗。如此,地雷的摆法在理 论上有84种。 (按照排列组合公式,当军旗位置确定之后,共有9个位置放3个雷,那就一共 有:C[9,3]=(9*8*7)/(3*2*1)=84种雷型。 )根据地雷的摆放功能大致有如下几种雷型: 1& 守旗雷:若军旗在右大本营,则地雷集中在中右侧。若军旗在左大本营,则地雷集中在 左中侧。这种雷型下的军旗只有0~1个搏杀口。重在守旗之职。 共有10种雷型(C[5,3]=(5*4*3)/(3*2*1)=10) :三角雷:□□□雷□ □□雷旗雷边三角雷:□□□雷雷 □□□旗雷反边三角雷:□□雷雷□ □□雷旗□&&&&边活包旗雷:□□□雷雷 中活包旗雷:□□雷雷□ □□雷旗连 □□营旗雷边活窝心雷:□□雷营雷 □□雷旗连中活窝心雷:□□雷营雷 边活虚头雷:□□雷营连 □□连旗雷 □□雷旗雷中活虚头雷:□□连营雷 □□雷旗雷平头雷: □□雷雷雷 □□营旗连2& 障碍雷:若军旗在右大本营,则地雷集中在左中侧。若军旗在左大本营,则地雷集中在 中右侧。这种雷型下的军旗有2~3个博杀口,守旗往往靠大子,地雷的作用在于狙击另一线 的进攻。 障碍雷分为两类,共有20种雷型(C[6,3]=(6*5*4)/(3*2*1)=20) : A、守假旗雷:总共10种,如守旗雷。 (命名时加一个“假”字) ,下面列举三例:假三角雷:□雷□□□ 假边三角雷:雷雷□□□ 雷排雷旗□ 雷排□旗□假反边三角雷:□雷雷□□ □排雷旗□B、大本营雷:其中有一个地雷在大本营。同样有10种。 最典型的雷型有: 倒三角雷:雷□雷□□ □雷□旗□ 左并营雷:雷雷□□□ □雷□旗□ 中假台营雷:□雷雷□□ □雷□旗□3& 两角雷:两个地雷在两个角上,另一个地雷位置随机。这种雷型只在于争取一步生死时 机。 共有7种雷型:三点式雷:雷□雷□雷 □排□旗□左并两角雷:雷雷□□雷 □排□旗□右并两角雷:雷□□雷雷 □排□旗□左叠两角雷:雷□□□雷 雷排□旗□右叠两角雷:雷□□□雷 □排□旗雷中底两角雷:雷□□□雷 □排雷旗□实营两角雷:雷□□□雷 □雷□旗□&&&&4& 两台雷:两个地雷在两个旗台上,另一个地雷位置随机。这种雷型主要是模糊对手对军 旗位置的判断。 共有7种雷型,最常见的雷型为: V 字雷:□雷□雷□ (暗含空城计。也能取得有效的狙击和守护。 ) □排雷旗□最少见的雷型为:三台雷:□雷雷雷□ (本人下棋多年,见到摆此种雷型的次数实在屈指可数。 ) □排□旗□5& 畅通雷:三个地雷集中在底线。这种雷型实际上取消了地雷的防守和阻碍作用,但是更 有利于子力的畅通调动。喜欢打进攻的选手会偏爱此种雷型。 共有4种雷型: 一字雷:□□□□□ 雷排雷旗雷 左边活一字雷:□□□□□ □雷雷旗雷 中活一子雷:□□□□□ 雷雷□旗雷右边活一字雷:□□□□□ 雷雷雷旗□(此种雷型不归于 B 类障碍雷,因此,B 类障碍雷 只有9种)6& 乱雷型:其他还有很多没有规律可说的散雷型(不一一列举了) : 雷□□雷□ □排雷旗□ 雷□□□□ 雷排□旗雷 雷□雷□□ 连排□旗雷此种雷型共有 84-10-19-7-7-4=37种。7& 伪装雷: 1& 将36+压在地雷下面,伪装成地雷。 2& 将一个地雷放在大本营,却走成了三角雷形势。由于一个地雷都没有飞过,对手会 默认为三角雷。这样,其中一个活子就成功的伪装成了地雷。 3& 一般假旗位大本营放的是地雷或者排长,但有人会特意放一个营长或团长,以取得 伪装地雷的效果。这种做法对喜欢探明雷型的对手还是适用的。◆四国雷型命名规则(业务爱好者不需要看这种命名规则,虽然本人花了一定的心思) :四国雷型命名规则(假设军旗在右大本营)类型 数量 命名&&&&5线0雷 5线1雷 5线1雷 6线2雷 C【5,1】=5 C【4,2】=6C【4,3】=4一字雷(假旗位不放雷) 左活一字雷、中活一字雷、右活一字雷 左角、假台、台中、旗台、右角5X6=30左并、中并、两底 护卫、假护卫、营边 左并、假窝心、台角、两角、中假台5线2雷5线2雷 6线1雷 两角雷C【5,2】=10 C【4,1】=4 C【3,1】=3 C【3,1】=3 C【4,1】=410X4=40两台、假台角、中台、窝心、右并 左底、实营、中底、右底3 3 4 84种雷型左并两角雷、三点式雷、右并两角雷 左并两台雷、三台雷、右并两台雷 平头雷,假平头雷 假窝心台雷、窝心假台雷5线3雷两台雷 单台雷 总计:说明1、如果说左并左底雷,那这里的左并指的是5线的左边两个雷。 如果说左角左并雷,那这里的左并指的是6线的左边两个雷。 也就是说,雷型是先说五线的雷,后说六线的雷。 2、护卫雷指的是军旗左右的雷,仅仅是指六线的雷。 同样,假护卫雷指的是假旗左右的雷,也仅仅是指六线的雷。 窝心雷指的是旗台左右的雷,仅仅是指五线的雷。 同样、假窝心雷指的是假旗台左右的雷,也仅仅是指五线的雷。 3、旗台护卫雷也就是三角雷。假台假护卫雷也就是假三角雷。假窝 心实营雷就是倒三角雷。所有根据雷型功用而命名的名称优先使用。&&&&二、判断与算计1、 判断与算计的解释判断是猜测已经发生的,算计是猜测将要发生的。如果39被吃了,才知道是40,这不是判断,只是常识。判断是看一个人的习惯,推测出 他的行为。看今晚的星星,推测明天的天气。 判断是要根据一定的信息来进行的,这些信息需要棋手去发现,整理,创造。 判断的内容主要包括如下几点: 1& 2& 3& 4& 5& 判断对手的子力大小。 判断对手的行棋意图。 判断对手的棋力、棋风和行棋特点。参见《四国棋手的风格类型及其相应特点》 判断对手的阵型特点。参见《阵型识别》 判断对手是否伪装。判断的要义是:换位思考。算计是根据一定的迹象来推算对手、搭档会如何走棋,再根据推算,走出克制对手的棋 路、配合搭档的棋步来。 算计分为如下几种: 1& 一步算计。