sd敢达剪刀机s剪刀机命运怎样?

您当前的位置: > SD敢达 韩服(HF)S机 简介与评测(至尊者)(话说转载应该表明地方,但是那论坛太让人讨厌。所以不写了) ~sd敢达命运怎么用
新闻发布时间:2010-04-20 02:49:26
关键字:sd敢达命运怎么用
  自由高达:六围平均,各项指标都不错。无R模式,全弹发射型必杀。
  1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度快,范围一般。2号武器光***。3号武器磁轨炮,射程中远,残弹3发,回复速度4秒1发,实弹,无硬直,小范围爆炸型伤害,两发全中的威力大概是光***的1.5倍。此武器是此机的特色武器,用得好,配合光***能使自由的输出提升到最大,在HF I立场机体满天飞的现状下,磁轨炮能使自由碰到某些I立场机体也有一拼之力。
  技能1:PS装甲。技能2:核能,HP50%以下发动,推进无限,SEED系机体招牌技能。出技能后可以使自由更方便的走位、逃命和抓人,在HF经常看见高手的自由用此技能扭转战局。
  最早出的S级剪刀机,此机体特点是全面,新手用起来差不到哪里去,高手用起来可以用的更好,现今在HF的对战房也能经常看到此机体。
  正义高达:六围里血防偏低,其他不错。
  第一模式,乱舞形必杀。1号武器光剑,5刀倒地,出刀速度还算快,范围较大,收刀速度也不错,MCA很方便。2号武器威力回旋镖,距离中,残弹2发,回复速度3秒1发,小范围跟踪效果,实弹,射程中。第一模式下唯一射击武器,威力比光***稍大,但飞镖的残弹及回复速度只能让其成为辅助武器。
  R模式,MAP形必杀。1号武器火神炮,射程近。2号武器武器光***,和剑Z的差不多,不多作介绍。值得一提的是R形态能使机体下降速度减慢。某些场合,R形态的MAP型必杀用来克制乱舞型必杀和全弹型必杀不错。
  技能1:MS格斗术。技能2核能,出技能后用来抓人不错,但也意味着你离死不远了。
  最早出的S级拳头机,刚出时此机还是蛮不错的,但是托3的出现,让缺少自保能力和优秀射击武器的正义只能退居二线。另外正义最大的失败就分2个形态,把射击和格斗分开,由于网络延迟导致的卡切换形态使正义经常要延误战机。HF的冷门机体之一。
  神意高达:六围平均,血较少。无R模式,全弹发射型必杀。
  1号武器盾剑(左手),出刀速度很慢,但是范围很大,3刀倒地。2号武器光***,和普通光***相比,威力、射程、弹药回复都没太大差别。3号武器浮游炮,残弹6发,回复速度30秒,射程远,改版后浮游炮的生存能力和威力得到加强,但是还只是普通水平。
  技能1:必杀技觉醒。技能2:核能,出技能后去放必杀不错。
  最早出的S级布,武器系统及技能并无太多出彩之处,现今其他3架S、SS布机,都比神意强大。HF冷门机体之一
  神高达:六围上血少防低,其他都不错。
  普通模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,出刀速度很快,但范围较小,5刀倒地。2号武器火神炮,射程中。3号武器神之旋风,参照蓝色2L的3号武器,此武器威力不大,但是用来抓人或配合1号武器连击非常不错,范围很大,回复速度6秒。
  技能1:红心之王,HP80%以下发动,对近战武器、远程武器、倒地攻击武器防御大幅上升,近战攻击有一定几率造成大伤害(几率普通)。改版后变得非常实用非常强大,而且第一阶段就能发动。
  技能2:超级模式,HP75%以下发动,推进时有残像,可直接反击对方近战攻击,机体自动切换成R形态(切换时对你近战攻击的敌人受到伤害并倒地)。
