彩虹岛副职业任务怎么显示任务进度

唯爱彩虹 深入分析冒险岛 彩虹岛 DNF
2011-06-15 10:42  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:zhengyan
首先介绍下
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  本人
  冒险189冲锋队长,120以下小号也有一堆
  彩虹167狂神102火***150圣殿(还没二转,额&helli helli )小号有个神射,有个督军,刚过90(本人不是挂机狂人,支持手动~)
  DNF***手系列全部觉醒,60啊修浴血49月亮(才玩几个月),PK刚上至尊2
  言归正传
  既然是分析这3个游戏,就要先对每个都熟悉下
  先分析下冒险岛
  冒险岛,第一款经典网游,当年是无数玩家的最爱。
  冒险岛画面属于比较Q版的网游,很明显人的头和身体不成比例,但这并不影响游戏画面,在比较大的地图背景下由于人物大小较小,头大反而更显出休闲游戏的可爱特点。
  地图是冒险所值得骄傲的一点,采用直接进传送点的方式,人物移动相当滴慢,走地图对于装备不好的新手简直就是折磨啊,这就是为什么冒险岛其实很容易升级却那么少人高级的一大原因。装备方面冒险岛是做的不错的,装备在数量上很多,并且由于赚钱超容易,像英雄那些近身职业拿把威武点的武器往人堆里一站倒真有一副大将的样子,总之装备的种类和数量很多,并且带在身上也感觉挺适合冒险岛的小人物造型,装备全可见,很不错。
  技能,冒险岛的技能在数量上绝对比普通游戏多,有人说近300个,后来出冒险骑士团,到大巨变出机械师那些,现在技能至少450个,可能更多,不过&helli helli 冒险岛的技能,真正各职业后期会放的,大概只有不到100个&helli helli 主动辅助也算在内了,也就是说,很多技能是没用的。冒险岛的技能点有转职限制,直接导致几乎全部12转技能废了,你100级浪费一个快捷键扔蜗牛?真正有用的技能就那么56个&helli helli 神箭手我见过学几十个技能放一个暴风箭雨其他快捷键全放辅助&helli helli   战斗系统,玩家不被秒杀+红+无CD技能=无敌&helli helli   如果你有一包红蓝,在冒险岛打同级基本死不了&helli helli   我没有贬低冒险岛的意思,只不过冒险岛打怪真的&helli helli 很没技术&helli helli 以前网上曾听某位仁兄说冒险岛操作性比彩虹岛好冒险岛操作性好我想他要么没玩过彩虹岛,要么直接连冒险岛都没玩过,冒险岛真的在操作性和技术性方面很欠缺,战斗系统的人和怪完全不成同级,怪打人出防护,红蓝紫药无CD,职业大技能无CD,普通怪在玩家面前相当无力啊,一般冲过去狂按技能狂按药乖没几个不死的,物品获取方式掉出来能直接捡,1个人很好,几个人看到你不想捡&helli helli 总之打怪在冒险岛是超没技术的,什么连招,连击数,击飞,浮空,硬直,连续技空放技霸体技啊什么破招连击啊都在冒险岛没有任何体现,操控性太差和战斗系统不平衡,直接使冒险岛趋向于只有装备和等级的比较,所以至今战斗系统的问题直接是冒险岛的操作性低的原因,只注重技能数量而忽略了技能的可控性,冒险岛技能至今没有收招出招之分,至今没开放真正意义的完全PVP(大巨变之后我不清楚,总之以前打一下一个防护罩还开毛PK)
  技能效果不能说不好,只是在技能速度和华丽程度上与其他两款游戏相比相差深远啊,还是那句话,缺少连招和操作,而人物大小也在一定程度上影响了技能精细和华丽,至于连击技能完全是靠一个技能本身多次攻击,完全没有连续技的意义,能接的技能找不出几个,况且由于CD短而玩家强大,打怪放个技能连招没有任何意义,使得对比之下缺失了操作性。
