烽火战国急行军召回军队 急行军退还吗

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新闻发布时间:2010-10-20 23:23:42
关键字:英雄之城会员礼包
主题月腾讯5款
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  七雄争霸8月18日
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9月20号 三国英雄传9月13号
  七雄争霸《七雄争霸》是一款以战国时代为背景的大型战争
,集合了内政、农场、战斗、养成等诸多玩法,画面精致优美,战斗内涵丰富,联盟社交强大,希望这款游戏能带给你更多的欢乐。
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腾讯版》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的
,以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾为背景,创新出众的地图模式,真实可控的战斗系统,完善全面的成长体系,实现英雄之梦,谱写魔幻史诗。
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》是腾讯首款自主研发的
,以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
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6级礼包内容(礼包中全部为绑定道具,每天上午10:00开始限量兑换2000个,cdkey成功激活后,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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  三国英雄传《三国英雄传》是一款以三国为背景的写实策略类
,传承经典三国策略游戏精华设计,独特的星级成长:创新模式的攻城战与挑衅战、独创的军团和国家阵营的社交平台,再现瞬息万变的三国战场,带你领略谈笑间樯橹灰飞烟灭的英雄情怀。
  更多三国英雄传QQ会员特权预告:QQ会员尊享身份标示 QQ会员专属成长礼包 QQ会员尊贵大礼包 三国英雄传签到礼包:1级礼包
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》以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。
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1级礼包内容(cdkey成功激活后,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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2级礼包内容(cdkey成功激活后,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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3级礼包内容(cdkey成功激活后,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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4级礼包内容(cdkey成功激活后,每天下午13:30开始限量兑换10000个,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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5级礼包内容(cdkey成功激活后,每天下午13:45开始限量兑换7000个,道具将在24小时内发送到您的游戏帐户中):
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  活动规则:1、8月18日至10月18日,登录
主题月活动进行签到,QQ会员每日可获得3积分,非会员每日获得1积分,其中周末签到双倍积分。 2、积累积分可兑换相关积分的游戏礼包,每种礼包每个号码可兑换并激活一次。
,三国英雄传,
礼包将于指定时间开启兑换。 3、cdkey礼包请复制后直接到相应的激活地址激活。 4、参与抽奖每次扣除2积分,抽奖次数不做限制。抽奖活动将于9月2日开启。 5、本次活动实物和Q币奖品将于活动结束后15个工作日内发放,请抽中奖品的用户仔细填写个人信息,如个人信息无效或错误将视为放弃奖品。
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版权所有野小子/db[86423438] 发表于:2011-02-09 12:30:22
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关于烽火战国战争之综合与浅见
(家族内部使用未经同意请不要外传) color=black]
人在江湖,快意恩仇。
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沧海横流方显英雄本色,逆境奋起再现仁勇风范
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古人云:“兵无常形”。要怎么打没有固定公式可依。只能说你自己对
游戏的熟悉
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,从实际情况出发而确定战争的形式。战略上藐视敌人无所畏惧,战术重视敌人做好战争准备。
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战争准备
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分城策略
:分城三~五城和主城放到一起,便于调动兵力资源,外有威慑作用,这叫不战而屈人之兵(主城仓库最好造高,分城尽量和秘库相近,19级以上军营+1级工部,目的就是暴兵,不建工匠铺和城防处,尽量先升林场和农田,最后把工部升满);然后再选择几个发展成熟分城世界随机(主城最好不要飞,飞的分城一定尽量尽快升级林场、农田、工匠铺、军营到满级,还有不要建拓荒营和驿站,太学院10级也就可以了)!飞的分城一定安全第一,不要飞到狼窝里,第二要距主城不要太远了(满级疾步的步兵5小时之内),第三造兵藏兵,抢据点剿灭点!原因:(1)这样你可以快速的把兵力集中然后调遣。(2)世界随机一是抢劫资源二是攻打五级据点。有条件在主城15~20分钟放个分城,万一是主城相邻敌人,从分城调兵就有一个缓冲地带。主城是随时可查的,永远是被攻打主要对象,分城只能玩家自己找,所以要注意保密分城坐标哦。
外交策略:“近交远攻”!为什么呢?因为近距离来回时间短,随时可以发动战争,防不胜防,尽量不要和邻居结仇。当然远近没有什么绝对界限。平时扫据点范围内算近邻吧。当然距离太远也不容易打,界限就是一个人休息时间8小时以上。所谓侧卧之榻岂容他人酣睡,要打就得打到他趴下,游戏只能打到影响发展,没兵没英雄,建筑是打不掉的,所以打掉是人的意志,打到他服了、放弃了算全胜。有钱的可以和朋友用迁城在附近,加个同一家族(或家族联盟),主城馆驿5级,目的:联防!原因:防止别人对你歼灭,不在线可以联防到附近的盟友(同家族或家族联盟)城!