  超级模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,和普通模式差不多。2号武器双剑连击,向正前方范大围双刀砍两下,倒地攻击,威力很大,附加减速特效,6秒回复。3号武器霸王电影弹,机体变成一团球,向前方冲击,能自由改变方向,清空对方弹药,使对方硬直,10秒回复速度。
  早期出的S拳头机之一,改版前性能一般,改版后近战能力基本无敌,人当杀神,佛挡杀佛。超级模式下的霸王幻影弹抓人非常霸道,霸王幻影弹加1号武器格斗加2号武器双刀砍的连招基本可以连死任何剪刀及拳头,布机也重残。此机的缺点就是射击能力太弱,超级模式下甚至没射击武器,相对于托3不够全面。此机体用起来非常热血,推荐各类拳头玩家使用。
  掉毛机:六围平均,血较少。
  第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,出剑速度和范围都不怎么样。2号武器光束双***,经测试,和同属性机体的光***在威力上无任何区别,残弹10发,2秒回复速度,射程中。3号武器火神炮,射程中。
  R模式,地图型必杀,不会倒地。武器就一个,狙击双***,能开镜,倒地攻击,射程远,8秒回复。
  技能1:附加燃料槽。技能2:ZERO系统,HP50%以下发动,所有除会心一击攻击外都重击、射速加快射程增加,敌人地图显示。很强大的技能,出技能后输出非常强大,拳头的噩梦,但出技能也意味着你离死不远了。
  掉毛机的外形和性能不成正比,性能和目前其他三架S(SS)相比生存能力太差,虽然输出不错。R形态也不怎么实用。在H也很冷门,比出场率比神意稍高(毕竟在原作里人气很高)。
  全装甲ZZ改:六围并不怎么样,低攻高防,其他一般。
  第一模式,全弹发射形必杀。1号武器6连装跟踪导弹,残弹1发,射程中远,实弹,6秒回复速度,全中的话威力是光***的两倍,输出非常强大的武器。2号武器双连发光***,同掉毛,威力上和普通武器没区别,残弹也很少,大概就8发,作为辅助武器的存在。3号武器头部加农炮,威力大,射程远,贯穿效果,7秒回复,倒地攻击,无论用来输出还是控场都不错。
  R模式,爆甲,不可逆,地图必杀,机动和推进都有增加。1号武器光剑,2刀倒地,范围和速度都不错,威力一般。2号武器双连发光***,效果和第一模式一样。
  技能1:攻击力上升,很实用的技能,曾经测试过其效果,出技能后武器威力提升效果明显,差不多提升了20%。技能2:NT的意志,HP50%以下发动,全小队机体移动速度上升、喷气槽增加,射程增加、敌人地图显示,自机对光线武器防御力上升,游戏最强的光环技能之一。
  SZZ是HF目前工会战出场率第一S剪刀机体。输出和控场能力都很强大,外加其BT的光环,个人感觉是目前HF最强S剪刀。
  托3:六围血防较低,其他不错。无R模式,乱舞型必杀。
  1号武器光剑,范围一般,但出刀速度很快,収刀也快,MCA起来很方便。2号光束多佛加炮,托3的强大一半源于这款武器,威力很大(比光***大1.5倍左右),残弹3发,6秒/1发回复速度,射程远,贯穿效果,还不倒地。此武器让托3成为最能射的拳头,恐怕不止拳头机,很多剪刀机和布机也对此武器垂涎欲滴。3号武器人鞭,清空对方武器,使对方硬直,大概3个身位的射程,残弹1发,15秒回复速度,用来抓人非常BT,配合1号3号武器也有多种用法。
  技能1:MS格斗术。技能2:和平呼吁HP50%以下发动,全小队受到的所有伤害减少(大概减免33%伤害)、持续推进时间增加,游戏最强光环技能之一。
  托3是HF目前工会战出场率第一S拳头机,也是出场率第一的S机。武器少而精,技能实用而强大,第二技能大大提升了全小队的生存力,2号武器的超视距射程及威力很强大。3号武器抓人及特效很强。可以说托3基本是架完美的拳头机了。无可争议的HF第一拳!
