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A9VG电玩部落
PES2010科隆游戏展试玩评测+与FIFA10横向对比
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2011-7-20 发表于 2009-8-22 19:21
两天的GC之旅之后终于到家啦。本次GC之行的主要目标当然是PES2010,我在去之前就已经想好要写一篇试玩评测,让IGN什么的脑残评测见鬼去吧,把马克斯维尔当成阿根廷或者苏格兰人的脑残没资格评论足球游戏!!(去年2009的某个媒体试玩视频里两个人边玩边讨论马克斯维尔的国籍,一个说是阿根廷人,一个说是苏格兰人,还争论的很起劲)
首先来几张GC现场的图,PES2010的宣传画墙,很震撼
PES2010的试玩区,大概有20台左右试玩机台(不包括Wii),包含了PC,XB360和PS3三大平台。说到试玩区KONAMI比EA的布置好多了,详情后述
最后秀一下这两天的收获,T恤钥匙扣护腕什么的(可惜没拿到2010版的T恤),还有高塚的亲笔签名!周五下午高塚来到现场,不但跟现场玩家对战了一场还进行了现场签名,幸亏我长期驻守KONAMI展台没有错过。不过更珍贵的是小岛的签名,因为跟PES无关所以不在这帖炫耀了,嘿嘿。
废话说完,进入正题,画面就不多说了,网上屏射很多,我想对画面再挑剔的人也说不出PES2010画面不好的话。我完全没有测试所谓的战术系统之类的,因为身后总是有人在等,不可能有时间让你慢慢调整战术,而且5分钟的比赛里也很难感觉出来效果。然后我还有种比较奇怪的感觉,好像游戏对手柄指令输入的反应慢半拍,比较明显的证明是加速跑时按住R1+连击前方向本来应该是大步趟球,然而2010里会踩一下球,就好像放开所有方向的效果一样,如果不是大步趟球的操作有改变的话就证明两次前向的双击之间有个延迟,导致双击没有起效,另外在发定位球的时候蓄力也有明显的延迟感。由于这种奇怪的延迟感导致操作很晦涩,经常想一脚传球的时候由于指令延迟结果球没出去,想直接射门的时候又把球停下了,白白浪费机会,希望只是试玩版的缺陷,又或许是操作时机有改动吧。另外2010似乎取消了09里的指令修正系统,09里转身指令只要动作还没完全做出来就可以连续输入下个指令取消上一个,2010里似乎完全取消了这个系统,拿球后是第一时间转身,还是一脚出球,或者是先把球停好慢慢控制都必须提前考虑好。
视频上看场面跟2009差不多的2010,实际手感有了翻天覆地的变化。首先是控球,盘带的动作看起来似乎跟09差不多,例如45度转身,但是速度比09慢了至少一倍,以前无敌的R1踩球变向现在根本不可能了,因为2010里的踩球动作跟以前各作的比起来简直是在放慢镜头。普通的带球离脚距离也远了很多,就算不加速也不能像09里那样想停就停,拿球转身一定要先观察清楚,因为停球和拨球距离都比09远了很多,09里可以轻松转身的距离在2010里马上会被逼上来的防守球员断掉。我在短短的几盘试玩里没有找出双足马赛回旋等动作的操作方法,看见别人用过一次,马赛回旋似乎又回归右摇杆?忘记试了。。。总之控球变化之大,我试玩FIFA10都觉得更容易控制。我没有找到可以在多人逼抢情况下的有效控球方法,不管是R2慢速带球,还是横拉之类的动作,如果被2,3个人包夹基本就不可能再继续控球了,而一对一的话可以直接靠启动加速突破,所以后卫保持防守距离不轻易做动作很重要。另外关于360度控球系统,本人不太适应摇杆,所以我基本上都是用十字键玩的,所以没有太感觉出来360度的效果,总之十字键的使用跟2009没有大的不同,或许由于360度控制的加入,双足和大步趟球的操作有改变,这些只能等“正式的”试玩版出来以后才能慢慢研究了。
短传的准确度有所提高,在无人紧逼的情况下长距离地面球更犀利,但是遭到逼抢的时候仓促出脚传球质量大幅度降低,由于控球更困难停球距离也加大,再加上中场逼抢很凶狠,横向的短传倒脚都很困难,更别说转身向前推进了。长传的球速减慢了不少,弹道比09也高得多,感觉应该比09更容易用,为什么说感觉呢,具体后述。长传对传球力量控制的要求也更高,以前长传对角线把力量按满一般也不会出线,2010里相同的距离力量按满就直接飞上看台了,感觉大多数情况下还是L1+△更容易用。正因为长传对力量要求较高,又加上那个奇怪的延迟感,所以我在玩的时候基本上很难按到正确的力量上,试了几次斜长传都没成功,而横向转移还是很好用的。
进攻手段方面主要还是靠反击,这一点上跟FIFA感觉很像,如果让防守方站好了位置进行阵地进攻要打进去就很困难了,阵地进攻主要靠边路,像09里那样中路推进也不是不可能,由于紧逼状态下短传比较困难,因此想在中路连续短传难度很大。边路传中的线路比09更真实,无逼抢情况下质量还是很高的,受到逼抢的状况下很容易传出一个边进边出的球,这一点很真实。传中中路抢点的控制感觉有点奇怪,经常看到后插上的球员告诉插到位了却什么动作也不做直接跑过去了,也许这也跟我前面提到的操作延迟有关吧,按射门了却没及时反应。感觉上2010里电脑的自动干预要少得多,不像09只要球到位即便换人不及时电脑会自动处理球。
射门方面变动很大,以前感觉很难进或者打不出力量的球现在反而能进了,总体感觉只要能把球趟离身体就能打出很有力量的射门,横向扭着身体的那种射门球速也会很快。当然必须是把球调整在利足的方向,如果往逆足方向调整射出的球会非常别扭,这点跟09的区别很明显。如果让进攻球员在无人盯防的情况下把球趟开伦圆了射门威力会很恐怖,这种球如果距离不太远的话(例如禁区线附近正对球门)即便是角度比较正守门员也很难防,不像09不管力量多大的射门角度不够刁守门员一概无视。有一些空中球射门的时候,不管是凌空推射还是侧身抽射,经常会打出一个弹地球然后飞过横梁,即便是已经有充足的准备时间也会这样,让人感觉很假,大概IGN评测里说的物理引擎问题就是指类似情况,还有试玩视频里梅西那脚外脚背传中,也感觉很假,希望正式版里会修正(不过我试玩的时候没有看到过梅西的这种动作,其他人也没有,也许跟难度有关?)。
守门员基本正常,还没感觉到09里近角防守的BUG,既没觉得反应很BT,也没有经常低级失误,偶尔还有精彩扑救,总之感觉比09要真实了很多。