防御策略:主城旁边分城防御建筑0发展!目的:节约资源!原因:大家不是有钱人,没必要浪费资源给其他敌军英雄升级!(有钱人除外)个人认为主要分散在外藏兵分城还是造点城防(选择陷阱和箭塔省金币可不停排队造),以免攻兵**裸直接暴露在敌人面前,给小菜鸟灭了更气,但不要刻意造防,一定要不影响发展为前提有选择地造点(步兵攻防比是1:3,造到正常藏兵攻击力3倍或稍高于正常玩家攻击力为宜)。防兵正常用重甲,可配适量***盾兵,因为用近攻为主力较多嘛。
游击策略:“出来混的,总是要还的”。挨打是正常事,所以学会藏兵是重中之重,特别是后期兵数量大(按11个18级军营算一天可生产步兵360×11=3960个3倍就是一万个步兵以上算数量较大了。20级军营+工部一天可暴兵439个步兵,10级工部+20级军营一天可暴步兵567个),一时是造不出来的。所以保存主力部队至关重要,分散藏兵、小号藏兵再结合不在线放羊等多样化。大规模部队还要重点考虑粮食消耗,由于分散藏兵防就弱,所以一般以负粮食1w以下为宜(由于秘库最高为218w消耗一天)。游击策略讲求藏兵变化,要分析潜在对手和重要对手。
市场策略:英雄可能被俘获,资源可能会被抢,兵会被灭了。英雄是打据点主力,培养个高等级英雄不容易,挂在市场英雄(当然是天价了)就安全了,要用时就收回,就浪费5金币而已。平时有空闲也逛逛市场了解行情,淘便宜好货,卖卖打到的东西,任何游戏没有金币是不行的。
宝物策略:不可小窥宝物作用,从战斗力计算公式可以看出宝物不但对英雄有作用,对英雄所带的兵同样有作用。带二个6%三星纯攻10000个步兵(攻500)就多了600000攻了。备用二件战斗纯攻宝物是必不可少。(打战不一定要好的英雄,特别是没把握的撞城---防止万一攻击失败被俘虏也可能引起对手眼红好英雄,带个低级英雄戴宝物就行,攻城可得经验升级,英雄星级越高失体力比例越高)。个人认为三星留纯防盾精炼5级(6级以上要二个合成石或二个精炼石)再合成,纯攻选择四星纯攻也是精炼加合成(5级合4级貌似成功率较高,一对就是54%加成)。主属性合成不会变,精炼多主属性一样有机率会增加,所以单纯性合成后再精炼。宝物不是属性多就好,有时小号可以打造些双属性的宝物成本低,如直接用加攻加防双属性四星盾合成,多属性机率极高成本又低又实用。精炼只提高主属性,所以主宝物尽量用单属性效果更好。
小号策略
:所谓小号就是不出众在背后
默默无闻
支持大号,第一关键是保持
战功最低
(战功差10倍不能相互进攻,战功计算附后说明)。小号藏兵是目前游戏高手主流。个人认为有几种做法可供选择。一种是小号造高防藏兵,因为高攻玩家一般战功也高,所以提高藏兵小号的文韬、英雄要放弃带防装备套装和加防宝物;一种是小号0城防,英雄带加防盾联防大号,提供粮食帮助养兵和帮助赚钱(多了三个英雄打据点、英雄副本及任务得资源);或0防藏兵,缺点容易被攻受损就大了。(注意藏兵城也要做得隐蔽,有一种做法是把人口发展要控制在2w以下,重点发展秘库仓库农田,控制在4000人口以内比较损耗资源)。改版后10倍战功外不能联防,不是说小号没用了,小号更显重要了。第一当然是要升战功了,战功高了安全性就差了,所以要注意
保密小号