  绿螳螂,六围上高防高血低攻低机动,天生霸体(被攻击无硬直)。
  第一模式,乱舞型必杀。1号武器,光束军刀,出刀速度比较慢,但范围很大,值得一提的是此机能甩刀(8刀倒地)。2号武器隐藏臂,向正前方用手臂打两下,第二下的倒地,2个身位射程,回复速度2秒,此武器基本是配合1号光剑甩刀用,光剑砍4下然后隐藏臂打一下然后1号光剑接着砍。剪刀吃这一套不死也重残。3号武器忽悠炮,参照蛤蟆的3号武器,单发,30秒回复速度,辅助骚扰用。
  R模式,地图必杀。1号武器4连发光束***,射程中,4发全中的威力和托3的一发多佛加炮差不多,但残弹很少(4组),回复速度也很慢。2号武器,米加粒子炮,射程远,倒地攻击,贯穿效果,8秒回复。
  技能1:I立场,对光束武器防御力大幅上升,出技能后配合其高防,基本无视任何光线武器。技能2:吉恩军魂,50%HP以下发动,全小队攻击对敌军的伤害增加(提升20%左右)、很强的光环技能。
  绿螳螂的武器种类很多很全,但除了近战武器,其他武器要么威力不怎样,要么回复速度很慢。其机体最大的优点是能甩刀,光剑范围大,机体无硬直,近战基本无敌,剪刀被抓到,基本连到死,拳头重残残。其机体最大的缺点就是体积过大,机动低,特别容易成靶子,经常没抓到人就已经被打成残废,某些掩体多的地图很无奈。综合能力来说,还是不如托3。
  GP03D,六围和绿螳螂相近,攻高点,防低点。天生霸体(被攻击无硬直)。
  第一模式,乱舞型比杀。1号武器,光束军刀,出刀速度慢,范围大,3刀倒地。2号武器光***,射程中,残弹10发,2秒/发回复速度。3号武器米加粒子炮,射程远,贯穿效果,能狙击,威力很大(出第二技能后开镜模式下会心一击,回复速度不变),8秒回复速度。
  R模式,地图必杀,1号武器,6连装跟踪导弹,射程中,残弹三组,10秒回复速度(3组全满),1组全中威力差不多是光***的2倍。 2号武器,2联装跟踪导弹柜(子母弹形式),射程中远,12秒回复满。
  技能1:I立场。技能2哥奥的意志,HP50%以下发动,推进速度增加,狙击武器开镜模式下会心一击,对中距离武器防御上升,集攻防一体的BT技能。
  GP03D武器全面,技能也很强大。缺点就是目标太大,行动缓慢,容易成靶子。综合能力比神意掉毛强大,但不如F91和重牛。
  沙煞比,六围平均。
  第一模式,全弹发射型必杀。1号武器,盾装飞弹,射程中近,威力比光***稍大,小范围爆炸型伤害,3秒回复满。2号武器光束步***,射程中,残弹12发,2秒/发回复速度,用起来手感很不错。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,回复速度32秒(出技能后24秒),浮游炮的生存能力和牛高达比起来,生存能力很差,很容易被打掉或卡掉。
  R模式,乱舞型必杀,1号武器光束斧,4刀倒地,出刀速度和范围都不错。2号武器,双手光束剑连击,双剑向前砍四下,无特殊效果,2秒回复速度。1号打3下接2号武器打4下是很不错的连招,威力很大。
  技能1:铁壁防御EX,HP30%以下发动,防御力大幅上升,被攻击无硬直,但行动缓慢。技能2浮游炮强化:浮游炮威力增加,回复速度加快,浮游炮类必杀技威力增大。
  沙煞比的武器配置方面非常全面,能远能近,有光束实弹,能射能格斗。技能虽然不变态但都很实用。不过此机对使用者的意识要求很高,近战模式不能射,远程模式缺乏近身摆脱能力(无倒地炮),想用好此机,要熟练掌握切换形态的时机并一定要有出色的意识及良好的反应速度,高手向机体。
  牛高达,六围平均。
  第一模式,全弹发射型必杀。1号武器光剑,4刀倒地,出刀速度很快,范围也很大。2号武器光束步***,和沙煞比的差不多。3号武器浮游炮,射程远,残弹6发,35秒回复速度(出技能后25秒),威力很大和沙煞比的差不多,但其浮游炮的生存能力更强,不太容易被卡掉或打掉。
  R模式,乱舞型必杀,免疫一切光束武器伤害,但不免疫其特殊效果。1号武器盾***,威力相对于光***稍小,残弹6发,回复速度很慢,大概6秒1发。2号武器火箭炮,射程中远,威力不错,比光束***稍大,小范围爆炸效果,残弹8发,6秒/发回复速度。