最后关于防守时候无球球员的的控制,之前说过控球比较困难,但是并不意味防守更容易,实际上有球控制困难,无球控制也同样的困难,所有动作的惯性都大了很多,因此卡位和判断要求更准确,因为一旦判断失误失去重心就很难再补救了。特别是遭遇反击一对一的情况下,如果贸然上抢进攻方靠启动加速就可以轻松摆脱了,边路防守也是一样,尽管控球更困难,梅西这样的顶级技术流球星带球还是很犀利的,而且也会出现像FIFA一样小个子球员抗住大个子球员的情况。由于试玩版我都没调整光标换人的模式一直都是自动换人,这让我很不习惯导致防守控制有点混乱,我想调整以后会好很多。
最后再说说各平台之间的差异,我所有平台都玩了,基本上手感没有任何不同,PC版画面感觉有点灰蒙蒙的,似乎不如家用机版明亮锐利,当然跟液晶电视机的调整也有关系。但是如果不告诉你这是哪个版本,你不会从手感上感觉出任何不同。
PES的大概情况就是这样,接下来说说FIFA10。
先看看EA的展台,EA跟KONAMI不同,它不但是制作商同时还是发行商,还有NFS,战地,模拟人生等当家游戏要做宣传,因此FIFA并不算特别重点,跟KONAMI的重点宣传推出PES10的做法不同。
之前说过要抱怨FIFA的展台布置,因为FIFA展台布置是所有机器并排摆放的,而机器之间几乎没有间隔距离,导致所有人都挤在一起,而中间位置的机器根本挤不进去人排队,再加上FIFA的传统,PC版跟家用机版差别明显,导致家用机这边排不上队,PC那边没人排队的情况,也因为这种情况,我只试玩了一次FIFA10,因为太拥挤了。KONAMI这方面就做得很好,每台机器后面都有预留的排队空间,可以保证2个人玩后面也有空间让人看和等。
我PS3入手时间不长,FIFA09玩得不多,只能对FIFA10和FIFA09的区别感受个大概了。总体上感觉FIFA10跟FIFA09没有大的手感差异,画面也没多少不同,FIFA10的球场似乎大了一些,防守空当也加大了,其他的区别我很难感受到。
最后关于FIFA10和PES10的横向对比,之前也说过,两个游戏的节奏非常相似,都很难打阵地进攻,进攻也都是要抓反击。防守上感觉PES一对一更难,而FIFA的传球更容易穿透整条防线。我试玩的时候没过半场就直线过顶挑传越过后卫打给中锋然后单刀进球,PES很难打出类似的进攻,即便前锋拿到球也很难控制住,感觉FIFA的后卫补位不如PES,而PES的单人防守范围比FIFA要小。手感上实况更硬朗更扎实,FIFA还是感觉球的运行和球员跑动有点飘,力量感不够。
另外有个比较有趣的现象,试玩PES的时候经常发现射门跟长传键位给改成了FIFA式的,说明有很多FIFA的玩家在试玩PES2010,这说明什么呢?大概还是说明FIFA销量比PES高,玩过FIFA的比玩过PES的多吧,而另一方面FIFA给PES做了宣传?
总之PES2010的试玩评测以及跟FIFA10的简要对比情况大概就是这样,欢迎各位继续讨论。
最后说点题外话,FIFA近两年来似乎有所进步,但是我就是很讨厌他,EA霸占着FIFA授权又做不出好游戏,还不允许FIFA授权给第三方,简直是占着茅坑不拉屎。近两作通过抄袭实况系列的系统取得了一些进步,例如蓄力射门,直传空挡等实况的招牌设定,在FIFA09里甚至连双足和L1+△挑传身后的操作方式都是一样的,这样取得的所谓进步真的可以让人服气吗?最近看到很多FIFA玩家说实况如何如何,我只想说即便是PES09,除去门将防守小角度的BUG外,PVP对战仍然是很平衡的,很多人用45度角转身和假射虐完了电脑就来大放厥词说什么PES09如何如何不平衡,我请问你真的跟人对战过吗?.
PSN:欧服 Wut_01
某群体的三大情节:上帝情节,慈父情节,寂寞情节
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2011-6-28 发表于 2009-8-22 20:32
永远支持WE!! FIFA试玩一下也就够了!!
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2011-7-27 发表于 2009-8-22 20:42
羡慕LZ 我也想去现场看看啊~ 支持实况
あと一粒の涙で ひと言の勇気で 
願いがかなう その時が来るって
僕は信じてるから 君もあきらめないでいて
何度でも この両手を あの空へ
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2011-7-28 发表于 2009-8-22 22:22
盘带变难了?.....................= =ll
看来还真得自己玩下..
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2011-7-27 发表于 2009-8-22 22:36
没有德甲,残念……
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2011-7-23 发表于 2009-8-22 22:53
希望那个延迟在正式版能去掉
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2011-7-27 发表于 2009-8-22 22:57
好一篇***文啊
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2005-7-4 最后登录
2011-7-20 发表于 2009-8-22 23:51
控球变难了?会不会再出现一个人狂过一条后防线的事情?
入江纱绫!你父母怎么把你养的“乳”此动人!!
PSN:日服 lasdywang
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2011-7-27 发表于 2009-8-23 00:06
留个名 ·······························不相信
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2008-10-26 最后登录
2011-7-22 发表于 2009-8-23 02:20
等DEMO了~~~有些东西看是看不出个名堂的
小贝不哭
你是所有球员的楷模
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一知半解
导航 日志 凌小雨技巧[翻译](转)
2007-11-29 02:45:07
| 分类:
| 标签:
小 凌小雨技巧(翻译) 原文地址:
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/faq/char-ling-01.txt
看得懂的可以自己看.