算计对手下一步棋的反应方式。比方说:你拿一个炸弹去赶对手的40, 你要算计到对手40的走位。是否走了一步没有意义的棋?! 2& 一圈算计。算计一圈下来,各人的走棋。比方说:你和对家有了一个“十字抓”对 手40的机会,是不是应该你先出炸弹,然后对家再出一个炸弹,这其中,两家对手会如何应 对?! 3& 全局算计。比方说:是否需要藏40?!怎么样对付对手的暗40?!------参见《大 局观》 算计的要义是:料敌于先。2、 子力判断 学会判断子力的大小,再依据判断来走棋,是一个棋手走好棋必需的习惯。 子力判断的依据主要有如下几条: 1& 根据对手的走棋意图。比方说:对手过来一个子进你家抢营,那么必然是小子。 2& 根据棋子的调动方式。比方说:对手5线上辗转出的棋,一般不是最大的,就是00。 3& 根据棋位联系。比方说:1线38对掉之后,2线或者上营是00的可能性就很高。再比 方说: 39在眉毛位时,上营百分之九十是炸弹了。40也应该在另一侧,因为一个炸弹不仅 仅只守一个39而已。军旗多在此侧。再就是:1线小子,那么2线大子的可能性就相当大。 4& 根据已知的布局和走法,推测其整体布局。比方说:他一侧全是小子,那他另一侧, 肯定大子比较多。这个时候空炸一个,一般是有赚的。再比方说:40后面跟39快攻的,一般 是闪电阵型,第一排上肯定有工兵。 5& 根据对手的棋力和风格类型。比方说:菜鸟的军旗旁边一般会放一个37+。盘棋型棋&&&&手眉毛位和腹位喜欢放大子。 6& 根据对手的走棋习惯。比方说:喜欢玩空炸的人,其炸弹一般在左右两侧的二、三 线。 7& 根据走棋的局势。比方说:明40口里吃37,不是38后面跟00,就是40。再比如说: 当司令对掉之后,对手急急从里面调出一个棋,这个棋一般为军长。再就是:当你的一边已 经使用一个炸,而对手急急的吃下来,一般为司令。类似的还有:他对家需要救援的时候, 他一定会出大子,如果他不出,他对家就会对他不满。 8& 使用探测棋,探测其反应。比方说:伪装工兵的棋子放边角准备下底,如果对手毫 不犹豫的不做反应,那地下是雷的可能性就很小。 9& 根据对手的敏感性。比方说:40对炸弹敏感。工兵和炸弹对小子敏感。军旗在此一 侧,则防守敏感。还可以使用各种试探,测算对手的敏感性。 10& 根据对手出棋的选择。比方说:他有一步棋该挡却没有挡,那么必然是舍不得挡了 之后的付出。再比如说:对手有条件来一个对40的“十字抓”,却并没有那样去走,就说明 起码其中一方并不是炸弹。 11& 根据伪装棋子的命运来进行判断。比方说:一个营长吃了一个连之后伪装40,就立 在九宫之上,结果吃他的子,不是40也是38+。很多人营长、连长之类的吃了子,一点都不 珍惜它的价值。 一个吃了排长的连长价值, 一定会大于一个营长。 因为这会引起对手的误判。 12& 根据走棋的气势。比方说:40一般吃子都是毫不犹豫,会比一般的棋走的快一些。 但是40在走位上比较犹豫,因为他怕炸弹。 13& 根据异常。异常包括节奏的转变,非正常出子,判断的转变,非正常不作为,非正 常走棋时间等等。 (每一个异常都有一步棋作为触发点。 )比如说:一般他3秒走一步棋,突 然有一步陷入了长考,必然是有难以抉择的地方。再比如说:他一直都不敢吃你在外面的大 子,结果碰了你家里的40之后,就吃了你那个子,说明他亏了一个大子在你40身上了。 14& 根据其对家的配合方式。比方说:这边40吃了上家一个子,下家不挡,说明上家没 有顺炸。因此:欠缺默契的对家,往往会互相暴露对方的棋。 15& 根据走棋规则的棋路判断棋子。比方说:负责控盘的一定是令子,也就是对手最大 的子。 16& 根据对手的战略方针。比方说:对手进攻米有40的一家,多会采用39首攻。当然,实际的判断绝不是根据某一条来进行的,也不是根据某一步来进行的。比方说: 同样是1线38,后面会是怎样的组合呢?排长级别的一般是38后面直接跟00;营长级别的, 一般是38后面跟工兵,然后跟00;旅长级别的,38后面跟37,然后跟00;师长级别的38后面 跟两个00;司令级别的38后面跟40,然后跟00;有信心的,38后面根本就没00。 记住一点:一眼看不懂的棋,就要多看几眼。 再就是:依据判断走棋,并不是依赖判断走棋。一是:有判断,就有风险。二是:对手 会伪装。 判断并非一成不变,它需要再确认,也需要重新判定。如果不能先知先觉,也要尽量后 知后觉。补充一:&&&&前面所说的判断都是推理法,属于理性判断。还有一种感性判断,靠的就是棋感。棋感 是感应到对手的思想而出现的认知。 这并非空穴来风。 因为, 一个人是看着自己的棋在走的, 他心中所想的,会通过棋盘传染到你的感知里。 棋手在状态好的时候,棋感会比较多而准。一旦出现了棋感,不要手软。该飞的炸弹 就飞了,该吃的子就吃了。补充二: 前面所说的判断都是属于子力判断。而子力判断一般可以分为精确判断和模糊判断。 精确判断就是判断对方的子力到底是什么。是36就绝对不是37。 模糊判断又分为: 1& 子力的大小范围判断:比方说,上营的可能是炸弹,或者是40。或者说,某一个子 属于大子还是小子。 2& 子力的区域位置判断:比方说:因为39在这一边,那么判断40在另一边。或者是判 断两炸弹是否同侧。或者预先勾划出炸弹在哪几个子之中。3、行棋意图判断: 棋手每走一步棋都是有意图的。判断出对手的走棋意图,才能走出克制对手的棋路来。 行棋意图的判断依据主要有如下几条: 1& 根据棋子的大小。比方说:对家明小子碰你家的暗子,那么一定是想来废炸弹。 由此也可见:子力判断与意图判断是相互依存的。2& 根据棋子的调动方式。比方说:立一个小子到九宫上,就是让对家进攻其上家。 3& 根据棋手的棋力和棋风。比方说:强攻型的棋手,连续进攻的可能性就很大。 4& 根据棋手的走棋特点。