(小号毕竟不是分城可以随时乱飞,有战功藏兵小号当然是战功比大号最低比例范围了,多造城防吧,毕竟高攻击战功一般都较高,战功低攻击力一般较低了。小号不要树敌,可建一支几百万攻抢羊队,可以选择打一些有几十万防几百万防的羊号抢慢慢升战功)在地理上最好选择有一定距离藏兵。保持战功1的小号也很重要,因为一个号的资源产量是受到限制的,多一号就可以养一倍多兵力,而且战功1小号的城可以就近建可以当临时粮仓存粮食和调运。选择文韬武略高发展基本成型的小号当第二主号,可以同时暴防兵或攻兵,双主号运用起来总比单主号灵活。我们没办法比砸人民币,小号总不能也比人民币玩家少得多吧。
盔甲策略:盔甲数量也是软实力体现,别人是看不出的,平时无战事少养兵,多打多存材料。一般装备要在可养兵力三倍以上,因为一个城一天只能灭三次(攻击兵防守时建议可以选择
不携带盔甲
,毕竟盔甲材料比造兵资源难筹集,防守的重甲必带)。后期兵力多,有时可以不带或不全带盔甲攻击,因为后期暴兵快,所以要综合考虑歼灭时机和暴兵速度及盔甲成本。
装备策略:装备对英雄所带的部队加成,
整套装备
加成效果是叠加的比拼凑加成高
,所以尽量用套装。由于装备件数多,装卸麻烦,所以要先定位,如果英雄级低可选加攻套装(目前二星主流鹰击和虎啸8件)打据点可加选踏云二件加速(或一星藤二件戒指和豹皮二件手蠋二套加是23%),平时驻城可选铁犀2件防加成。英雄级高了能单秒四级据点最佳选择是选铁犀8件+踏云2件(踏云靴+手蠋或戒指或一星青铜手蠋或戒指二件一二星二套加成是18%)。
-广九完全非人民币玩家,坚持独立自足,不搞摊派
|xGv00|a0436de30f2f774f24eafcad8e526855
|xGv00|a18666af8e3a8eee3fb680653162595a
|xGv00|1f8261ffb2c8571105b0868e2ae68c10
|xGv00|cbf2dec0e166fdedb5a35098e428f4c9
野小子/db[86423438] 发表于:2011-02-09 12:31:38
知已知彼
排名法:从注册时间、发展排名和声望排名或金币进行对比,一般情况下声望是较后,如果悬殊较大,一般可断定是人民币玩家。当然有一种人不打据点靠有空才来点建筑排极落后可以排除在外。还有可以从文韬武略看处于极恐怖高级一般也是花人民币加上的。从战功看攻击战功和防御战功可大概分析他的防高或攻高。
规模法:从主城的规模看,如6W人口一般工匠铺、筑城、护甲是满级或接近、如果有造城防一般几百万以上,4W人口分城又少的城防一般在百万以下。从声望、金币、战功对比,判断软实力(盔甲数量),当然还要考虑打国战家族,这种家族会要求族员捐金币或粮食,打赢参加打国战有分城;从系统就可查分城数,所以就可以知道有没有分城开在外面的了。
金币法:观察敌人金币,如果在开战后一直在大量减少,说明在买材料造装备。还可以通过定一段时间观察变动还可以确定对手是不是在线。因为
在线才有可能消耗金币
或打据点微增金币,增加数量较大就不好说,有可能是市场挂的东西卖了。
道具法:国家相克20%,对于实力相当大仗非常重要,用道具
拔旗易帜
,在双方攻守双方短兵相接前20秒相克的国家。对于常规有侦察习惯对手可用空城计引起对手轻视少派兵来碰壁或想通过攻城练英雄失望而归,或用草木皆兵吓跑对手,实而虚之引来掠夺者,虚而实之令掠夺者闪人。远距离作战有金币当然用迁城符去打最好,但是也要防被锁城,因为后期兵力宠大,要考虑兵消耗粮食量了。建议有造防的城放些侦察兵反侦察。一般来说侦察兵超过对方一倍以上完美侦察机率很高,完美侦察就是对方没有系统提醒的信息。通过多次侦察对比明辨虚实可以分析出是否用道具。