如果翻译的这些东西还有人看,我就继续翻译下去. 前言:(摘要)
本文不是新手入门,对新手没有太大帮助,本文目的在于收集所有Ling的花招(tricks).
Ling光靠花招是不行的,但是有时候要靠花招来蹭血.作者提倡使用花招,夹杂点拳和闪避.还会介绍一些战术技巧. 侧移:(SS dodge Bait) 主要思想就是:我打,你防,你还击,我闪.
听起来是不错,很多玩家也是主要靠这样的动作来下血.Ling在这方面还不错.但是你的小心别让对方看出来.
XTMS, SSU, d/f+2~1
uf+1+2,SSU, d/f+2~1
4~3,SSU, d/f+2~1
4~3,SS+3 (译者注:XTMS = X Marks the Spot = 双壁掌 = f,f+1+2,1+2 经常会提到,后文以缩写代替) 这个动作对点拳,蹲点,ws4,有时候的ws1都有效.很不错的招式,自己不会十分危险,还可以下对方血.对那些浮空下血的角色有效(花郎,a a),对善用起身择的角色也还不错.(译者也不知道为什么) 如何破解:
打侧移的招式,和他一起侧移,蹲中长距离投.
Ling的站立浮空技只有d/f+2~1,所以你可以站防然后点拳还击(或者随便什么招式),这就是我为什么不经常用这招,除非看准了必中. 凤凰构:(AOP Bait) 有人(Dr.Dogg)提出过一种套路,D/F+1然后进凤凰构.这招可以看出对手是如何面对凤凰构的.如果对方急着出招,就用些贱招(nasty).在点拳之后立刻进凤凰构,如果对方用上段打回来,就用AOP u/f+3. 听起来很简单不是? (译者注:AOP = Art Of Phoenix = 凤凰构) 这招对付一些沉不住气的玩家很有效.花郎在构中就不太好对付凤凰构,这要看对方是不是喜欢经常点拳. 例如:
RD 4(远距离),AOP
1,D+2, AOP
(译者注:RD = RDS = 背向) 快速恢复:(Recovery Bait) 出招被防,对方以为这招被防-20帧,所以对方出手还击.就在这时Ling也出招了. 例如:
U+1, b+3
RD ff3, Roo kick (RD f3+4~3+4)
d+1,WS+4 注意Ling的恢复技巧多数都是在背向的时候出的,背向的时候可以做许多大伤害. 别的情况下Ling也没什么又快又安全的确反招式.. 隐藏的招式(Shadow Bait) 3连击,先出前2段(理想的情况下是无确反),合算的情况下(例如对手靠墙),这时候再出第3段.(理想的情况下,自己要差不多安全才行) 例如:
1,d+2,1+2
AOP 2,1 1,2,1在墙边效果最好,既安全又可以延迟,1,d+2,1+2在前2段被防的情况下也可以择.如果前两下打中了,就别出第3下了(forget the shadow bait). 裁技:(Parry Bait) 有些时候对方就是想出下段,在倒地的时候尤其如此.Ling有些招式恢复的很快,对方下踢,裁一下,然后浮空.
d/b+1(对倒地的对手故意打空)
4~3(被防)
XMTS(被防) 如果猜错了,自己也就是费点血. 左投:(Ruby Setu ) 左投跟别的投不一样,左投完毕之后,对方是头侧仰向(脸朝上,头朝自己).很利于起身择. 例如:
(左投之后)
d/f3 (浮空了)
D/F+1(打成背向),1,d+2,1+2,4~3 ,4~3
对方后滚,跑上去背投. d/f+3打背向就是浮空,D/F+1打成背向下血也不少.还能打后滚 右投:(Jade Setup) 右投可以跳过去择,也可以接挑拨,(按住2+4不放,连续按3).很容易打出浮空. 凤凰构中的投技:(AOP Roll Throw setu ) 一般来说没人用凤凰构的投技.不过有个主意:先出手,然后进aop回避,出投技躲招,然后再来一个侧投.
FC d/f+4,AOP 1+3
AOP 1+3_2+4~D,WS4 这招也有缺点.一般人看到凤凰构的投技就会蹲,所以一般不会立刻出手还击.如果对方习惯点拳,这套路就不好用了.如果对方蹲了,你就拉住下然后ws4.记住,要向屏幕内侧滚(1+3是左侧,2+4是右侧).这样Ling就不会偏太多. 飞燕流舞(Reverse Overhead Setu )
又名(L.B.S)(译者:这个名字不太好听所以我不写出来了),就是RD f,f+3+4,对付那些不会侧移的人有效.控制好距离的话,这招防着也会挨打.
1,d+2(打中),L.B.S
d/f+1,L.B.S 用这招你得先读对方.1,d+2打中,如果对方拉后,那么这招就正好.如果对方聪明点,向前跑,那么用df1就能打到对方,如果对方真的是很聪明,他们就会侧移.
这招对付大体积的角色很有效.如果对方背靠墙(尤其是稍稍偏一点),对方就会很不利.这招实际上是两段攻击,第一下除了大体积角色,一般都打不着.如果第一下打中,第二下打空的话,可以连招.(一般人都不知道) 里合腿(Raccoon Kick CH Setu )
有一些组合可以打出里合腿CH.
AOP 4~3, 倒地3, ff3
db4(打中),ff3 旋转逃离(Spi er Away Setu )
RD u+3+4
ff3, u+3+4
2,1, u+3+4 (译者:这招有点意思,不过原作者也没说怎么用) 受身跳脚择(The Tech Hop Kick Setup of Pain)
(译者:本节我个人在 2上没有试验成功,有兴趣的玩家自行尝试)
如果对方受身,有个很短的时机,Ling可以出跳脚(U/F,n+4),能打中对方而且落在对方身后.如果这种情况发生了.Ling加帧,而且是背对对方..暴血了
任意浮空,1,d+2,RD 2, RD 2,(对方受身)跳脚(U/F,n+4),RD 4
任意浮空,RD d+4,(对方拉上站立)跳脚,RD 21,1,d+2,1+2, 4~3 (背身221,DR新技,中文叫啥名字?)Fla ing Wings Juggle Setu DR里新招最有用的就是这个RD 2,2,1. 可能你觉得这个就是背身转凤凰构的招式,不过用来做浮空收尾也很不错.而且还有择.