  虽然战斗系统有过于低操作的缺点,但副本系统却相当不错,打各种BOSS是高级玩家的消遣,在这时冒险岛的可玩性却凸显出来,玩家间合作杀BOSS无疑是一大乐趣,既然不能PK,所以冒险岛在BOSS血量方面做超级修改啊,上亿血,4人刷扎昆当聊天&helli helli 也算是种享受吧
  耐玩性毫无疑问,200级够你练的,走路占你练级一倍时间,特别是那些喜欢做任务的仁兄
  这是分隔线哦
  DNF
  这是个腾讯的游戏额~没人不知道吧
  其实我根本不看好这个游戏,更没打算长久玩下去,那点级别普通人2星期就满级了,刷图一般一个人刷,打怪连个玩家不见心里叫一个闷啊,这游戏,连最基本的玩家交流都做不好,地图也很失败,有XPY三轴,使得地图不能像2D一样无限扩展(没梯子地图永远只能在地面,限制了地图多样化),可玩性极差,在加上腾讯那服务器,DNF迟早会因为可玩性而排在这3款游戏之末
  由于多了个P轴,所以DNF介于3D和纯2D之间,其实这种画面在P轴方面有很大缺陷,视觉上有错位,也无法让地图往Y轴发展,但它能进行一种类似3D的体积计算,但我认为,一个2D游戏注重的是娱乐性,休闲,轻松愉快,能玩家交流,更重要的是有了2D地图才更适合于城镇和地图的结合,所以探险才是2D游戏的主题所在,3D游戏追求的是真实性及视觉立体,而2D注重于想像和娱乐性,画面更注重于在2D画面的视觉冲击,比如一个爆全屏技能,3D做不到这个效果,所以2D游戏比3D更快,更精细,更具有想象的发挥空间,因为不必顾及Z轴影响,地图可以向Y轴发展,技能无需瞄准,所以2D画面往往比3D更快更劲爆,很多技能在3D中无法做到,而2D画面更适合玩家间交流,所以2D在交流性和娱乐性休闲性方面比3D好,更适合休闲娱乐性强的游戏。
  而DNF追求的是趋向于3D,但于3D相差甚远,却因此丧失了游戏的娱乐性,由于等级关系可玩性极差,但它在操作性方面却做的很好
  它的战斗系统直接指明了技能衔接,并且十分注重技能连续性,连击数和类似拳皇抓取型技能,拥有较高的游戏速度,对技能的选择施放的衔接施放都很侧重,为了追求格斗的真实性,DNF能在浮空状态连击,当然也会出保护的,毕竟即使DNF是2.5D,玩家在X轴的攻击也是无需瞄准的,以一个2D游戏的画面速度攻击一个无需立体瞄准的浮空中敌人本来就是不公平的,所以以前保护系统BUG时的剑圣为什么这么牛B就这原因,2D游戏在连击和技能衔接要比3D好很多,也就是格斗和连击性好,DNF在这方面做的很好,但它也由于牺牲了游戏可玩性而注定无法与冒险岛和彩虹岛竞争,如果我没想错,DNF只能以增加职业或技能来吸引短时间内的玩家,如果不提高总级别,玩家在一两年内就会走,因为可玩性太差劲了
  技能还算华丽的,但是只能打刷图那几个怪,不能有持续刷新的怪群殴,太可惜了
  装备奇差无比,出除了武器啥都不见,街上一堆人一样的,一点个性都没有,基本上高级的就PK,带人,***无聊~
  所以它更倾向与一个格斗游戏,而不是练级型的
  我又是分割线~
  接下来就是我们的彩虹啦
  我从彩虹公测就开始玩
  彩虹岛刚出的时候,作为同是SD的游戏被无数人误认为是冒险岛翻版,一开始我也这样认为,但现在我以一个资深(也算了吧)冒险岛玩家加资深彩虹岛的身份向大家保证,这是两款完全不同的游戏。至于说彩虹岛是冒险岛翻版的那些人,要么是看几副图片就乱发表的,要么是刚玩没2天的新手,要么是只有个等级但其实对这2个游戏一点都不了解相当于还是个新手的挂机党极端分子。任何一个真正熟悉这2款游戏的玩家都会知道,这两款游戏完全不同。