比方说:喜欢玩空炸的,一旦你的子被其怀疑为大,则容易 被空炸掉。 5& 根据对手的战略方针。比方说:对手采用了压一边,攻一边的策略,则调动主力进 攻的可能性就很大。4、判断是否有伪装 所有判断的依据,都是伪装的依持。 判断对手是否有伪装,是一切判断的基础。 判断对手是否有伪装,主要有如下几条: 1& 2& 3& 4& 棋手是否喜欢伪装。 棋手的伪装特点。 对手透漏的信息是有意为之,还是无意为之。一般说来,被动棋都是无意为之, 主动棋都是有意为之。 搭档之间的欠缺默契也是识别伪装的最大缺口。 一般说来, 一个人有伪装思路时, 其搭档并不能及时识别。因为搭档是看着对家的棋在走的,他最直接的方式就是按 照对家的攻守需要来走。比方说:40被碰,但是你判断对手的子为小,于是40故意&&&&不动。这就有了一个伪装的意图。但是你对家以为你是照应不过来,于是拿一个子 帮你挡40,无疑就暴露了你的40。5、一步算计 一步算计就是判断对手会如何应下一步棋? 判断对手如何走棋的依据是:怎么走对他更有利。比方说:他会不会和你对40,会不 会被你引诱将40吃到你家里来?一步算计和行棋意图判断的区别在于:前者是预料对手将会怎么走棋,后者是判断对 手已经走棋的意图。6、一圈算计 一圈算计主要是注意如下几点: 1& 敌方的双先手对本家的棋有何威胁? 2& 本家走了棋之后,对家能够给予什么样的配合?或者先给予对家什么样的配合,以 便对家怎么走棋。 3& 下家的走棋将对对家产生什么样的威胁? 4& 本方的双先手对上家可以产生什么样的威胁? 有时候看到有人走棋,根本是不信任对家,或者是没有想到对家能给予的支援,非要 自己挡好了,才开始进攻。结果错失战机。另一个极端则是,也不考虑其下家有一个反挡的 过程,盲目的指望对家的配合。这些都是一圈算计出现了问题。将一圈算计能力进行扩展,就是多圈算计。但多圈算计的变化太多,只能进行总体把 握。而总体的把握,也只能叫做:全局算计。 三、配合配合是本家与对家互有联系的走棋。配合的要义是:顾全大局配合分为:战术配合和战略配合。1、战术配合 战术配合主要有如下几种: 1& 配合对家的攻守需要。如果对家的棋需要你挡,就一定要挡。再就是中盘,残局阶 段,走一个子到对家阵地,可以协防对家。 2& 配合对家的走棋意图。如果对家想伪装40,你就要帮对家伪装。实战中,暴露其 伪装的,往往是其对家的应对方式。因为他对家没有感应到他的本意。或者根本不认可他的 本意。一家想弄空城计,另一家觉得空城计太冒险,不划算。 3& 与对家展开联手的战术。比方说:双飞,一捉一杀,双捉,双杀。还有一家进攻,&&&&一家抢营。双先必杀等等。 4& 为对手创造良好的棋位环境。比方说:压住对手的一路,以便于对家40的控盘。或 者直接撞边角,以免边角有炸弹。 (特别是对有两个炸弹的那一家。 )2、战略配合 战略配合指的是战略上保持一致。比方说:同时杀一家,压另一家。一家进攻另一家, 容易亏。但是两家进攻一家,一定赚。◆常见联手战术: 1& 一捉一杀:一方两家对敌方一家的两个子力,分别进行“捉”、“杀”。 2& 双捉:一方两家对敌方一家的两个子力,分别进行“捉”。逼迫其必舍其一。 3& 双杀:一方两家对敌方一家的两个子力,分别进行“杀”。 4& 二捉一: 一方两家对敌方一家的一个子力, 进行“捉”, 使其无路可走。 也叫做“十 字捉”或者“十字抓”。是最常用的捉子手段。 5& 双先必杀 A:对家将38走到本家右干线炸弹前面,进攻下家。如果38撞死,则炸弹 顺炸。此为必杀之术。 6& 双先必杀 B:将炸弹立到右侧上九宫,对家用38攻下家。如果38撞死,则炸弹顺炸。 ------双先必杀必须要挡住另一家,而且只能针对炸弹持有者的下家。 7& 双先必杀 C:对手用小子挡住40。本家和对家用两个炸弹可以对上家的40进行轰炸。 8& 双飞:相信四国爱好者都感受过双飞对手的庆幸与被对手双飞的郁闷。 9& 一挡一杀:一家出子挡住上家外面的大子,另一家出子杀上家家里的棋子。&&&&四、控盘 控盘顾名思义就是控制盘面,以静制动。控盘分如下几种形式: 1、明控: 明控是将令子放在干线上,取得某一条干线的控制权。 如果需要防守,令子就放在自己主干线上。如果需要进攻,令子就放在攻击对象的主干 线上。一般为了兼顾进攻和防守,令子则放在两主干线的交叉战略点上。 令子置于九宫可以控制两条干线, 但大多时候需要隔离对手子力之间的联系, 就需要用 一个小子配合令子占据九宫了。2、暗控: 暗控是将不明的大子或者炸弹放在干线上。 可以随时出击, 实际上也控制了一条干线上 的子力活动。3、虚控: 明控与暗控都属于实控。但经常九宫上己方有一个暗子,对方没有去碰。这个时候这个 暗子也起到了一定的控盘作用。因此,这里提倡:九宫上最好有己方的子,且九宫上的子不 要轻易的动。 (经常有这样的情况:对家指望着你的挡子,他可以顺势进攻,结果你那个子 走动了,就将对家给出卖了。 )控盘需要强调的几点是: 1& 控盘的子不要轻易的动。 2& 不要勉强控盘。一般开局和中期控盘的令子容易成为对手的靶子。控盘效力在残局阶段 发挥的很明显。 3& 控盘是有时效性的,争取在有控盘权的情况下获取利益。&&&&五、论势四国之道,以势为心,蓄势而为,见势而动。“势”是一个很奇妙的概念。它没有“利”实在,却比“利”更有价值。 世有权势,财势,人势,四国有棋势种种: 1& 阵势:单兵作战,乃匹夫之勇。联兵成阵,以阵获势。快攻阵就拥有很犀利的阵 势。它集中全部主力,攻击一边。如果军旗在此一侧,则十有八九可以获胜。当然, 这种阵势是源于布局。实际上,走棋就是变阵。但变阵不仅仅是调整棋子的位置, 还要考虑到棋子的明暗、走棋的顺序、敌我子力的对比及各自的心态,攻守的需要 (比方说工兵的及时到位)等等。------此强调子力之间的联动。 