浮空,RD 2,2, b,4~3
浮空,RD 2,2, db~ws2
浮空,RD 2,2, RD ff3
1,d+2, RD 2,2, 1 对付倒地不动的人,就用4~3砸.对付立刻起身或者起身出脚的人,ws2就可以打浮空.如果对方知道判断形势,就用RD ff3,如果对方是高手,能防住RD ff3,最后一套就会把他打浮空(译者:我也不太明白). 雀连炮(McTwist Bait)
1,d+2,1+2,如果第2下CH,那么第3下必中,而且还可以加一个4~3.
ff4,(最大距离)1,d+2,1+2
D/F+1, 1,d+2(不延迟),1+2
d/b+1, 1,d+2,(延迟)1+2 第2下就可以延迟.要会控制第2下的速度.上边的几招,第一下要打空,目的是为了第2下能CH对手. 背身的对手(O onent Backturned)
类似左投择,但是方法多一些,对手在仰向头侧(脸朝上,头对着玩家)或者是伏组侧(脸朝下,脚朝玩家).当对手原地起身或者后滚,就成背身了.
df3可以将背身对手浮空,如果对方后滚,可以跑过去背投,(但是如果对方后滚出下段脚是投不到的) 例如:
(对背身浮空)
1,d+2,1+2, 4~3
D/F+1,1,d+2,1+2, 4~3(译者:原作者声称这招是成立的,我试不出来)
1,2,1 有些招式可以打成背身择的状态,例如ff+1,4 或者3,或者1+3,如果对方靠墙了,就用1,2,1, 背身再次浮空(Backturned Juggle Relaunch)
很有迷惑性. 但是时间也不太好掌握.如果对方在浮空中打成是仰向头侧和伏足侧,就可以使用这一套路.
DR里,d/f2~1不能把对方打成仰向头侧了,所以这个套路的适用范围少了些.但是对于df3打中背身的对手的时候还可以用. 例如:
d/f3(打背身的对手),1,d+2,(延迟)2,f3+4,3+4
d/f3(打背身的对手),1,2,(跑上前)d/f3 为什么成立呢?因为对方在浮空状态是仰向头侧或者伏足侧的时候,在他受身的瞬间会被判定为背身蹲下状态,这种状态是可以打浮空的..第一套套路里,如果对方不做任何操作,那么最后一下就当作是连技收尾.如果对方受身了,就有一个侧投他的机会.第2套的时间不好掌握,而且只对后滚的情况有效.(但是一旦连上了就暴血) 墙壁连(Wall Games)
墙壁也是很重要的,把对手压迫到墙壁可以让他们难以行动.
Ling在近距离表现出色,所以把对手压迫到墙壁有利于近距离进攻.
用点拳,db1, 1,2,1, 4, 反正用一些恢复比较快的招式,如果对方想要侧移逃开,跟他一起 .
1, 1, 1,2,(延迟)1
db1,(被防), 4
uf3+4, rd d1, uf3+4 注意投技,有些投技是可以换位置的,拆了也会换.如果不想被投,就要一直进攻.第一套就是"隐藏招式"择,第2套就是"CH"择,第3套就是"快速恢复"择 背身投技(Hop N Throw Setu )
有很多招式可以进背向,同时会迷惑对手让他不敢出招,这个时候可以试试背身投技.
AOP, b3+4, HnT(背身投)
跳过头顶,背身投
f1+2,背身投 有些其他的套路,听起来不太可能,但是挺好玩. 可以尝试.如果时机正确,甚至可以抓到起身出下段脚的对手. 挑拨2(Flap Taunt)
这个招有些意思,甚至可以连续起身择.打中就是浮空.对于大体积角色,试试这些招式:
靠墙的起身择,挑拨2, 如果对方站起来,就是浮空.
右投之后的挑拨2.对方站起来或者出脚,都是浮空. 这招可以连续推墙,例如db1,按住2+4,3~f,3~f,3~f(快速连续挑拨)一直下去.只有墙壁伤害,不过就是好看. 更新以上一段的错误,上墙之后,是按住2+4,在连续按3(其实也就是按2+3+4)挑拨一次.大概能打3下,几乎不下血,就是好看. 十连技(Ling's 10 Strings)
Ling的有些十连技是有用的.有一套十连是 u4,1,2,1+2,1,3(中上上中中中), 如果对方不蹲就无法反击(一般都不会蹲的),第6下之后Ling会进入背向.对方防了6下一般都会着急点拳反击.绝对不要想点拳打中背向的Ling!(因为有rd f3+4~3+4)
另外一套,uf4,1,2,4,4,这招打中+10帧.
如果对方以为是中上上中,那就换这套(中上上下),而且这招下打中之后,下一招也是必中的.然后你可以侧移再点两下拳,或者继续用这套十连技. 还可以玩"快速恢复择",对方一旦发现Ling的10连停下了,肯定会想立刻还击的.这时候你就侧移,df2~1. 浮空了. (安全距离)The ALMOST Kick d/f2+4,uf3+4,如果对手后滚,就挨上这一脚,如果对方故意不动,就用4~3砸.如果对方不动而你又出了uf3+4,那么对方一般会起身踢一脚.而这一脚刚好打不到你.然后你就看着办吧
很可惜这个套路不能在df1+2之后用.
不过还有一个类似的,浮空之后,用RD22首尾,然后RD3,刚好处于对方的起身脚距离之外,如果对方出脚了,就用RD4打浮空 裁技(The Greate Wall)
b1和b2都是好招,但是可惜效果不如以前(译者:我认为作者是在拿DR和5.0比较).这招用来打断对方的攻击,或者是自己处于劣势的时候择一下.
RD 21,b1
跑前,b2
ff3+4,b2 这些招可以进入背向,可以用背向投技,或者是LBS(RD ff3+4).很可惜,以前,b2被防是推开对手的,而且打中加的帧数也比较多.
