请问谁能介绍一下wii体感游戏戏?前两天看了X360和WII 哪个更...

X360体感周边Kinect基本设定+使用指南
出处:其他 日期:2010年11月16日 作者:Xbox Life-steadyme 责任编辑:yanhang
自从今年E3微软展出Kinect后,Kinect就一直成为大家的焦点,不论是搭公车、搭捷运还是计程车小黄司机都会讨论,甚至去菜市场买菜带着Xbox 360的购物袋也有阿姨婆婆妈妈在询问小编Kinect的任何事情,这就是所谓的未演先轰动啦!
关键词:   在盒装正面底下的封条撕开,掀开盒子就看到Kinect得躺在里面等你使用啰!大家都知道Kinect运用3D影像撷取技术来作开发的游戏机,一打开最先注目的就是三个小眼睛,左、两颗为
外线发射器及红外线CMOS摄影机所构成的3D深度感测器,用来感测使用者的各种动作,而中间就是RGB CMOS镜头,也就是用来截取影像、脸部辨识的摄影机。
  整个用作原理以Light Coding技术,由IR发射红外线脉冲光照射场景,以Depth i
e CMOS感光元件侦测红外线所反射的影片,再以Color i
e CMOS截取平面影片。并透过晶片运算深度图像、彩色图像及音频,使每个像素深度为一个独立3D位置,在真对所接收的影片来辨识三为空间的位置变化,建构出场景的3D图,以类似双镜头的视角差观念来模拟人眼立体视觉的原里。
  Made in .....(默)。
  底座为追踪马达,会随着摆放的位置自动调整镜头位置,切勿用手用力调整,在游戏过程中若不小心碰撞到kinect使其位置偏移或是更改放置位置,可将左手放置左下方,此时会出现一个Kinect调整精灵的图示,静置一下子后即可进入微调精灵。那我们就先***Kinect来体验一下什么叫做体感啦!
  只要将Kinect后端的AUX端子连接到Xbox 360 Slim主机就可以开始玩啰!若是使用旧Xbox 360主机的玩家,必须使用额外付送的电源转接器,将AUX端子接到USB转接头后再插上主机后方的USB槽(务必使用后方USB才有足够电力启动Kinect),并且插上电源才有办法启动Kinect。
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2010-06-14 10:41:33
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X360体感周边Kinect基本设定+使用指南的网友评论Xbox360体感控制器Kinect正式公布
2010-06-14 16:05:01 | (
) | 正文背景色:
在XBOX360体感控制器体验会上,微软终于公布了Natal体感外设的正式名称为Kinect,但售价和上市日期暂未透露。
Kinect内置摄像头和麦克风以进行面部/姿态及语音识别,不仅可用于Xbox 360主机及相关游戏,基于Windows的PC也可利用它完成手势及语音交互。
随该设备一同上市的游戏有:
《Kinectimals》,调教20只虚拟的猫科动物,其中包括狮子、猎豹及老虎这样的大猫。
《Joyride》,一款竞速游戏,玩家需用上肢掌握方向及速度变化,用身体完成腾空跳和各种花样。
《Kinect Sports》,包括拳击、保龄球、沙滩排球、台球、足球,及田径共六种体育项目,玩家可模拟排球的发球/接球动作和足球的传射及头顶球。
《Kinect Adventure》,皮艇漂流项目,可双人合作(最多支持四人排排坐),玩家及同伴需侧倾上身以控制皮艇躲过水中障碍。
《Dance Central》,由MTV Games开发,等于是把《舞林争霸》(So You Think YouCan Dance)节目搬到家里来。
《Star Wars》,由微软主持,卢卡斯电艺和迪斯尼合作开发的星战角色扮演游戏。
微软表示,自己苦心钻研的Kinect与任天堂的健身器材有本质的不同,玩家全身都可充当手柄控制器,系统也只对玩家的语音敏感。 Kinect 体感玩法展示视频
是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Kinect集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部辨识,甚至还能听懂你的语音命令!Wii的局限在于仅能用手控制。而Kinect项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:全身游戏。
  这一切的细节在于Kinect的几个重要传感器功能,这些传感器包括:摄像头、深度传感器,多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。