  技能1:防御强化。技能2:精神骨架,HP50%以下发动,机体防御力上升、机体移动速度加快、雷达显示敌人位置、浮游炮回复速度加快、SP积攒速度增加、必杀范围加大。
  牛高达生存力很不错,两个技能都加防,和其他机体相比,浮游炮的生存能力也很强,唯一遗憾的是放出浮游炮后没法切换到R模式。R模式非常无耻,光线免疫,AR铁奥、BR扎古3等纯光线武器机体看见牛都要抓狂,为了平衡,R模式武器残弹少回复速度慢。用好此机,得要熟练掌握切换形态的时机,对使用者意识及反应要求非常高,高手向机体。
  命运高达,六围高防低血。
  第一模式,地图必杀。1号武器双连装跟踪回旋镖,射程中,残弹一发,5秒回复速度,实弹。2号武器光***。3号武器超能光速炮,射程远,贯穿效果,7秒回复速度。
  R模式,自带残影效果。1号武器斩舰刀,4刀倒地,范围攻速和剑强差不多,2号为掌心雷,带抽气效果,20秒回复满。
  技能1:SEED觉醒EX,HP50%以下发动,持续推进时间增加、推进速度加快、射程增加、敌人地图显示、全部攻击重击状态(会心一击除外)。改版后新增的强大技能,大幅提升命运作战能力。技能2:必杀技觉醒。
  改版后的命运很实用,作为剪刀机,武器系统非常全面,而且是唯一有抽气武器的的剪刀机,其格斗能力甚至超过了很多拳头。命运的二号技能太废,从而直接影响到了其综合能力。感觉还是不如SZZ。
  高达F91,六围上低血低机动。
  第一模式,地图必杀。1号武器机***,射速很快,残弹多,射程中。2号武器光***。3号VSBR,光线武器,贯穿效果,射程远,倒地攻击。
  R模式,自带残影效果,乱舞型必杀,推进时间改成拳头的。1号武器光剑,5刀倒地,范围一般,但出刀速度非常快。2号武器光束炮,威力和光***差不多,但射程比光***更远,超视距攻击,贯穿效果,2秒/发回复速度。
  技能1:攻击力上升。技能2:生物电脑:HP70%以下发功,推进速度及持续推进时间上升、对中距离武器防御上升。很强大的技能,让F91对中距离武器防御上升的同时,让R模式变得比拳头还拳头。
  很强大的布机,重牛没出来之前甚至可以说是最强的S布机,同时拥有优秀的武器和强大的技能、比拳头还拳头的格斗能力。F91克制目前大部分拳头机。
  双头
高达改,属六围低攻低血。无R模式,乱舞型必杀。
  1号武器格斗,范围攻速都不错。2号武器比较有特色,
爪,把敌人抓到自己身前(BOSS机体除外),10秒回复速度,抓住人后,配合3号武器接1号武器,剪刀拳头不死也残,起身后还没气.......3号武器抽气,参见剑强3号,15秒回复速度。
  技能1:防布。技能2铁壁防守EX,HP30%发动,防御力大幅上升,能直接反击近战攻击,但行动缓慢。2个技能让双头
的生存能力提高很多,出铁壁后又让其格斗能力上一个台阶。
  双头
的2号武器
抓手很有特色,刚开始时让很多人无所适从,但熟悉后,装上V疫苗带好瞬移,
抓手就并不怎么可怕了。此外双头
没远程武器,不能甩8刀,使双头
的实用性非常低。在改版后的神和尊者出现后,这机体基本销声匿迹了。
  牛高达HWS装备,攻稍微有点低,其他都不错。
  第一模式,地图必杀。1号武器6连装胸部跟踪导弹,射程中,残弹1发,6秒回复速度,出技能后是4秒。2号武器高能光速***,射程远,倒地攻击,贯穿效果,威力很大,5秒回复速度,出技能后只要3秒.......3号武器浮游炮,射程远,2个技能都出后,大概10秒多点就回复满,重牛的浮游炮不同于其他机体的,放出后在对方倒地时候自动会飞回来,能防御跟踪导弹或对方的浮游炮,敌人靠近后,飞回来的浮游炮自动去攻击敌人,防大于攻。
  R模式,爆甲,不可逆,全弹发射型必杀。
  1号武器光剑,范围一般,攻速一般,3刀倒地。2号武器光速连发***,参见红色角马的同类武器,射程中,大概14发残弹,用光回复,出技能后根本不用担心残弹问题。3号武器超级火箭炮,威力比光***稍大,小范围爆炸效果,射程中远,残弹8发,出技能后回复速度2秒/发。
  技能1:装填上升,这技能给重牛就逆天了。技能2:精神骨架,HP50%以下发动,机体防御力上升、机体移动速度加快、雷达显示敌人位置、浮游炮回复速度加快、SP积攒速度增加、必杀范围加大。这技能给重牛就更逆天了。