  彩虹岛无论是战斗系统,角色系统,职业,物品获取,技能,组队,经验获取,装备强化等各方面和冒险岛都是完全不同的,何来翻版一说?我认为几乎没有几个相近的,别说相同了。至于
  为什么一开始彩虹被人说成是冒险岛翻版,应该是两者的地图传送点都用了像星星阵的样子,但很容易发现这其中不同,冒险岛有些地方撞进去就行了,并且全部不用等进度,而彩虹岛全部要手动激活,不同的地图要等进度,同一地图直接瞬间到达,这明显就是区别嘛。我想是当初某些冒险岛本身没等级没恒心没毅力的玩家想跑彩虹岛混,结果发现比冒险岛还难练N倍完全练不下去,又不敢承认好玩但是自己没恒心,为了等级面子就只好重新回冒险岛,打个彩虹岛是冒险岛翻版所以我不玩的幌子,结果这些谣言越传越大,以至于当年N多玩家在冒险岛上的彩虹岛(是副地图)叫嚣翻版抄袭,我问他们竟10个有9个自己没玩过彩虹岛,仅有的几个玩过的都是10级不到没钱买药又混回冒险岛那种,其他大部分人都是听说别人来自己又跟着叫的,汗~
  首先看看角色,彩虹的角色比冒险岛的精致程度高很多,在目前主流2D中基本上算是最出色的,这点即使是其他游戏的玩家也无可否认,毕竟能直接拿去做动画的人物精细度已经很牛了,因为角色唯美,所以表情一类也是彩虹所特有的。
  彩虹岛的人物模型和冒险岛不一样,这里说的不仅是大小,是身体模块对整个人物的比例,两个游戏都有头部和身体的划分,但冒险岛是以头部和整个身体分成2个主要部分,四肢是和身体连成一个模块的,彩虹岛则是头,身体,两手,两脚的基本划分,以身高计分成头,身体双臂和脚3部分,这是正常比例的划分,也就意味着可以做任何动作,进一步细节划分很细,细化到手指,这点是冒险岛所没有的。
  相比之下,冒险岛由于要顾及人物比例,只能让角色在身体和头部的配合下做较固定的动作,而彩虹岛没有任何动作限制,对比动作相近的技能,彩虹岛的半月和冒险岛的半月,明显能看出这种区别,彩虹岛的动作幅度能比冒险岛大很多,而且更灵活。
  技能方面,两个游戏几乎是没有可比性的,一个冒险岛玩家到彩虹岛混不下去,基本都是因为觉得练级难和技能少而且太快,而一个彩虹岛玩家转到冒险岛去玩觉得玩不下去,九成九都因为技能差太远了,彩虹岛一个普通的1级技能,比冒险岛一个三转技能还要牛,华丽程度更是冒险岛技能的N倍,前个月我朋友说大巨变回冒险岛看看,结果3天就又回彩虹了,因为真的玩不惯那种慢条斯理的感觉了,依然是老毛病一点操作都没有,新职业所谓连击就是一个技能多段攻击而已,完全没技能连招的,就是打出的数字看起来多而已,操作性冒险岛看来依然很低,而且冒险岛的技能看起来有时还真是挺简陋的,彩虹岛的更华丽,更帅啊~
  战斗系统,这里我不得不说这是彩虹的一大超人之处,它保留了冒险岛2D的强大可玩性,又有格斗性的连招和技能,被怪击中会硬直或后仰,而打怪既是群殴,但也要到达一定血量才破招,并且不像DNF那样伤害一样,而是像冒险岛那样分散伤害,这样的设置相当平衡,虽然玩家很难同时干掉超过3只怪,但我们有连招,彩虹所有攻击技能全部能强制中断普攻,连招时忽略上一技能的收招收势,当然要同一系的技能,彩虹没有DNF的P轴,那就无法跑位吗?不,因为我们有空技,一切物理技能空中丢,现在连法师都可以了,由于于保留了向冒险岛一样的2D地图可以向Y轴扩展,就将空中技能的优点凸显出来,少了P轴,意味着更快的2D速度,所以彩虹岛PK速度绝对比DNF快,由于是纯正2D,所以倒地时连击会破坏平衡,所以空中被打倒地时不受伤害,但如果你用浮空技把敌人挑上天,那敌人将处于浮空硬直继续受到伤害而不会像普通技那样倒地,所以浮空连击是没问题的,因为彩虹岛的速度快,所以像DNF那样倒地被击不太公平,所以以后即使出倒地连击也会限制连击次数的,而且顾及打怪难度,倒地不受伤害是很公平的。最近我朋友玩韩服的彩虹,那技能叫快啊,比现在的彩虹快差不多一倍,好像是出了副职的,那速度起码有现在国服DNF银月速度的1.5倍,2秒打5个怪差不多70的连击数,攻击间隔才0.1秒不到,那叫一个牛X,总之感觉彩虹出了副职之后格斗性比DNF可能还高,也更考操作了,最重要的是技能比DNF那死板样子帅N倍啊~期待今年7月