RGB摄像头
:Kinect项目的摄像头是一个RGB摄像头,这意味着它可以为XBox 360提供红、绿、蓝三个通道的颜色。它的作用在于面部识别和动作追踪。
深度传感器
:深度传感器由红外线投影机加单色CMOS传感器组成。虽然功能并不复杂,但它可以让XBOX360真正看到3D空间,而不是通过计算得出空间数据。
多点阵列麦克风
:主要功能当然是为了聊天,并可以帮助过滤环境噪声。这个功能可以让使用耳机的Xbox Live聊天党听到你更清晰的声音。
定制处理器和微软的定制软件
:Kinect项目的重中之重就是,所有的硬件都是由微软设计的软件进行控制的。这意味着将来可能不会出现第三方的兼容Kinect产品。 下一篇:
[编辑:褚宏宾]
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2007-6-19 发表于 2007-6-11 12:17
加个体感8错啊,就是不知道价格怎样,应该还要加个外置无线接收器之类的吧
想象一下能够用体感玩 a2k,踢实况(或者是FIFA),那该多美好。关键是看软件支不支持。。。
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2010-7-18 发表于 2007-6-11 12:19
下面是引用马甲雷于2007-06-11 12:06发表的:
大门就说了一句以后的游戏机将会采用直接挥动网球拍的设计。
瞧这帮子整天盼着n死,n不死就吃不下饭睡不着觉的棒槌可找着话柄了。
说别人是棒槌,请问您是哪方神物?
不想被人找到话柄很简单,以足够的实力证明自身。为追求利益最大化采用廉价技术,被超越是早晚的事情。
这帖说的是主机厂商行为,没必要去揣测其他人心态。
人生命之中有许多空白,需要有色彩去把她覆盖!
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2011-7-6 发表于 2007-6-11 12:19
下面是引用reg-new于2007-06-11 12:11发表的:
天哪,人类的智商在N记的补脑下可以提高么?
GC和N64输那么惨,关键在于没有脑白金啊
看来,当年md装32x就可以打败sfc了,还要 干什么?
为什么md装了mega-cd已经有了sfc的放大缩小机能还是被sfc抽得满世界叫妈妈?
唉,天真哪,幼稚啊,就知道算术题1+1=21。原来这个市场是如此简单,且不说比尔大门是不是真的要装体感。瞧瞧这些人想问题的精神年龄就能看出xo的未来了。
“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天”
“我能比他好上一倍” “怎么?”
“‘四个黄鹂鸣翠柳,两行白鹭上青天。’岂不是好上一倍?” ——观某言论有感
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2011-7-6 发表于 2007-6-11 12:24
下面是引用镇魂歌rayan于2007-06-11 12:19发表的:
说别人是棒槌,请问您是哪方神物?
不想被人找到话柄很简单,以足够的实力证明自身。为追求利益最大化采用廉价技术,被超越是早晚的事情。
这帖说的是主机厂商行为,没必要去揣测其他人心态。
是你家规定实力来自于技术的高超?
看来诸如gb揍得gg哭爹叫娘,sfc轻取neo·geo,ds把 打得落花流水,都是宇宙另一边才可能发生的故事。我好像至今没看见这些运用高科技的产品怎么超越那些廉价技术的产品,要等到我胡子白么?
的确,也许被超越是早晚的事,可惜那往往要寄托在下一代主机上了。等着 4和xo2来超越wii吧,那时,也许你我又是另外一番说辞了。
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2010-7-18 发表于 2007-6-11 12:24
下面是引用马甲雷于2007-06-11 12:19发表的:
看来,当年md装32x就可以打败sfc了,还要 干什么?
为什么md装了mega-cd已经有了sfc的放大缩小机能还是被sfc抽得满世界叫妈妈?
.......
亏你号称喜欢任记游戏,包括全A9整日为任记摇旗呐喊的也难见几个真讲到点上的。
喜欢任记主机的最好理由或者是唯一理由:想要玩任记自家的游戏。
这同当年喜欢SEGA主机的人是同样性质。
X360、PS3加上“双截棍”依然干不倒Wii,但第三方的态度就不一定会如何了。
人生命之中有许多空白,需要有色彩去把她覆盖!