子势:开局你和对家各用一个38和同一对手的两个38对掉了,棋面上没有得利, 却获得了子势。如果说这样的子势还不明显,那继续各用一个37和对手的37对掉 呢?这是时候,只要用四个团长差不多就可以废掉一家了。------此强调进攻的重 要性。 兵势: 如果你有一个40, 对家有39, 两38, 两37却没有了炸弹。 你说到底谁有利? 如果你和对家都是三角雷,你是兵,对家是39,那谁能赢谁?------此强调子力的 均衡。 攻势:用一个37横吃5线,即使只是吃了两个排牺牲了,但是打通了通向军旗的 道路,迫使对手大子用于防守,这就是赚了。-----此强调走主动棋。 控势: 如果有一个绝对令子控盘, 那对整个棋盘分割而治是相当有好处的。 -----此强调控盘的重要性。 位势:大家都知道旗营的重要性,如果占据了此位,则无疑卡住了对手的咽喉。 ------此强调抢营的好处。 7& 气势:强占九宫,让对手不敢去碰,不敢去对,这就是气势。一个连长走出气势 来,也会被误判为40。本人在实战中就有过这样的经历,连长吃了一个排被炸,直 接奠定胜局。------此强调气势不能输。 心势:对手怎么判断你的棋,都成为了你可以利用的资本。示弱于敌,让对手骄 纵,利用对手贪吃的心理等等,都可以成为战斗的筹码。------此强调利用一切可 能性。2&3&4& 5& 6&8&大多棋势都只能短时维持,如果不能顺势获利,其势就失去了存在的价值。&&&&六、行子规则 行子规则指的是按照一定的规则走棋。展现出规则之力。所谓强力破万法,各种计谋 在绝对的实力面前是不堪一击的。常见的行子规则有: 1、令子规则:令子轻易不进营,起码是不能进对手的营。 2、守雷规则:守地雷的棋不能用工兵和炸弹。 3、拼杀规则:33~39按照由大到小的顺序拼杀,不管是进攻还是防守。这里的由大到 小,不仅仅是自家的由大到小,而且还包括了对家的。比方说:自家有37但是没有38,但对 家有38。那么一定要让对家用38去进攻。除非你有7成以上把握确定对手是炸弹,需要废炸 弹(特别是残局阶段) 。 4、挡子规则:对家进攻你的下家,应该是先挡后攻。对家进攻你的上家,应该是先攻 后挡,且在未挡之前注意保持有两路棋子可以当做挡子(以免被上家反挡) 。 5、控盘规则:控盘的令子不轻易的动。且配合令子控盘的子为小子。一般也判定对手 控盘的子为令子。 6、渗透规则:渗透敌方占营渗透的子一般为小子,多有工兵假装小子渗透。 7、疑炸规则:真炸弹成为怀疑的目标一定要进营。 8、必杀规则:压着自家棋路的棋一定要杀,晚杀不如早杀。 9、搏杀规则:即使只有一成把握也要搏杀。 10、撞角规则:边角的子,如果有5成可能不是地雷,抢攻阶段会用37去撞,平常会用 36去撞。但是,永远不要用自己最大的子撞角。 11、抄底规则:副干线边角为大,或者为炸弹,一般会用37去抄底。 12、拔眉规则:目的是清除1线上的工兵。去拔眉的一般子力都可以进行。目的并不是 要吃子,只是确认其是否工兵。因为很多计策的执行,都是工兵给坏了事。抄底有时候也是 为了破兵。 13、反空城规则:临旗必抗。 14、底牌规则:残局时不可将所有的棋都走明。不留底牌只能被别人算计死。 15、反愚型阵规则:不将棋走成愚型。 16、清边规则:要么不进攻,要进行就要有清除一边棋子的决心。 17、缓步规则:让别人去碰你,比你主动的碰别人要划算。◆规则之力:高层次的象棋选手,使用同样的子力,能够利用规则百分百的战胜低层次的选 手。这就是规则之力。◆愚型阵: 围棋里面将子力堆积的棋型成为愚型, 这里是将子力功能不能较好搭配的阵型称 为愚型阵。 常见的愚型阵有: 1、在39、38、37力量很强大的情况下,没有了炸弹。对手却多一个40。&&&&2、在保留双炸弹的情况下,没有了38+。 3、在对手有地雷的情况下,没有了工兵。 4、旗营让对手占据,且旗台位是地雷。 5、光杆40,其他都是36以下的小子。 6、将炸弹、大子等压于雷下。 7、将大子放在对家或者对手营里面导致后防空虚。&&&&七、风险原则根据走棋时段,可以分为:开局、中盘、残局。 根据双方子力对比,可以分为:优势、均势、劣势。 根据攻守局势,可以分为:主攻方、助攻方、防守方、协防方。 在每一时段,每一力量对比,不同的攻守局势下,应有不同的走棋风险原则。中盘认定:当任意一个4线的子被碰或者主动碰对手,即算进入中盘。 残局认定:当任意一家旗被抗,即算进入残局。所谓风险原则就是:走每一步棋,都要考虑其成功和失败的可能性多少,以及控制住 成功和失败之后的棋路走向。比如说:你用炸弹炸了40,就要考虑炸弹之后的39会不会被另 一个40直接吃掉。一般判断上有7成把握则杀棋,大于7成把握才敢杀棋,谓之保守。小于7成把握就杀棋, 谓之勇猛。有点保守和有点勇猛都不算过错,过于保守或者过于勇猛,都是大忌。 当然,走棋应该遵循最小风险原则。能够走不冒险的棋,就不要走有万分之一风险的 棋。经常听到有人说:我以为他不是炸弹。结果40被炸,局势被扭转。1、 开局风险原则 由于开局时,四方子力相同,属于完全的均势。 开局走棋中若是亏利,则必然可以赚势(信息优势) 。因此,开局只是一个分出到底是 处于子力优势,还是处于信息优势的时段。 因为开局不怕亏子,所以各种手段尽出:38装40、39强攻、33虚攻、40控势等等。这 个时候,需要的只是果敢、变态与勇猛。 开局最怕的是什么?是你让对手的假40伪装成功。不仅亏子,还误导了自己。开局风险原则: 1& 工兵要有9成把握才飞炸弹。 2& 炸弹要有9成把握才明炸对手大子。炸弹有5成把握,可以空炸对手大子。 3& 40可以任意吃对手子力,反正吃不到大子,对手不会炸。 4& 39可以强攻对手,毕竟碰到40的几率很小。即使碰到了40,也不代表什么。 5& 38在对手其中有一个39+被撞明之后,开始估算其另一个39+在哪里,避开两个39+ 即可开始猛攻。