连续用b2显得挺热闹的,不过至少在DR里,少用b2吧. 受身择(Oki Roll Setup) 如果对方喜欢受身,有个办法可以让他浮空,尽量用点拳作为浮空的收尾,(或者其他招式,只要自己有利时间多一些).最好以蹲状态或者背身状态收尾.对方受身的时候,马上进入AOP,然后AOP f3+4(凤凰构前滚) 例如: 浮空,1d2, rd2, rd2, d1+2~f3+4 如果时间和距离合适,凌小雨就会处于对手侧面,而对手是背向的,对方不蹲的话,就可以rd21, 1d2,1+2, 4~3. 对手蹲的话,可以考虑背身uf4. 为什么要以蹲状态或者背身作为浮空收尾呢?因为这种情况下进凤凰构特别快. 而普通情况下,进凤凰构需要一点点时间. 从袋鼠踢中恢复(Coming Out of the Roo Kick)
(译者:rd f3+4~3+4,日文原文为"後転~跳弓脚",但是老美们喜欢叫做袋鼠踢(Roo Kick))
袋鼠踢对凌小雨和对方都是个危险的招式.起身择用好了,一个袋鼠踢就可以影响一局比赛了.当袋鼠踢被防,凌小雨就很不利,但是也有一些办法,以最小的代价从被防的袋鼠踢里恢复过来.
袋鼠踢被防,rd f1+2
袋鼠踢被防,袋鼠踢 袋鼠踢被防了之后,不利帧数足够让对方点拳打中了.但是除了点拳之外其他的大多数招式是可以躲开的.背身f1+2可以返大多数的拳(不返的话,自己会很疼),而且这招一旦出来了,自己就恢复正面状态,有些招式,例如花郎的d3,4,对背身可以浮空,但是正面就不能浮空了.连续两个袋鼠踢是老套路了,对方如果不熟悉袋鼠踢的硬直时间,那么第2个袋鼠踢可能会踢掉上段,中段和特殊中段的招式. 注意力(Closing Concerntration)
下文还将讨论一些注意力方面的事情.这里先讲一个.
对方血少的时候可能不太好打,尤其对方是个暴血人物.当凌小雨需要磨血的时候,不要出没用的招,看准对方,随时准备出一个df4或者是1,2连拳. 不要随便出下段,除非你可以迷惑对方.另外也别让对方知道你在看他出招.
b1+2,(等待对手过来),12
b1+2,(等待对手过来),df4
d1+2,aop 1
b3+4,rd b3 收尾择(Closing Bait)(译者:这一节和上一节,都应该是在说对方血剩不多的时候的策略) 对付一些速度慢的角色,或者不那么傻得对手.聪明的办法是用一些小连招,打中最好,打不中自己也不疼的那种.再说一次,不要用下段来接近对手.对方血不多的时候,对方一般都着急(除非是冷静派的高手)
rd21,b2
u1,rd b3
1d2, (听对方的摇杆的动静) rd d1 猛攻型(Ling as a Pitbull)
猛攻狂打.不停的出招.用ff3,4~3这样的招式来接近对方.出招一定要有后招,或者是加帧.很多人用凌小雨用的很猛,是因为凌小雨可以一个择接一个择的出,点拳速度也快.有很多这样的比赛,凌小雨一直在磨血.这种打法对多数人都适用.看起来像是一种菜鸟打法.不过真正的原因是:凌小雨的招式下血太少了!她不是steve,不是jack,不是paul,要不想让这些角色打着你,你就得不停的择. 龟缩型(Ling as a Turtle)
如果说"龟"就是那种希望对方出空招的玩家.那么凌小雨也可以龟.在一些小劣势的招式之后(4~3,XMTS,RD ff3)用她的回避动作(u~ub, aop, b3+4, )来回避对方的点拳.蹲点,或者其他判断失误的招式.问题就是:有这样的机会一定要还最狠的.在DR里,凌小雨可能还不了太狠(起码单招不行).所以一旦凌小雨有了确反的机会,马上猛攻.
如果说"龟"就是只出安全的招式的玩家.那么凌小雨就不太容易龟.她对付左侧移有缺陷.她的好多招式都可以被侧移掉或者被返.不能做"counter hit"择.在新的系统判定下,你要是总出DF1或者1d2,在背身状态下会挨打.也不是说起身和正面就没有浮空.但是对我来说很清楚的就是:凤凰构和背身是用来下血的,正面和起身是用来蹭血的. 对付龟缩型(Taking Down Turtles)
我曾经以为凌小雨对付龟缩型的很有利.除了对付左侧移之外,这话倒也没错.凌小雨几乎没啥能打左侧移的招式.所以对方如果用侧移择的话,有很多招式对付凌小雨的.怎么办呢?如果对方不是很注意 4,这招倒是还不错.长距离投也是可以追侧移的.但是ff3和XMTS(ff1+2,1+2)就别指望了.肯定不如你以为的那么好用.用L.B.S (ff3+4)或者前滚(f3+4)可以让龟缩的对手有点压力.龟的人一般不喜欢看到他们没见过的招式.所以一般可能会攻击(但是打不着).对付不停侧移的人,最好也跟他一起侧移,这样可以尽量跟他保持在同一条线上 对付拆投高手(If They Know how to Break Throws)
T5之前,凌小雨没啥投技.谢天谢地,在T5里总算多了几个投技了.凌小雨可以先压制住对手然后用投技.如果对方拆投拆的好,那么凌小雨就麻烦了.会拆投的人往往都会注意下段,(凌小雨没有又快又下血的下段).他们往往希望裁然后浮空.如果陷入这种麻烦,首先试试RD ff3+4(无法拆).第二,(也是很显然的),背身的左投和右投是很~~~~不容易区分开的.不过你得很善于背身接近对手才行.当对方上了几次当学聪明了之后,就出背身踢,这样凌小雨又可以做二择了(凌小雨的二择性能算是很不错的) 对付凌小雨本身(How To Take Down Ling)
很重要的,你得知道如何对付你自己的角色.你肯定不希望某个*人在街机上用你自己的角色把你干掉了,仅仅是因为你不熟悉你自己的角色.首先,每个凌小雨都是不一样的.不要指望别人会用跟你一样的套路.出些普通的招式,学习一下对方的习惯.提示一下:经常性的左侧移!在4~3或XMTS之后左侧移,其实就是侧移择.