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2011-7-6 发表于 2007-6-11 12:29
下面是引用镇魂歌rayan于2007-06-11 12:24发表的:
亏你号称喜欢任记游戏,包括全A9整日为任记摇旗呐喊的也难见几个真讲到点上的。
喜欢任记主机的最好理由或者是唯一理由:想要玩任记自家的游戏。
这同当年喜欢SEGA主机的人是同样性质。
.......
我不会用这些苍白无力的游戏核心论来辩护,因为这恰恰说明你想把论题转到什么地方去。
我说明的恰恰是“即便没有所谓n记游戏n饭捧”的要素,仅仅从市场角度来分析所谓xo加了***棒就能横扫wii产品天下无敌也是几个对游戏商界一窍不通的幼稚顽童才会提出的论点,天下的事情真这么简单,你我都可以改行做游戏机了。
第三方?第三方是你们家开的?第三方能帮助xo进入日本市场?
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都胡扯些啥呐?
微软最多在360上装点体感控制器然后做几个游戏意思意思,有什么商业利益非要微软逼死任天堂?体感控制微软肯定更多会用在商业工具上,比如年末要出的SURFACE。
任天堂的游戏机也好,吉利的刮胡刀也好,XXX的跑步机也好,会威胁到家用媒体中心的操作系统之争么? 市场搞大以后会反扑到办公领域么?
另外雷帝你也不要像尾巴给踩着一样,微软做几个脑锻炼游戏体感游戏吸引吸引小孩子惹着你了啊?
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2011-7-6 发表于 2007-6-11 12:33
我不管xo做什么游戏,我只是对某些人整天盼星星盼月亮似的盼着n完蛋的口吻表达一些看法,让他们醒醒目而已。
更何况大门的原话根本不是说要在xo上装体感,只是说对未来游戏机操作的一种设想而已。瞧这帮上窜下跳的人们,也不嫌累得慌。
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2011-8-1 发表于 2007-6-11 12:34
下面是引用马甲雷于2007-06-11 12:33发表的:
我不管xo做什么游戏,我只是对某些人整天盼星星盼月亮似的盼着n完蛋的口吻表达一些看法,让他们醒醒目而已。
更何况大门的原话根本不是说要在xo上装体感,只是说对未来游戏机操作的一种设想而已。瞧这帮上窜下跳的人们,也不嫌累得慌。
N那么多年都挺过来了
建国大业的票房数据是一定会赶超变形金刚的,就像春晚的受欢迎调查是一定会在95%以上的
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2010-7-18 发表于 2007-6-11 12:35
下面是引用马甲雷于2007-06-11 12:24发表的:
是你家规定实力来自于技术的高超?
看来诸如gb揍得gg哭爹叫娘,sfc轻取neo·geo,ds把 打得落花流水,都是宇宙另一边才可能发生的故事。我好像至今没看见这些运用高科技的产品怎么超越那些廉价技术的产品,要等到我胡子白么?
的确,也许被超越是早晚的事,可惜那往往要寄托在下一代主机上了。等着 4和xo2来超越wii吧,那时,也许你我又是另外一番说辞了。
表面看这都是事实,却被你错误的用来证明“落后技术”照样掀翻“高科技”。
GG的致命弱点是电池续航问题,如果当时有锂电池,加上SEGA的游戏,结果很难说。GG消失的结果就是掌机被GB一手遮天,直到WS、NGP的出现。(说到GG电池,老任做过什么恶心事相信你也知道吧。)
SFC轻取NEO-GEO?机皇本身就是瞄准铁杆街机玩家的设备,连SNK自己都没想过用其统治家用机,就不用您为此遗憾了。SFC欧美怎么没轻取MD,“柿子真是挑软的捏”。
ds把 打得落花流水?DS胜在开拓了全新的消费层,而这股消费力量有远大于传统玩家市场。即使仍被DS压制,PSP销量也足够令人满意,软件商更从未停止过在其上不断推出精彩游戏。作为玩家两台掌机肯定都不会错过。
敢拿上一代主机的技术做次时代卖,这种没有先例可供参考的商业形式的确足够观望了。
人生命之中有许多空白,需要有色彩去把她覆盖!
GMT+8, 2011-8-2 04:42
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