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黑暗中的恐怖 《寂静岭:破碎的记忆》前瞻
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发表于 2009-11-27 12:06
| 黑暗中的恐怖 《寂静岭:破碎的记忆》前瞻
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《寂静岭:破碎的记忆》可能是Wii平台今年最受瞩目的游戏之一。它是经典的寂静岭一代的完全重制版——但不仅仅是重新粉刷一遍那么简单,Climax工作室这次给它定义了全新的规则,一次勇敢的尝试。  游戏第一次亮相是在6月的E3展上,在当时吵闹的展会上,这款作品并没有给人们留下太深刻的印象,人们总是需要一个安静的环境和一副耳机才能很好的感受。(当然对任何恐怖游戏来说都是这样。)从已经公布的资料来说,人们已经充分理解了这款作品的意义,首先它看起来很吸引人,可以说是Wii的代表性作品,出色的画面,具有一流的灯光效果,尤其是使用电筒时的氛围。而周围环境里的声音和音乐则继承了系列一贯的高水准。这些变化会很容易被人注意到。
  在原来的寂静岭中,《破碎的记忆》说的是一名叫哈里·梅森的作家陷入困境的故事。在游戏开始,哈里撞毁了他的车,当他醒来时发现他的女儿,雪莉,不见了。他立刻去寻找女儿,甚至无暇顾及严重受伤的头部。寂静岭中似乎永远在下雪,这很快就成为哈里的第一个麻烦。
  《破碎的记忆》把各种情节交织起来,例如哈里和精神病医生讨论自己经历的场面,这些情节采用第一人称角度观察的过场动画的形式,例如医生问你一些问题,然后你要“点头”或者“摇头”,通过Wii遥控器来完成。他还会让你承受治疗过程的一部分,这其中也是可以互动的。当然这还不仅仅是为了提高互动感,你的选择还会决定其它人对你的态度,影响到游戏剧情的流程。
  从游戏一开始会有一些简短的问卷,你会被问及饮食习惯、性格和是否喜欢扮演异性,等等,目前还不知道这些选择对游戏会产生什么样的影响。但是在进行了两周目游戏,每次选择不同的***后,看来确实有一些不同。
  在第一次游戏中我让哈里成为了一个喜欢酗酒的社交家,于是我被强制在一个裁缝店中参加舞会,一个谜题是找到合身的衣服,然后我遇到一名NPC,友好的酒吧***。
酒吧中的女招待
  第二次我让哈里的性格变为理性和沉默,这次我的路线是穿过一个电器商店,我要找的衣服变成了一台电视,而取代酒吧***的是女警西比尔。她很冷淡,并没有帮到我什么,看起来很难相处。但是在另一周目中,她又变得像邻居大妈一样和蔼可亲。
一代里的女警西比尔
  我没有时间去列出选项造成的所有差异,但是看起来会有大量的存在。哈里的所有反应都会在游戏中体现出来,理论上说这是游戏为每个玩家的心理状况设计好的。
 Climax耗费巨大精力调整其世界观是有道理的,它比以往的寂静岭要发挥更重要的角色。在过去的游戏中,随着游戏的进行,游戏在表里世界发生变化,无论如何有一点不会变,就是要四处探索,然后一边攻击怪物一边解决谜题。现在有一点差别,当一切正常的时候——至少在寂静岭中正常的时候,游戏会强调谜题的内容,你用右手柄控制哈里,用遥控器控制视角,按B会放大视野,按A来与物品互动。同时按A和B可以拿起并控制物体。目前没有发现游戏有专门的物品系统,所以当你遇到某样东西,通常它在附近立刻就能用得上。这些谜题总是很有乐趣,哈里为了继续前进他必须不断探索。
青蛙肚子里的钥匙
  除了自己的双手,另外一个重要的工具是他的手机。手机带有很多功能,它不仅仅像前作中的收音机那样,在怪物接近的时候发出噪音,而且还有GPS功能,显示地图和目标。你还能拨打任何遇到的***号码——在游戏中我路过一所学校,然后我发现了一个提供***服务的女学生的***。我尝试着拨打它,但结果却很恶心……。最后,手机的相机功能可以用来拍摄一些人眼看不到的东西。
  你可能注意到没有关于如何攻击怪物的消息,这是因为《破碎的记忆》强化了以往作品的概念:生存。哈里只有进入里世界会直接面对怪物,在这里,整个世界变成了四处蔓延的冰,冻结墙壁,阻止你前进。甚至雪花都在空中凝结了。但是你在这冰冷的荒野却并不孤独:世界充满了恶心的白色怪物,而且它们最擅长的就是在你松懈的时候偷袭你。更糟糕的是哈里没有办法直接和它们搏斗,是的,你只能跑,就像《Alan Wake》那种风格。你只能选择逃跑或者藏起来,例如钻到床底下等,然后会被强制观察怪物在寻找你的镜头,在它们不注意的时候脱身。不过,如果时间过长,怪物会找到你,所以藏起来只是暂时的解决方法,你唯一的路就是快速找到地图上的出口。
遇到怪物时,唯一的提示就是“跑”
  可能有些玩家在这样的情况下会放弃游戏,不过我却认为这样的想法很伟大。剥夺你的武器,永远处于劣势的玩家,《破碎的记忆》让你专注于生存,而不是成为屠杀机器。玩过早期的《钟楼》系列的玩家应该能理解这样的设计。现在Wii的体感操作让这种代入感更强,当怪物抓住你的时候,你就要做出挣脱怪物的动作。玩家最好尽量避免在游戏中挂掉——一旦怪物把你按在地板上,你就会从某个并不会提示你的检查点重新开始游戏。
  对死亡的恐惧是恐怖游戏的主要成分,因此这个设计仍然有一定争议,不过我相信Climax有这么设计的理由。《破碎的记忆》的质量非常很出色,就像奥地利导演Michael Haneke拍的电影——一句话,只教玩家放不下手柄。游戏在圣诞前会发售,一定值得购入。