38还适宜配合真假00压棋。 6& 35、36通常用来清扫九宫上的小子。或者用于虚攻。 7& 37应该慎用。因为其碰到对手38+的机会很大。但是它又是专门用来对付对手清扫 九宫子力的利器。&&&&8& 33、34在开局都是用来试探对手子力,占九宫造势的。碰疑炸时,顺手棋有5成把 握就碰,非顺手棋要有9成把握才碰。 2、中盘风险原则 中盘既可以继承开局既定的战略, 也可以根据战况形势改变战略方针。 这个时候需要的 是沉稳、冷静、精密细腻。中盘风险原则: 1& 进攻的一方始终要知道,进攻的方向。对于主攻的方向,可以适当增加风险去吃子。 比方说:平时有7成把握才用38吃37,但是为了进一步消弱某一个对手,只要有5成把握就会 使用杀招。同样,作为最弱的一方,走棋可以保守一些。但若是守不住家,也没有必要去守 了,做点贡献就是了。 2& 遵循子力平衡规则。参见《子力平衡规则》 3& 39应该攻杀没有40的一方,38应该攻杀有40,但是没有39的一方。 4& 中子有7成把握不是地雷可以吃边角。 5& 小子有7成以上把握才碰炸弹。对于对手边角,有9成把握不是炸弹,可以不碰。 4& 没有9成把握,一定要用工兵飞旗台雷。 5& 工兵有7成把握可以飞炸弹,但紧急情况下,即使只有3成把握,也要飞炸弹。 6& 劣势时,应该加大行棋的风险。比方说:平时40有9成把握才吃假炸,在劣势时有7 成把握就应该吃假炸。 7& 搏杀时,即使只有1成把握,也要行险着。3、残局风险原则 残局的局势比较明朗化,这个时候更多的需要考虑全局,滴水不漏。残局风险原则: 1& 残局时每一个子力都要珍惜使用。 2& 工兵不轻易的暴露,不轻易的飞。 3& 令子应该重点保护。 4& 不盲目的守旗。如果守旗让己方的棋很被动,那么还不如不守旗。◆实战模拟: 实战中,会出现这样的战况(A、C 两家对战 B、D) : A 用连长占九宫。 B 用营长清扫。 C 以为 B 是团长,用二线团长假装炸弹去碰,结果意外的吃掉了营长。 D 用旅长装假炸弹,试探 C 的棋。结果 C 想废了炸弹,直接撞了上去。撞死了。 A 判定 D 的子,要么是40,要么是37。在 D 的40明了之后,用38吃掉了 D 的37。&&&&B 在 A 的39、40都阵亡之后,锁定了 A 的38。找机会用39吃掉。开始装40。 C 看到劣势太大,直接用40杀 D 的5线。B 用39追击,结果自投罗网。 D 的地雷没有动,但是 C 为了搏杀,还是40直接撞死了。 A 直接飞兵,B 出兵,C 双飞。 D 用排长吃掉兵。A 再飞兵封住 B 的兵路。D 的旗被挖。 -------是不是有读绕口令的感觉 啊。&&&&八、行棋的节奏节奏不当容易败局行棋节奏有快慢。 快指的是,主力出棋及时,攻杀频率很高。慢指的是,不主动杀别人。只是不断的调整 自身,让对手去碰你的棋。 在开局和中盘阶段:一般是攻求快,防求慢。 进攻的时候,快则可以趁对手来不及调整布局之机获取利益,也可以在对手出现漏洞 的时候及时把握,一锤定音。只是,快速的进攻,需要有两个先决条件:一是,自家无忧。 即可以通过进攻来获得防守。二是,自家,对家的棋都能快速出击。 (如果主力大多不在主 线上,棋是快不起来的。如果只有自家能快,而对家不能快,也容易在进攻中亏损。 ) 防分两种。一是防守自家,二是防对手配合。防守自家的时候,慢一点有利于自身调 整布局,也可以等待对家的支援。防对手配合主要是“压”而不“杀”,阻止对手出棋。 在中盘和残局阶段:一般是优势方求慢,劣势方求快。 棋走到一定程度,棋面就有了优劣势之分。对优势者而言,能控盘,最好是步步为营, 分割而治,慢慢的将优势转化为胜利。这个时候,快了反而没有明显益处。 (后盘的子力少, 调整起来非常快。 )而劣势者而言,被控盘,总不能等死。只有快速出击,以投机(当然也 要靠各人的判断,意识)来反败为胜。再就是,快则易乱,乱则有机可趁。 如果双方优劣势并不明显,一般是等待机会。或者主动给自己创造机会。有了机会就 迅速出击。机不可失,失不再来。这个时候,可以说是,没机会就慢,有机会要快。 有的时候,只是快一步,或者慢一步,就能决定胜负。 注意不要走对自己不利的行棋节奏。遇到别人的快攻,慢下来就是胜利。遇到别人的盘 棋,快起来能让他措手不及。讲一个段子:有一次我要对家把棋走慢一点,别急。结果他每走一步都花费10秒以上,然 后我就问他,怎么走的这么慢啊。他可急了:不是你要我走慢的么?! 九、战略至上 战略主要是从两个方面上来讲: 1、布局战略: 我们布局的时候就会思量:如何去攻,如何去守,如何去伪装,如何去获利,是否玩 空城计等等。走棋的时候能根据布局预案去行动,则可以发挥出阵势最大的效力来。 布局的思想主要是针对各子力进行的战略安排,这里仅就炸弹的使用方式进行讨论, 炸弹一般是由四种用途: A& 将炸弹用于防守主干线大子。 (一般炸弹在2~4线,且经常会进营) B& 将炸弹用于防守副干线大子。 (一般炸弹在2~5线,可攻可守。 ) C& 将炸弹用于空炸。 (一般炸弹在2、3线) D& 将炸弹用于防守军旗。 (炸弹在5、6线) 由于一盘棋有两个炸弹,将两个炸弹组合一下,就有了10种使用炸弹的方式(AA、AB、 AC、AD、BB、BC、BD、CC、CD、DD)比方说:将两个炸弹都用于空炸,很容易为自家创造出 得利的局面。曾经有过这样的局面:左右都是连长跟炸弹,结果对手两个40一起进攻,双双&&&&挨炸。 最普通的炸弹使用方式就是两炸弹都用于主线防守(如图A:QQ 四国军棋的原始阵) ; 最少见的炸弹使用方式就是两个炸弹都用于副线攻守(如图B) ; 最诡异的炸弹使用方式是两个炸弹都用于空炸(如图C) ; 最有后发优势的就是两个炸弹都用于防守军旗(如图D) ;图A图B图C 需要说明的是:图D现在很多人喜欢将炸弹放于上腹和下腹。