  重牛作为第一个SS级机体,其优秀的属性、武器、技能使之无愧于SS的称号。装填上升这技能就是它的发动机,让其能自由的倾泻火力。第一模式有倒地跑、跟踪导弹、智能化的浮游炮,武器配置非常全面。爆甲模式的武器也不错,不像ZZ那么鸡肋,爆甲后其中近距离的战斗能力大幅上升,而且能玩格斗炮,全弹型必杀也非常实用。可以说是目前最强大的S级布机了,攻击能力和生存能力都非常优秀。
  尊者高达,低攻,其他属性不错。
  普通模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,出招速度很快,但范围比神小,5刀倒地。2号武器掌心光***,此武器让尊者在阵地战有对射能力。3号武器格斗,抽气效果,回复速度15秒。
  技能1东方不败,效果和红心之王完全一样,HP80%以下发动,对近距离武器、远程武器、倒地攻击武器防御大幅上升,近战攻击有一定几率造成大伤害(几率普通)。技能2超级模式,HP75%以下发动,推进时有残像,可直接反击对方近战攻击,机体自动切换成R形态(切换时对你近战攻击的敌人受到伤害并倒地)。
  超级模式,乱舞型必杀。1号武器格斗,2号暗黑***和普通模式都差不多。3号武器和神的一样霸王电影弹,机体变成一团球,向前方冲击,能自由改变方向,清空对方弹药,使对方硬直,10秒回复。
  作为原作中人气非常高的机体,尊者的机体性能和神差不多,近战基本无敌。神的抓人能力强些、射击能力比较弱,尊者正好相反。尊者在超级模式下没丧失射击能力,但神在超级模式下就只有近战武器了,个人感觉尊者更全面些。
  附加一个 百度贴吧 另外一个人的S机的 评价 去看看吧:
  http://tieba.baidu.com/f?z=600116524&ct=335544320& lm=0 c=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=sd%B8%D2%B 4%EF =0
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版权所有现在S剪刀机中就自由最垃圾了吧?
dasdffgghhh
发表于:2009-04-17 16:57:24
五级玩家
发 贴 2012
在 线 34 小时
积 分 2168
性 别 加 入 2008-02-17
自由武器太少
技能不行
看来又要是空强的命运了。。。
亡魂之海
发表于:2009-04-17 16:59:42
八级玩家
发 贴 6939
在 线 866 小时
积 分 6770
性 别 加 入 2009-01-06
跟命运比应该是差些,毕竟不是一个世代的机。
不过作为S里唯一一台无限飚的剪子,机动性上的优势还是不能无视的。
无敌千酱
发表于:2009-04-17 17:00:08
十一级玩家
发 贴 23130
在 线 1613 小时
积 分 25142
性 别 加 入 2009-02-02
。。。有垃圾之说么?武器少省得变身,简单可靠。3种武器都很不错。没有特色但是很好用。话说和空强命运相同又怎样。很低调很强悍。
dasdffgghhh
发表于:2009-04-17 17:08:10
五级玩家
发 贴 2012
在 线 34 小时
积 分 2168
性 别 加 入 2008-02-17
看来要用自由
得要有意识了
高手专用机。。
发表于:2009-04-17 17:45:27
一级玩家
发 贴 45
在 线 3 小时
积 分 58
性 别 加 入 2009-03-28
自由是射击节奏最好,最舒服的剪刀机子,你可以去HF试一下
星辰之鹰
发表于:2009-04-17 17:56:43
九级玩家
发 贴 8668
在 线 352 小时
积 分 9639
性 别 加 入 2009-02-10
自由属于 单兵作战 稳定性高的机体
武器多 不代表 单兵做战的时候牛X
S机中 最惨烈的 我认为是神意
发表于:2009-04-17 18:13:34
三级玩家
发 贴 929
在 线 25 小时
积 分 944
性 别 加 入 2008-12-23
不觉得自由垃圾!