锁城法:有二种形式,一个是有派出或被攻击、运输的城不能用随机卷轴或迁城符,这样叫锁城,对付抢完就飞的劫匪特别是大部队集中在一城很难长时间供粮食的迁城较实用,长距离用10%速度尽量最长时间锁住;另一个是游戏规定一座城(或据点)最大只能20队伍攻击,你可以让你的朋友或7个小号(注册地区尽管远,行军速度调为10%)派20队运输兵掠夺,这样只允许你攻别人,别人就不能再攻击你了(目标队伍已满,请稍候再试,哈~)比免战牌实用又省钱。(改版后听说没限制了没试过不知道是不是真的)。细节注意锁城延时要选择歼灭,掠夺一个兵撞城也会活着慢慢逛回城会急死人;尽量用主城出兵锁城以免不必要暴露分城坐标;被退兵后飞走在回程中坐标是显示飞走后新坐标,而战报是显示是原坐标。
废墟法:废墟的产生和被攻打方的防的损失有关,由此从大量废墟中可以观察一些城的防御力多少,这个只能是估,无法精确。按观察废墟每样资源产生大概是防损失5%~10%。如一堆只有500~800资源废墟,取中间值估600÷8%=7500防(掠夺600÷8%÷10%=75000)。此法优点是在不容易或不便预先侦察不想引起敌人注意悄悄发展和预先估算要造出多少兵,缺点不能精确计算,还要判断是歼灭还是掠夺,排除多次歼灭(掠夺),还有被回收,损失甲是不产生废墟的,还有攻击是不是成功了,不成功只能估出攻击力多少。
流氓法:如果一时对手太强大,你又太弱少,或者是对付空城。可每天选择做日常任务---强兵秣马生产步兵100个,每天去歼灭一次造成废墟。如此骚扰法最是让人头疼,效果可另其它玩家想入非非。反流氓法最好是生产些重甲再配些英雄带防宝物,有空加点经验了。
追尾反击法:敌人对你实施歼灭(或掠夺),掌握好时间,派出部队,在敌人攻击部队回城最短一瞬间你攻击部队到达实施反歼灭,对方无法在这短时间内把兵调走。前提你必须有足够实力破防,此法对付无城防藏兵玩家最有用。通过第一时间觉察来犯时间,可以的话就侦察一下他的科技和攻击兵种去精确计算。反追尾一个是有城防或驻重甲的城出兵,出兵再用一个急行军吧。
用间计:利用敌人的朋友或家族了解敌人具体情况,去找藏兵分城和小号。最好用一招对付养大兵团玩家就是混入对手家族或联盟家族,找到其藏兵城,暴庞大数量侦察兵(移动速度快)联防到该城,让他的兵活活的饿死。哈!够卑鄙吧。
疑兵计:利用侦察兵只侦察不出兵,不断给对手施加压力;或用1个粮食兵进行多队假攻击,虚虚实实。或平时示敌以弱,抓住机会狠狠重拳出击。
战报分析法:从战报内容看他的攻加成情况和兵力,出兵配备情况,英雄配备装备宝物、改国别等分析敌人对战争理解是多少。一定要保存好战报,可转发给打仗高手参考。
放羊法:经常有人挂在嘴边的放羊,其实就是把兵派出一个很远的地方,在路上就安全不会被灭,计算好回程时间在自己最能正常上线时间。派出打据点队伍(派驻队伍也一样算往返时间粮食)6小时,5W步兵需耗粮180W,可携带资源250W,所以要求出发城至少要有630W,专门为此部队配备粮食兵5000个(满级负载)。在线时候受攻击时在到达前3分钟内找个不远的据点或羊号等派出队伍,在敌人到达后召回,3分钟退兵不需用道具。类似还有资源消耗,人家打上门,一时没办法转移超密库资源,可点建筑、科技升级,建筑科技排队已满的可点造不花金币的兵9999和城防9999,在敌人到达后可以取消,返回80%资源。