凌小雨对凌小雨,就是个速度的比赛.打中每一下都是胜利.用ws1,b1之类的快招打断对方. 决胜一局(How to Close a Round)
当对方剩血不多的时候,别乱打.就用12,df4和df1就够了.打中他们一小拳,也比被人家裁了然后下自己一半血要好.记住,你只需要点中他们一两拳,然后就有机会把他剩下的血磨掉. 观察对手的习惯(Watch for Habits)
人人都有习惯,打铁拳也是如此.例如,防住了XMTS之后,他们是点拳?蹲点?出上段,或者不动?每种情况都有对策.记住他们的反应.但是不要立刻再用一次XMTS..(高手就盼着你再来一次呢).你下一局再出也不迟.时机合适的时候发一个,然后根据你记住的他们的反应作出对策.这个策略可以对应任何招式的"恢复择",(例如u1,rd ff3)任何招式的防御状态(例如XMTS,4~3),或者任何压制性的招式(例如1d2) 假动作(Throw out False Habits)
先让对手习惯你的一些套路,例如1,2,d4,...1,2,d4.然后换招.比如对方血少的时候,不用1,2,d4,改用1,2,df4.很好用的.对局中间也可以用.1d2,rd d1,或者1d2,背身投,可以换成1d2,rd uf4.凭经验说,一般情况下,用两次之后换招,对付高手,用一下之后就换招.对付绝顶高手..这个套路就别用了. 怎样对付扑倒(How to Stop a Tackle)
后翻(u~ub)和ub4都可以对付前扑.后翻尤其好用.因为有可能打个浮空.UB4这招不太容易被人打下来.近距离用来防守不错 怎样赢回主动权(How to Get Back Momentum)
对方跟你玩起身择的时候,是挺难受的.想要赢回主动权对凌小雨来说不太容易,这里提供几个提示:
第一,如果你会拆投,那么拆投之后,双方就是等势.如果不会拆投,那也要考虑站防,很多中段招式防了之后都是等势.如果对方有下扫腿(雷武龙,paul),那么就得见机行事.我建议ub4,后翻,ws1或者b1
.听对方的按键声音(Butto Listening)
这是个很有用的方法.你不看屏幕就能猜到对方的意图.如果对方在被浮空的过程里不停的按键,那他就是准备受身.知道了这点你就可以上前压制,或者打受身取.用眼睛余光看一下对方的手或者听对方的按键.你自己这边就不要暴露自己的意图.被浮空的时候不要狂按键来受身,如果你想立刻站起来,也别不停的拉摇杆的上.
虚假信号(False Signals)
有时候做假动作会让你很有利.例如你被nina投了一下,你自己倒地,nina就在旁边.就那么站着.你以为她会用d41.对方会看你的动作来决定下一步的出招.然后你就做一个假动作.猛拍"开始键"(韩国人的花招).然后nina出d41,但是就打了那么一点点.你要是经常注意,就会知道对方什么时候在看你动作然后行事.
(译者:这种方式不适合面对面的机台...)
起身(O Wake up)
基于某些招式的劣势,起身还是不出脚为好.如果对方没有下脚,你自己又会拆投,那么立刻站防是最好的办法.如果对方离你远(在无墙的场地),那么就后滚.有些招式可以砸向地面的,例如凌小雨RD 221, 那就先侧滚再后滚.或者侧滚不动,然后给对方一个假动作(见上一节).
这些方法没法举例子,因为要根据当时的情况.能否处理好起身,就证明着你是不是个有经验的玩家. 运动(Movement)
凌小雨必须一直处在运动中,我在对战中总是利用bufferting来进行连续进攻或者连续运动.猛攻型的打法就要在熟虑之下不停的进攻.但是突发奇招也是很重要的.要打乱进攻的节奏.这需要很多注意力.如果你的对手打的比较谨慎,就要尽量采用这种方式.(打乱进攻的节奏),但是我仍然认为不停的运动是很重要的 注意力(Concentration)
我的注意力不是很集中,无法一心二用.我不是在想对方的攻击方式,就是在准备自己的下一招.当然,我也没打算拆投..所以我只好随便拆一个.这就是过度进攻的缺点.为了弥补这点,我就靠不停进攻让对方没有机会用投技.但是DR里投技增强了,所以就很不容易.也许应该采用保守型的打法.注意拆投和对方的进攻方式.防守好的人都必须注意下裁,拆投和侧移. 伤害还是择(Damage versus Setu )
这点现在也困扰着我.大家都知道,凌小雨浮空之后的连技很多.连技本身下血不多.跟花郎,a a,lili这样的暴血角色没法比.所以问题就来了,浮空之后,是选择下血?还是浮空之后继续择(以下血少为代价).如果偏向进攻,就会选择继续择.而实用派的凌小雨(或者是对方剩血不多的时候)肯定会考虑必中的伤害.这些都在于,你的择用的是不是好,你是否能预测对方的动作. The Crackhead Sidestep
这是一个侧移的输入方式,不停的用反向的"hadouken"(译者:hadouken就是街霸里的发波)(就是前下或者是前上),凌小雨就会快速的侧移.时间掌握的好,凌小雨侧移的会非常之快.会把对方搞晕.在移动的过程还可能躲过上段或者裁了对方的下段.如果侧移躲过了对方的出招,自己跑到对方背后的时候,用1d2,1+2,打对方的背向.这个技巧值得连上一阵子.
出招的方式是,f~d/f~d, f~d/f~d 凤凰构取消(The AOP Cancel)
凤凰构取消是用来安全的从凤凰构变成站立状态.只要按u~n.如果你想要在凤凰构里出起身技或者蹲着发的招式,这时候尤其好用.T4里,这招是用来推墙的.现在也可以用来掩饰投技. 再次进入凤凰构(AOP Restep)
我现在还在研究这招,出招方式就是 d1+2,u~u~d1+2,使用buffer会容易些(在2p位置也可以).这个动作就是 进构,取消,侧移,进构...循环.进构的同时就有一点右侧移,所以右侧移加进构的躲招性能会强一些.这招只要你发的多快,就可以出的多快. 蹲状态变背身(The Crouching RD)
有些人就爱用这招.就是蹲状态的时候db3+4.好像很多人都没见过这招,凌小雨做了动作之后,不会立刻进入背身.如果你马上推前,她还会立刻变回正面.这招虽然有点侧移效果,但是太少了,没什么用.而且这个动作之后,有一小段时间内是没法防御的. 摆步(Hy otist)(b1+2)
摆步(Hy otist英文词义为催眠师)如同此名,对方不知道怎么对付这招.这招可以用点拳或者后翻来取消. 进入摆步之后要注意对方的动作.如果对方过来就用点拳. 或者摆步中2在靠墙的时候可以用.上墙之后还可以补一个db1. 拆投之后多数都不是等势 指令下裁(Commaon Low Parry)
大概凌小雨是唯一有指令下裁的角色(RD d1+4).这招可以掩饰一些动作.RD d+1+4是站立状态,而RD D+1+4是蹲状态.实际上这个动作之后可以出蹲状态的招式,起身招式,或者站立招式,在择里算是有些用处 后翻(Backhand Spring)
很特别的招式.对于有些不容易靠近的角色.这招可以退后很大一块距离.还可以躲过一些看似安全的招式,(例如marduk的前扑和wc df4).