  装备强化系统,彩虹明显比冒险岛好,冒险岛又比DNF好,彩虹岛单单自由打拼图这一点决定了强化系统的优越性,你想要啥属性都能自己砸,这点是很优越的。
  综合来说,无论画面还是可玩性娱乐性,彩虹和冒险岛明显都远远高于DNF
  冒险岛适合那些不愿意辛苦练级又想赚钱喜欢聊天并且不PK的朋友
  彩虹岛无论怎么说都算是3款游戏中最好的,游戏系统最完善,画面最好,而且最重要的
  是发展空间还有很大,既能刷怪聊天又能PK刷BOSS。
  2D游戏我认为彩虹才是最好的。
  最后我必须说的一点是外挂问题。外挂影响游戏公平,冒险岛和DNF深受其害,我想各自的玩家都知道,但彩虹基本人手一小草(挂机挂名,安全无毒,很受欢迎)挂却没什么破坏游戏平衡的事情,因为彩虹是没有变态挂的,即改攻击一类,彩虹岛仅有的一次攻击BUG也是游戏本身的漏洞,和外挂毫无关系,结果SD竟然修复后倒档,也就是等级啊什么数据全变回BUG前的样子,让一堆做了几十小时的富人的人空欢喜一场。因为这次BUG彩虹在几天内几乎走了一半的老玩家,包括我当时跑去了DNF,虽然最近老玩家在逐渐回归,但我不得不说SD在这件事上处理龟速和方式激进使得那么多老手走了,虽然这种BUG以后应该不可能再会有了,但这次事件也说明了彩虹的玩家是注重公平性的,起码大多数玩家无法接受变态挂,所以大家的心态是公平的,一个游戏只有在大家公平下才有娱乐的意义,这件事使大家担心彩虹是否会有变态挂出现,但我可以告诉大家,不会有变态挂出现的,即使以后的彩虹也不会出变态挂,因为这次真的只是BUG而已,为什么我这么说的这么肯定?因为本人也是参与卡BUG中的一人(惭愧,脸红,别喷我我知错啦~),这个BUG是在用某些贩卖时由于服务器的漏洞换装使得装备效果在下次换频道刷新之前能重复叠加,所以才会攻击变态,现在这BUG已经没了,至于传言说的什么出变态挂了那完全是胡扯,这只是个BUG而已,修复了就没了,彩虹岛这游戏和其他游戏不一样,是做不出变态挂的。
  为什么这么说呢,外挂大多数都通过改封包(就是向服务器发送的数据)做到改攻击,像DNF这种数据处理几乎全在自己电脑上完成的游戏,先在自己电脑上计算打怪的过程技能伤害一类,向服务器发送的是类似XX玩家干掉了XX怪类的数据,而打多少血那些完全是在自己电脑处理完成的服务器都不接收,包括现在DNF所谓的防外挂也只是监视特别变态的数据,现在依然挂找开,怪找死,所以DNF没挂几乎不可能。冒险岛的数据处理也是要在自己电脑上完成,虽然没有像DNF那样完全在电脑计算全部角色和怪物数据,但冒险岛是在电脑上计算角色数据,服务器计算怪物数据,所以通过改一些攻击数据可以开变态攻击,通过改速度可以飞,通过改某些影响辅助状态的封包可以弱怪,就是怪不打你。但彩虹岛不一样,彩虹岛一切数据都在服务器处理,和你的电脑和客户端无关,并且是全部数据,我用加速工具加速彩虹的进程时间,在走的时候看起来有效是100倍速度,一停下马上回到以原来速度走本应达到的坐标,至于HP回复和技能CD什么的全都无效,即使加速时HP回复满了,一起来马上变回原来时间本应恢复到的量,药品CD看起来能变快,但点击根本没用,一样要等够CD时间10秒,换句话说,彩虹岛的服务器时间是完全由服务器计算,连走路速度和坐标都是服务器计算,客户端只是负责发送一个开始或结束技能的指令,至于技能的过程,伤害,直到结束全部由服务器计算,包括你打出的血值及怪打你的血值,截取分析彩虹的封包,发送的仅是使用XX技能,没有包含任何的角色数据,而服务器就根据你在服务器的攻击防御数据,根据好相应的各种公式计算出你打出的血值,在返回一个告诉你血值的封包,你的客户端就把这封包里的血值数据显示出来,就是你打出的血了。