这样可以根据局势来决定炸弹的使用。◆双明联手阵: 布局的时候不仅仅是考虑己方25个子的搭配关系, 而要考虑本方共50个子的 搭配关系。 联手阵通常考虑的几点是: 1& 40不同边。 2& 军旗同边。便于防守。 3& 炸弹分边。任何一家都可以将两个炸弹置于同一边,但是不能将四个炸弹都归于同 一边。 4& 预设进攻方向。将主力适当偏重于一侧,对某一对手进攻重点进攻。 5& 角色分配。一家主攻,一家助攻。主攻的一方可以使用乱雷型,因为必定会遭到对 手的先攻。助攻的一方应该采用无搏口的雷型。因为他要控盘,他的子力占优势,不能给对 手搏杀的机会。2、进攻战略: (压一家,攻一家。 ) 进攻战略就是压一家,攻另一家。攻一家是集中两家之力,进攻对手一家的棋,采用 的是抢旗政策、抢子政策或者耗子政策。前者优先后者使用。 (闲话一则:本人实在不知道那种有便宜就占的乱战术是否应该归于战略的一种。 )◆抢旗政策:集两家兵力,攻下一路,抗掉军旗或者假旗。 (如果对手军旗在那一路, 则必然会调动子力防守,如此,他的大子不走自明。如果他的军旗不在那一路,则进攻 阻力必然减少,而且也明了军旗的位置。 ) 抢子政策:两家同时从两路进攻一家,目的并不在于军旗,而在于吃子取利。 耗子政策:在局面比较僵持的时候,找到机会就消耗对手的子力。通常是单兵作战, 以一种有去无回的态势出击。◆ ◆很多人会觉得,进攻容易亏损,还不如专心防守。但他们没意识到:虽然一家进攻一&&&&家,是容易亏的,但如果两家进攻一家,就绝对容易赚! (一家杀两家,是最不明智的。 ) 有这样三个基本的胜负模式: 进攻+进攻&进攻+防守(两家进攻,通常能胜一家进攻,一家防守的棋) 防守+防守&进攻+防守(只有一家进攻的棋,也是容易输的棋) 进攻+进攻&防守+防守(两家配合进攻,绝对优于两家防守的棋) 从这样的不等式中,可以看出进攻的重要性来。也就是说,两家都采取进攻战略的时 候,就是最好的战斗模式。而高手都是默认:进攻是真理,防守是等死。安排进攻,总是有这样几个问题需要考虑: 1& 选择进攻的方向。 选取进攻方向的原则主要有如下几条: a. 选择子力比较弱的。 (子力的强弱和个人技术实力的强弱是 两码事。 ) b. 选择棋子比较明的。 c. 选择只有一个炸弹,或者没有炸弹的。 d. 选择军旗明了的。 e. 选择适合于自家布局的。 (布局的时候预先考虑主攻哪一边。 ) 这些原则之间,如果没有冲突,就是运气。这样的棋赢的概率就高。如果有了冲突,比 如说,子力弱的,有两个炸弹,子力强的,却没有炸弹。这个时候就应该压子力弱的,强攻 子力强的。因为,这样最有利于自家的配合,也最不利于对手的配合。另外,不要轻易改变 进攻的方向,一是因为对家不是你心里的蛔虫,难以和你有高度的默契。二是因为,两边杀 棋的结果就是一边都抗不下来。如果进攻受阻,比如说38碰了39,39又碰了40。这个时候, 开始盘棋,明棋一方是没有优势的。 (如果对手用40控盘,炸了40就出现了胜机,炸不掉, 对手的棋也陷入被动。如果对手39+进营,相当于用一个38,39的代价,换取了一家 39 和 40 的龟缩。同样是一个二打一的局面。要知道,每盘棋走完,8个38,至少有两个38会碰到 39+身上,与其在后期撞,还不如在前期就撞。 ) 当然,开局的时候,什么都看不出来,该杀哪一家呢?其实答案很简单,应该抢下战略 要点。最终看是否能获得控盘权,来决定下面的动作。 (抢战略点,使自家处于进攻状态, 这样逼迫对手来碰你的子,比你吃到他家要划算。 )------当然,闪电战术属于另类。2& 用什么样的子力去进攻。开局应该用38+,以后走棋都应该按照大小顺序,依次进攻。因 为开盘37太容易碰到38+了, 一旦碰死了, 有经验的选手根本不会给你机会辨认出到底是38, 还是40。那小于37的就更容易碰到37+,死的就更没价值了。有的人喜欢用小连排来试探。 但是要知道一点,所有你碰过的子,我都会像40一样的走法,用于控盘,或者进营。一旦36 装40,你要炸,就浪费了炸弹,要用40吃,就暴露了40,要用38再撞,要真的是40,你要考 虑你对家的心态会发生很大的变化。 (走四暗的棋,时刻要关注对家的心态。同时,也可以 利用对手的心态,去走一些有利的棋:比方说,一家40暴露,你装的炸弹一定会被另一个对 手飞的,因为他不飞,就容易被判定为不配合。还有,你用小子碰了我的棋,我都用于去压 你的对家,这样你对家就容易判断失误。) 当然,为避免墨守成规的进攻模式,开局用小子试探性的走棋,以达成打草惊蛇的目的, 也是一项很合理的选择。&&&&3& 如何配合对家的进攻。第一优先是给对家打好掩护,层层叠叠的掩护。第二是帮助对家 提高进攻的速度,比方说,帮对家飞地雷。第三是配合对家一起杀一边。但建议,在对手没 出现子力调动的情况下,不要配合对家两边杀,要杀,也要选择从中路杀。4& 怎么样获得进攻的利益。进攻的利益从三个方向去获得: 一是从减弱对手的配合能力上去获得。二是从冲乱对家的棋形,以速度来求得利益。任 何一个布局都是有缺陷的,在他来不及调整的时候,持续进攻,才能获得最大的利益。 (忌:冲一下,歇一下。更忌:东边冲一下,西边冲一下。 )三是获得信息去判断,然 后再根据判断走棋。比方说,这一边碰到了对手的死守,那这一边放军旗的可能性就很 高。集中力量冲下一边,比杀两边要划算的多,也容易的多。也就是说,能在抗他棋的 时候, 让他带着很强的力量去死, 是最划算的。 进攻的利益是基于整盘的考量来获得的, 不应该计较那么一步两步的利益。&&&&十、四国七大手法行主动之棋,造制胜之势行棋有意,为意冠名。约定成俗,实至名归。 意有相近,名有相似。以类相聚,谓之手法。 手法有大小。何谓大?强势棋为大,主动棋为大。何谓小?