这是凌小雨众多招式里另外一个用来诱使对手空振同时又能拉开距离的招式.如果你后翻之后对方没有跑上来,那就跑过去撞,扑,前扑或者下铲(前提是,对方不会破解撞和扑倒) 凤凰构前滚(AOP Roll Forward)
对于那些犹豫的对手,这招很有用(AOP f+3+4),滚完了可以进凤凰构或者是蹲状态.我发现前滚之后出ws2经常可以ch到人.另外,这招可以用来拉近距离并且做择 凤凰构侧滚(AOP Side Roll)
这招可以用来确反那些沉不住气的对手,除此之外也大有用处.一般人不敢冒然出招,所以在中距离发这招,然后进入蹲状态的择.在对方剩血不多的时候也可以试试.远距离的时候,重复使用此招也挺有意思(AOP 2+4~d , AOP 2+4~d).如果凌小雨在背身或者蹲状态的时候进入凤凰构,那么立刻就可以出这一招,但是如果是背身蹲的时候进凤凰构,就不行了 前滚(Cartwheel) (f+1+2)
这招的距离不好把握.太近出这招,可以被点拳点下来.太远了,凌小雨就不能进入背向.有那么一个合适的距离,出招之后,对方分不清凌小雨是正面还是背向.所以可以用来迷惑对方.如果是背向,我喜欢用背身投,当然如果你喜欢,可以马上取消背身(拉住db)然后蹲状态3,2 (译者:f1+2应该是前翻,f3+4才是前滚) 前滚(The Jump and Roll)(f+3+4)
这招一般都是出另外一招出错了才发成这招的(uf3+4).一般说来,这是废招.跟前翻用途差不多,就是慢了点 旋转逃离(Spi er Away)
好招(RD u+3+4),这招可以诱使很多人出空招.ff3,u3+4很好用.
如果你只想玩花样,就用d/f+1,u+3+4也行.
旋转逃离取消(拉住后)看起来就像一个连续的动作,更加迷惑对手 旋转(Spi er)
(3+4或者RD 3+4).这招不可靠.但是还是有点用处.一般对方看到旋转是不敢出招的.可以尝试投技,起码也有一半的成功率 背身向前取消(RD Cancel Forward)
凌小雨可以向前取消背身,指令是RD uf~f.在连技里是个好招(不过你得练习).但是除了连技这招没那么好用.无论如何,凌小雨在背身情况下的二择都比在正面要好用 The Lame A Fox Step
(译者:这一招作者都没有最终确认,跳过不说) 背向动作取消(RD Tra ition Cancels)
直接进背向(b3+4或者wc db3+4)的动作完成之后是可以立刻取消的.对于b3+4,等动作结束之后马上ff,对于wc db3+4,就一直拉住前就行了.取消之后,凌小雨就可以出正面的招式 The Usual Way to Fox Step
(译者:这招我没有领会,以后再说) 凤凰构进背向(AOP to RD)
AOP b3+4,近距离用这招,对方一般都想不到.很少有人见过这招,具有迷惑性,高速度,花样性. 凤凰构后跳(AOP Jump Away)
AOP U/B,AOP U/B,AOP U/B,循环使用.缩的好办法.对方抓不好时间的话,可以用一个AOP u/b,n+3_4,也可以转成凤凰构前滚 跳舞(Dancing)
这些招式灵活使用,让凌小雨看起来就像跳舞一样.可以把某些对手搞晕,让他们不是缩,就是出错招.跳舞跳的好,需要灵活性,预输入,还得有效使用招式.对新手就别跳舞了,因为那些人不管你在干吗,一概是乱出拳的.另外,也别跳的太多了,跳太多会错过一些可以下血的机会 后招(Follow-u )
我不喜欢这个词,惯用招式(custom strings).高级的玩家不应该用惯用招式.又贱(cheap),又没创意,又会被人看透.高级玩家应该用一些特定的后招,看起来像是惯用招式,但是实际上是一招跟着一招的.连续的使用后招,比记那些惯用招式要方便.闲话少说... 本节中的逗号"," 表示选项,而不是招式的连续 1 (被防): -4, df+4, SS DF+1 1 (命中): -投技, 3, 4 1,2: -d+4, df+4, DF+1, 4, AOP 1,d+2 (被防): -RD d+1, RD u+4, 袋鼠踢, 前冲投技/RD ff3 1,d+2 (命中): -RD d+1, 前冲投技/RD ff3, RD ff 3+4 (L.B.S), iWS 3 1,D+2: - AOP, d+4, (1,2), df+4 u+1: - RD b+3, 袋鼠踢 2,1: - RD u+3+4, 拉后 DF+1 (被防): - SS 4~3, SS 4, u~ub (后翻) 4: -(1,2), 4, DF+1 4~3: - SSU 4~3, SSU d/f+2~1, SSU 4, 下裁 db+3: - XMTS, d+4 d+4: - (WC 3,2), (WC 3), 后翻, d+4 db+4 (命中): - uf+3+4, ff+3 XMTS: - 1, d+4, SS RD 2,1: - b+2, 延迟 4, 延迟正面 4, 投技 RD d+1 (命中): - WS 4, d+4, 投技, (WC 3,2), WC 3, WC d/f+4 WC 3: - WS 4, d+4, WS 1 WC d/f+4 (命中): - AOP f+4, AOP 1 WC d/f+4 (被防): - AOP 1+3_2+4 1+3: - d+4, df+3, 4~3, (WC 3,2) 2+4: - 跳过去, iWS 2 (hold) WS 4: - 跑上前跳过去,跑上前投技, 后翻 跳过去: - RD 4, RD d+1, 背身投技, RD b+3 AOP 4~3: -3 (经常能打到),前滚 (如果有胆量) ff+3: - 拉后, RD u+3+4 再次说明,本人不推荐乱打(不停的几乎不加思考的进攻),这些只是给你提供的关于后招的一些建议(希望有用) (一些连技)For the Juggle Inclined