整个过程都没有你的电脑参与或提供计算数据,所以几乎一切修改都是徒劳的,你打出的那个血是服务器说了算然后再告诉你的电脑客户端,不是你电脑算出来再发给服务器的,连数据都没,别说改了。所以,彩虹岛网卡或机子卡按一个技能要等好久才放,而怪却在毫不留情一点都不卡似地K你,因为你网卡而服务器不卡啊,服务器看来你就是在傻站着又没收到技能指令,而你一但放出技能即使网很卡也能也能流畅地放完这个技能,并且绝对不会像DNF那样放技能放到一半卡住,因为服务器是不卡的,而整个技能过程和伤害计算都由服务器计算,就是技能放到一半卡到掉线,别人看你也是完整地放了这个技能,服务器也是当你完整地放了这个技能,哪怕你自己没看到,如果怪死了你经验照得级照升,哪怕此时你已经掉线了。
  包括上次那个攻击BUG,用的也是服务器自己的漏洞,根本就是当时服务器自己的BUG,与其说是改攻击的BUG,不如说是钻了个服务器的空子而已,即使那BUG还没修复时你改完攻击一换线服务器一刷新角色数据就自动恢复的,至于现在是不可能出现这种变态BUG了,至于变态外挂,大家不用担心不会有的,要做早有人做出来了,要做的出谁还会等这么久收着不用?大家好好练级吧,以后有什么变态BUG也别卡,彩虹真的是个好游戏,我们应该要保持它的公平和纯洁~
  说了这么多,让我们期待7月的副职吧,真的完全让彩虹来了个大升级,好华丽啊,绝对比出2转的时候震撼N倍啊,我几个韩服的朋友都说出了副职就回国服玩,可见改观之大啊
  打字2天,献上此文,在端午前夕祝全体彩虹岛民一天好过一天,玩的开心,天天顺心!
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发表于 2009-4-3 10:51:35
| 钢铁前奏任务`进度半天就增加了 %5```希望大家努力做任务`快点开放新职业和新地图
钢铁前奏任务`进度半天就增加了 %5```希望大家努力做任务`快点开放新职业和新地图
本帖最后由 poiu2004 于 2009-4-4 02:40 编辑
Ihate SWEET things. ... ...
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就算100%盛大也可以拖的.....冒險3轉進度條哈哈...那個還分區.不知道彩虹島會不會根據各大區來分別開新職業..
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钢铁前奏任务`进度半天就增加了 %5```希望大家努力做任务`快点开放新职业和新地图啊
钢铁前奏任务`进度半天就增加了 %5```希望大家努力做任务`快点开放新职业和新地图
机器猫在黑月城地下通道1和城内中央馆
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说难听点,到底什么时候开,SD说了算,谁知道大家做了多少任务了?谁又知道要做多少次才开放?这个道理都不明白,就是SD在吊我们胃口,为以后讹钱埋下伏笔
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sd开放这个肯定老早已经算好时间的了..
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