游戏设备知识大普及之什么是Dcpi和dpi换算CPI

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游戏基础知识普及贴:什么是2.5D,什么是3D
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  2.5D是什么,要么是2D,要么是3D,从哪来的2.5啊?
  把这个奇葩的2.5d的概念炒起来的是神奇的中国网游,
  发明出这种新奇同时又迷糊的2.5D概念来炒作告诉玩家我不是2D!
  现在我来告诉你们什么是2.5d吧。
  首先我们清楚所谓的2.5d都是出现在俯视视角的游戏之中,为什么呢?
  在讨论为什么之前我们先看一个2D的俯视视角游戏《》
  游戏从地图到人物都是用2d图片构成的,这就是通常所说的2d游戏,这种游戏不可以进行视角的旋转,只能像“放大镜”工具一样进行缩放。
  那么什么是3D游戏呢,3D游戏就是从地图到人物都是3D建模的游戏,其最大的特点就是视角可以旋转或者说一个3d模型你可以从不同角度去看。
  奇葩的2.5D就是地图是2D图片的,人物怪物是3D的,结果就是3d的人物在一张纸上走动,视角不可以旋转,只能缩放。你之所以看到人物的不同角度,不是因为你的眼睛在不同的位置,而是因为他的屁股冲着你。最重要的是地图只有一个角度,就是一张图。这样2.5D游戏最适合的就是俯视视角的游戏了。
  由于2.5D游戏都是俯视视角的游戏,但不等于俯视视角的游戏就是2.5D的游戏。
  区别就是2.5D游戏的视角永远都是固定视角,不可以旋转,地图上的东西永远都是一个角度!着名的很2的《2》就是典型的2.5D
  那么《斗战神》是什么游戏呢?很显然是3D游戏,因为里面所有人物,地图都是3D的,视角可以旋转,哪个角度看都不一样。
神奇的 2.5 D~~~
对 楼主 传奇宅男 说:=========================我什么时候能玩斗战神…………
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过万DPI才算游戏鼠标?浅析鼠标DPI分辨率
  【PCgames游戏外设应用】相信很多玩家买的时候都会迷信的参数,而且对鼠标的DPI分辨率尤其看重。记得几年前那时候鼠标主流的DPI还是停留在800DPI,能够达到1600DPI的游戏鼠标已经是高端货了。而现在的鼠标DPI最高已经破万,达到了16400DPI!参数不等于性能,16400DPI的鼠标不代表就是很牛的鼠标,很多经典的游戏鼠标DPI并不高,比如微软IE3.0,复刻版仍然只有450DPI。   那么游戏鼠标的DPI真的需要这么高吗?游戏鼠标DPI多高才够用?接下来,就让小编浅析一下鼠标DPI分辨率。&什么是鼠标DPI分辨率?  鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写,意思是每英寸(1英寸=2.54厘米)的像素数。CPI是count per inch的缩写,其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。基本上两个值是十分接近的,在较高数值的时候DPI相对CPI来说分辨率要更高一些,DPI相对来说更具有参考意义。安华高A9800支持8200DPI  举个栗子,在Windows默认鼠标速度下, 关闭鼠标加速,拥有400DPI的鼠标在鼠标垫上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素。Windows自带选项可适当调节鼠标DPI  于是高DPI的鼠标可以让你在手部进行物理移动的动作尽量少的情况下在屏幕上移动足够多的距离,所以DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕(游戏)下使用。但是要注意一点,并不是说DPI数值高不代表鼠标精确度越高,很多刚玩家容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因为越高分辩率下要做出的微小操作越困难。  既然DPI分辨率与屏幕分辨率有关,那么对于不同的屏幕来说,多少DPI才是最适合的?
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近期游戏热闻九个游戏界知识大普及_软件学园_科技时代_新浪网
九个游戏界知识大普及
  1、日版游戏的开头或是封面经常会出现CERO的标章,这是什么?
Computer Entertainment Rating Organization
  CERO的全名是Computer Entertainment Rating
Organization,是日本的一个非营利法人机构,负责游戏软件的分级审核。CERO会根据作品内的伦理表现(暴力、色情、犯罪等要素的比例),来 审核作品的分级。目前总共有五种等级:全年龄(A)、12岁以上(B)、15岁以上(C)、17岁以上(D)、以及18岁以上(Z)。虽然CERO的分级
并非强制,不过在任天堂、SONY和微软等大公司的共识下,日本的家用主机软件都必须经过CERO的审查才能贩卖。
  游戏是乐趣的宝库,即使是和游玩过程无关的一些幕后小知识也是韵味无穷。小编这里选了几个游戏的话题和大家分享,让大家对游戏业界多一份认识。内容有CERO的介绍、美 少女游戏的移植、众多的丧尸题材、EA的并购行为、游戏的复活节彩蛋,以及史上最佳的美式英雄游戏等等。 一起来学习一下吧!
  2、家用主机上面怎么没有18禁的游戏?
家用主机上面怎么没有18禁的游戏?
  早期的家用主机并没有硬性禁止美少女游戏,像是elf的野野村病院就曾经以18禁的姿态于Sega Saturn登场。到了PS时代,Sony考虑到社会观感和主机声望,便决定封杀18禁的要素,随后微软的Xbox和CERO机构也继承了这个标准,直到现在。
  如果PC的18禁游戏想移植到家用主机的话,就得将18禁的要素给移除,并更改细部设定(人物的年龄设定为成年之类的),全面封杀H场面,修正过激
的描述,才能通过CERO的审核。大部分的厂商在移植18禁游戏的时候都会尽量保持故事的完整性,并加入其他的桥段来填补移植的漏洞。不过偶尔也会有漏网
之鱼,如果删减后的剧情没有妥善安排,就会造成故事衔接的问题,让玩家玩起来一头雾水。
  3、PC移植家用主机的美少女游戏的故事桥段经常衔接不起来,怎么搞的?
少女游戏剧情衔接不上
  最可能的原因是:过激的剧情被删减,使得剩下的剧情兜不起来。
  印象最深的就是《少女爱上大姊姊》的PS2版,游戏删掉PC版的过激场景后就直接移植,完全没有交代故事的漏洞,使得故事漏洞百出。
  4、PC的美少女游戏一旦移植家用主机,声优或是主题曲有时候会跟着换新,为什么会这样?
移植游戏中声优或是主题曲有时候会跟着换新
  简单来说就是市场需求。PC和家用主机是两个截然不同的世界,为了发挥作品的最大魅力,并迎合另一边的玩家,将原本的声优换成一般向的名声优就是最好的作法,主题曲也有机会跟着换新。虽然换声优的作法会惹毛原本支持的玩家,不过这也是无可奈何的事。
  5、为什么丧尸游戏这么多?
一大波僵尸
  丧尸是游戏界最红的题材之一,以丧尸为主题的游戏多到难以计数。杀怪物会落入俗套,杀人又有道德上的问题,那要杀什么东西呢?就是丧尸啦!丧尸那怪
物般的狰狞姿态令人厌恶,是非常理想的反派造型;丧尸有着人类外型,但本质上已经死亡,所以轰杀他们不会有道德方面的顾虑,暴头喷肠断肢也没问题。
  换言之,丧尸结合怪物和人类两者的优点,还拥有超高的泛用性,可以套用于任何时代和场合。丧尸的其他优势还有造型简单(浑身烂肉配上衣衫褴褛就行了)和数量众多(威胁感十足),简直是理想到不行的反派,其他生物或怪物完全无法匹敌,也难怪丧尸题材能够历久不衰。
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