少年三国志攻略有网络了还要话费吗?

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游族网络《少年三国志》月流水持续过亿的三个原因
DoNews游戏1月17日特稿(编辑 陈艳曲)游族网络的《少年三国志》已经运营了两年时间,回想起当初产品立项的时刻,游族副总裁程良奇也颇感震惊:居然在卡牌大势已去、三国题材烂大街的2014年,决定做一款卡牌玩法加三国题材的手游产品。只要是对行业有点了解的人,都会嗅到这个选择中带有的危险气息。程良奇本人也评价立项《少三》这件事:何止是九死一生,简直就是十死不生!但一系列数据表明,《少年三国志》这款产品非但没有死,还获得了8000万玩家,游戏的月流水峰值超过2亿、连续20个月流水过亿。这样的成绩对于任何一款移动游戏来说都不容易,难能可贵的是,在手游生命周期如昙花一现的今天,两岁的《少年三国志》已经相当长寿,且依然稳定保持在AppStore畅销榜TOP50上下。它是怎样做到逆势生长的?有关《少年三国志》的三张图片给出了答案:差异化、不断打磨游戏品质,重视玩家参与感。差异化这张图片,是程良奇在朋友圈发过的一段话:“世人都云刘表懦弱,刘表少年时,匹马入荆州,旬月定荆襄九郡,英武不凡;世人皆说董卓残暴,董卓少年时,单枪入大漠,战马匪救百姓,威震西凉;世人传言周瑜妒才,周瑜少年时,助孙策定江东,羽扇纶巾,英姿勃发。”因为“少年”两个字,游族网络找到与其他三国产品差异化的制胜法宝。在过去的几年里,三国故事成为手游开发者最愿意挖掘的宝藏。一方面文化渗透率高,玩家更容易接受;情节故事又极具斗争性,改编成游戏与题材吻合度高;更重要的原因是,还不用支付版权费用。在不受控制的市场里,三国题材最终走向了“烂大街”。但程良奇认为,尽管市面上已经有数不清的三国游戏了,但《少年三国志》可以和他们不一样。程良奇介绍到,大多数人都是通过《三国演义》的相关书籍、电视剧、漫画、动画片来获得关于三国人物的认知。但在《三国演义》中,每个人物都被贴上了标签,比如说大家熟知的曹操是很奸诈的、刘表是很懦弱的、董卓是很残暴的。但事实上是这样吗?真正的三国人物是这样吗?游族通过研究后发现,每个三国人物在他少年的时候都有一段非常辉煌的过去。因此游族萌生出想在一款游戏里面,表现三国人物少年时候最辉煌、最闪光的一段历史,塑造一个完全不同的三国的世界。于是就有了《少年三国志》。打磨品质第二张图是2014年的10月份,《少年三国志》第一次对外的时候发布的一张图片。这张原画谈不上精致,甚至有些粗糙。程良奇在展示的时候说:“估计会有人笑话吧,这种原画也好意思拿出来分享。”其实这张原画其实是带表了《少年三国志》2014年时期的美术水平,程良奇也坦诚到《少三》也确实不是一个以美术见长的产品,当时的画质确实也并不优秀。但是两年来,研发团队正在尽最大的努力把游戏的品质一步一步往上提升。“《少年三国志》基本上保持每半个月一次小更新,每个月一次大更析,美术风格晋级了5次。”《少年三国志》赵云美术的变化《少年三国志》》执行制作人孔浩分享的一些数据,更能说明《少三》在背后做了哪些事情:7次数值体系的优化;5次美术的资源迭代;1420项的系统优化工作;32个新增玩法;63次版本更新;0次运营失误。在研发过程中,《少三》团队还总结出了被称为“31条军规”方法论,由它来主导整个版本的执行。孔浩在现场分享了一条:每一次《少三》版本更新,必须得做到的三点:第一点,必须得有新的玩法;第二点,必须要做系统的优化,系统细节的优化,比如说玩家操作的优化,UI交互的优化等等;第三点,每一个版本的时候必须更新美术资源,让玩家在进如新版本后都有一些不同的感受。参与感第三张图片是2015年12月份《少年三国志》的资料片。它的不同之处在于这是第一个由玩家参与策划的《少年三国志》的资料片。程良奇还举了一个例子,2015年的10月份,当时做了一个运营活动,向所有的玩家征集同人的内容,同时会把较优秀的同人作品加入到游戏当中去。这两个案例最终的数据、效果、以及玩家的好评度都远远超过了预期。游族认为要打造最好的国产的三国游戏,光靠团队的力量其实是不够的,一定要玩家的深度参与。所以非常重视玩家提出的每一条建议,也一直把玩家的参与感放在第一位。也因此收获了来自玩家的很多好点子。最后程良奇还表示,曾经向玩家做过的承诺都会实现:要跟玩家一起玩配音,要有同人的作曲,还要有动画、漫画、影视剧,这些内容正在逐步的开展。(完)
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少年三国志2月16日-2月22日活动 手机话费疯狂送
作者:爱中箭
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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求解& &&&。。。
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看你V几,V4以上时间多也可以
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V0都可以,就看你怎么玩了
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当然,v0养双红,必须时间多
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谢谢啊&&我有时间
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&我喜欢,不过建议你华佗换小乔,毕竟华佗可以清除异常:lol&
&无所谓,我是吴国,好发展&
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这个游戏是养成游戏,时间长完全可以双红 —九游解答小组
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慢慢来吧,尽量团购买,还有精华
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