弱势棋为小,被动棋为小。 强势即主动,弱势即被动。所以,七大手法,即为七种走主动棋之法门。1、杀伐:一切由本方发起的棋子碰撞都归于“杀伐”。 譬如:吃子、撞子、对子、送子、 飞地雷、炸子等等。 四国如打仗,温柔不得。没杀气,被人欺。譬若两个人打架,一个人用命去拼,另一 个却不敢,那可以预料:越是用命去拼的越容易活命,越是怕死的,越容易死得窝囊。 杀伐主要用在如下几个方面: 1& 2& 3& 4& 本方有组织的进攻。 配合对手的主动棋,使用的杀招。 抓住一闪而过的战机,使用的杀招。 为简化局势,或者为了局势朝己方有利的方向发展,会有对子、换子等行动。比 方说:本方多一个40。那么即使是暗40,也要和对方明40对掉。越早取得绝对控盘 权,越有利。 为取得信息优势,为找到对手的阵型薄弱点,为压制兵路,为废除边角炸弹等目 的而进行的撞角、抄底等行动。 为误导对手的判断,会有送子行为。 为抢占地理优势,而对九宫上的敌方子力进行攻击。5& 6& 7&2、挡压:一切限制对手子力活动的走棋都归于“挡压”。譬如:立,关、封、挡等等。 如果说杀伐是一把矛,剑,锤,那么挡压就是一张网,一个盾,一个路障。 挡压主要用在如下几个方面: 1& 2& 3& 4& 在本方进攻的时候,阻止对手的协防。 为保护己方相关子力。 为阻止进入本方阵地的对手棋子回家。或者为了配合对家吃进入其阵地的子力。 阻止对手的各种进攻手段。3、调动:一切调整自家棋子位置的行为都归于“调动”。譬如:渗透、协防、进营,出营 等等。 如果说杀伐是矛,挡压是盾,那么调动就是交通工具了。 调动主要用在如下几个方面: 1& 2& 己方阵型的调整。或是准备进攻,或是为了更好的防守。 出子对对家的协防,对对手的渗透。&&&&3& 4&为了等待时机的闲步。闲步的时候要知道自己在等待什么时机。如果不知道,那 就是废步了。 各种卡位、抢位、散逃等动作。4、赶捉:一切逼迫对手子力的行动都归于“赶捉”。 赶捉是以高压政策逼迫对手应棋。就像高压水枪,坦克等重武器。 赶捉主要用在如下几个方面: 1& 2& 3& 4& 逼迫对手某个子力离开其有利位置。 逼迫对手逃让以应一步棋。通常是用来配合对家的走棋。 赶对手的棋到己方陷阱里面。 利用其失误,找到了“一肩挑”或者双先杀的机会。5、诱引:一切使得对手按照自家思路来走棋的手段都归于“诱引”。 诱引是以低姿态让对手上当。就像钓鱼,美人计等取得四两拨千斤之妙。 诱引主要用在如下几个方面: 1& 2& 3& 4& 获取战机:将小子走出来,送给对手令子吃,以诱引其离开控盘位置。 (通常伴 有伪装炸弹的意图。 ) 故意露出破绽,引对手进攻夺旗。 主线子力不动,过早的暴露副线,引对手从副线进攻军旗,增加其难度。 (通常 伴有地雷阻碍。 ) 明炸弹给对手边角的棋子废掉,然后双飞。6、探测:一切对对手敌情的侦察都归于“探测”。 探测就像雷达,像侦察兵。 探测主要用在如下几个方面: 1& 2& 3& 4& 5& 利用明子或伪装成功的子抓、赶、捉等手段对对手的某个子力进行侦察。 利用撞角,抄底等杀伐手段去探测对手的雷型。 利用夺旗心态,测试对手的敏感性,来判定军旗的真假。 利用伪装成功的40探测炸弹。 利用虚攻来探测40。7、伪装:一切迷惑对手的行动都归于“伪装”。 如果说探测是雷达,那么伪装就是迷彩服,宣传手段,加密电报。 伪装主要用在如下几个方面: 1& 2& 伪装棋子的大小。 伪装行棋的意图。&&&&3& 4&伪装棋力、棋风和走棋习惯。 伪装棋阵。所谓假作真时真亦假,无为有处有还无。伪装是对手之间的心理较量。伪装是干扰对 手判断的手段。相比判断,伪装的风险更小,收益更大。一盘棋,如果能够用39伪装40,或 者36伪装40被炸,那么,胜算就在八成以上了。常见的子力伪装手段如下:参见《子力判断》 (伪装就是反判断而为) 1& 伪装自己的走棋意图。比方说:明明是想着杀上家,却装着是为了抢下家的营。此 为声东击西之计。 2& 伪装棋子的出棋方式。比如说:5线3是一个小子,却偏要辗转挪移出来,并且连续 走那个子。这个时候必然吸引对手的注意力。让对手判断此子为大,很容易被空炸。 3& 根据棋位联系。比方说:1线小,2线依然小。这个就是布局的时候蕴含的隐招。 4& 伪装整体布局。比方说:1线40,2线39直接开杀,很容易让对手认为你是闪电阵。 其实还真不是的。 5& 伪装棋力和棋手风格。有人喜欢用小号,就是所谓的扮猪吃老虎。 6& 反平时的走棋的习惯而行。很多人以为本人不会用40开杀,则可以开局直接用40杀 中。 7& 根据局势伪装。比方说:在明40口里用37吃子,后面却不跟00,让对手工兵飞假00, 对付保守的,还可以继续出假00。直到他暴躁了,就出真00,往往就可以一锤定音。 (据说 有高手敢于用39在对家40口里夺食。 ) 8& 明知道对手是在探测自家00时,即使碰的是40,也不要有所反应。这时对手会误判 40为中子级别。 9& 伪装敏感性。空城计是故意无动于衷的不防守。 10& 根据出棋的选择进行伪装。比方说:“十字抓”40的条件成熟了,而此线却没有 真炸弹,这个时候就用假炸弹配合对家真炸弹,说不定就成功了。 11& 利用对手的伪装来进行自己的伪装。比方说:对家36吃了一个小子后伪装40,然 后你用36对掉,那他必然以为你是炸了他。这个时候伪装自己少了一个炸弹就很容易了。 12& 伪装走棋的气势。小子偏要走出40的气势来。 13& 伪装异常。最常用的就是伪装长时间思考。 14& 伪装令子控盘。伪装的关键在于: 1& 先入为主。你要想伪装某一个子,就先表明你是什么子。对手有了疑惑,才是 伪装成功的第一步。如果对手先判定你这个子为小,那么你再用此小子伪装40的 可能性就变小了。 顺势而为。当对手认为你是什么子的时候,你就伪装成什么子。这是最容易成 功的。