发表于:2009-04-17 18:18:53
二级玩家
发 贴 281
在 线 9 小时
积 分 295
性 别 加 入 2009-03-22
就算出了牛,我还是觉得剪刀里自由最好,但自由非常吃基本功(射击,闪躲,刀功),基本功不行的,还是牛好吧,那有无敌罩在的
dasdffgghhh
发表于:2009-04-17 18:26:52
五级玩家
发 贴 2012
在 线 34 小时
积 分 2168
性 别 加 入 2008-02-17
不知道自由的3号威力如何啊。。就3发
kanond_dur
发表于:2009-04-17 18:53:26
五级玩家
发 贴 2515
在 线 8 小时
积 分 2570
性 别 加 入 2008-07-07
不是说花样越多就越厉害...
自由是一部很强大的剪刀,武器,6围,技能都很科学合理.
话说我认为目前空强是最强的剪刀...
電信一區 蜀军 魂の輪囬.长安
tomsky278707
发表于:2009-04-17 19:28:06
七级玩家
发 贴 4923
在 线 263 小时
积 分 4727
性 别 加 入 2004-06-11
简单就代表好上手,中庸就代表遇到什么情况都不太吃亏。
想象一下空强就好了。算不上厉害,也不差。中庸最符合剪刀理念的剪刀机。
korea2002
发表于:2009-04-17 19:39:56
十级玩家
发 贴 10181
在 线 519 小时
积 分 11062
性 别 加 入 2006-01-06
- - 我怎么感觉自由很好用???S剪刀里自由是最全面的
机之1,,刀很强,,2号很规矩威力比其他机2号大
2号叫天鹅座光束步***,和普通的光束步***或高能光束步***
不一样的。。。3号威力巨大。。
而且不用烦琐切换形态。。。。明白一招鲜吃遍天的道理
不。。。。。简单有时候就是强大。。。
- - 偶不是高达饭。。。MACROSS和全金属狂潮看的也许比高达还多。。
太阳之都 :
我家有个狐仙大人
korea2002
发表于:2009-04-17 19:41:12
十级玩家
发 贴 10181
在 线 519 小时
积 分 11062
性 别 加 入 2006-01-06
要给我排S机我认为最没价值的就是神意和正义。。。
。。剪刀基本没垃圾的。。。任何一台S剪刀都非常
强大。。。
- - 偶不是高达饭。。。MACROSS和全金属狂潮看的也许比高达还多。。
太阳之都 :
我家有个狐仙大人
无敌千酱
发表于:2009-04-17 19:54:21
十一级玩家
发 贴 23130
在 线 1613 小时
积 分 25142
性 别 加 入 2009-02-02
最简单往往最实用。
鲜血之阿修
发表于:2009-04-17 21:56:39
七级玩家
发 贴 4019
在 线 105 小时
积 分 3775
性 别 加 入 2009-01-21
武器不一定多就好,光束剑5刀流,光束步***再加上距离远威力大的实弹系磁轨炮,这种机体的泛用性可不是泛泛之辈可以比拟的。
理奈酱赛高·····
天狼信
发表于:2009-04-17 22:50:35
六级玩家
发 贴 3247
在 线 36 小时
积 分 2851
性 别 加 入 2009-04-01
武器少可以稳抓稳打~
[IMG]http:// .e7wan.com/pwind/attachment/209_39539
uc世纪的幽灵
发表于:2009-04-17 22:56:54
四级玩家
发 贴 1412
在 线 60 小时
积 分 1468
性 别 加 入 2008-08-26
个人认为光那6围就和垃圾二字无缘了.
发表于:2009-04-17 23:02:47
二级玩家
发 贴 129
在 线 4 小时
积 分 138
性 别 加 入 2009-03-08
反中子不是一般的好东西.会用的人.
绯苍流星
发表于:2009-04-17 23:04:29
八级玩家
发 贴 5993
在 线 875 小时
积 分 5894
性 别 加 入 2009-03-02
自由啊,我还期待某公司早点把图放出来呢
〖观星者№→Ⅻ
发表于:2009-04-18 03:44:35
四级玩家
发 贴 1722
在 线 74 小时
积 分 1461
性 别 加 入 2009-02-09
在 korea2002 的大作中提到:
要给我排S机我认为最没价值的就是神意和正义。。。
。。剪刀基本没垃圾的。。。任何一台S剪刀都非常
强大。?...
自由就不用说了!去HF玩过的人都知道它的强大!其实正义也不差!~~就神意有点像送分器~~~
裂空座
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