-广九完全非人民币玩家,坚持独立自足,不搞摊派
野小子/db[86423438] 发表于:2011-02-09 12:32:54
重要提示
战争打是实力,也非常烧金币的。要打就要主动出击,进攻就是最好的防守,没有攻不破的城!也要知道杀人一万,自损三千。
发兵应该注意几点:在撑握对手情况后,尽量选择对手不在线时间段出兵歼灭对手有生力量;尽量选择主城出兵,要准备好充足粮食(连出兵后转移的粮食量也要计算在内),还有拔旗易帜、急行军道具,检查一下英雄装备和宝物是否佩戴完整,出兵后用粮食兵在出征后到达后30秒内收废墟,在兵到达10秒内改国别。其次如果不太确定能拿下对方防时尽量不要用好英雄,推荐用三星英雄,出后最好尽量用最大兵力,一个是攻防差距大损失少,另一个是俘获英雄机会更多大。带不带甲在于对局势的判断,决战性当然要带甲,保存有生力量才能把歼灭进行到底,如果是持久消耗战或兵力很快就可以补充的建议不带甲,废墟就够你回收再暴兵了。
赚金币最好是打据点了,抢道具和装备等超值东西,能卖尽量卖了。有空去市场淘淘宝,比如低买高卖,买一星二星超低价英雄举贤、一星二星宝物***得三星盾四星纯攻等。平时要多收购最低价材料屯积盔甲。
兵种的选择:建议玩单兵种,而且在弓箭和长***里面选择(从造兵资源成本讲长***兵用的木头少,木头应该是最紧缺)!骑兵每个城一样放20个就可以了!如果你的英雄是近攻,就玩长***!如果是远攻,就玩弓箭!科技要配合尽量升到最高!如果你玩的是长***,那么在每个分城最好再放200大刀,这样就可以打三级据点!为什么是
单一兵种
呢?因为单一兵种去歼灭敌军,敌军就只有相应的防御建筑才可以起到作用,其他防御建筑对你的防御为0,这样可以减少你的士兵死亡!可能有人会说,我全部弄绞车不就可以了!我们可以简单计算下:一个长***或者弓箭兵攻击力是180,本家族攻击加成88%,一个绞车的防御力是5000,也就是说14个弓箭可以打掉一个绞车,结果:你损失2个兵的资源,对方损失200金币!我想200金币至少可以弄4件白银甲吧!为什么不玩骑兵呢?没钱!有钱人除外哈!一个骑兵攻击力900,一个步兵攻击力180,即攻击力5步兵=1骑兵!但是资源4步兵=1骑兵,这里就是
资源和金币
的差别!一件白银甲大约28金币,一件黄金甲大约210金币!造城防也要多选择
,因为这二个不需要要消耗金币。要记住战争就是烧钱!
-广九完全非人民币玩家,坚持独立自足,不搞摊派
丶戰|g,如果[356259407] 发表于:2011-02-09 12:36:53
呵呵,不错。 在家裸奔。
暴风雨&am 灵魂[1012352883] 发表于:2011-02-09 12:39:42
什么垃圾,百度上一堆
乐乐[570781524] 发表于:2011-02-09 12:51:43
小号藏兵 最垃圾
这家伙很懒,什么都没留下
乐乐[570781524] 发表于:2011-02-09 12:52:35
小号藏兵是最愚蠢的做法
这家伙很懒,什么都没留下
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