(译者:略去原作者废话若干) -WS 2*, RD 4, 1,d+2, 2,1, XMTS -WS b+4 (ch), AOP u+4, RD 2, roo kick
AOP u+4 打中之后凌小雨位于对手的另外一面 -WS 2*, RD b+3, ff+2,1, XMTS -db+1 (wall hit), 2+3+4~3, b+3
这个墙壁连,距离是关键 -db+1 (wall hit), 2+3+4, u+4,1,2,1+2,1 大体积对手有效 -db+1 (wall hit), 2+3+4~3, 1,d+2,1+2 大体积对手有效 -db+1(wall hit), 2+3+4, (按住 2+4) 3, 前冲, 2+3+4 (按住 2+4), 3~3~3~3~3~3~3~3~3~3
挑拨地狱 -AOP uf+3, ff+2,1, ff+2, ff+2,1, wall followup
运墙的招式 -ub+3+4, ff+2, ff+2, ff+2, ff+2,1
这套要求凌小雨在对手侧面一点开始 背身 AOP 1, df+2~1
背身 AOP 1和就是背身1, -SS+4 (ch), d+1+2, AOP 1, WC 3,2,1, XMTS
WC 3,2,1 的第2下应该打空 -袋鼠踢 (wall), 袋鼠踢, RD 1 --袋鼠踢 (wall), -袋鼠踢, XMTS
这套要求凌小雨在对手侧面一点,第2个袋鼠踢应该从对方身体下边钻过去 -WS 2*, RD db~WS+2, RD db~WS+2, 2, u/f~f~1,d+2,1+2 -roo kick, 1+3+4, RD 2, 1+3+4, RD 2, 1+3+4, 2,1, XMTS - df+3 (对手靠墙并且是蹲状态), uf+3+4, 3, 4~3
大体积对手有效,凌小雨应该在对手侧面一点 - 3 (右侧是墙), 4, 1,d+2, 2,1, wall follow up - (对手面对墙而且背对凌小雨) D/F+1, 1,d+2,1+2, 1,2, d+4 - AOP u~n+3, AOP 2,1, 侧移, 1,d+2,1+2, *wall* 4~3 -WS 2*, uf~f 1,d+2, uf~f 1,d+2, uf~f 1,d+2,1+2
此连技未确认,总是差一点就成功了 -WS 2*, 1+3+4 RD 2, u/f~f, 1,2, 1+3+4, XMTS 小知识: RD d1是下段 AOP uf3,1 可以接AOP 2,1 4(CH) 浮空
背身里,当输入一招可以转身的招式的瞬间,凌小雨就被判定为正面
db3, ff4, 摆步2, 起身3都是加帧的
4~3被防减大约3帧
AOP d1+2被防安全(减4帧)
摆步2蓄力到最大可以接很多招,对手被防-24
aop背对别人的时候,可以出背身的招式(不加方向键的)
uf3+4对大体积的角色,有时候最后一下打空
2+3+4挑拨可以打好多下,就是按住2+4,然后点3
预输入是每个人都该掌握的.
db3接XMTS很有效
背身的时候,输入b或者db的瞬间,就会被判定为正面.利用这点可以做一些特定的动作.
伏头侧(脸朝下,头朝对手)的时候,不要出脚,应该是快速站起来再出脚
2,DF1是好招(不过还是不打侧移)
袋鼠踢打侧移,而且判定很强(比如对marduk的跳踩)
前冲和背身前冲都是追侧移的
如果背身不利,就用袋鼠踢
如果正面不利,用凤凰构
如果背身要挨打了,向前跳,别向后跳,向前跳快一些.
如果不知道干吗,就d4, 4 评论这张
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凌小雨技巧(翻译) \r\n 原文地址:
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本文不是新手入门,对新手没有太大帮助,本文目的在于收集所有Ling的花招(tricks).
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{/list}工作机台防震脚   
申请专利号
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专利申请日
1998.08.07  
工作机台防震脚   
公开(公告)号
CN2366612
公开(公告)日
2000.03.01  
机械工程;照明;加热;武器;爆破
2000.01.29  
优先权 申请(专利权)
陈俊宏  
650051台湾省台南县麻豆镇油车里91号附2号 
发明(设计)人
陈俊宏  
国际申请 国际公布 进入国家日期
专利代理机构
云南省专利事务所  
赛晓刚  
一种工作机台防震脚,由螺栓、高低调整器、防震脚和防震本体组成,其在高低调整器与防震本体之间螺柱上至少装有一个锁紧螺帽,防震本体中的压制垫底部有向外凸突的压制肋,防震本体中的压缓冲垫顶面开有切槽,压制肋与切槽两者之间大小形状都相互匹配,切槽深度(D1)应大于缓冲垫高度的二分之一,压制肋的长度(L1)则等于切槽的深度。其适合各种机器工作机台使用,能在长期工作状态下,让工作机台保持于设定位置高度不变,并可有效延长防震脚中缓冲垫使用寿命。
1、工作机合防震脚,由螺柱(13)、高低调整器(12)、防震脚(1)和防震本体
(11)组成,螺柱(13)的一端与工作机台连接,另一端与防震本体(11)螺纹连接,螺
柱(13)中央螺纹连接有高低调整器(12),其特征是在高低调整器(12)与防震本体
(11)之间螺柱(13)上至少装有一个锁紧螺帽(14),防震本体(11)中的压制垫(111)
底部有向外凸突的压制肋(114),防震本体(11)中的压缓冲垫(112)顶面开有切槽
( 115),压制肋( 114)与切槽( 115)两者之间相互匹配。
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