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导航 日志 [Wii] 寂静岭:破碎的记忆 初体验
2009-12-13 01:26:58
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小 这款作品是12月8号发售的,明知道再过不久就要考试,今天中午还是昧着良心跑到游戏店去把D版盘给买了回来——因为实在好久没有这样期待过一款游戏了! 抽时间玩了两三个钟头,流程进度基本上和今年E3展的DEMO相当。很早就看过DEMO的评测,但是轮到自己亲自体验后才真正发现这款游戏完全超出自己的想象: ◇出色的画面。对于机能处于弱势的Wii来说,能有这样的画面表现着实让人惊喜不已。流畅的过场动画,非常足的帧率,零读盘,完全无缝连接的场景,丰富的人物动作和表情,逼真的光影效果......尽管物体细节的刻画不尽人意,然而游戏的视觉表现已经足够完美呈现寂静岭的魅力。目前来说最为震撼的一幕是“里世界”的降临:在短短几十秒内,霜冻铺天盖地而来,目及之处都被覆上一层厚厚的冰块,各种公共设施被扭曲、破坏,房屋和高耸的冰山融为一体(看得人热血沸腾的说,完全不吓人
......)。 ◆新颖的操作。对本作最不适应的人当属SH老玩家,一改以前第三人称、固定视角的模式,《破碎的记忆》采用类似越肩的视角。通过改变WII手柄的方向,玩家可以自由调整视线,代入感提高了很多。解谜方面,玩家要用体感操作来使用各种道具,比如拔下门闩、摇动饮料罐、旋转监视器旋钮、移动相机对焦等等。哈利被怪物缠上时,必须按照指示方向晃动双截棍摆脱它们——总的来说,操作非常直观,很容易上手。 PS:按遥控器的A键,哈利就会呼唤失踪的女儿......(有什么意义吗?) ◇费尽心思的游戏系统!这个就是重点啦! (1)“照看”系统:照官方的说法,游戏会根据玩家不同的表现对游戏内容作出不同调整。才玩第一遍嘛,没什么特别感受,不过游戏和玩家极高的互动性是毋庸置疑的。印象最深的就是开头心理医生要求你填一份表格:“你是否觉得喝酒会令你放松?“ ”你乐于结交朋友?“,”你从不对搭档不撒谎?“等等,填完之后,医生会仔细看你的***,冷不防地转头扬着眉毛问你:”你确定你真的从不对partner撒谎?“(靠,不信我!
)这个时候可以上下晃动遥控器表示肯定。末了,医生还要冷笑一声~~(据说这份表格的***会很大程度上影响游戏) (2)哈利的手机:按“-"键可以让哈利举起他的手机(有点像IPHONE的说),里面***、通讯录、短信、留言、GPRS、相机、相册、设置等功能一应俱全,而且全部都可以使用!至于各功能在游戏中具体怎么用就不赘述了。值得一提的是***功能,除了可以拨打通讯录上的号码,一些常用的号码也可以直接拨打!比如你拨911,就会打到报警台(可惜信号太差,哈利没办法和对方说清楚情况,气得嗷嗷直叫......打雪莉的***也是,总是无人应答,急得他大喊:”COME OOOOOOON!!")。 (3)里世界的遭遇:熟悉SH的玩家都知道,SH系列很大一部分内容是和怪物战斗,可惜在《破碎的记忆》里,你所能做的只有——逃跑!想象一下吧!被成群结队的人形怪物给盯上,你得在完全陌生的、结构错综复杂的里世界里没命地奔跑,撞开一扇又一扇门、穿过一个又一个房间、翻墙、跳窗(无缝连接彻底得到活用......),实在不行就躲到床底衣柜里。可恨的是,此作怪物不仅移动速度和你不相上下,而且AI也相当高!逃跑?死死地追!躲起来?把你给拽出来!所以,哈利被怪物活活掐死后今晚的游戏也结束了......(实在太难了,跑得晕头转向,完全找不着北) ◆山岗晃的音乐。真的没得说,和游戏配合得天衣无缝(以后我会好好介绍这位大师的),一贯的重金属+死旋+垃圾乐,为配合本作”冰冷“的主题还加入了新的音乐元素。音效?那就更没得说了,哪个恐怖游戏音效不好的...... 本作最值得关注的还是剧情。《破碎的记忆》说是初代的重制版,实际上整个游戏的剧情已经彻底被颠覆了。完全打乱了的线索和人物关系、开头和心理医生见面的神秘人士、大量陌生NPC的加入更是让整个故事扑朔迷离。 很可惜,我只玩了三个钟头,而且现在我要准备睡觉和考试去了~~
没办法了,等考完试吧...... Silent Hill SM给人一种全新的感觉,这是否意味着今后的SH系列会转型呢?
你猜会拍到什么?制作人这次可是从零系列借鉴到不少东西~~
探索寂静岭仍然是游戏的重点,而本作中玩家会被赋予更高的自由度和更广阔的空间。
活用体感操作来使用道具。
游戏开头的医生,很拽的一个老头,他对面坐着的病人到底是谁成了本作最大的悬念。
逃跑,开门,SURPRISE! 评论这张
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{/list}WII《寂静岭:破碎的记忆》图文流程攻略(6)
2010-01-13
  1.调查副驾驶的抽屉里可以得到钢笔。
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  2.从下水道进去,在里侧调查鱼会得到一个蛇皮的腕带
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  3.从下水道出来后会在拐角处调查印第安人模型手中得到玩具照相机。超铃音
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