再就是出现了伪装的条件,才顺势伪装。比方说:营长吃了一个小排之后, 就放在九宫上,伪装40或者别人不信,但是伪装36+则是很自然的。2&&&&&3&重复的伪装,才能让对手信以为真。 (不断的重复,谎言也就成了真理。 )必要 的时候,要冒风险去伪装。比方说:团长伪装40的时候,就要敢于去追击对方的 明38。要是有追击的机会你不追击,那么伪装就是不成功的。 伪装某个子,就要按照该子的标准走法去走。比方说:40的标准走法就是,对 炸弹敏感;敢于追击强子;用于控盘,并有其他子力辅助控盘。只有你真正的把 假40当真40去走,你的伪装才可能成功。请确信:你心中所想的,一定会被对手 感知到。4&阐述几点: 1& 经常看到有人用38伪装40成功了, 但是当对手的38送到真40口里时, 又忍不住贪吃。 于是,伪装到此为止。其实这样走棋是不明智的。只有伪装到底,才能获取最大的利益。40 亮剑后的一刻,对手就应该要点棋,才不枉假40的一番苦心。 2& 伪装说到底是一种心理较量。当你确信对手的40不愿意和你对掉时,你用39伪装的 40都可以直接追击对手的明40了。 3& 要对自己的伪装有一个检验的动作。看对手是否相信,如果不相信,是为什么?有 时候对手判定你没有炸弹了,这个时候你伪装一个炸弹,他就吃一个。那自然就是该出真00 的时刻了。如果你真的没有炸弹了,就不要弄巧成拙的送子。 4& 对付他人伪装的方法,不是直接去验证他是否在伪装,而是自己去创造更好的伪装 或者用强力破法。 (对别人的棋疑神疑鬼,心理上就输了。 ) 5& 尽可能的降低伪装不成功所带来的不良反应。比方说,伪装炸弹的时候,不要离开 自家棋阵去追击。追击的结果往往是被飞了之后吃掉,或者他认为你不是炸弹而直接吃掉。 6& 尽可能的避免伪装成功之后的副作用。比方说:你用38伪装40成功了,即使你38在 对方暗40口里,他也不会吃你的。但是你上家用一个强子撞明他的40之后,他会以对40为目 的,连杀你的假40。这个是需要本家和对家都对局势的变化了然于心才可以避免。手法是帮助棋手在行棋能及时、有效的展开战术。属于走主动棋。 (用你的思想来主导 局面,就是主动走棋。 ) 走主动棋的价值是不言而喻的。比如说:开局阶段别人拿一个子碰了你40。你是选择 进营好呢,还是出去控盘好?答案就是:如果你不准备打强攻的话,40还是进营的好。要不 然,40在九宫上就成了对手的靶子,终究是一个弱点,随时都要防备炸弹,而真炸弹有4个, 假炸弹更是多,一不小心就被弄死了。即使侥幸活下来,棋也会走的相当被动。 总之一句话:熟练用手法,多走主动棋。◆四国行棋俗语列表: 略十一、抓战机 四国的战斗就像四个人在打架。 子力:相当于一个人的身体力量。 势力:相当于一个人的战斗技巧。&&&&战机:相当于一个人的敏锐意识。 当你和别人打架时,显然是意识最重要,技巧次之,力量最末。但可以想象,两个人 的力量对比相差很大时, 即使再多的战斗技巧也救不了他, 但敏锐的意识或许可以给自己获 取一线生机,那也是在对手的意识很弱的情况下发生。列举例一:战况说明: 1、 蓝色的子力均为暗子。炸弹装的是中等子力。 (没有大子了) ,工兵估计是被怀疑的。 红色的39、38均是明棋。且只有这两个大子。 (没有37。 )一个炸弹估计在旗营。紫色的 40、排长、炸弹、39均是明棋。绿色在九宫上的是1线的小子(没有碰蓝色的假炸弹。 ) 估计绿色要么是有一个38,没有炸弹。要么是有一个炸弹,但是没有38的局面。 2、 前一轮的走棋是:38吃紫色团长。紫色40追39,绿色将阵地三线的子走到了蓝色三线。 3、 这个棋的最好是40吃到39,即使被炸也可以立于不败之地。再就是炸弹炸掉39。 4、 现在该蓝色走棋。蓝色除了一步棋不能走之外,其他的棋都是可以走的。问题是很多 人不经细思量,走的就是那不能走的一步棋:直接用炸弹炸掉38。好像是抓到了一个炸 38的机会。 5、 实战中,蓝色是将炸弹走到红色1线正中间位置。这个时候,红色的39只有吃排长,给 紫色炸掉。因为红色39根本没有地方躲。它横一步,就会被40一肩挑39和38。 6、 后续蓝色的炸弹是在紫色39扛了绿色之后,二打一时才炸了红色的明38。保留炸弹的 好处有二: 1& 将红色的软肋保留下来。 (算是欲擒故纵吧。 ) 2& 炸弹可以在关键时候帮着紫色防守一步。 (显然,蓝色可灭,紫色不可灭。 )马后炮: 1、 显然红色38在吃子走位前,没有想到会将38、39落入尴尬局面。 2、 在紫色40抓对手39的情况下,绿色的在九宫上的子没有让。也是直接导致了对家 的39无路可走。如果红色考虑到绿色的棋子是必须让的,那么就是红色走对了,绿 色走错了。如果红色也没有考虑到绿色应该有一个配合,那么,红色也是走错了。 3、 这个棋,只要红色和紫色对了39,双方就处于均势地位了。列举例二:战况说明: 1、 紫色的39是明子。左侧二线是一个炸弹,被红色边角的子碰掉了。绿色的40是明子, 右边上营的子是大子(看复盘是39) 。除此都是小子。蓝色子力均不明。红色的40是右 边三线出来的。鉴于此路还有一个39配00组合,猜测军旗可能在此侧。 2、 现在轮到紫色走棋。38下红色角。因为紫色的炸弹一个都没有用过。绿色的40回了一 步。蓝色出上营炸弹追。&&&&3、 局面上看起来红绿方占优。红色必须考虑紫色去他边角的是什么子。由于其旗营是工 兵。又怕紫色是工兵突袭,又自信旗台上的子可以吃掉紫色。于是拿旗台上的38对掉了 紫色的38。由此,紫色更确信,红色军旗必然在此一侧了。 4、 接下来是:37继续下。红色用台中的37和紫色37对掉。36再接着下,红色空有一身实 力,都没有挡住36。 马后炮: 1、 这个棋是红色}

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